Hidden&Dangerous
Retro bilgisayarhiddend:
Neredeyse 1 yıl oluyor Gameshow'a yazmayalı. Evet, bir koca yıl ve Gameshow'suz bir yıl. Aşağı yukarı kafanızdaki soruları biliyorum, cevaplarını bilmediğim gibi. Ama neticede şimdi burada ve karşınızda Gameshow ve her zamankinden de iyiyiz... Değişen çok şey var dergide, mavra ve konsept dışında. Baştan aşağı, tepeden tırnağa veya boydan boya(?) yeniden yaratıldı Gameshow. Üstad Polat Yarışçı'nın çok emeği var bu defa, herkesten çok... Emektarlarından oldu derginin, şimdi uzun süredir beklediğiniz (ya da beklemediğiniz) CD'nin editörü. B-Bölgesi'nin Burçak Caner'i de var halen ve onun yazısını da şöyle bir okuyun isterseniz. Yine Gameshow'un yayınlanmadığı dönemde çıkan kardeş dergi Frp&Magic, Emre Arın'ı bahşetti bizlere. Kingpin yazıyor bu ay, onu da okuyun itinayla. Eski dost Efe Mumoğlu'nu unutmak ne mümkün? Kendisi bu ay ÖSS belasını huzurla atlatmış bir ÖSSzede olarak Dungeon Keeper 2 yazmış ki tam ağzınıza layık, DarkStone da cabası. Nesime ve Rauf da artık derginin aktif birer üyesi, onları arkadaşlar. E tabi Muder'imi unutmak da pek mümkün değil. Adventure ve turn-based strateji ustası (ama real time'da ;) Burak tam kendine göre bir köşe buldu, yıllanmış şarap misali tadı damağınızda kalan eski oyunları tanıtacak, alternatif oyun dünyası diyelim bu oyunlar için. Adını sayamadığım daha pek çok yazarı var derginin, hepsi birbirinden yetenekli insanlar. Ve bu ayki oyunlar da şansıma güzel geldi, ben de pek çok güzel yazı yazdım (bu üçüncü süper performans tütütü 41 kere maşallah). Hidden&Dangerous ise bunların içinde benim için en özeliydi diyebilirim. Bu yüzden iyice okuyun bu yazıyı ve ilk iş gidin alın bu oyunu, türü seviyorsanız eğer.
2. DÜNYA SAVAŞI hakkında bunları
1- Bütün savaş boyunca 50 milyon insanın öldüğü ve bunların 20 milyonunun Rus olduğunu...
2- Toplama kamplarında eşcinsellerin
SL A de imha edildiğini... Rİ 3- Ama bunun yanında Nazi hareketinin ilk aşamalarında Hitler'in en yakın adamının eşcinsel olduğunu (Röhm). Daha sonra Führer'in onu da öldürttüğünü...
4- Sabun hikayesinin adı üstünde saçma sapan bir hikaye olduğunu...
5- Gamalı Haç'ın aslında eski zamanlara ait güneşi simgeleyen bir bereket sembolü olduğunu... 6- SS'lerin Ortaçağ
şövalyelerine özgü kuralları olduğunu..
BİLİYOR MUYDUNUZ?
24 OYUNLAR
Dangerous
II. Dünya Savaşı boyunca çeşitli bölgelerde pek çok gizli görev yürüten bir özel timin simülasyonu. Her şey hakkı verilerek yapılmış oyunda. Senaryolardan silahlara, askerlerin araçların tasarımlarına kadar her şey aslına çok çok yakın hazırlanmış. Bir an için kendinizi oyuna fazlaca kaptırıp (ki Ertunç'un kaptırmasına hiç gerek kalmadı ;) ) Almanya'da bir Alman kampına girmiş ve adam öldürüyor hissine kapılabilirsiniz. Zaten oyunu görenlerin "oha" tepkilerinden ne kadar gerçekçi ve etkileyici bir oyunla karşı karşıya olduğunuzu belki anlarsınız.
