Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 40
dedektiflik hikayelerine
Gayet iyi biliyorum, yazar sıfatlı diğer ucubikler GameShow denen kağıt parçasının yeniden arz-ı endam etmesi hakkında bir dolu laf edecektir şimdi. Beylik muhabbetler gırla gidecek tahminen. O yüzden tüm bunları geçip Discworld Noir'e. Eğer A öldürüldüyse, B — geliyorum hemen Noir (nuar okunurmuş, okuyanı öpsünler) ve C de asıl şüphelilerse, iğrendiğim, tiksindiğim, midemi bulandıran Discworld dünyasında masum görünen D'nin suçlu geçtiği için kafadan -50 puanla başlıyoruz. Artı olarak oyun olması olası değildir. Ama karanlık (noir — Fransız dilinde siyah), aksiyonu az, muhabbetleri böyledir. Eğer G suç işlendiği bayıcı, konusu sıkıcı, komik değil. Ece ne var? O zaman. Söyleyeyim. Ci Monitörünüzün brightness'ını en açığa getirdiğinizde muhteşem
To tamam, tantana istemez. Çıktı işte. Ne olacak yani?
Ertunç BURAK sırada nerede olduğunu kanıtlayabiliyorsa ve alfabedeki grafiklere ve animasyonlara tanık olunmakta. Ayrıca sesler tüm diğer harfler her noktada kalitelinin kübü durumunda. Oyun için haddinden fazla emek onun için yemin ediyorlar: harcanmış bu açıkça ortada. Ancak benim problemim sadece G'nin ediyorlarsa, tercih meselemin farklı olmasından kaynaklanmakta. Bendeniz suçu işlemiş olması bildik mekanlarda geçen, tarihsel gerçeklere dayanan, arşivsel olanaksızdır. Ama yapmıştır. niteliği olan eserleri seviyorum. Adventure da oynasam, strateji Eğer dedektif deniz kenarında de, simulasyon da, bu değişmez. Abuk mekanlarda geçen, farazi 1 ufak bir kömür tozu bulursa, bu — Öyküler bana göre değil. Bu açıdan aslında pek çokları için güzel küçücük nesnenin herhangi bir bir adventure hadisesi olan Discworld Noir benim adıma hiçbir önemi olması olanaksızdır. Ama — anlam içermiyor. Ama tekrar ediyorum "bence" öyle. Tarz olayı olacaktır, çünkü oyunumuz koçlar... başlıyor işte: Macera 40'lı yıllarla ortaçağ karışımı bir dönemde Disk-dünya'da geçiyor. Biz, karizmatik olduğu ölçüde salak olan, Mike Hammer ve Humphrey Bogart karışımı bir dedektifi yönetiyoruz. Hikayenin hemen başında ölünce şaşırmayın. Komik(!) ve mantıklı(!) Discworld'de normal hiç bir şey yok. Şuh bakışlı piliç uçtuktan sonra — The Wharf denen yere gidin. Bay Scoplett ile konuşun her şekilde konuşun. Haritada beliriveren Ankh Kafeye gidip yerdeki levyeyi alın. Ardından kafeye girip orta masada geviş getiren Nobby'e takılın. Muhabbet ertesi ofisinize dönün. Al Khali aksiyonu sona erince The Wharf'a gidip Scoplett'e not defterinizden Al Khali'yi sorun. Eğer solda denizci yoksa oraya girip, levye vasıtasıyla da sandığı açıp gemiye binin. Sudaki etiketi cebe indirip, soldan güverteye çıkın. İlerideki kabinde yatağı araştırarak kağıdı bulun. Kağıdı inceleyin. Kabinden çıkınca suyu boyluyorsunuz. Ofistesiniz. Haritada yeni bir yer belirmiş olmalı; Pseudopolis Yard. Gidin. Nobby'e Mysterious Passengers hakkında soru
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 41
Dani
sorun. Octarine Parrot denen yerde yarma şarkıcının (Sapphire) şarkısını tamamlamasını bekleyin. Sonra Malachite ve Therma hakkında konuşun. Yard'a gidin. Nobby'e Madame Lodestone'u sorun.
