Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
Ayrıca bu bekleyiş fazlasıyla uzun sürmüştü. Piyasaya çıkmadan çok önce dağıtılan resimleri ve konusu çoğumuzun büyük bir merakla oyunu beklemesine sebep olmuştu. Söylenenler çok çekici ve ilginç idi. Bir zindan yaratıyor, size katılan yaratıkların ihtiyaçlarını karşılayıp savaşa hazırlıyor, zindanınıza gelen kahramanları öldürerek altınlarını alıyor canlı kalanlara da işkence ediyordunuz. Yani yıllardır kahraman olarak girdiğimiz zindanları yönetme şansını elde etmiş olacaktık. DK ilk çıkış tarihinden neredeyse bir sene sonra piyasaya çıktı. İlk görüşte aşık olabileceğiniz bir oyundu. Herşey © kadar canlı ve gerçekçiydi ki... Büyücüler kütüphanede kitap karıştırıyor, savaşta yorulan adamlarınız yataklarında uyuyor, acıkan yaratıklar kümesteki tavuklarla besleniyor... Bütün bunlar detaylı animasyonlarla canlandırılmıştı, yarattığınız zindanı izlemek de ayrı bir zevk idi. Ancak Bullfrog'un bütün bu detaylara ayırdığı zaman, tek kişilik oyunun yeteri kadar iyi olamamasına yol açmıştı. Bir nefeste 15 bölüm birden bitirdikten sonra yeni bölümlerin pek bir yenilik getirmediğini, sürekli olarak aynı şeyleri yaptığımızı farkedip sıkılmıştık. Ve şimdi Dungeon Keeper birincisinin iyi olan özelliklerini geliştirmiş, eksiklerini kapatmış bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. İlk önce DK'ı bilmeyenler için kısaca konudan bahsedelim; Dungeon Keeper'da yeraltına hapsedilmiş bir tanrıyı canlandırıyorsunuz, buradan kurtulmak ve yer yüzünü ele geçirmek için, kendi tarafınıza çekeceğiniz yaratıklarınızla kurduğunuz orduyu yöneterek düşmanlarınızın elinde olan Portal Gem'leri ele geçirecek ve böylece yer yüzüne açılan kapıyı açabilecek kudrete erişeceksiniz. Diğer real time strategy'lerin aksine DK'larda yaratıkları kendiniz üretmiyorsunuz (birkaç istisna dışında) burada amacınız zindanınızı yaratıklar için çekici bir hale getirmek ve size katılmalarını sağlamak. Ancak iş yaratıkların size katılmasıyla bitmiyor, onlara kalacak yer, yiyecek yemek ve hizmetleri karşılığında altın vermelisiniz. Güçlü bir orduya sahip olmak için yaratıklarınızı eğitmeli ve onların mutlu olmasını sağlamalısınız. Bütün bunları inşa ettiğiniz odalar yardımıyla ve
D ungeon Keeper, zamanında en çok beklenen oyunlardan biri olmuştur.
saatlerce eğlence, hiç durmaksızın!
