Gameshow sayı 39, sayfa 56

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 56

FAz-i ilir misiniz güzel bir cumartesi sabahı yazı yazmanın zorluğunu? Bu arada yanlış anlama olmasın Haziran'ın ikinci haftasının cumartesisi bu. Yoksa hayatta yazılarımı geç verme gibi bir huyum an yoktur. Geç vereni sevmem, seveni de Krd Bu ayki ikinci oyunum da Unreal gördüğünüz gibi. Unreal da öğ uzun zamandan beri reklamı Sk Ün yapılan ve beklenilen oyunlardan biri (ydi). İlk olarak şunu belirtmek istiyorum: Eğer iş, Ouake kd Eğ BE sevmeyip dedi Knight'i sevdiyseniz bu oyunu seversiniz. Fakat Ouakelİ'yi sevip Jedi Knight'i sevmediyseniz bu oyunu almanızı tavsiye etmem. Ve ikisini de sevdiyseniz bu oyunu alın derim. Şu son iki cümleyi sarf etmemin nedeni ise oyunun Ouake İl türü — 3D Shooterlardan farklı oluşu. Zaten Oyunailk başladığınız anda bile bunu hissediyorsunuz. Oyun oynanış bakımından falan Jedi Knight'a daha yakın gözüktü bana. Oyunu multiplayer için ise öneremiyeceğim çünkü bu yanı pek güçlü değil açıkcası. Bazı buglar göze çarpıyor. Epic MegaGames'le yaptığım görüşme çıkacağını öğrenmiş bulunuyorum (gerçek). Demin bahsettiğim gibi oyun Epic MegaGames tarafından yapılmış ve GT. İnteractive tarafından da pazarlanmış. Epi MegaGames 1991 yılında kurulmuş sonucunda (yalan) yakında yeni bir patch

>: Sağa strafe gölgelendirmeler ve her türlü efekt kusursuza yakın. Hele bir de 3D hızlandırıcılı ekran kartınız varsa olayı aşıyorsunuz. Oyunun doğal olarak her yerde grafik yönü öne çıkıyor ama seslerinin de grafiklerinden pek bir aşağı kalır yanı yok bence. Unreal gerçekten de reel olmayan bir ortamda geçiyor. Siz Vortex Rikers adlı bir hapishane-gemide tutsak durumundasınız. Bir süre sonra içinde bulunduğunuz gemi garip bir gezegene düşüyor ve siz de doğal olarak kaçış mode'una geçiyorsunuz. Senaryo çok iyi. Ayrıca oyun sırasındaki atraksiyonlar da cabası. Mesela hemen önünüzde bir arkadaşınızın bedeninin ikiye ayrılmasına veya size bir silahı bulabilmeniz için yardım eden bir Nali'nin yok edilişine tanık olabiliyorsunuz. Oyuna başlamadan önce bir karakter seçme olayı var fakat bu sadece görsel olarak farkediyor. Role Playing falan değil yani. Son zamanlarda çıkan her 3D Shooter'da olduğu gibi bu oyunda da silahlardan ayrı olarak bir inventory'niz var. Oyuna ilk başladığınızda ise hiç bir şeyiniz yok, o da ayrı bir nokta... Ouake'de başlayan "use" tuşu koymama modası Unreal'da da var. Herhangi bir düzeneği, kapıyı, asansörü aktif hale getirmek için tek yapmanız gereken düğmenin üzerine gelmek. Tuş dedik bari klavye örtüsünü de gözlerinizin önüne serelim: “Yön tuşları bildiğiniz gibi. Önüm arkam sağım solum (sobe)... Ctrl: Gelmiş geçmiş bütün Doom/Ovake inlerde olduğu gibi ateş. Alt: Strafe olayı... Yan yan gitme yani. <: Sola strafe