Mausoleum'a uğrayıp aşağı inin. Demo sonrası doğru Ankh Kafeye. Casablanca filminin meşhur sahnesine öykünen kısımdan sonra takılın... Ehem... şey... takılın yani. Ona Mysterious'dan ve label'den bahsedin. Pier 5'e yollanın, aşağı yürüyüp etrafı inceleyin.
dönüp kapı altından atılmış davetiyeyi okuyun. Von Uberwald'ın malikanesinde uşak efendiye (uşak efendi!) davetiyeyi verin. Tepedeki tabloya bakın. Birazdan resimdeki zat-ı şahaneyle karşılaşacaksınız. Mausoleum'u sorun ona. Tam köşkten ayrılırken kont sizi huzuruna çağırıyor. Konuş konuşabildiğin kadar. Sonra Carlotta mozoleye kadar size eşlik ediyor. Mezara bakıp Rhodan'ın dükkanına gelin. İlerde bir yerde irice dostumuz Malachite var. Therma'dan konuşun. El ele tutuşup mesut ve bahtiyar vaziyette mezara ulaşıyorsunuz. Cesetten mücevher dişi alın. Pier 5 mekanında, arkaya uzanıp gökyüzüne (skylight) doğru kancayı fırlatın. Ardından levyeyi skylight ile kullanıp içerden kibrit kutusunu yürütün. Octarine'a gidin. Inventory'de kağıtla kibriti buluşturun. Barmenle ortaya çıkan adresi tartışın. Lies'dan bahsedip herifin yalanını ortaya çıkarın. Sağdan giderek Mundy denen herifi buluyorsunuz ve
Discworla ce
bulduğunuz gibi de kaybediyorsunuz.
Mouse'un sağ tuşu vasıtasıyla duvardaki kanlı mesaja, tepedeki ipe ve Mundy'nin botlarına bak. Buradan çıkıp Barmene Sapphire iying de Eveet... Sola dalıp deniz anası kılıklı troll'le tartış. Barmene Sapphire money'yi sor. Saturnalia'ya gidip gazinoya gir. Carlotta Hanıma Mundy's murder nedir ne değildir bebek de. “Mundy'i sen mi öldürdün?"
yaklaşımı da ihmal etme Gazinodan ayrılıp güççük tanrıcıkların tapınağına ktan, bununla idare edin) losing break hakkında ötün. Yine git. Sağ boşluğa dalıp Macal (aslen ismi daha bol ile frayed rope hakkında konuş. Octarine Parrot' ta Mankin' e Mundy being hung uüpside down, Mundy cut down, Mundy Boots' sor. Ofise gittiğinde Al Khali zibidisiyle Bu kısa tanışmanın akabinde
Horst'a gidip Jabba kılıklı herifle konuşuyor ve golden sword'u öğreniyorsun. Saturnalia'da Carlotta sizi bekler vaziyette. Golden sword'dan bahsetmek Allah'ın emri. Kont Uberwald Regin hakkında bildiklerini sizinle paylaşmaya pek hevesli; bu açıdan ona bir uğrayın derim ben.
Wharf'a git ve Kont'un verdiği iconograph'ı Scoplett'e göster.
