Gameshow sayı 38, sayfa 40

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 40

Efsane devam ediyor, ilk günkü heyecanından hiçbir şey kaybetmeden, yavaş da olsa, tecrübesiz de olsa, hatta beceriksiz bile olsa da emin adımlarla hedefe doğru olan yoluna devam ediyor. Gecenin ilerleyen saatlerini bilgisayar başında geçirmeye mahkum olan yazar kendisine verilen Shadow Master oyununu son kez oynar, notlarını hazırlar ve yazısına başlar. Yüzyıllarca süren savaşların sonunda elindeki bütün servet kaynaklarını yitiren, diktatör kişiliğiyle etrafına korku salan ve acımasızca yönettiği yaratıklara boyun eğdirmesini başaran şeytan lordumuz (Shadow Master) tekrar eski gücünü kazanmak için bizim yönettiğimiz galaksi sistemine geri dönmeye karar verir.

kamerada görünen dört kolda insanın kendini bir yaratığı yönlendiriyor gibi hissetmesini sağlıyor. Bölüm geçmek için her bölüm başında bize verilen görevleri eksiksiz olarak tamamlamak gerekiyor. Her bölüm başında gerekli bilgiler veriliyor bu bilgiler tamamlanamadığında tüm düşmanı yok etsek bile bölüm geçilemiyor. Oyunda istenilen yerde save edilememesi de eksi bir avantaj, save etmek için bölümü bitirmek gerekli. Shadow Master aynı Quake2 gibi internetten sekiz kişiye kadar oynanabiliyor, test edecektim ama patron yazı yetişmezse kafamı kopartır diye deneyemedim. Düşmanlar Yine "Öldür Beni" Diye Öne Atlıyorlar Mı, Oyunun Zorluk Derecesi Ne Durumda ?

SHADOW M

Savaşa devam etmesi için galaksimizde bulunan tüm kaynakları ele geçirmesi gereklidir. Bu amaçla emrindeki bütün yaratıkları galaksimizi işgal etmeleri için yollar. Shadow Master'ı durdurmakla görevli olan zavallı biz, şeytan lordun emrindeki mekanik canavarlarla sonuna kadar savaşacak ve bu lordu nerede olursa yakalayıp onu tanrının adaletine yollayacaktır. Kahramanımızı zorluklarla dolu 7 ayrı dünyada toplam 16 bölüm, yazarımızı da zorlu bir gece beklemektedir. Ona bu savaşında yalnızca 4 büyük tekerlek ve güçlü silahlarla donatılan bir arazi aracı yardımcı olacaktır, yazarımıza ise sadece not defteri. Galaksi mühendislerinin geliştirdiği bu mükemmel araç eşsiz silahlara, yeterince iyi bir radara ve mekanik canavarlara kolayca hedeflenebilen sistemlere sahiptir. Dik kayaların bulunduğu galaksimizde hiç zorlanmayan aracımız nedense yokuş yukarı çıkışlarda el freni denilen aletin mühendisler tarafından unutulması sonucu bolca kaymaktadır. Bu sinir bozucu durum kahramanımızı ve yazarımızı derinden etkilemektedir. Ama kahramanımız savaşçı kişiliğiyle, yazarımız da kararlı kişiliğiyle devam etmektedir. Mekanik kafaları paslı kola tenekeleri haline sokmak için and içmişlerdir ve o an içinde bulundukları çıkmaz sokağın geriye dönüşü olmadığını anlarlar. Galaksi işgalden kurtulacak ya da mezarlarını renkli çiçekler süslendirecekti, tabi mezarları olabilirse... Shadow Master'ı Rakiplerinden Ayıran Özellikler Neler ? Shadow Master'da göze batan önemli bir özellik yok, konu bakımından yeterli de görünse, bana kalırsa oyunda kamera ve demo eksikliği var. Yani oyun insanı havaya sokacak demolardan yoksun. Diğer bir eksi de sadece araç içi görüntü kamerasının bulunması. Oyunda kullanılan eşyaların az olması dezavantaj olarak görülse de silahların yaratıklardan çıkan parçalarla upgrade edilebilmesi değişik bir özellik. Görüntü kamerası olarak araç içi kokpit görüntüsü kullanılmış, bu

