Gameshow sayı 42, sayfa 55

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 55

THE BROTHERHO!

CYBORG: Tankın veya topun olmadığı yerde Cyborg'lar piyadelere karşı ezici üstünlüğe sahiptirler. Bacakları kopsa bile savaşmaya devam ederler, bu birimler özellikle Titan'a dikkat etsinler.

SUBTERRANEAN APC: Oyunun dengesini bozmaya çok meyilli bir ünite. Düşman üssünün ortasına inen bir engineer bir anda oyunun rengini değiştirebilir.

ATTACK CYCLE: Çok zayıf bir zırhı ve piyadelere karşı etkisiz silahı ile Attack misyonu hemen ortaya çıkıyor zaten: hızlı saldırılar ile düşman tanklarını etkisiz getirmek.

TICK TANK Kullanım olarak Starcraft'taki Siege Tank'a büyük benzerlikler gösteren Tick Tank, Siege Tank'a göre oldukça zayıf ve başka bir işlevi yok.

STEALTH TANK C&C'den hatırlayacağınız bu ünite, otomatik olarak gizlenir ve düşmanın arka saflarına geçmeyi becerir. Maalesef saldırabilmek için çıkmak zorundadır. ARTILLARY İnanılmayacak kadar uzun menzili ve oldukça büyük hasar kapasitesiyle hareketsiz durabildiği zamanlarda dehşet saçabilen bir birimdir.

REPAIR BOT NOD insan hayatına çok önem vermediğinden sıhhiye eri olmasa bile değerli tamiri için bu üniteyi geliştirmiştir. Savaş anında otomatik olarak tamir edebilir.

HARPY NOD saldırı gücünün uçan birimi Harpy hafif zırhlı araçları ve piyadeleri temizlemek için kullanılır. Gruplar halinde olduğunda daha çok işe yarar.

BANSHEE Yarasaya benzeyen bu NOD ünitesi görünümü ile rakibi psikolojik olarak yıkarken, Plasma Cannon'u sayesinde de düşman ünitelerini fiziksel olarak sarsar. Durmadan üretin!

CYBORG COMMANDO Tanya'nın NOD versiyonu olan bu komando, elindeki Chain Gun ile tek başına çok büyük piyade gruplarını temizleyebilir. Ve binalara da lav silahı zarar verebilir.

MUTANT HIJACKER Tıpkı isminden anlaşıldığı gibi Mutant Hijacker, düşman araçlarını ele geçirebilir. Fakat iş komando gibi ordunuzda sadece bir tane bulundurabilirsiniz!

DEVIL'S TONGUE FLAME TANK

Bu birim tarafımızca isminden dolayı açıklayamayacağımız bir takım özelliklere sahiptir. Yani ne siz sorun ne de biz söyleyelim. Ama şunu bilin ki çok işe yarıyor.

oyun esnasında bir savaşın kaderini değiştirebilecek kadar etkili olabilir. -GDI'ın uydu aracılığıyla kullanabileceği bir merkez üssü (Orbital Command Center) ve Nod'un da yer altında duran bir üssü (Underground Command Center) olacak. Zaten oyuna genel olarak baktığınızda, NOD'un yer üstüne, GDI'ın da havaya hakim olduğunu görüyoruz. İlginç bir gruplaşma olmasa da oyuna zevk kattığı kesin. -Artık bir üniteden birkaç tane üretileceği zaman ilk baştan bu sayı belirlenebilecek. Yani örneğin üç tane tank üretmek istiyorsanız, her biri bitince yeniden basmak yerine üç kere tanka tıklamak yeterli olacak. Fakat bu sayının niye 5 ile sınırlı olduğunu anlamaya olanak yok. -Waypoint sistemi oldukça yeterli ama çok basit şekilde düşünülmüş. Gerçekten de hayatımda gördüğüm en iyi Waypoint sistemi. Şöyle açıklayayım. Waypoint menüsüne girip (ki bunu yapmak çok kolay: sadece sağ üstte haritanın altında duran waypoint işaretine tıklayacaksınız) herhangi bir yere basarak sistemi başlatıyorsunuz. Sonra da yolu çiziyorsunuz. O yol orada sabit kalıyor. Herhangi bir anda o sistem üzerindeki herhangi bir noktaya bastığınız zaman üniteleriniz o yolu takip ediyorlar. Non-linear bir hikaye içinde yaklaşık 30-40 tane görev mevcut. Hikayenin non-linear olduğunu sanmıyorum ama görev sayısı daha bile fazla olabilir. Tabii bunu size kesin olarak söylemem için bir dahaki ayı bekleyip OYUNU bitirmiş bir “Ben”im yazımı okumalısınız. oyunlar ya da bilgisayara karşı oynamak için, bir harita düzenleyicisi oyuna eklenmiş. Eklenmiş olmasına eklenmiş de, oyunu kimsenin multiplayer oynayacağına inanmıyorum.