Grafiklerden bahsedeyim biraz. Triple buffer kullanan bir oyun bu, lafım 2. jenerasyon 3D kart kullanıcılarına. Daha sonra, 32 bit rendering desteği var. Görsel açıdan mükemmellik demek bunların hepsi. Elbette şöyle oturaklı bir Pentium II sınıfı bilgisayar istiyor oyun. Belki bir dezavantaj bu, herkes zengin edememiş olabilir. Ama ortalama bir Celeron (333 mesela) ve ortalama bir 3D kart (çok yaygın kullanıldı bir ara) ile güzel bir görüntüleme (kusursuz değil) hızlı ve akıcı bir oyun oynamak da mümkün, bakmayın siz benim abartılarıma. Ancak en önemli nokta oyunu oynadığınız makinenin hafızası. 32MB kullanıcıları iki defa düşünsün derim, çok kilitlenme oluyor (dedi Ertunç): 48 veya 64 MB iyi gelir bu oyuna. Ara demoların tümü 3D kart kullanıyor ve fena değil. Görev öncesinde çok güzel animasyonlarla görev haritası tanıtılıyor, brifing veriliyor. Oyun sırasında F1 ile görev hakkında bilgi alınabiliyor. SPACE bar ile bu görev haritasından adamlara komutlar verilebiliyor, sanki turn based stratejiymiş gibi oyun duruyor. Komutlar ekranın solunda sıralanmış, her birini uygulamak için önce adamı seçmek, sonra komutu seçip haritada işaretlemek. Listesi lazım ise şöyle aşağıya bir bakın:
Move: Adama gideceği yeri gösterirseniz oraya kadar gider, size zahmet vermeden. Follow: Başka bir adamı takip ettirirsiniz.
Use: Bir aracı (bahsetmedim değil mi, oyunda araba, uçak, gemi vs.
kullanmak mümkün ;) ) kullandırırsınız. Use Inventory: Envanterden bir eşyayı kullanma emri verir.
Attack: Saldırma komutu. Seçilen nesneye saldırır. Guard: Seçilen şeyi korur. Wait Signal: Hareket emri bekler ve hiçbir şey yapmaz. Stand: Ayağa kalk. Bend: Diz çök. Lie: Yat.
Taktik harita ekranındaki emirler bunlar. Yukarıda haritayı kontrol etmeye yarayan ikonlar var, onları da siz çıkarırsınız artık. Bir göreve başlamadan önce brifing geliyor demiştik ya, görev sırasında F11 ile görevin amaçlarını görmek mümkün. Ulaşılan amaçlar "successfully" olarak geçiyor, ona göre oynayın. Bir de oyunda önemli bir nokta tuşlar. Options menüden ayarlanabilen tuşların içinde 4'ü oyun için önemli. Bunlardan "Follow Me" tuşu ile yakınınızdaki askerlere sizi takip etmelerini söyleyebilirsiniz. "Stop" tuşu ile sağlayabilir, "Hold Fire" ile ateş etmeyi durdurabilir, "Hey" ile kenara çekilmelerini sağlayabilir ve en son da "Move On" ile sizin baktığınız yöne doğru koşmalarını sağlayabilirsiniz. Yeterince kullanışlı komutlar ama, AI'si biraz kötü programlanmış sanki, sık sık köprüden düşüp boğulmalar, ağaca takılıp olduğu yerde saymalarla karşılaşılıyor oyunda. 1.1 patch'i kesin çekilmeli sanırım. Bu buglar (başka askerleriniz havada asılı kalabilir ya da görevlerden birinde bir askeriniz uçağa binemeyebilir...) Tuşlar madem ki ayarlanıyor, ek bir tuş listesine gerek yok. Gidin kafanıza göre ayarlayın ya da default ayarları kabul edin gitsin, yeterliler bence.
Oyunda her (görev grubu diyelim) bir çok map içeriyor. Bunlar alt görevler ve hepsi bir senaryo doğrultusunda birbirine bağlı. Bir campaign'de toplam 8 adamınız var ve her göreve en fazla 4 adam gönderebiliyorsunuz. 8 adam bitince, görevi başaramamış oluyorsunuz. Bu yüzden iyi oynamaya ve sık sık save etmeye çalışın. Ayrıca oyunda bölüm içi save var (bir tane!) ama load yok! Campaign ekranında görevi seçip load butonuna basmak lazım (ekranın altında). Çok saçma bir iş yapmışlar, anlam veremedim buna. Neyse bu eksiği de bir kenara bırakalım da devam edelim açıklamaya. Her campaign'e başlarken önce 8 adam, sonra da bu adamlar için silah ve cephane seçiyoruz. Her adama bir çok
ÇOK ÇOK İYİ YULA 2 8
SAVAŞIN EKONOMİ VE
güce gelindiğini. Bakınız 50'lerden beri, dünya nüfusundaki artış ivmesi (2,5 milyardan 5 milyara)
cephane ve silah yükleyeceğimiz için mümkün olduğunca bol bol silah ve cephane alın. Ya da hiç uğraşmayın bununla, bilgisayar sizin için adam da seçer, silahları da. Ve iyi de seçiyor bence. O yüzden bilgisayara seçtirin keyfinize bakın (yok iltimas size değil süper stratejistleri siz kendi başınıza seçin, ince eleyin sık dokuyun!). Ayrıca her göreve başlarken göreve katılacak askerler ve yanlarına silahları da seçmeniz gerek. Bunu da bilgisayar gayet güzel yapıyor, fazla kasmayın kendinizi. Her oyunseveri tatmin edecek kadar çok görev var. Tabii hepinizin İngiliz Edebiyatı diploması olmadığını düşünerek tüm görevleri teker teker açıkladım, hepsi aşağıda, üşenmezseniz okuyun.