Oyunumuz Discworld Noir yapı itibarıyla 1930'larda meydana çıkmış bir polisiye türü olan Hard Boiled akımını Dashiell Hammett'in ön ayak olduğu Hard Boiled ilginç bir türdür. Diğer geleneksel polisiyelerdeki son ana kadar yapılan zekice çözümlemeler, üst sınıf entrikalar, adaletin mutlaka tecelli etmesi ve dedektiflerin hayranlık uyandırıcı marifetleri görülmez. Yapay bir havası olan bu polisiyeleri Hard Boiled tutup ters çevirmiş, onu bırakarak gerçekçi bir kılığa sokmuştur. Amerika'daki 1929 bunalımının yarattığı karamsar havanın buram buram koktuğu bir ortamda ne Sherlock Holmes'un patlayan egosu ve ne de Agatha Christie'nin gri beyin hücreleri fazlaca çalışan Hercule Poirot'suna rastlanır. Aksine Hard Boiled insanları hayatın içinden insanlardır. Cinayeti oyun alın gerçek bir sebepten dolayı işlerler. Kahramanlar ise sokakların gelmedirler. Adalete güvenmezler, hatta ve şii iler ve davayı çözerlerken de adaletin mutlaka yerine gelmesi gibi bir misyonları yoktur. Kendi yaratan ve doğrultusunda hareket ederler. Toplumsal belirgin bir şekilde görülür ki politikacılar, yargıçlar, savcılar veya polisler de bundan gerekli payı almışlardır. Tatil önemi likle Chandler'in ünlü Philip Marlowe yer aldığı serileri okumanızı tavsiye cloth alınır. Bu ipucu Kont'a şeyettirilir. Wharf'tan edinilen kancalı ip ile Maulin köprüsüne gidilip kanca nehire sallanır. Rhodan'ın dükkanında aha orada, şol ileride Malachite mali vardır. Onunla nehir dibinde şey hakkında konuşulur. Köprüye gelindiğinde önce Malachite'e kancalı ip verilir. Sudan çıkan cesede göz atılır (sağ tuş) ve iconograph mefta üzerinde kullanılır. Çıkan anahtar alınıp münasip bir yer... hayır tabii ki hayır, kontla buluşulur. Regin's murder ne alaka moruk denir. Saturnalia'da sağdaki kurupiyerle (Whiri) purse muhabbeti o purse'den rüşvet vermemizle sonuçlanır. Neticede Saphire money ve anahtar hakkında soru sorabiliriz. Soldan kasaların olduğu yere gelip anahtarla birini aç. Mektubu ve kolyeyi al, Tapınakta Macal'la görüşüp kolyeden bahset. Hemen sonra Octarine Parrot denen döküntüde Saphire'e money, secret meeting, tapınağa uğrayıp Macal'a tekrar kolyeyi gösterin. Sonra da aynı işlemi Kont'a yapın. Bütün bunların sonunda ofisinize uğradığınızda kapı altından atılmış bir çağrı pusulasıyla karşılaşacaksınız. Meeting Salis And Phedre denilen yere ulaştığınızda size Rhodan's Shop yolları da gözüküyor demektir. Malachite'e bu buluşmadan bahsedince beraberce olay yerine geliyorsunuz. İki tipsiz tarafından sorgulanmanızın ertesi zindanı boyluyorsunuz. Zırt pırt çıkan farenin girdiği deliğe dikkat ettiğinizde orada bir arizi durum olduğunu fark edip operasyona girişiyorsunuz. Diğer odada ilerdeki duvara bakıp Kendi bölümünüze Aaahh özgürlük... Salis ve Pedre'nin oraya gidin. Gargoyle ile Malachite's murder hakkında tartışın. Köşke uğrayıp Carlotta'ya Milka's Cargo deyin. Warehouse'da deve gibi herife Carlotta'dan aldığınız shipping order'ı verin. Ankh Cafe'de soldaki vampire Milka's cargo ve wine barrel deyin. Dışarı çıkıp sağdan trapdoor'u vampirden aldığınız anahtarla açın. İçerdeki kadına Varberg crates deyip saraya ışınlanın. Not defterini açarak hiding place'i seçin ve bunu saraydaki duvarda kullanın. Şarap mahzenine geri dönün. Olayları takiben haritada archaeologist's guild belirir. Laredo Cronk ile Jasper Horst hakkında laga luga edilir. Horst'un yanına vardığınızda da Laredo'dan konuşulur. Laredo'ya dönüş muhteşemdir ve Horst dedikodusu dillerdedir. Sağdaki kitaplığa bakın. Kitabı çekip gizli bölmeyi açın. İçeri girip duvardaki güvenlik notunu okuyun. Gazinoda Warb'ı bulun. Gerdanlığı ona verip vault 51 hakkında