Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 75
Dominaria'nın kollarına hoş geldin PlaneWalker... Eğer buraya kadar gelmeyi başarmışsan doğanın gücünü tap etmeyi öğrenmişsin demektir. İçinizde dünyamıza ilk defa gelen varsa. Kaos ve önüne geleni yakıp yıkmak için kırmızı enerjiyi dağlardan, ölüm ve terör için siyah enerjiyi bataklıklardan, beyin ve illüzyon gücü için mavi enerjiyi adalardan, sadelik ve toprağın gücü olan yeşil enerjiyi ormanlardan ve iyileştirme ve savunma gücü olan beyaz gücü ovalardan çekeceksin. Bu kural her yerde olduğu gibi burada da aynı. Ayağını gezegenimize bastığın zaman etraftaki mana'yı hissedeceksin. Hepsi bir anda seninle bir link kurmaya çalışacak. Çoğu bunda başarılı da olacak. Gözlerini kapat ve etrafındaki yaşamla aranda bir bağ kurmaya çalış. Gücü neden aradığın sorusuna cevap ara. Bunların sonucuna ulaştığın zaman hangi renk enerjiyi daha iyi kullanabileceğini anlayacaksın. Bütün güç dengelerinde olduğu gibi burada da birbirine paralel ve zıt güçler söz konusu. Hangi güçlerin birbirine paralel ve hangilerinin zıt olduğunu yavaş yavaş anlayacaksın. Sakın tap etmeyi tam öğrenmeden bu güçlerin içine dalma. Paralel ve zıt güçlerin sana verebilecekleri çok da olsa, senden alacakları daha fazla olacaktır. Tabi bunların hepsini zamanla öğreneceksin. Şunu kafandan çıkarma. Burada hiçbir şey göründüğü gibi değil. Doğru görüyorsunuz merak etmeyin. GameShow'da artık bir Magic sayfası var. İster uzun süredir oynuyor olun ister yeni başlamış olun, bu sayfa sizin için (bu da çok iddialı oldu). Şimdi yardımınıza ihtiyacım var. Magic sayfası ne üzerine olsun. Magic oynayanların telefon&adresleri, belli bir kart arayanların ve trade etmek isteyenlerin adresleri, en son magic ve turnuva haberleri dışında bu sayfalarda neler görmek isterseniz. Bu sorulara cevap verecek ilk yüz kişi arasında yapılacak kurada kazanana... Hal böyle olunca önce Magic'in kısa bir geçmişinden bahsedeyim dedim. Ardından şöyle ufak bir "Magic nasıl oynanır" olayına gireceğiz. Magic kart oyunu ilk olarak 1993 yılında Richard Garfield tarafından ortaya çıkarıldı. İlk çıkan kart serisinin adı Alpha serisiydi ve 290 kart vardı. Çerçeveleri beyaz ve şu an fiyatı $150.00 olan Moxlar o zaman $8.00 (evet sekiz dolar), en pahalı kağıt ise $10.00 ile Nightmare idi. Ondan kısa bir süre sonra Beta serisi çıktı. Toplam 292 kart vardı ve çerçeveleri siyah olarak basıldı. Bu yüzden en pahalı kartlar Beta serisindedir. Ama şu an Beta starter set alırsanız karşınıza ufak bir sürpriz çıkabilir. Alpha serisinden elde kalan kartlar Beta serisindeki kartlarla tekrar piyasaya verildiği için ihtimali çok çok düşük de olsa, aldığınız Beta kutusundan Alpha kartları çıkabilir. Beta'dan sonra Unlimited serisi 292 kartla geldi. Bununla beraber aynı zamanda Arabian Nights (78 kart), Antiquities (100 kart) ve Legends (310 kart) çıktı. Hemen ardından The Dark expansion (119 kart) ve Revised (296 kart) çıktı. Yıl 1995 sonuyken Chronicles (125 kart) çıktı. Fallen Empires (102 kart) ve Homelands (115 kart) onu izledi. 