Maalesef bu yapay zeka düzeni bütün action oyunlarında (Doom gibi) aynı, biz alıştık artık bir de oyun firmaları bu duruma çare bulsa. Biri bir oyun çıkartmaya karar veriyor, oyuna değişik bir özellik katılmasını karar veriliyor sonra hemen bir isim sallanarak gereksiz bir sürü yeni özellik ortaya çıkıyor. Oyundaki 3-D modeldeki mekanik canavarların hareketleri yine yetersiz ama bu açıklarını oyunun zorluğu fazlasıyla kapatıyor. Yaratıklar genelde zor duruma düştüğümüzde, bir köşeye takılıp kaldığımızda ortaya çıkıyorlar ve etrafımızda 360 derecelik bir ateş yayı meydana geliyor. Yaratıklar yok edildiklerinde elmaslar çıkıyor, işte bu elmaslar enerji özellikleriyle savaşa devam etmemiz için gerekli. Shadow Master tam anlamıyla bir action oyunu, geniş bir gezegende istenilen bölgeye rahatça ulaşılabiliyor, öyle önümüzü kesen ağaçlar, binalar, yapıtlar yok bu oyunda yani etraf rahatça keşfedilebiliyor. Oyunda dört tekerlekli bir arazi aracını kullandığımız için öyle derin uçurumlardan atlamak ya da suya dalmak gibi durumlarla karşılaşılmıyor. Yine action oyunlarının bir özelliği olan duvar arkalarına saklanıp ateş açma geleneği dev arabamız saklanamadığı için yok, araçtan da inilmiyor üstelik. Etraf çok geniş olduğu için düşman her an ortaya çıkabiliyor bu durumda onla başa baş savaşmaktan başka çare yok. Bir şey daha belki garip gelecek ama siz yaratıkların hiç ama hiç umurunda değilsiniz onların sizi bulmaları değil sizin onları bulmanız gerekli, yani her an biriyle karşılaşabilirim korkusuyla ilerleyip ana görevi tamamlamaya çalışıyorsunuz. Görevlerin belirli zaman aralıklarıyla kısıtlandığını da belirteyim bu arada, yani zamana karşı yarışmak gibi bir durum söz konusu. Oyunun Grafikleri Nasıl, Etkileyici Güzel Özellikler Yeni Teknolojiler Var Mı ? Grafikler güzel sayılır yani patlamalar, lazerlerden ortaya çıkan parlamalar, ince ışık ayarlarının ve parlaklığın yerinde kullanılması Shadow Master'ın grafik yönünden artıları. Oyun yedi ayrı dünyada geçiyor, orman, buz, göl kenarı, yaratıkların üssü gibi. İlk başlarda o kadar da güzel değilmiş grafikler diyordum ama ilerledikçe ortaya çıkan yaratıklarda renklerin olağanüstü uyumu, gölgelendirme ve patlamalardaki başarılar oyuna bağlanmamı sağladı diyebilirim. Shadow Master Nasıl Bir Sistem Gerektiriyor? Grafiklerin güzel olmasının bir sebebi de oyunun 3D hızlandırıcı karta ihtiyaç duyması, ama bana kalırsa 3D hızlandırıcınızın tüm opsiyonları kesinlikle kullanılmamış, yani benzeri türdeki oyunların grafikleri yine biraz üstün gözüküyor. Sisteme gelirsek hala bir P-133 kullanıyorsanız (P-2 çıktı başımıza), 2mb ekran kartınız, 16mb ram'iniz varsa ve Directx (5) iniz sorunsuz çalışıyorsa deneyebilirsiniz ama ben yine de P-166, 32mb ram artı 3-D hızlandırıcılı bir kart tavsiye ederim. Yine de oyun hızlı dizayn edilmiş, öyle pek fazla yavaşlama problemi olacağını pek sanmıyorum ama güzel grafik eşittir güzel sistem teorisini unutmamak gerekli. Biraz da Oyun Stratejisini Açıkla, Bu Mekanik Canavarlara Karşı Ne Yapmak Gerekli? Oyunun zor bir yapıya sahip olduğuna değinmiştim sanırım, oyunu ilk oynamaya başladığımda etrafa bol bol lazer yollayarak hayatta kalmaya çalışıyordum sonra oyunu defalarca en baştan oynadıktan sonra yaratıkların zayıf yönlerini keşfettim, örnek olarak yaratıklara iyice yaklaşarak atış menzillerini kısaltın, lazerle bol bol ateş açmak yerine iyi hedef alarak tek atışta düşmanın işini bitirin, herkesi öldüreceğim diye oyunu oynamayın hızlı olmak oyunda çok önemli, düşmanlar sizi daire içine aldığı zamanlarda hemen en yakınınızdaki yaratığa saldırarak daire çemberini bozmaya çalışın, bölüm başlarında mutlaka görevinizi iyice öğrenin sonra bölümü bitiremezsiniz, yaratıkların çok olduğu kalabalık yerlerden hızla uzaklaşmayı deneyin, size biraz enerji verebilecek bir elmas uğruna game over ekranını görürsünüz sonra, aracınız dezavantajlarından biri olan yokuş yukarı çıkmalarda çıkacağınız yere ulaştıktan sonra ateş açmayı deneyin bu sayede kaymaktan kurtulursunuz, müziğin, ses efektlerinin derecesini iyi ayarlayın, oyunun müzikleri fena değil ama insanı havaya sokmaktan uzak, daha çok Hawaii'de bir tatil köyü kurma oyununa yakışıyor, müzikleri kapatıp lazer seslerinin geldiği yöne adapte olmaya çalışın, gerekli tuşlar ' sesi kapatma, "* sesi dengeleme, - sesi azaltma, '+' sesi yükseltme. Oyun içindeki tuşlarla ilgili bir probleminiz olursa oyun ekranındaki help bölümünden yararlanabilirsiniz ya da kısaca bana mail atın Unutmadan dev örümcekler, dragonlar, ahtapotlar görünce bölüm sonu geldi deyip heyecanlanmayın bu dev boyutlulardan bolca var her yerde. Son

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.