Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 19
Bekleyişlere son ve derin bir bakış
Türkiye'nin en güzel evinin en güzel odasında yazı yazan güzel bir insanım ben de işte. Bu ay gerçekten süper bir oyunu size tanıtacak olmanın verdiği gurur ve mutluluk her yerimi kapladı ve işte o yüzden biraz bir tarafım kalkmış olacak ki giriş cümlesi o tatta oldu. Her neyse bu ayki konuğumuz Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Hatırlayacaksınız, Baldur's Gate'in ilki çıktığı zaman yer yerinden oynamış, kimilerimiz oyunu tek karakterle bitirdiği için hava atarken kimilerimiz de oyuna sadece uzaktan bakabilmiştik çünkü tam “Toplumsal Upgrade Dönemimiz” gelmişti ve henüz o dönem geçmemişti o yüzden olsa gerek “Amaan, bu da oyun mu?” demiştik. Şimdi size söyleyeyim, ikincisi öyle bir geliyor ki onun için uygun bir alıcı bulursam ruhumu satar ve oyunu oynarım. Lafı fazla uzatmadan neler bekleyeceğimize bakalım. Öncelikle oyun oynanış açısından eskisiyle birebir benzerlik gösteriyor. Yine biz oynattığımız karakterleri yukarıdan görüyoruz ve kombat falan hemen hemen aynı olacak. Karakterler eski oyundakinin aksine 89000 xp ile oyuna başlayacaklar bu yaklaşık 8-9. level demek - Ha unutmadan, şimdi böyle ağzınızın suyu silinmeden hemen kafanıza çakayım, oyun 2000 yılının son çeyreğinde çıkacak, yani nefesi bayağı uzun tutmuş (nasıl kelime oyunu?). Evet ne diyorduk, ha oyun. Baldur's Gate II! AD&D 2nd
To en güzel dergisinin en güzel köşesine, edition sistemini kullanacak, yani belki umut etmiş olabileceğiniz gibi 3rd edition değil demek istiyorum. Haberi olmayanlar FRP&Magic okuyup 2nd edition ve 3rd edition nedir, AD&D nedir falan öğrensinler. Birçok karakter sınıfı ve kiti eklenmiş ki bu bile kendi içinde harika bir haber. Eskiden silahı kullanmayı bilmek gibi bile bir seçenek yokken şimdi dövüşme stilleri falan eklenmiş, tıpkı Combat&Tactics isimli AD&D kitabında olduğu gibi. Yani konuyla ilgilenenlere kısaca şöyle söyleyeyim, Player's Option'lar kullanılmış. Şimdi de ilgilenmeyenlere anlatayım. Normalde AD&D'de bir silahta uzmanlaşmak ve bu sayede vurma şansına bonus almak diye bir kavram vardır ki bu zaten çok temel bir kuraldır. Bir de bunun üzerine herhangi bir dövüş stilinde (mesela iki elde ayrı silahlar kullanmak, tek silahla savunma yapmak falan gibi) uzmanlaşmak gibi bir şans oyuna eklenmiş, ki bu ne kadar uğraşmış olduklarını gösterir ve benim çok hoşuma gitti. Genel olarak Baldur's Gate real-time oynanacak. Kısayol tuşları ile bir yaydan normal ok atmak ya da büyülü okları seçip onları atmaya işler yapabileceksiniz ve arabirim buna izin verecek. Ama pek çok kişi turn-based oynamayı tercih ettiği için oyuna space tuşuna basınca pause olma opsiyonunun yanında karakterlerden biri yaralandığı, HP'si azaldığı ya da silahı kırıldığı zaman falan otomatik pause eden bir opsiyon olacak. Ayrıca karakterler için daha fazla ses dosyası ve animasyon olacak. Örneğin ilk oyundaki gibi fareyi öldürürken “Şimdi ruhunu karanlığın derinliklerine gönderiyorum iblis seni" falan demeyecek karakter. Ayrıca ne geyikse, karakterin resmi yerine başka resimler koyabileceksiniz. Şimdi teknik bölüme geldik. İyi güzel, bunları yapacaksınız da yapmak için nasıl bir bilgisayar gerekecek, yoksa yine düdüğü zengin mi çalacak... gibi sorularınızı duyar gibi... olmuyorum saçmalamayayım. 32 MB RAM ve PII ile birlikte 2 MB ekran kartı şart. 3D animasyonları görebilmek için OpenGL destekleyen kartınızın olması lazım. Ama yoksa 3D animasyon izlemeden de oynayabileceksiniz (ucuz etin yahnisi durumu olacak). Fakat 800x600 oynamak için en azından 4 MB'lık bir ekran kartı şartmış. DVD'de de çıkması planlanan oyunun CD sürümü 4 ya da 5 CD'den oluşacak. Bunu da geçtik, şimdi oyundaki diğer karakterlerle interaksiyonlara bakalım. Oyunda karşınıza çıkabilecek her NPC'nin kendisine çizilmiş bir davranış hattı olacak ve onun üzerinde ilerleyecek. Ancak birisini ekibinize alırsanız ona emir verme falan gibi şanslarınız da olacak (gördüğün