1995 sonlarına doğru Revised'ın devamı olan 4th Edition 368 kartla piyasaya giriş yaptı. Hemen ardından Dominaria'nın buzul çağına girdiği Ice Age 373 kartla geldi. Ice Age'den kısa bir süre sonra 144 kartlık Alliances expansion'u basıldı. Ne çok kart serisi varmış yaw... Son bir yıl içinde de sırayla 5th Edition 434 kartla ve Mirage da yeni oyun kuralları ve 335 kartla çıktı. Ondan üç ay sonra Visions (167 kart) çıktı. Weatherlight gemisi ve ekibinin macerasını anlatan hikayenin kartları da Weatherlight (167 kart), Tempest (30? kart) ve Stronghold (140 kart) serileri olmak üzere üçer aylık aralıklarla ard arda piyasaya sürüldüler. Weatherlight'dan hemen sonra yeni oyuncular için 200 kartlık Portal serisi de çıkmıştı unutmadan ekleyeyim. Şimdi sırada Exodus var. Exodus Pre Release Turnuvası, yani yeni bir seri çıktığı zaman tüm dünyada aynı gün yapılan tanıtım turnuvası, Haziran'ın ikinci haftası yapılacak. Turnuvanın tam tarih, saat ve yerini öğrenmek için "Kamer Bilgisayar", "Gerekli Şeyler" ve "Perla Bilgisayar"ı arayabilirsiniz. Numaraları dergide var. Şimdi gelelim Magic nedir ne değildir sorusuna... Magic turn bazında oynanan bir oyundur. Oyuncular sırayla kendi turlarını oynayarak sırayı karşı oyuncuya bırakırlar. Amaç iki oyuncunun da 20 olan canını sıfıra düşürmektir. Bir oyuncu bazı kartlar dışındaki tüm kartlarını sadece kendi turunda kullanabilir. Oyun için her oyuncu kendisine en az 60 kağıttan oluşan bir deste hazırlar. Normalde bu destedeki kartların 40 adedi büyülerden, geri kalan 20 adedi de landlerden oluşur. Oyuna ilk kimin başlayacağına yazı tura veya nasıl isterseniz öyle karar verilir. Şimdi farz edelim iki oyuncumuz var. Ali ile Veli. İki oyuncu da 7 kart çekerler ve ilk oyuncu (Ali) bu 7 kartla hemen oyuna başlar. Kullanılan kartlarsa Graveyard denen masanın istediğiniz bir yerine ayarladığınız bölüme giderler. Kartların ne kartı olduğu sol orta kısımlarında yazılmıştır. Kartlar şu kategorilere ayrılırlar: Land; Büyüleri yapmak için mana çekeceğiniz, Island ve Swamp gibi enerji kaynaklarınız. Bunlara Basic Land denir. Bir de Non-basic landler vardır. Nonbasic landler size mana vermek dışında başka özellikleri de olan landlerdir. Tabi hiç mana vermeyen non-basic landler de vardır. Mesela bazıları düşman yaratıklarının size saldırmasını engellerken, bazıları da oyuna her iki elde bir bedavadan yeni bir land sokmanızı sağlar. Summon Creature; Mananız ile düşmana saldırmak veya kendinizi savunmak için emriniz altına aldığınız yaratıkları gösterir. Summon Elf, Summon Goblin gibi... Bu yaratık kartlarının sağ altlarında bir sayı vardır. Mesela 1/3 gibi. Buradaki 1 sayısı (power) o yaratığın saldırdığı oyuncuya veya başka bir yaratığa 1'lik bir zarar vereceğini, 3 sayısı da (toughness) bu yaratığın 3 canı olduğunu ve 3'lük zarar almadan ölmeyeceğini gösterir. Oyuna bu yolla gelen yaratık Summoning Sickness'dan etkilendiği için geldiği el saldıramaz. Sorcery; Sadece kendi sıranızda yapabileceğiniz büyüleri gösterir. Bu kısma giren yüzlerce büyü vardır. Enchantment; Yapıldığı zaman etkisi oyunda sürekli olarak kalan büyülerdir. Mesela bir oyuncu Aether Flash enchantment'ini açarsa (bu enchantment oyuna gelen her yaratığa iki zarar veriyor) bu kart biri onu başka bir büyüyle yok edene kadar oyunda kalır. Enchant Creature/Artifact; Enchant Creature oyunda olan bir yaratığın üzerine yapılan büyüdür. Bu o yaratığın gücünü artırabildiği gibi onun saldırmasını falan da önleyebilir. Enchant Creature sadece o yaratık öldüğü zaman veya biri o enchantment'i yok ettiği zaman yok olur (yani graveyard'a gider). Instant; Instant büyüler sıranın önemi olmadan istediğiniz zaman yapabileceğiniz büyüleri gösterir. Çoğu büyünün sadece kendi sıranızda yapılabileceğini söylemiştim. Sadece Instantlar ve altta açıklayacağım Interruptlar diğer oyuncu/oyuncuların sırasındayken yapılabilir. Interrupt; Bir özellikleri dışında tüm özellikleri