Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 56
Çığlık atmaya hazır olun!!
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 57
GOTHIC
| Bilgisayar oyunlarının hissettirdiği — Korku hissi olsa gerek. Örneğin; her başarılı olduğu şey korku filmi korku hissini herkese tam anlamıyla veremeyebilir. |
(Çünkü filmlerin sonuçları genellikle bellidir. Ben mesela bir korku filmi | diyelim filmin iyi karakterlerinden birisi ve başrol | filmin bir sahnesinde ölümle burun buruna geldi. Çok kötü | bir durumda ve heyecan doruk noktasına çıkmış. İşte ben öyle anlarda hep o adamın başrol oyuncusu olduğunu ve filmin bitiminde ölmeyeceğini hatırlayarak kendimi rahatlatırım. Evet biliyorum çok adice bir davranış ama işe yarıyor deneyin heh heh. | | Durum böyle olunca ve benim yaptığım bu gıcık davranışın türevlerinin diğer gıcık insanlar tarafından da yapılabileceğini göz önüne aldığımızda insanlar artık gördükleri izledikleri şeylerden | korkmaz hale geldiler. Özellikle de yüzlerce korku aynı şeyleri gördükten sonra, belki de film yapımcıları bu yüzden artık daha çok | gözle görülmeyip insanın beyninin içinde oluşan Cin Peri Hayalet Ruh | (gibi konulara kaydılar. (Altıncı His mesela) Eskiden gözü burnu bir yere kaymış kuklalardan korkarken şimdi 9 boyutlu özel efektli insanları korkutmuyor. Çünkü artık eli baltalı ve pizza suratı olan gecelik giymiş bir kızı gece sisli bir kovalaması gibi şeyler pek bir etki etmiyor. Tabii ben Need For Speed'de karanlık bir tünelden geçerken ürperen birisi olarak izninizle kendimi bunun dışında tutuyorum. | Bazı klişeler vardır mesela, nedense karanlık bir odada iyi (ve salak) |
) karakter hep geri geri yürür ve katile veya bir canavara (çarpar. Siz ekranın başında “GERİ GERİ YÜRÜMEEEE!” diye kafayı ama (yoksa sadece ben mi?) o yine senaryo gereği gider ve
(canavara küt diye çarpar.
Küt! Ama işte bütün bu söylediklerim korku oyunları için geçerli değil. Çünkü oyunlarda sonucu siz belirliyorsunuz. Daha maceranın ilk başında ilk gördüğünüz canavara (veya kötü karaktere işte her ne organizmaysa) kafayı teslim etmekte, tüm tehlikeleri atlatıp mutlu sona ulaşmakta sizin elinizde. Öyle nasıl olsa mutlu son beni bekliyor gibi gıcık tatminler maalesef oyunlarda işe yaramaz. Kendinizi oyunun atmosferine kaptırıp sanki o olayları gerçekten yaşıyormuş gibi hissediyorsunuz. Sonuna kadar korkmak zorundasınız. Bir başka deyişle, geri geri yürüyüp yürümemek sizin elinizde. | İşte Martian Gothic de geri geri yürümenin sizin elinizde olduğu oyunlardan birisi. Martian Gothic, bu konuda yapılan tüm oyunların uyması gereken en önemli kurallardan birisine yani Resident Evil'a benzeme kuralına sonuna kadar görünüyor. (gerçi o da Alone in The Dark'a benziyordu ya neyse) Oynanış stili, hareketler, karakter kontrolü ve hatta kötü karakterleri ile tamamen türünün en iyi örneklerinden birisi olan Resident Evil özentisi bir oyun. Daha yazının |
Ve maalesef, olaylar kontrolümüz altında değil!!