Space: Zıplama. Page Up/Down: Aşağı ve yukarı bakma. G ve P: göz gezdirme. Enter: Inventory'nizdeki seçili item'l kullanma. Shift: Koşmayı açma kapama. Pause: Pauz 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0: Silah değişimi. Elinizdeki bi sonraki silaha geçme. -, *: Oyun penceresinin büyüklüğünü değiştirme. Örtümüzü de serdikten sonra aradan oyunda kullanacağınız silahları da vereyim dedim kendi kendime: Weapons: 1. Dispersion Pistol: Bu gemideki gardiyanların standart silahı. Yalın haliyle

(dilbilgisi de yaptım çaktırmadan) güçsüz olmakla beraber power-up'larıyla beraber bayağı güçlü hale geliyor. 2. AutoMag: Küçük çaplı UZI dicem dilim varmıyor. Önceki silahtan biraz daha güçlü. Yalnız kullanırken dikkat etmeniz gereken şey şarjörünüzde kaç mermi kaldığı. Çünkü burnunuzun dibinde bir Skaarj (örnek canavar) varken şarjör değiştirmek hiç de hoş bir olay değil. 3. Stinger: Aslında bir maden işleme aleti olmakla beraber kendileri ölümcül bir silahtır. Tarydium shardları kullanır mermi olarak. 4. ASMD: Eğer bu silahin çekirdeğindeki sıkıştırılmış enerji bir seferde dışarı bırakılsaydı, çıkan güç bütün bir binayı yoketmeye yeterdi. Yine de tetiğine tek bir dokunuşta çıkan enerji etraftaki bütün canlıları temizlemeye yeter, 5. 8-Bali Launcher: Bu silah born to be wild'lar için diyeyim, siz anlayın. Kendileri roket ve el bombası atmakla beraber, bunları tek veya hepsini aynı anda atabilme

Ter olan ve * daha çok shareware oyunlarıyla ün yapmış olan bir Sanli, firma. Jill of the Jungle ve özellikle hepimizin bildiği Jazz Jack Rabbit ile büyük satış rakamları yakaladılar.

sefer 4 de Unreal ile büyük bir çıkış yapacağa benziyorlar. Oyunun grafikleri... MüKeMMetL! Cidden uzun zamandan beri bu lafı kullanmamıştım bir oyun için. İşıklandırmalar, özelliğine sahiptir. 6. Flak Cannon: Cephane olarak metal parçaları kullanan bu silahı küçümsemeyin derim çünkü iyi kullanırsanız çok can yakarsınız (denenmiştir 4, bknz. Geçen ay). 7. Razor Jack: Bu Skaarj silahı dönen hayvani bıçaklar fırlatıyor. Razor'ın jilet anlamına geldiğini de hesaba katarsak diyoruz ki: "Varsa elinde bu silah, götürürsün bir çok can-ı günah.", 8. GESBioRifle: Kendileri Tarydium atıkları kullanırlar ve yerinde duramayan doğası (nea???) onu kuzeni Stinger'dan daha güçlü bir silah haline getirir. 9. Assault Rifle: Doom'un BEG9000O'I, Guake'in Thunderbolt'u, Unreal'ın da Assault işte, Özelliklerini söylersek başka bir şey demeye gerek kalmaz heralde: uzun menzilli, çok güçlü, hedef alışı çok iyi... 10. Mini Gun: Bu da AutoMag'ın kuzeni oluyor düz mantık yürütürsek, Tek (çift galiba ama) farklılığı daha hızlı bir atış gücü ve daha büyük cephane kapasitesine sahip olması, Silahları da geçtik ama oyunda hiç unutulmaması gereken bir de Universal - Translator denilen bir faktör var ki dost başına. Size hayati bilgiler, ipuçları ve yararlar sağlıyor. Herhangi bir yerde Translator'un algılayabileceği bir mesajla — karşılaştığınızda ekranınızın önünde bir mesaj kutusu çıkacak. Mesajı okumak için F2'ye, işiniz bittiğinizde kapamak içinse yine F2'ye basın. Şaka maka translator deyip geçmeyin çünkü bu mesajları iyi değerlendirir ve anlarsanız oyunda hayatta kalma şansınız da © derecede artar, Benden söylemesi diyorum ve devam ediyorum... Unreal çok geniş bir alanda vuku buluyor

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.