Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 9
DEUS EX
Sonunda şöyle adam gibi bir adventure gelecek galiba. Sene 2000 küsur. Teröristler dünyayı ele geçirmişler, cinayetler, uyuşturucu çeteleri, felaketler ve hava kirliliği gezegenin dört bir yanını sarmış. Kimin bu tezgahın içinde olduğunu kimin masum olduğunu hiç kimse bilmiyor gibi pek de yaratıcı olmayan bir hikayemiz var. Ama, Eidos Interactive gibi bir firma tarafından yapılıyor olması, kalitesi hakkında iyi şeyler düşünmemize yeter aslında. Uzun zamandır iyi bir role-playing adventure oynamadığımız şu sıralarda ben ve benim gibi adventure sever arkadaşlarımın (yalan) dört gözle bekleyeceği bir oyun olacağa benzer. Full rendered sahneler, etkileyici sesler falan gibi ayrıntılara girmiyorum pek, o artık her oyunda var. 3D teknolojisi sağ olsun.
OFFROAD
STUPID INVADERS
İsmine ve yanda gördüğünüz grafiklere bakıp sakın ha aldanmayın ve sıkı durun. Sam&Max ve Day of the Tentacle oynarken güldüğünüz dönemlere geri döneceksiniz. Çünkü bu oyunların yapımcıları LucasArts'dan ayrılıp, UbiSoft'a geçmişler ve yeni mekanlarındaki ilk hit oyunlarını yapmak üzereler. Bu da aynı Day of the Tentacle gibi komik adventure diyebileceğimiz çok eğlenceli bir oyun. Çıkış tarihi henüz belirsiz olan Stupid Invaders'da biraz detaya inecek olursak: Küçükken aşağıdaki arabaların benzerinden kumandalı bir oyuncak arabam vardı. Ondandır bu arabalara olan ilgim herhalde. Onun için başında Off-Road olan her türlü oyuna ilgim vardır. Şöyle bir notlarıma bakacak olursak, bu oyunda bu söylediğimden başka özel bir şey yok. Tabii herkesin artık ezberlediği 3D kart desteği, kullanabileceğiniz 5 birbirinden farklı arabalar, 3 değişik upgrade level'i, değişik alien değişik pistler, yüksek gerçekçilik seviyesi falan karakterler filan. Bunları herkes biliyor. Son zamanlarda oyunu ayrı ayrı senaryolarda çıkardıkları Expendable'in ardından Rage Software sanırım hayatı boyunca böyle ne uzayıp ne bitirebilme kısalacak. Ama olsun Off Road oyunları çıkarsınlar, imkanı; 500 ben alırım. Anısı var. Bana güzel günlerimi 8 değişik hatırlatıyor. © background; 3D ça Sprite'lar; mt t 2000'e yakın profesyonel dublajcılar tarafından yapılmış konuşma; 100 civarında eski oyunlarındaki kalitelerinden tanıdığımız animatorlerin yaptığı movieler. Yukarıda da belirttiğim gibi adventure'ları özlediğimiz şu günlerde ilaç gibi gelecek.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 8
BALDUR'S GATE 2
1999 yılının en iyi RPG oyunu unvanını haklı olarak elinde bulunduran Baldur's Gate'in ikincisi yapım aşamasındayken, yayıncılar çok iddialı konuşuyorlar. Diyorlar ki; "BG2'yi de gelecek yılın en iyi RPG'si yapacağız". Bu sözlerine delil olarak da bizlere yanlarda gördüğünüz screenshot'lar ile oyun hakkında bir kaç bilgi veriyorlar. 800x600 OpenGL destekleyen ekran görüntüleri, Barbarians, Cavaliers, Bounty Hunters, Wizard Slayers, Berserkers, Kensai, Assassins ve Jesters'ı ekleyerek toplam 20 adet kit sayısı, Meteor Swarm, Contingency, Time Stop, Chain Lightning, Blade Barrier ve Summon Elemental gibi büyüleri de ekleyerek toplam 300 adet büyü yapma seçeneği, 200 kişilik dev NPC'ler ve bunun gibi ağzımızın suyunu akıtacak daha bir sürü özellik. Şimdilik çıkış tarihi belli değil. Zaten belli olur olmaz, çok sevgili ve saygıdeğer arkadaşımız, kendilerine buradan dakik gönderi: preview'ini severek yapacaktır (Ne diyorum ben ya, Burçak, Baldur's Gate 2 geliyormuş, araştır da preview'ini yap çabuk)
