Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
THE BROTHERHO!
CYBORG: Tankın veya topun olmadığı yerde Cyborg'lar piyadelere karşı ezici üstünlüğe sahiptirler. Bacakları kopsa bile savaşmaya devam ederler, bu birimler özellikle Titan'a dikkat etsinler.
SUBTERRANEAN APC: Oyunun dengesini bozmaya çok meyilli bir ünite. Düşman üssünün ortasına inen bir engineer bir anda oyunun rengini değiştirebilir.
ATTACK CYCLE: Çok zayıf bir zırhı ve piyadelere karşı etkisiz silahı ile Attack misyonu hemen ortaya çıkıyor zaten: hızlı saldırılar ile düşman tanklarını etkisiz getirmek.
TICK TANK Kullanım olarak Starcraft'taki Siege Tank'a büyük benzerlikler gösteren Tick Tank, Siege Tank'a göre oldukça zayıf ve başka bir işlevi yok.
STEALTH TANK C&C'den hatırlayacağınız bu ünite, otomatik olarak gizlenir ve düşmanın arka saflarına geçmeyi becerir. Maalesef saldırabilmek için çıkmak zorundadır. ARTILLARY İnanılmayacak kadar uzun menzili ve oldukça büyük hasar kapasitesiyle hareketsiz durabildiği zamanlarda dehşet saçabilen bir birimdir.
REPAIR BOT NOD insan hayatına çok önem vermediğinden sıhhiye eri olmasa bile değerli tamiri için bu üniteyi geliştirmiştir. Savaş anında otomatik olarak tamir edebilir.
HARPY NOD saldırı gücünün uçan birimi Harpy hafif zırhlı araçları ve piyadeleri temizlemek için kullanılır. Gruplar halinde olduğunda daha çok işe yarar.
BANSHEE Yarasaya benzeyen bu NOD ünitesi görünümü ile rakibi psikolojik olarak yıkarken, Plasma Cannon'u sayesinde de düşman ünitelerini fiziksel olarak sarsar. Durmadan üretin!
CYBORG COMMANDO Tanya'nın NOD versiyonu olan bu komando, elindeki Chain Gun ile tek başına çok büyük piyade gruplarını temizleyebilir. Ve binalara da lav silahı zarar verebilir.
MUTANT HIJACKER Tıpkı isminden anlaşıldığı gibi Mutant Hijacker, düşman araçlarını ele geçirebilir. Fakat iş komando gibi ordunuzda sadece bir tane bulundurabilirsiniz!
DEVIL'S TONGUE FLAME TANK
Bu birim tarafımızca isminden dolayı açıklayamayacağımız bir takım özelliklere sahiptir. Yani ne siz sorun ne de biz söyleyelim. Ama şunu bilin ki çok işe yarıyor.
oyun esnasında bir savaşın kaderini değiştirebilecek kadar etkili olabilir. -GDI'ın uydu aracılığıyla kullanabileceği bir merkez üssü (Orbital Command Center) ve Nod'un da yer altında duran bir üssü (Underground Command Center) olacak. Zaten oyuna genel olarak baktığınızda, NOD'un yer üstüne, GDI'ın da havaya hakim olduğunu görüyoruz. İlginç bir gruplaşma olmasa da oyuna zevk kattığı kesin. -Artık bir üniteden birkaç tane üretileceği zaman ilk baştan bu sayı belirlenebilecek. Yani örneğin üç tane tank üretmek istiyorsanız, her biri bitince yeniden basmak yerine üç kere tanka tıklamak yeterli olacak. Fakat bu sayının niye 5 ile sınırlı olduğunu anlamaya olanak yok. -Waypoint sistemi oldukça yeterli ama çok basit şekilde düşünülmüş. Gerçekten de hayatımda gördüğüm en iyi Waypoint sistemi. Şöyle açıklayayım. Waypoint menüsüne girip (ki bunu yapmak çok kolay: sadece sağ üstte haritanın altında duran waypoint işaretine tıklayacaksınız) herhangi bir yere basarak sistemi başlatıyorsunuz. Sonra da yolu çiziyorsunuz. O yol orada sabit kalıyor. Herhangi bir anda o sistem üzerindeki herhangi bir noktaya bastığınız zaman üniteleriniz o yolu takip ediyorlar. Non-linear bir hikaye içinde yaklaşık 30-40 tane görev mevcut. Hikayenin non-linear olduğunu sanmıyorum ama görev sayısı daha bile fazla olabilir. Tabii bunu size kesin olarak söylemem için bir dahaki ayı bekleyip OYUNU bitirmiş bir “Ben”im yazımı okumalısınız. oyunlar ya da bilgisayara karşı oynamak için, bir harita düzenleyicisi oyuna eklenmiş. Eklenmiş olmasına eklenmiş de, oyunu kimsenin multiplayer oynayacağına inanmıyorum.