ilkini gölgede bırakır yaratıklarınızla yakından ilgilenerek yapacaksınız. "Dungeon Keeper 1'den beri neler değişti?" ya da "Bu oyunu neden almak zorundasınız!" *Tek kişilik oyun üzerinde bayağı uğraşılmış, artık bir amacımız var. Bölümler kesinlikle birbirinin aynısı değil. Her bölümde ayrı bir amacınız var. Bazı bölümlerde zamana karşı yarışmanız gerekiyor. *Yeni odalar, yaratıklar, büyüler. *Bölüm sonlarına hepsi birbirinden komik demolar konulmuş. *Direct 3D! Gerçi ilk oyununa sonradan 3d kartları destekleyen bir yama yapılmıştı ama hiç bir şey 3d kartlar için yazılmış bir oyunun yerini tutamaz. Direct 3D'nin bütün imkanlarından yararlanan DK2 müthiş 3D dünyasıyla sizleri büyüleyecek. Ayrıca 3D kartı olmayanlar için de oldukça iyi bir software renderer'i var, üstelik çözünürlük yönünden bir sınır da yok! *Artık zindanınıza istediğiniz gibi bakabiliyorsunuz. 360 derece dönme ve zoom yapma imkanlarınız var. *Yaratık Gerçekten çok büyük gelişme kaydetmişler. Öyle ki onları seyretmekten zindanınızla ilgilenemeyeceksiniz. Büyücünün kitap sayfalarını çevirmesinden, Dark Mistress'in eğlencelerine kadar herşeyi tüm detaylarıyla görebiliyorsunuz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
Özellikle Casino'da Jackpot'u kazanan olduğunda çalan müzikle yaratıkların dans ettiklerini görünce ağzım açık kaldı. Dark Mistress müzik eşliğinde Madonna'nın Vogue'undaki dans figürlerini yapıyor daha ne diyeyim... Dungeon Keeping: Anlatmaya başlamadan önce oyunu oluşturan ana elementlerden bahsetmek istiyorum Dungeon Heart: Güçlerinizi zindanınızda kullanmak için Dungeon Heart'a ihtiyacınız var. Eğer burası düşman tarafından yıkılırsa zindanınıza ulaşamayacağınız için oyunu kaybedeceksiniz. Mana gücünüz ve altınlarınız burada toplanıyor. Mana: Büyü yapmak, impleri yaratmak ve kontrol etmek, tuzakları çalıştırmak ve Horned Reaper'a güç vermek için kullandığınız sihir enerjisi olan Mana, yeni yerler ele geçirerek (sahip olduğunuz her kare turn başına bir mana kazandırır), mana vault ele geçirerek, tapınakta yaratıkların dua etmesiyle ve imp'lerinizi Dungeon Heart'a atarak (yaratırken harcadığınız mana'nın yarısını) geri kazanılıyor. Sol üst köşedeki sayı, sahip olduğunuz mana'yı gösteriyor. Onun altındaki sayılardan soldaki turn başına (turn 1 saniye sürüyor) kazandığınız mana miktarını, sağdaki ise her tum kaybettiğiniz mana miktarını belirtiyor. Tum başına kazandığınız mana en fazla 500 olabiliyor. Mana'nız 200.000'e kadar yükselebiliyor. Zindanınızdaki ayak işlerini sadık yardımcılarınız olan ounpeon
Efe MUMOĞLU imp'ler yerine getiriyor. Onlar olmadan hiç birşey yapmanız mümkün değil. Oda kurabilmek için tünel açmak, altın toplamak, savaşta yaralanan yaratıkları yataklarına, düşmanları hapse, ölüleri mezara götürmek gibi önemli işler imp'lerin görevi. O yüzden ne kadar çok imp'e sahip olursanız işleriniz © kadar kolay halledilecektir. Gold/Gem: Üzerinde sarı parçalar olan toprak bloklarını kazdığınızda altın elde ediyorsunuz. Eğer "fog Of war" altında değilse size ne kadar kazandıracağını hand of evil! üzerine götürerek öğrenebilirsiniz. Gem ise üzerinde renkli parçalar olan toprak bloktur. Bunu bulduğunuz zaman altin yönünden hiçbir probleminiz kalmayacak, çünkü bu taş size limitsiz altın stoğu sağlıyor. Yeterli altınınız olduğunda buranın kazılmamasını isteyin, yoksa imp'leriniz için altın toplamak önceliği en yüksek görev olduğu için burayla ilgilenmekten başka işler yapmaya fırsat bulamayacaklardır. Portal: Yaratıklar zindanınıza buradan giriyorlar. Ancak bunun için öncelikle onların ilgisini çekecek odaları kurmalısınız. Single Player Game'de