ilk goblin'e magic missile at... gibi). Bu işi ilk oyunda da oldukça iyi becermişlerdi şimdi çok daha iyi yapacaklarına yerden göğe kadar eminim aslında. Hatta bu sefer karakterin cinsiyeti veya zeka derecesinin de işleri etkileyeceğini de söylemişler, orada duralım bir. Yani ne demek istemişler asılacaklar mı? Yoksa sadece "his" yerine “her” mü diyecekler. Bunu görmek için beklemekten başka tek çaremiz stüdyoyu basmak... bir düşüneyim... bence beklemek daha iyi. Ayrıca eski oyundan çok sevdiğiniz NPC'ler de bu oyunda geri dönecekler. Bu konuda en çok istek alan Minsc'miş. Ability Score'ların dağılımında öyle kafanıza göre davranamayacaksınız, zarlar atıldıktan sonra 1:1 ratio ile ayarlama şansınız olacak ama ben eminim bunun cheat'leri hemen çıkar. Ayrıca eski oyundan karakterlerinizi de bu oyuna taşıyabileceksiniz tıpkı zamanında Dark Sun'da yaptığımız gibi. Fakat bakın
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 18
Altuğ CANITEZ - Volkan ÇAĞSAL
orun demolari
Td dı
Professional Bull Rider Garip bir şeydir şu rodeo.. Çıktığında ilgiyle seyrettiğiniz, boğa üstündeki adamı “yuh adam öldü bea" dediğiniz, hatta bunların hepsi bir şekilde paranoya yaptığınız rodeo. Hadi "ben boğanın “etmeyi bırakalı yıllar oluyor" dediniz yırttınız olaydan diyelim, böylesini görmediniz hiç. Yetkili şahıs MUDER'e sorduk: -Muder ne diyorsun sen bu işe? -Hayatta her şey olmuştum ama, bir boğa olmak, inanılmaz
Star Trek: Hidden Evil Bugün ayın 17'si ve sizler binyılın son Star Trek oyununu görüyorsunuz (oyun çıktı da). Sakın bunu küçümsemeyin, akıla mantığa sığmayan bir durum bu, ama bir gün Star Trek bile artık gelecek duruma gelir, kim bilir? Böyle konuştuğumuza bakmayın, oyun güzel, hatta bayağı güzel, yine de beğeneni kadar beğenmeyeni olacak bir oyun. Siz bir oynayın demoyu, bizden söylemesi.
acanitez@okamernet.com
Jones: The Infernal Machine şekillerde karşımıza çıkıyor şu sıralar. Taa 'e'da kendimizi kaptırmaya başladığımız Indiana Jones'u kim unutabilir ki? Getirin bakiim “Sandıktan benim kementimle şapkamı, göreve gidiyorum ben (Lara Croft esprisi isteyen?).
: Wheel of Time Bir 3d first person shooter. Son zamanlarda bu oyunlardaki gelişime uymuş ve "koridorlarda dolaş, kes biç kurtul” mantığının dışına çıkmayı başarmış. Bilmeceler içeren, FRP öğeleriyle de bezenmiş vasatın üzerine çıkan bir oyun. Tabi buraya kadar ki değerlendirmeler, konu ve oynanış tarzıyla olanlar. Gelelim grafiklere... Olamaz ! Yuh ! ve de çüş ! Anlamadıysanız CD'deki screenshot'lara bir bakın, anlayacaksınız:
b. Bir Messiah İlk first person shooter daha... (Doom gibi oluyor bu dediğimiz. Biliyorsunuz değil mi? ) Bunun da konusu ilginç. Biz melek gibi bir şeyiz, big boss tarafından dünyaya gönderiliyoruz. Bir nevi melekçilik... Ne yalan söyleyelim, konu ilginç ama “ER < Bize ters bir kere. Ramazan ramazan... Unutmadan, bazı 3d ekran kartlarda problem çıkarabilir. Sanırım firmanın bir patch çıkarması gerekecek. Zaten iyi performans için voodoo 2 istiyor. (hatta çalışmak için bile neredeyse...)
İN Ki Flanker 2.0 Geçen ay başlayan uçak sim. furyası (daha bir tane verdik furya oldu ya, ne desek boş...) Flanker ile devam ediyor. Bu sefer Rus tarafındayız. Hadi kolay gelsin. Gebertin emperyalistleri ( Eeecerrrrtuuuunnnççeççç ) Close Combat IV ikinci dünya savaşını, hatta daha derinine inelim ; Bulge Savaşı'nı" öyle diyemeyiz. Yani koca oyun yalan söylemez tabi (Sonuçta gerçek zaman Daha bir taktik lazım, daha bir detay var, daha bir sürü şey var. Kurun bakın, tools
& ikinci dünyasa konu alan
Eski günlerimizden bildiğimiz gü ekleme yaptık. eski bildiğiniz Gabriel Knight ship 6.0... Türkiye'deki en iyi render edilmiş grafiklerle o yerli scriptlerden biri olarak değişiyor, Gabriel mı aynı kalı gördüğümüz bu Mirc scriptini yeni çıktı). Uzun denemenizi öneririz... Hem Yako çok sevinir... O kim mi? Hiç bulaşmayın, hatta mümkünse sallamayın. en gerçekçi özellikler, yine en son kadrolarla. nefret edeni var... Seveni oynamaya başladı, nefret edeni