Ion Storm adındaki doğa olayı gerçekleşmeden 90 saniye önce bir uyarı alıyorsunuz. Düşeceği yer ekranda sararıyor. Ion Storm başladığı zaman yere yıldırımlar düşmeye başlıyor. Bu yıldırımlar tarafından vurulan bir ünite hasar alıyor. İleri teknoloji kullanan binalar çalışmıyorlar. Uçaklar düşüyor. Gizli üniteler ortaya çıkıyorlar. Üs savunma sistemleri duruyorlar. Bir Ion Storm 2 ila 10 dakika arası sürüyor. Fakat bu Ion Storm single player'da randomize değil anladığım kadarı ile. Yani söyleyeyim dedim. -Meteor Storm'un da gelişi 90 saniye önceden belirtilecek, ve haritanın bir yerine meteorlar yağıyor. Düştüğü yere zarar veren meteorlar, yarattıkları kraterlerde de tiberium oluşmasına sebep olabiliyorlar. Sizin kendi başlatabileceğiniz orman yangınları. Örneğin düşman üssünden kaçan askerler ormandayken bir lav silahı kullanmak. Tiberium tarafından kötü etkilenen vahşi hayvanlar oyun haritasında olacaklar. Özellikle piyadeler dikkatli olsunlar diyor yetkililer. Olsunlar tabi. Yani oğlum, dikkat et ormandan geçerken kötü kurt seni kapmasın. Savaş alanı kesinlikle deforme edilebiliyor. Örneğin teknik olarak az önce bahsi geçen donmuş nehir bomba ile delinebilecek. Köprüler patlatılabiliyor (ama engineer'lar köprünün başında duran binalara girerek köprüyü tamir edebiliyorlar). Ya da düşman üssünün çevresi top mermisinin açtığı kraterlerle dolu olacak. Buralara bina yapılamıyor. Nod'un yaptığı deneyler sonrası ortaya çıkmış üçüncü bir taraf, “The Forgotten” da oyunda bulunuyor.
Yazıyı Toparlama Bölümü
Giderayak söyleyeceklerim oyunun Aral İthalat tarafından Türkçe kutuda satışa sunulmuş olduğu ile başlayacak. Genel olarak söylemek istediğim, bence oyunun bekleneni veremediği. Şu haliyle bile real-time stratejiler arasında bir zirve noktası, en azından kendi türünde. Kendi türünde diyorum, çünkü Starcraft'ı veya Dark Reign'i bu oyunla aynı sınıfa koymuyorum. Tiberian Sun, onlara göre biraz daha az strateji oyunu diyerek açıklamaya çalıştığım bu farkı belki ileride B Bölgesi'nde tartışırız. Neticede Tiberian Sun son derece kaliteli ve eğlenceli bir oyun. Kesinlikle bir alıp bakmalısınız, en azından Red Alert'in hatırına. Yazımı bitirdiğim bu paragraf ile birlikte artık yeniden Tiberian Sun oynamaya dönebilirim. Ne de olsa bir dahaki ay bir açıklama yazısı ile karşınızda olmalıyım. Haydi gidiyorum bırakın peşimi.
Burçak Caner Yeniden Başlamak...
Pentium 166 - 32 MB Ram Win 95/98
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Şimdi isterseniz, oyunun gelmeden önce sahip olduğu iddialara bir göz atalım, ve daha sonra bu iddiaları gerçekleştirebilmiş mi ona bakalım. Ayrıca açıklamakta yarar görüyorum, bu bir tanıtım yazısı, açıklama değil. Bir dahaki aya daha ayrıntılı bir açıklama ile karşınızda olacağız.