ilk portal 15 yaratık getirir, ondan sonra ele geçireceğiniz her portal size 5 yaratık daha kazandırır. Eğer zindanınıza istemediğiniz bir yaratık gelirse geri atarak başka yaratıkların gelmesini sağlayabilirsiniz. Hand of Evil: Mouse ile kontrol ettiğimiz HoE, kazılabilecek bir kare üzerine geldiğinde çekiç şeklini alıyor. Eğer sol tuşa click'lerseniz o kare imp'leriniz tarafından kazılmak üzere işaretlenecektir. İşaretli yere tekrar click'lerseniz kazı emri durdurulacaktır. HOE çekiç tutarken sol tuşa basılı tutarak kazılacak alanın boyutunu büyütebilirsiniz. Aynı şekilde seçili alandaki emri iptal edebiliyorsunuz. Yaratıklarınızdan birinin üzerine geldiğinde yapabileceğiniz iki şey var; Sağ / tuşa click'leyerek tokat atabilirsiniz. Bu, yaratığınızın size olan bağlılığını arttıracağı gibi, başı boş gezen, tembellik eden yaratıkları işlerinin başına dönmeleri konusunda bir uyarı olacaktır, ancak fazla vurmak onları mutsuz edeceği gibi sağlıklarının kötüleşmesine de neden olacaktır. Sol tuşla ise yaratığı elinize alabilirsiniz. Bu şekilde istediğiniz kadar yaratığı elinizde taşıyarak yapmalarını istediğiniz işin başına bırakabilirsiniz. Son aldığınız yaratık ilk bırakacağınız yaratık olacaktır. Burada iki şeye dikkat etmelisiniz, elinizde uzun süre beklemek yaratıklarınızı mutsuz edecektir ve bıraktığınızda yüksekten düşecekleri için bir süre baygın durumda kalacaklardır. Bu yüzden ilk oyundaki gibi düşmanın yanına birlikleri bırakıp savaşmak mümkün olmuyor. Eğer bunu yaparsanız, düşmanlar baygın yaratıklarınıza iki kat hasar verecektir. Oyuna başladığınızda Dungeon Heart ve çevresinde koşuşturan imp'lerinizi göreceksiniz. Öncelikle altın toplamalı ve yaratıklarımız için odalar inşa etmeliyiz. Bunun için, yapmak istediğimiz odanın büyüklüğünde bir yer kazmalıyız. Burada dikkat etmeniz gereken ben neler kaçıracağınızı anlattim rdanın çevresini duvarların sarmasıdır. Yani, rasgele kazarak içacağınız yerlere yaptığınız odalar işlevlerini tam olarak terine getiremeyecektir. Örneğin yaratıklar uyudukların yerin duvarları olmazsa kendilerini güvende hissetmeyecek ve nutsuz olacaklardır. Ayrıca odanın girişi bir kare süyüklüğünde olmalıdır. Böylece gerektiğinde kapi oyabilirsiniz. Kazılan bölgenin geri gelmeyeceğini de unutmayın. Toprak kazıldıktan sonra geri kalan yerin imp'leriniz tarafında düzeltilmesi ve sizin işaretinizin konulması gerekiyor. Kendi renginizle işaretlenmiş olan taşların üzerine odaları kurabilirsiniz. Oda isimlerinin yanındaki parantez içinde, odanin işlevini gerçekleştirmesi için gerekli olan en küçük boyut ve portal'dan gelmesini sağladığı yaratıkları yazdım. Eğer odâyı söylediğim boyuttan küçük yaparsanız ya işe yaramaz ya da az verim alınır.. Rooms: Lair Goblin, Firefiy): Öncelikle yaratıklarınıza kalacak yer vermelisiniz. Her kare bir yaratığa barınak sağlar. Elinizdeki portal'lardan gelecek yaratıklara yetecek kadar büyük bir lair'iniz olmalı. Hatchery (3x3, Bile Demon): Yaratıklarınızın en önemli İkindi ihtiyacı da beslenmektir. Onları doyurabilacek kadar büyük bir hatchery'niz olmalı. Eğer yaratıklarınız aç oldukları için mutsuz olmaya başladılarsa hatchery'inizi büyütme vakti gelmiştir. Eğer bir yaratığı elinizle beslemek isterseniz buradan aldığınız tavuğu yaratığın üzerine sağ tuşla click'lemeniz gerekir. Training Room (3x3, Salamandet): Yaratıklarınızı uyutup besledikten sonra savaş eğimi vermeniz gerekiyor. Yaratıklara verdiğiniz eğitim size bir miktar altına mal oluyor ve oda kullanıldıkça altınınız azalıyor. Bu odada en fazla 4, seviyeye kadar eğitebilirsiniz yaratıklarınızı. Library (3x3, Warlock): Büyü