Campaign 1 - Operation Iron Swarm, Italy, 5.7.1942 Bu görevdeki amacınız esir alınmış İngiliz pilotlarını Almanlar'ın elinden kurtarmak. Bu sandığınız kadar kolay değil, çünkü pilotların tam yerleri bilinmiyor, göreve Piemonte civarlarındaymış bu pilotlar, bakalım neredeler? - Mission Amber Arrow, Italy, 5.7.1942, 5:38 Bu görevde karşı kıyıdaki kamyona ulaşıp kaçmaya çalışacağız. İki karakollara ve köprüde devriye gezen askerlere dikkat. Trenin arkasına saklanmak fena fikir değil galiba. - Mission Heart of Bell, Italy, 5.7.1942, 20:14 görevi geldi bize bu defa. Direnişçiler sağ olsun petrol rafinerisinde birkaç pilot varmış, onları gidip kurtarmak lazım. Çevredeki devriye askerlere dikkat. Çok var ama daha işin başındasınız bunu unutmayın. Bütün petrol depoları patlatılmalı, ofise de uğrayıp adamlarla bir görüşmek lazım ayrıca. C1M3 - Mission Whirlwind, Italy, 6.7.1942, 01:52 Aldığımız en son duyumlara göre bizim pilotları Piemonte'deki tren istasyonundan trene bindireceklermiş. Hava takviyesi geleceği için pilotu istasyonda bulup bir de fişeği niyetine girişindeki patlatmak lazım. Hele bir de Alman tanklarına hasar ne ala. C1M4 - Mission Phoenix Fall, Italy, 7.7.1942, 10:42 Pilotları çoktan bindirmişler ve biz de bu treni durduracağız. İtalyanlar sağ olsun köprüyü uçuruyorlar ve biz de her şeyin iyi gideceğini umarak oyuna ediyoruz. En fazla kaç asker çıkabilir ki karşımıza (ÇOK :)) ** Campaign 2 - Operation Silver Gate, Yugoslavia, 5.9.1941 Bu seferki amacımız Danube nehri üzerindeki yüklemeyi engellemek. Paraşütçülerimiz gemilere saldıracak. Bize yol gösterenler yerel direnişçiler. C2M1 - Mission Broken Knife, Yugoslavia, 5.9.1941, 9:24 Bu görevde tabiri caiz ise paçayı kurtarmaya çalışıyoruz. Paraşütle birbirinden ayrı yerlere düşen askerleri çıkışa kadar yürüteceğiz. Sanırım bu uzun bir yürüyüş olacak çünkü indiğimiz yerde bolca Alman askeri var, ciler Ve işte
C2M2 - Mission Into the Darkness, Yugoslavia, 6.9.1941, 0:17 Yürüyerek fazla mesafe katedemeyeceğimizin farkına vardık ki en yakın şehre gidip bir tekne kiralayalım diye karar verdik. Şehirdeki tek tekne Alman askerlerine ait! Önce güzelce kılık değiştirin sonra da
(Zararları malum! İşin bu tarafını görmezden gelemezdik.)