Tiberian Sun'ın iddiaları... Her şeyden önce söyleyeyim, bu iddiaların tamamı resmi kaynaklara dayanmıyor. Daha çok Westwood'dan alınmış bilgiler üzerine yapılan yorumlara dayanıyorlar. -Oyun fizik kurallarını destekleyecek deniyor. Yani kastedilen, örneğin, el bombalarının eğime göre yuvarlanması. Evet bu gerçekleştirilmiş bir iddia. Gerçekten de araba tekerlekleri bile yokuştan aşağıya yuvarlanıyorlar. Mümkün olduğu sürece, harita üzerindeki her şey yok edilebilecek. Aslında tam olarak ne işe yaradığını anlamamış olsam bile, bu özellik için de epeyi uğraşılmış gözüküyor. Ağaçları bile yıkmak mümkün. “Yaşayan Çevre”: Oyun süresince hava kararacak, soğuktan nehirler donup buz tutacak. Bu özelliklerin ikisine de şahit olmadım ama bu olmayacağım manasına gelmez. -Üniteler savaştıkları sürece tecrübe kazanacaklar. Aldıkları rütbeler ile piyadelere emirler vermeye ya da kendi inisiyatiflerini kullanmaya başlayacaklar. Unit Experience işi çok da abartılı olmasa da, oyunda yer alıyor. -Harvester'ların yapay zekaları üzerinde çalışılmış. Artık tehlikeli topraklara gitmeyeceklermiş. İşin aslı Harvester'larım nereye gidiyorlar diye araştırma yapmadım ama, hiç harvester'ım patlamadığına göre demek ki birazcık daha akıllanmışlar. -Bir çeşit binadan birden fazla sayıda üretmek oyuna bir şey katmayacak. Yani iki tane tank üretebilen bina bir arada olunca, daha hızlı üretim sağlamayacak. Tabii bu özellik oyunun stratejik parçasını kopartıyor. Çünkü bir strateji oyunundan beklenecek olan oyunda “risk” alma şansı olması, ve alınan bu riskin başarılı olduğu zaman oyun kazandırması, başarısızlık halinde ise oyunu kaybetmeye yol açması. Ancak, her binadan en fazla bir tane inşa etme şansı olunca, herhangi bir risk sahibi olunamıyor. Yani, örneğin, oyunun başında iki tane War Factory yapan birisi, hemen bunun ardından gelecek bir saldırı ile oyundan düşme riskini alıp, eğer bu gerçekleşmezse oyunu kazanamıyor. Olan hep aynı. -Binalar üzerine build-on'lar eklenebilecek, üniteler bu şekilde upgrade edilebilecek. Oynadığım kısa sürede buna şahit olmadım, ancak, ünitelerin çok kolay harcanabildiğini gördüğüm için, bir ünitenin upgrade olması ne kadar fonksiyonel bir özellik onu da bilemiyorum. Fakat binalara build-on'lar eklenebildiği doğru. Örneğin savunma kulesi yapmak için GDI önce kulenin alt kısmını koyuyor, sonra da uygun başlığı. Oyundaki briefing demolarında kendimizi görebileceğiz. Hazır yeri gelmişken, bu sefer bütün demolar sinema teknolojileri kullanılarak hazırlanmış ve oynayan aktörler de hiç de azımsanacak isimler değil. Son derece doğru bir yaklaşım. Gerçekten de, demolar inanılamayacak kadar güzel, ve biz de çok yakışıklıyız. RA'dakilerden iki ila dört kat daha büyük olacaklar. Bilgisayarlarda oyunu optimize edebilmek için ise “Detail Slider” sistemi kullanılacak. Bu, sanıyoruz, oyunun minimum konfigürasyonlarda biraz zorlanabileceğini gösteriyor. Aslına bakarsanız oyun oldukça hızlı çalışıyor. Bu özellik ise bende hiç aktive olmadı sanıyorum (ben oyunu Sihir Kafe'de oynadım, bilgisayarları oldukça hızlıydı). -Üniteler tecrübe kazandıkça hız, zırh ya da yeni silahlar kazanacaklar. Az önce söylediğim gibi, kullanılan her türlü ünite oyunda çok büyük bir hızla harcandığından, sanıyorum bu özellik teoride kalacak. -Sabotaj oyunda çok önemli bir yer tutacak. Düşman üssüne gece sızıp planlar çalmak ya da rakibin ne kadar parası-enerjisi kaldığını anlamak çok önemli olacak diyorlar ancak size şöyle bir örnek vereyim. Bilgisayar size karşı kullanılacak en uygun üniteye karar verdikten sonra, Harvester'ı ona her para getirdiğinde o üniteden üretiyor. Yani bu yüzden, bilgisayarın ne kadar parası olduğunu anlamak ya da enerji durumunu öğrenmek ne kadar önem taşıyabilir ki? Ayrıca düşman üssüne ulaştığım an içeriye bir engineer soktum zaten. -GDI'ın oyunda para vererek istetebileceği üniteler olacak ve bunlar Dropship'ler ile savaş alanına taşınacak. İle bu özelliği görecek kadar uzun süre oynamadım fakat bu özellik üzerine yapabileceğim tek yorum ne kadar gerekli olduğunu sormak olacak. Sanıyorum herkesin alması gereken muhteşem bir oyun, çoğu Real-Time'a örnek olacak bu oyun.