ile ilgilenen yaratıklarınızın araştıma yaptığı bu odada ? şeklinde belirtilen büyüleri araştırabilir ya da elinizdeki büyülerin seviyesini arttırabilirsiniz. Tabii ki bunların olması için burada araştırma yapan yaratıkların bulunması gerekiyor. Eğer bu odayı kaybederseniz yaptığınız araştırmalar da kayboluyor. Ancak bir bölümde keşfettiğiniz büyüyü diğer bölümde tekrar araştırmanız gerekmiyor. Workshöp (5x5, Troli, Bile Demon). Zindanınızı korumak için kullanacağınız tuzak ve kapıları burada üretiyorsunuz. İşinizin yapılması için Troll ve Bile buraya ve öncelikle bu oda için bir kapı yapın. Böylece tembel Troll'lerin işlerini bitirmeden çıkmasını önlemek için kapıyı kitleyebiliriz. Tamamlanan nesne küçük bir kutu şeklinde odanın köşesinde belirecektir. Yerine konulması için imp'lerinizden birinin onu alıp götürmesi gerekir. Treasury (1x1): Dungeon Heart'ınız 16.000 altını tutabiliyor, daha fazlasını saklamak için treasury yapmanız gerekiyor, ayrıca büyük altın damarları ya da gem yatağı olan yerin yakınına yapacağınız bir treasury kısa sürede altın toplamanızı sağlayacaktır. Yalnız yaratıklarınızın ücretlerini almak için uzaklara gitmek istemeyeceklerdir, o yüzden dungeon heart'daki altın stoğunuzun azalmasına izin vermeyin. Combat Pit (5x5, Dark Knight): Yaratıklarınız pratik yaparak çok fazla bir gelişme İleri Seviyelere ulaşmak için gerçek savaş tecrübesini yaşamaları gerekir. Buraya attığınız yaratıklar, dost ise birbirini bayıltana kadar savaşacaklar, eğer düşman ise savaş taraflardan biri ölene kadar devam edecektir. Combat Pit'i Lair'e yakın kurmanızı. ve çevresinde pit içindeki yaratık kadar imp bulundurmanızı tavsiye ederim, Bayılan yaratıklar pit dışına çıkarılıp bir imp'in kendilerini alıp götürmesini bekleyeceklerdir. Eğer imp'iniz zamanında yetişemezse yaratığınız aldığı yaralardan dolayı ölecektir. burada tutmak için lair ve pif arasındaki geçit dışındaki yerlere kapı koyarak kilitleyebilirisiniz. Burada da yaratıklarınızın ulaşabileceği en yüksek seviye 8'di Casino (3x3, Rogue): Yaratıklarınızın yaşadıkları stresi atmaları için eğlenmeye ihtiyaçları vardır. Kumar oynayıp içki içebilecekleri casino; eğitimleri tamamlanmış ve yapacak işi olmayan yaratıklarınız çoğaldığında kurulmalıdır. Casino'nun içindeki tahtada gülen yüzü seçerseniz yaratıklarınız para kazanıp mutlu olacaklar (sizin para kaybediyorsunuz) $ işaretini seçerseniz kumarda para kaybedip (siz para kazanıyorsunuz) mutsuz olurlar. Prison (5x5, Skeleton): Bayılan düşmanlarınız imp'ler tarafından eğlencelerinize katılmalarını sağlamak amacıyla buraya taşınır. Eğer bir yaratık burada ölürse Skeleton olarak dirilir. Buraya tıkılan yaratıkları elinize alıp çeşitli amaçlar için kullanabiliyorsunuz! Torture Chamber (3x3, Dark Mistress): Zindana atılan işkence aletlerine bağlayarak iki şey yapabilirsiniz; Eğer oldukları gibi bırakır ve burada ölmelerini sağlarsanız size düşman hakkında önemli olabilecek bilgiler verebilirler. Ancak buraya atmadan önce büyü ile veya prison'dayken besleyerek sağlık durumlarını iyileştirirseniz işkence süresi artacak ve sizin tarafınıza geçecektir. Tabii bu her zaman olacak bir durum değil ama güçlü bir düşman ele geçirince bunu yapmayı deneyin. Graveyard (3x3, Vampire): Ölen yaratıkların taşırsanız, yaratığın canlıyken hayata olan bağlılığına göre vampir olarak cafılanması ihtimali bulunuyor. Guard Room (1x1, Dark Elf): Bu odayı kurduktarı sonra için& attığınız yaratıklar o bölgenin korunmasından sorumlu olacaktır. Ancak, dinlenme ve yemek yemek gibi ihtiyaçları karşılamak ve maaşlarını almak için burayı terkedeceklerdir. Temple (5x5, Dark