Instantlarla aynıdır. Tek farkı Instant'dan da hızlı yapılmalarıdır. Sonra daha detaylı açıklayacağım. Artifact; Renksiz kartlardır. Artifact büyülerini yapmak için belli renkte manaya ihtiyacınız yoktur. Herhangi renkten manayla yapılabilirler ve her renk desteye girerler. Aynı zamanda magic oyunu kendi içinde belli fazlara ayrılmıştır. Şimdi bunları inceleyelim. Untap; Untap fazında geçen el tap ettiğiniz, yani yan çevirip kullandığınız, kartlarınız eski hallerini alırlar. Artık tekrar kullanıma hazırlar. Upkeep; Bazı kartlar oyunda kalmak için yani etkilerini sürekli göstermek için sizden sürekli mana veya başka şeyler isterler. Mesela mavi renkte 4/1 uçan Phantom Warriors kartı her el oyunda kalmak için sizden bu fazda ona bir island manası ödemenizi ister. Bu durumda bir island'ınızı tap edip onu oyunda tutarsınız. Bu tür kartları oyunda tutmak zorunda değilsiniz. İsterseniz o island manasını ödemeyip yaratığı graveyard'a gömebilirdiniz. Upkeep'te etkisini gösteren kartlar sadece bu tür ücret isteyen kartlar değildir. Mesela bazı kartlar upkeep'te o oyuncuya 1 zarar verirken bazı kartlarda yine upkeep'te elinizden bir kart atmanızı sağlayabilir. Draw; kartınızı çektiğiniz fazdır. Normalde bir kart çekilir. Main Phase; Şimdi istediğinizi yapın. Enchant Creature, Sorcery, Summon Creature veya isterseniz instant bile yapabileceğiniz faz. Combat; Savaaaaaaaaşşşşş! Bu faz yaratıklarınız ile saldırı yaptığınız bölüm. Dikkat edin o el oyuna getirdiğiniz yaratık ile saldırı yapamazsınız. Saldıracağınız yaratıkları belirledikten sonra düşmanınıza hangi yaratıklarla saldıracağınızı belirtiyorsunuz. Bu durumda ona biraz süre veriliyor. Elindeki büyülerle, tabi instant olanlarla, birkaçını yok edebilir. O da sizin saldıran hangi yaratığınızı hangi yaratığı ile blok edeceğini söylüyor ve böylece attacker ve blockerlar açıklanmış oluyor. Saldıran yaratıklar hemen tap ediliyor ve bu yaratıklarla blok edenler birbirlerine zarar vermiş kabul ediliyor. Bu Combat fazı da kendi içinde Attackerların belirlendiği, Blockerların belirlendiği, Yaratıkların birbirine zarar verdiği, Zararın engellendiği ve Sonuç bölümü olmak üzere beş bölüme ayrılıyor. Bu açıklamaya şimdilik ara veriyorum. Gelecek ay bu fazlara devam edip Ali ile Veli'nin kapışmasından bahsedeceğim. O zamana size iyi bir düello diliyorum. Bu arada bunu biliyor muydunuz... İlk Magic çıktığı zaman Wizards of the Coast bir basım hatası yüzünden içinden 58 tane Rare çıkan bir Starter Set piyasaya sürmüştü. * "Nierdre" Dabiri
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 74
Hakan'a Bard/Ranger olabileceğini söylemiş birileri. kii Bende yanlış: a) Gelişmiş
A aralarında multi-class
Cat olamaz, b) Olsa bile acaip ballı zar gerekli, c) Ballı zar gelse bile DM izin vermez. 7- Warrior class'ın diğer üyeleri olan Paladin ve Ranger specialist olabiliyor mu? Olmuyorsa ve DM izin verirse olabilir mi? 8- Mektubu yayınlamasan bile cevabını bana gönder (Monstrous Manual ile beraber!). Bye Bye! Cihan "The Angry" Artunç, Bornova, İzmir NIERDRE: İki veya üç kişilik grupları her zaman çok sevmişimdir. Grupta çok fazla her sınıftan adam olmayınca hayatta kalmak için kendini maksimum kasman gerekiyor. Bu da oyunun heyecanını ve role playing imkanını bi o kadar da artırıyor. Bence tabi. Hakan'ın bu Red Dragon sevdası nereden geliyor. Çocukken hiç Red Dragon'ı olmamış mı yoksa? Bizim çok şükür İstanbul'da yeteri kadar ejderhamız var. Hakan'a söyle bize burada biraz Fang ve Mist Dragon lazım. 