sorular sorun. Öğreneceğinizi öğrendikten sonra kasanın (vault 51) olduğu yere dönün. Defterden back passage'i seçip sign üzerinde kullanın. İçeri dalın. Mundy was hung upside down ile Azile'i (Mundy'nin öldüğü yerde, duvarda, kanla yazılmış yazı) birleştirip numarayı bulun. Bu sayıları sandıklara tıklayıp, mücevheri de çıkan zımbırtıyla izdivaçlayıp kılıcı alın. Archealogist Guild mi? Evet oraya. Uzuuun, upuzun demolar bize ikinci kısmın bitip üçüncü sahnenin başladığını müjdelemektedir. i açıp kurtadam olun (lanet, saçma, gerzek Discworld! Bir daha asla bu tür bir adventure oynamayacağım, yani nasıl bir fantazi bu kurtadamlık sizce... Bu öykünün yaratıcıları bence kendilerini çok zeki zanneden salak bir takım soytarıdan ibaret, hepsi bul!). Magenta trail'i takip edip Saturnalia'nın avlusuna gelin. Yerdeki moss'u alıp tekrar kurda dönüşün. Yine magent trail vasıtasıyla mezarlık arkasına ulaşın. Pencereye ve pencere üzerine düşen gölgeye bakıp ofisinize dönün. Nobby bekler durumda. Konuşun, ardında bıraktığı levyeyi alın. Şimdi koku alma duyumuza ihtiyacımız var. Patrician's Palace'ın arkasına dolanın. Kurt olun. Boş gözüken varilleri koklayıp, esansları birbiriyle karşılaştırın (üst üste getirip mouse'u klikleyin). Şarap fıçılarının olduğu mahzene inip (Cafe Ankh) kapının o taraflarda durup A duran receipts'i alın. Daha sonra levyeyi kullanıp fıçılardan birini açın... Yolculuk sarayın malzeme deposunda son buluyor. Koridora çıkıp, ikili kapının önünde kurda dönüşün. DRL Kapıya kulak verin. Hımmm, ilginç tabii... Ofisteki bayıcı 4 tantana (oyundaki konuşmaların ekseriyeti lüzumsuz, boş, sıkıcı ve uzun) ertesi Octarine Parrot'a gidin. Sol duvardaki notu okuyun. Saphire hatunun odasında kurdunuzu dökün 4 ortaya. Cyan stench'e bakıp insanlaşın. Parfümü alın. Kont Uberwald'a gidin ve konuşun. Azrailin konuşmasındaki uhrevi r tarafı bırakıp Kont'a moss'u uzatın. Kapıdaki uşağa; beni malikanenin kütüphanesine götür, çabuk ol uşak parçası diye hitap edin. Oraya vardığınızda moss ve sewers kelimelerini index kutusuyla kullanın. Dışarı çıkın ve köleye; hanımını çağır aşağılık köpek deyin. Kurtlaşın. Cafe Ankh'a gidin. Carlotta ile dertleşin. Kanalizasyona (sewers) koşun. Yine kurt olun. İzleri takiben geldiğiniz yerde çöpleri karıştırıp altın zamazingoyu bulun. Minyatür Azrail önemsiz, geçin. Patrician Palace'ın arkasında kancalı ipi duvarda kullanıp Leonard'ın yanına gelin. Onunla ve yanındaki herifle pendant hakkında konuşup kütüphaneye dönün. Temple Of Anu Anu title'ını index'le bütünleştirin. Üniversiteye gidin (ÖSS esprisi yapacaktım, vazgeçtim) ve Bayan Formes'den iş isteyin. Yatakhanede kurt olun. Tahtada ne yazdığını ancak böyle anlayabiliyoruz. Dolabı açın, kitaplara klikleyin. Temple Of Anu Anu kelimesiyle karatahtayı buluşturun. Kitaplığa dönün. Pendant ve index marifetiyle temple hakkında bilgi alın. Üniversite yatakhanesine gidip pendant'ı dolabın içerisindeki kitapla kullanın. Soldan devam edip karşınıza çıkan tiple Wizard's Murder çerçevesinde chatleşin (konuşun demekten sıkıldım artık, bütün oyun boyunca başka bir halt yemedik). Bayan Formes'le de aynı muhabbeti tekrarlayın. Pseudopolis'de Nobby bizi bekler. Biz de onu bekletmeyiz tabii. Merchant Murder deriz ona. Merchant Guild'deki kapıcı konuştukça konuşur. "Dead mens pointy boots" üzerine daha da çok konuşur üstelik. Kont'un orada Azrail'e cinayetleri sorun. Yavaş yavaş parçalar yerine oturmaya başladı sanırım. Carlotta ile Regin's murder, şahsım adına. Son chapter'da olaylar boyut değiştirmiş, kişisel ihtiraslar yüzünden Discworld yok olma aşamasına gelmiştir (fenada olmazdı hani). Bütün bu belayı kim