GLOBAL DEFENCE INI
JUMP JET INFANTRY: NOD roket atarlarına karşı çok zayıf olmalarına rağmen, uçma özellikleri sayesinde düşmanın ön savunma hattını geçip arkadan saldırabilme özelliğine sahip.
AMPHIBIOUS APC: Beş tane askeri denizde veya havada taşıma özelliğine sahiptir. Hızı nedeniyle boş halinde izci olarak da kullanılabilir. Düşman üssüne engineer sokmak için birebir.
WOLVERINE: Eski oyundaki Hum-Vee'ye benzetebileceğimiz Wolverine piyade temizlemek için kullanılabilir. Tabii düşman roket atarlarından uzak kaldığı sürece.
TITAN: GDI'ın tanka en benzeyen ünitesidir. Chain Gun silahına sahip olduğu için asıl amacı zırhlı araç patlatmak olduğu halde piyadeye karşı da savaşabilir.
HOVER ROCKET MULTI LAUNCHER: Çok büyük bir manevra kabiliyetine sahip olan GDI ünitesi, Hover özelliği sayesinde suyun üzerinde bile hareket edebilir. Topu çok güçlü olmasa bile seri ateş eder.
DISRUPTER: Saçtığı yeşil ışık sayesinde hızlı ünitelere karşı çok etkili olmamasına rağmen, bina gibi duran ünitelere karşı oldukça etkili. Rakip üssün sabit defansları için birebir.
ORCA FIGHTER: Standart C&C hava silahı. Harekete geçtikten sonra düşman hedeflere füze atar ve cephanesi bittiği zaman üsse geri dönüp doldurması gerekir.
ORCA BOMBER: Orca fighter'dan daha yavaş olmasına rağmen bu ünitenin amacına ters düşmez. Çünkü fighter'lar düşman ünitelerini durdururken bomber'lar binalara saldırır.
ORCA CARRYALL: Oyundaki ani saldırıları gerçekleştirmek için en iyi birim olan Orca carryall, birçok ağır tankı bir anda düşman üssünün ortasına indirebilir. Tabii üssün zayıf bir noktasını bulmalısınız.
MOBILE SENSOR ARRAY: Ateş etmemesine rağmen oyundaki en önemli birimlerden biridir. Çünkü düşmanın yeraltından hareket eden birimlerini ve stealth tanklarını sadece bu birimle görebilirsiniz.
GHOST STALKER: Tanyanın biraz zayıflatılmış hali olan bu komando, tek başına bütün bir orduyu yok edebilir. Quake'den hatırlayacağınız railgun silahıyla her şeyi vurur.
MAMMOTH MKII: Herhangi bir bölümde bundan en fazla bir taneye sahip olabilirsiniz. Çok kuvvetli bir nükleer topu ve hava defansı da mevcut olan bu tank GDI için kritik önem taşıyan bir ünite.
Çebi b Ga - © Ga © A eni © © fa N Çebi mn kasi — (e) << z 'N cc — o) Kar (as) İs) o) DD E © DD |