1- Bakmadım. Yazın çok düzgün nesinin kusuruna bakiim ki? Tuvalet kağıdına yazmış olduğunu az daha anlamıycaktım. Eğer vaktim olsaydı satın alip sana bir tane göndermeye çalışırdım. Sanırım fiyatı ya $25.00 ya da $30.00. 2- İzmir'de hiç FRP dükkanı bilmiyorum. Sen GameShow'daki reklamları izle - belki İzmir'deki bir dükkanın ilanına rastlarsın. Bu hayvanların çoğunun Hit Dice'si 1-3, Thaco'ları da 17-19 arasında. Damage ise 1d2, 1d4 ve 1d6 arası değişiyor. Horselar ve doglar da kendi aralarında en az beşe ayrıldığı için tek tek hepsinin özelliklerini veremiycem. Sana harbiden bir Monstrous Manual lazım. 4- Normalde ata binen savaşçılar 1 tane lance kullanırlar. İki tane aldıkları zaman Thacolarına o kadar büyük bir eksi alırlarki, hedefe vuramamanın yanısıra at üzerinde durmaları bile bir mucize haline gelir, at savaş atı olsa bile. Rangerlar ise Long Sword'dan öte silah kullanmazlar. Yani bana da öyle geldi. 5- Claymore Braveheart'da William'ın kullandığı silah, hemen en başta onu belirteyim. Claymore, two-handed swordlardan biraz daha kısa ve Damage, Weight ve Speed'de Bastard Sword ile aynı özelliklere sahiptirler. Fiyatı: 25 GP, Weight: 10 ibs., Type: Medium, Type: Slashing, Speed Factor: 8, Damage: S-M 2d4, L-2d8. 6- Yani birileri Hakan'a yanlış söylemiş. Gelişmiş class derken kastın ne mesela. Sadece Paladinler multi-class olamazlar mesela. Diğer bütün sınıflar en az bir opsiyonları olsa bile multi-class olabilirler. Bardlar ise sadece Bard/Mage olabilirler. 7- Paladin ve Rangerlar Player's Handbook kurallarına göre specialist olamazlar ama Skilis&Powers kurallarına göre olabilirler. DM izin verdiği takdirde de olabilirler. Son söz herzaman DM'de biter. Eğer verdiğin karar oyunlarınızı daha zevkli hale getiricekse neden olmasın. Amaç da o değil mi zaten? 8- Bu mektubu yayınlıyarak Monstrous Manual göndermekten de kurtulmuş oldum. Görüşmek üzere... Ankara'da tecrübeli FRP'ci arayanlar Onur Taner'i 439 61 62 den arasınlar.
Yine Ankara'da FRP'ci arayanlar, TED -6 M'de okuyan Samican'ı 266 62 Nip 92 den arasın. 4 FRP oynayanlar Burak Kanar'ı 571 05:50 den arasınlar. er Ap FRP oynamak isteyenler Engin Erdil'i 556 61 25 den arasınlar. Akdeniz... Kendi yarattığınız sistem hakkında - yazdıklarını okudum. Bu kadar uzun ve detaylı birşey hazırlamak bayağı zaman ister doğrusu. Sorduğun A soruları mektup yazıp cevaplamam biraz zor. Yazın İzmir'e geldiğimde oturup bol bol konuşuruz. **Fatih Çömez... Bursada FRP oynamak için Yasin'i 253 85 87 den ara. Sana yardımcı olucaktır. ** Mustafa "Fremen" Ardıç... Eskişehirde okuyorum demişsin ama hangi okulda olduğunu, tel nonu, Eskişehir adresini kısaca insanların sana ulaşabileceği bir adres vermemişsin. Eskişehir Anadolu Üni., Sinema-TV bölümünde okuyan bir | arkadaşım var. Adı Ümit Öncel. Onu bulmaya V çalış. **Caner Sulubacak... Yukarda Özgü telefon numaras var. Sizde Pendik'te olduğunuza göre niye görüşmüyorsunuz. Caner Sulubacak: 354 00 76, Pendik Güç... Fotokopilerini istediğin FRP sayfalarının sayıları neydi, tekrar bi söylermisin. Sınıf arkadaşlarına benden de selam söyle. Mayıs'ın ikinci haftası olan buluşmaya gelen herkese çok teşekkür ediyorum. Son aylardaki en kalabalık buluşmamızdı. Bir sonraki buluşmada 13 Haziran Cumartesi saat 13:30' da Kamer Bilgisayar'da. ÖYS'ye giricek tüm arkadaşlara Allah kolaylık versin. Sınavdan sonra çok daha özgür bir yaz tatili sizi bekliyor. © Kendinize çook iyi bakın. "Live Long And Prosper" “Nierdre' Dabiri