yeni ve ucuz kaynak yaratımıdır. Örnek mi istiyorsunuz: Birleşik Amerika'nın yüzyılın başındaki durumu ve bugünü devriyeleri fark etmeden tekneye binerek kolay :) ) C2M3 - Mission Tree at the End of Garden, Yugoslavia, 6.9.1941, 8:32 En sonunda geminin yüklemesini yapacakları yere geldik. Geldik gelmesine de, bizi özellikle kesmek için bekleyen küçük tankı unutmamanız gerek. Önce tankı etkisiz hale getirin. Sonra da kapağı havaya uçurarak kaçın. Araç kullanma şansınız var tabii. Hangi araç mı? Tanka ne dersiniz? Çok güzel yapmışlar, inanamıyorum gözlerime ) - Mission Grave on Mountains, 7.9.1941, 10:02 Bu kez bir grup jandarmanın da bulunduğu bir kampın içinden çıkışa ulaşacağız. Hepsi şu gizli havaalanına ulaşmak için. Mayınlara ve kulelere dikkat. Bolca düşman olduğunu da söylemiyorum artık. C2M5 - Mission Last Courtesy, Yugoslavia, 7.9.1941, 10:42 Evet havaalanına ulaştık. Uçağımızda yerimiz de hazır, hostesler hoş, kahve sıcak - Ama bir miktar asker geliyor. Sol ah bir de rüzgar esmese! Askerlerin bir kısmını haklayın ve uçağa atlayın (kafiye mi yaptım ne yaptım size!) Burada oyundaki hata yüzünden uçağa sadece bir kişi bindirebildim. Yani ben çok kabiliyetsizim. Campaign 3 - Operation Friends Call, Germany, 24.4.1943 bilgilere kulağımız keskindir) Almanlar yeni bir roket geliştiriyorlarmış. Sanırım yeraltındaki bu araştırma merkezi ve fabrikayı yok etmek bize düşüyor. Alman da yakıştı hani - heheheh F - Mission Fire Portal, Germany, 24.4.1943, 21:49 İlk olarak Abwehr'in desitre merkezine küçük bir baskın yapacağız. İçeri girip bütün arşivleri yok edin. Esirleri kurtarıp bütün askerleri öldürerek görevi tamamlayın (demesi kolay demiştim değil mi?) C3M2 - Mission Trap Key, Germany, 25.4.1943, 4:36 Bu kez Albay Steiner'ın villasında parti var. Ama bizi davet etmemek neymiş oraları göstereceğiz Steiner. Almanlar'ın gizli roket planları için önemli bir isimmiş. Göreceğiz. 4 - Mission Viper Nest, Germany, 25.4.1943, 8:02 Steiner, tahminimizden de fazla işe yaradı ve sayesinde bu süper korumalı askeri kompleksteyiz. Ama sanırım fark edilmemiz
ki alarmı öttürmesin. Sonra kapıyı biraz bekleyelim adamlar kolay avlanıyor. Eh artık kaçmak da size kalmış - Mission Escape from Hell, Germany, 25.4.1943, 8:48 Tamam dışarı çıktık ama... Sanırım bizi uğraştıracak bir sürü asker halen hayatta. Mümkün olduğunca çabuk arabalara ulaşın. Panzer'e atladığınız gibi de kaçın. 4 C3M5 - Mission Close Fire, Germany, 10:24 Altında Alman panzeri olanın sırtı yere gelmez derlerdi. Doğruymuş. E bunu ispat etmek de size kalıyor. Yolu takip edin ve Third Reich ordusundan kaçın!!). Yolda bir motorsiklet (silahlı) ve bir jeep (silahsız) sizi bekliyor. Düşman askerleri de cabası
Kadar uzun sürmeyecek. En iyisi ilk 15 olarak amir beyi öldürelim 1 mutlak
ERA &
Birçok düşünüre göre teknolojinin bugünkü durumunu harplere borçluyuz. Pek çok mucit yaratımlarını iktidarın istediği ölçülerde savaş mantığına uygun dizayn etmiştir
Gavurlar oyunu beğenmiş!
SAVAŞ-TEKNOLOJİ mayın döşemeseler öldürerek ilerleyelim ve taşıma gemisine binelim. Ne kadar kolay söylüyorum değil mi? Keyifli bir demoya hazır olun. ***Campaign 4 - Operation Sign of Cross,
Bu oyun bir an kullandı!