THE TIME MACHINE
RISING SUN
Kafayı az da ünlü bilim kurgu yazarı H.G. Wells'in romanından (yıllarca bizi kandırdılar, her yazarın programcılar- "aynı" isminde bir romanı olduğunu dan oluşan TalanSoft düşünmüşümdür hep çocukken) uyarlanarak firması ısrarla turn-based bilgisayar oyunu yapılan The Time Machine, bir strateji oyunu yapmaya adventure, puzzle, action sentezi güzelcene bir devam ediyorlar ve korkarım oyuna benziyor. Oyunda yazarın bizatihi(?) Ertunç Burak gibi insanlar kendisini yönetiyorsunuz. Aslında romandaki yeryüzeyinde varoldukça ikinci karakter de, bizatihi kendisi (ay ne yapmaya devam edecekler. 19 tank iğrencim, bu nasıl bir kelime oyunu). çeşidi, tankettes, zırhlı araçlar, self- Şimdiye kadar başarılı yapımlara propelled silahlar (ne demek imzasını atan CryoInteractive (bir genel bilmiyorum Ertunç'a sorun); 32 çeşit kültür bilgisi olarak hemen vereyim: mortar, piyade silahları, field guns and anti- logolarını değiştirdiler) oyunun aircraft units (bunu biliyorum ehe); sekiz yapımının tamamlamak üzere değişik çeşit transport aracı, 5 değişik ğunu söylüyorlar. Buraya calibre'de naval gun (bunu da Levent Göçer'e i sorun. Ama sorar sormaz kaçın, yoksa iki saat oyunun geçtiği yılı sona kadar anlatabilir) oyunda kullanabileceğiniz saklamak istedim. Sıkı silahlardan birkaçı. Şahsen benim kendi kişisel (sakın durun, yıl 800.000, böyle başlayan cümleler kurmayın diye yazıyorum) ilgi ehehehehe. Bu nasıl alanıma girmese de, TalanSoft'un yapay zeka konusunda doğal olarak uzmanlaşmış personelinin kendilerini aşmış olduğunu da belirtmek isterim (ben onların yalancısıyım). Gelecek yılın ortalarına varmadan, yani tam olarak söyleyemesem de yaklaşık olarak 22 Mayıs 2000 günü saat 14:37:43'te raflarda olacak olan oyunu, Talansoft hastalarına tavsiye ederim.
SPLINTER
Aslına bakarsanız oyun basit bir 3D Shooter tabir ettiğimiz bir action oyunu. Fakat evrenin dört bir yanında yaptığım araştırmalar sırasında dikkatimi bir şey çekti. Dünyanın öbür ucu Avustralya'da kendi halinde bir şirket olan Stormlo (isimlerinden de anlaşılıyor kendi hallerinde bir şirket oldukları) 1997 yılında
yapımına başladığı bu oyunu, geliştirme
sürecindeyken Electronic Arts geliyor ve oyunun bütün haklarını satın alıyor. Şimdi EA'nın bu davranışına bizler kadar, kendileri de şaşıran oyunun yapımcıları, "Aman Tanrım, kader nihayet bize de güldü" diyerek oyunu daha büyük bir destek altında yeniden yazmaya başlıyor. Gelecek yılın başlarında çıkacak olan Splinter'i, hayatta 3D shooter oynayan bir insan olmadığım halde, "şöyle bir göz atmaktan", korkarım kendimi alamayacağım.