Ion Storm adındaki doğa olayı gerçekleşmeden 90 saniye önce bir uyarı alıyorsunuz. Düşeceği yer ekranda sararıyor. Ion Storm başladığı zaman yere yıldırımlar düşmeye başlıyor. Bu yıldırımlar tarafından vurulan bir ünite hasar alıyor. İleri teknoloji kullanan binalar çalışmıyorlar. Uçaklar düşüyor. Gizli üniteler ortaya çıkıyorlar. Üs savunma sistemleri duruyorlar. Bir Ion Storm 2 ila 10 dakika arası sürüyor. Fakat bu Ion Storm single player'da randomize değil anladığım kadarı ile. Yani söyleyeyim dedim. -Meteor Storm'un da gelişi 90 saniye önceden belirtilecek, ve haritanın bir yerine meteorlar yağıyor. Düştüğü yere zarar veren meteorlar, yarattıkları kraterlerde de tiberium oluşmasına sebep olabiliyorlar. Sizin kendi başlatabileceğiniz orman yangınları. Örneğin düşman üssünden kaçan askerler ormandayken bir lav silahı kullanmak. Tiberium tarafından kötü etkilenen vahşi hayvanlar oyun haritasında olacaklar. Özellikle piyadeler dikkatli olsunlar diyor yetkililer. Olsunlar tabi. Yani oğlum, dikkat et ormandan geçerken kötü kurt seni kapmasın. Savaş alanı kesinlikle deforme edilebiliyor. Örneğin teknik olarak az önce bahsi geçen donmuş nehir bomba ile delinebilecek. Köprüler patlatılabiliyor (ama engineer'lar köprünün başında duran binalara girerek köprüyü tamir edebiliyorlar). Ya da düşman üssünün çevresi top mermisinin açtığı kraterlerle dolu olacak. Buralara bina yapılamıyor. Nod'un yaptığı deneyler sonrası ortaya çıkmış üçüncü bir taraf, “The Forgotten” da oyunda bulunuyor.

Yazıyı Toparlama Bölümü

Giderayak söyleyeceklerim oyunun Aral İthalat tarafından Türkçe kutuda satışa sunulmuş olduğu ile başlayacak. Genel olarak söylemek istediğim, bence oyunun bekleneni veremediği. Şu haliyle bile real-time stratejiler arasında bir zirve noktası, en azından kendi türünde. Kendi türünde diyorum, çünkü Starcraft'ı veya Dark Reign'i bu oyunla aynı sınıfa koymuyorum. Tiberian Sun, onlara göre biraz daha az strateji oyunu diyerek açıklamaya çalıştığım bu farkı belki ileride B Bölgesi'nde tartışırız. Neticede Tiberian Sun son derece kaliteli ve eğlenceli bir oyun. Kesinlikle bir alıp bakmalısınız, en azından Red Alert'in hatırına. Yazımı bitirdiğim bu paragraf ile birlikte artık yeniden Tiberian Sun oynamaya dönebilirim. Ne de olsa bir dahaki ay bir açıklama yazısı ile karşınızda olmalıyım. Haydi gidiyorum bırakın peşimi.

Burçak Caner Yeniden Başlamak...

Pentium 166 - 32 MB Ram Win 95/98

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.