DEVELİ bugünkü
İkinci Dünya
C3M6 - Mission Crystal Falcon, Germany, 25.4.1943, 12:38 Evet kaçtık paletlerinin gıcırtıları resmen doğruluyor, yola biraz
Sanmışız. Yanıldığımızı bize tank işimiz oldukça zor. Askerleri de
Norway, 23.2.1944 Bu seferki hedefimiz Norveç'teki Alman araştırma merkezlerini yok etmek. Ajanlara göre bu araştırma merkezi çok büyük bir tehlike oluşturacak olan büyük Alman nükleer bombasını araştırıyor (bilimi insanlığın zararına kullanan zihniyeti ben neyleyim söyleyin bana?!!?21) ve bizden istenen bunu engellememiz. - Mission Thor's hammer, Norway, 23.2.1944, 0:15 Ne garip görev isimleri var yahu? İlk hedefimiz yerel elektrik. Bunları yok etmek tabii bizim işimiz değil, biz sadece hedefe iki küçük verici koyacağız, gerisini bombardıman gemileri halledecek. Vericileri bıraktıktan sonra pek fazla vaktimiz olmadığını bilmem artık söylememe gerek var mı? Cam2 - Mission Snow demon, Norway, 23.2.1944, 1:25 Bu kez de Alman bilim adamlarının bulunduğu binaların yakınına indik. İletişim sistemlerini yok edersek en azından şimdilik işlerini yavaşlatmış oluruz. Kuleyi patlatın ve kaçın. Cam3 - Mission Thirteenth chamber, Norway, 23.2.1944, 2:37 İşte laboratuvara ulaştık. Önce bir üretimi durduralım sonra geri kalanları da yok ederiz. Evet, bu görevdeki amaç o üretim merkezini yok etmek ve kaçmak. Erkekliğin onda dokuzu. Cam4 - Mission Volven hunters, Norway, 23.2.1944, 7:18 Henüz işimiz bitmemiş. Oysa ki ben sıcak yatağımı ve sevgilimin pürüzsüz tenini öyle çok özledim ki!) Evet beyler, bu görevde Almanlar'ın gizli denizaltısına ulaşmamız lazım. Eğer bu denizaltı denize açılırsa, Almanlar dışında kimse mutlu olamayacak. - Mission Hunt for golden fish, Norway, 23.2.1944, 7:49 Evet denizaltı limana girdi. Şimdi onu yok etmenin tam zamanıdır. Torpidoların yüklendiği kısım dışında bir yer yok bombayı yerleştireceğimiz, ki biz de öyle yapacağız. Ve ne yapacağız? Campaign 5 - Operation Babylon, North Ocean, 31.5.1944 Evet artık yavaş yavaş sona yaklaşıyoruz,
3. part II: Günlük yaşamda araç gerecin prototipinin esas olarak savaş için yaratıldığı ve bunun kolaylaştırdığı bir gerçektir. Misal bilgisayarların atası şifre çözücülerdir.
İhtiyacımız pek çok mühimmatı savaşındaki farkındayım (zaten yerim de kalmadı gibi bir şey). Batmakta olan bir geminin her yanına Almanlar geri geliyor. Sebebi de kripto cihazlarını ele geçiremediğimizden emin olmak. Bu bölüm tekrar tekrar oynanabilir. Çok orijinal bir fikir. Campaign 6 - Operation Wrath of gods, Czechoslovakia, 9.5.1945 Artık savaş sona ermek üzere. Roket bilimi ile uğraşan bilim adamı Franz Kilegeman'ı bir an önce güvenli bir yerlere ulaştırmamız gerek. İki tane gerçekten zor alt bölüm içeriyor bu campaign. Ve mutlu son... Buraya kadar gelebildiyseniz (hile yapmaksızın) tahminime göre Tuh hastası olmanız lazım çünkü oyun gerçekten sıkı bir oyun. Oyunla ilgili daha yazacak çok şey var, bölümleri birer birer anlatmak isterdim ancak, yer sorunu (ki zaten oyuna 4 sayfa ayırdık) mevcut. Yüzlerce saat uğraşıp bitiremeyebilirsiniz, ama hem savaşı ile ilgili hazırlanmış hem de genel anlamda bu türde hazırlanmış en iyi oyunlardan biri Hidden & Dangerous. Sağlam sinirleri olmayanlar, almayın bu oyunu! Ve siz gerçekten gönül verecekler, alın ve oynayın bu Commandos'un kat ve kat kaliteli sürümünü. Oyunu oynarken Slayer'dan "Angel of Death" dinleyin, "Reign in Blood" dinleyin, daha olmadı Maiden dinleyin en azından; ve hep Gameshow'da kalın... | dü. BurakiHoLoCauST" Bayburtlu
Bayburtlu