Gameshow sayı 42, sayfa 40

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 40

dedektiflik hikayelerine

Gayet iyi biliyorum, yazar sıfatlı diğer ucubikler GameShow denen kağıt parçasının yeniden arz-ı endam etmesi hakkında bir dolu laf edecektir şimdi. Beylik muhabbetler gırla gidecek tahminen. O yüzden tüm bunları geçip Discworld Noir'e. Eğer A öldürüldüyse, B — geliyorum hemen Noir (nuar okunurmuş, okuyanı öpsünler) ve C de asıl şüphelilerse, iğrendiğim, tiksindiğim, midemi bulandıran Discworld dünyasında masum görünen D'nin suçlu geçtiği için kafadan -50 puanla başlıyoruz. Artı olarak oyun olması olası değildir. Ama karanlık (noir — Fransız dilinde siyah), aksiyonu az, muhabbetleri böyledir. Eğer G suç işlendiği bayıcı, konusu sıkıcı, komik değil. Ece ne var? O zaman. Söyleyeyim. Ci Monitörünüzün brightness'ını en açığa getirdiğinizde muhteşem

To tamam, tantana istemez. Çıktı işte. Ne olacak yani?

Ertunç BURAK sırada nerede olduğunu kanıtlayabiliyorsa ve alfabedeki grafiklere ve animasyonlara tanık olunmakta. Ayrıca sesler tüm diğer harfler her noktada kalitelinin kübü durumunda. Oyun için haddinden fazla emek onun için yemin ediyorlar: harcanmış bu açıkça ortada. Ancak benim problemim sadece G'nin ediyorlarsa, tercih meselemin farklı olmasından kaynaklanmakta. Bendeniz suçu işlemiş olması bildik mekanlarda geçen, tarihsel gerçeklere dayanan, arşivsel olanaksızdır. Ama yapmıştır. niteliği olan eserleri seviyorum. Adventure da oynasam, strateji Eğer dedektif deniz kenarında de, simulasyon da, bu değişmez. Abuk mekanlarda geçen, farazi 1 ufak bir kömür tozu bulursa, bu — Öyküler bana göre değil. Bu açıdan aslında pek çokları için güzel küçücük nesnenin herhangi bir bir adventure hadisesi olan Discworld Noir benim adıma hiçbir önemi olması olanaksızdır. Ama — anlam içermiyor. Ama tekrar ediyorum "bence" öyle. Tarz olayı olacaktır, çünkü oyunumuz koçlar... başlıyor işte: Macera 40'lı yıllarla ortaçağ karışımı bir dönemde Disk-dünya'da geçiyor. Biz, karizmatik olduğu ölçüde salak olan, Mike Hammer ve Humphrey Bogart karışımı bir dedektifi yönetiyoruz. Hikayenin hemen başında ölünce şaşırmayın. Komik(!) ve mantıklı(!) Discworld'de normal hiç bir şey yok. Şuh bakışlı piliç uçtuktan sonra — The Wharf denen yere gidin. Bay Scoplett ile konuşun her şekilde konuşun. Haritada beliriveren Ankh Kafeye gidip yerdeki levyeyi alın. Ardından kafeye girip orta masada geviş getiren Nobby'e takılın. Muhabbet ertesi ofisinize dönün. Al Khali aksiyonu sona erince The Wharf'a gidip Scoplett'e not defterinizden Al Khali'yi sorun. Eğer solda denizci yoksa oraya girip, levye vasıtasıyla da sandığı açıp gemiye binin. Sudaki etiketi cebe indirip, soldan güverteye çıkın. İlerideki kabinde yatağı araştırarak kağıdı bulun. Kağıdı inceleyin. Kabinden çıkınca suyu boyluyorsunuz. Ofistesiniz. Haritada yeni bir yer belirmiş olmalı; Pseudopolis Yard. Gidin. Nobby'e Mysterious Passengers hakkında soru

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.