Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 75
Beni şu ana kadar tek başıma oynadığım bir tane oyun var. Onlarda hani sağdaki kapıdan gidersen sayfa 33'e, soldan gidersen sayfa 69'a git diyen kitapçık oyunlarından. 3- Başlangıç için gerekli olanlar $75.00 tutuyor ama ondan sonra lazım olan kitapların sayısı çok olduğu için yüzlerce dolar tutar. O yüzden FRP'de uzmanlaşmadan pek fazla kitap alma. Ne ilgini çekiyorsa sadece onu al. 4- AdB desek; A kaç kez atılacağı, dB'de kaç yüzlü zar olduğunu belirtir. Limit sonsuza giderken, ay aman yani bu durumda bir kez dört yüzlü zar atılacağını, 4d8, dört kez sekiz yüzlü zar atılacağını gösterir. 5- FR'de geçen tonlarca senaryo var. Bunların bir kısmı çok kısa hikayeler, bir kısmı da oldukça önemli olayları kapsayan senaryolar. Tabi sen istersen kendin de senaryo yazabilirsin. Çoğu DM'in yaptığı bu zaten. 6- DM'ler de NPC büyücülerine vermek için büyü yaratabilirler ama bu demek değil ki en abartılı büyüler olacak bunlar. Kurallar çerçevesinde, güç dengesini bozmayan güzel büyüler yapabilirsin. Bu arada sana Bursa'dan bir arkadaşımın numarasını veriyorum. Ararsan sana yardımcı olacaktır. Yasin: 253 85 87 Kerem Kutman... Uzun zamandır haber çıkmıyor senden, Meraklandım valla. Cengiz Selçuk... Oyuna başladın mı? Onur Sakarya... DarkSun ölemez, ölmedi. Sen Athas'ın yağmur yağan çöllerinde benim için, eski günler anısına, ağıt yakarak dolaşmaya devam et. Lütfen! Kıbrıs'ta FRP oynamak isteyenler EREL ELBASI <erele@yahoo.com> ve ALPER ATAY ile irtibat kursunlar. Kütahya'da FRP oynamak isteyenler, Küt. Üni. Merkez Kampüsü, Makine Müh. 1. sınıftan Ahmet Aksoy'u bulsunlar. Dersler nasıl bu arada Ahmet? Bu arada ÖSS'ye giren herkesin sınavı iyi geçmiştir umarım. Bir söz de bana yakın oturan arkadaşlara. Çok acil sorularınız olduğu zaman ne mektup yazın (cevaplanması en az 3 ay) ne de e-mail atın (1-2 hafta). Ne mi yapın? Uğrayın bana... Evdeysem, oturup bir şeyler içerken FRP muhabbeti yapar isterseniz Magic de oynarız. Bence daha cazip. Evim hepinize açık. Vallahi evin etrafında büyülü tuzak yok. Çok ciddiyim... Son sözüm ise hayırsızlar listemin git gide daha da büyümesi. Daha önce de dediğim gibi FRP'ye başlarken devamlı bana işi düşen ama işleri bitince bir daha asla arayıp sormayan insanlar bunlar. Mayıs'ın ikinci haftası buluşmak üzere. Mayıs'ın ikinci haftası buluşmak üzere. Bu söyleyeceğim son dakika haberi. Bu haberi verebilmek için yazıyı tekrar gönderdim dergiye. Hatırlarsınız bir ara bana Zartroxan denen biri tehdit mektupları yazıyordu. Birkaç arkadaşı ile benim ipimi çekmeye hazırlandığını falan söyleyip bana laf atıyordu. Her neyse... Bugün bir arkadaşım, beraber birçok anılarımızın olduğu sevdiğim bir arkadaşım bana o mektupları yazanın kendisi olduğunu söyledi. Bunları şaka amacıyla yazmış. Ben bu mektupları aldığım zaman ne kadar üzüldüğümü hatırlıyorum. Böyle nefret dolu bir mektubu nasıl şaka olsun diye yazdığını hala anlayamıyorum. Üzüldüm, yıkıldım. Arkadaşım, nasıl böyle bir şey yapabildin??? "Sweet Water And Light Laughter Until Next"
El Muhammedi "Nierdre" Dabiri
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 74
Sıcak da ne böyle. Neredeyim ben? Bu çöl de neyin nesi? Az önce Waterdeep'de Khelben'i ziyarete mi gitmiyormuyduk biz??? Kumlar sıcak... Sıcak hava gerçekten terletiyor... Rüzgarla uçuşan kumlar gözlerimi acıtıyor... Bu bir illüzyon olamaz. Biraz kafamı toparlamam lazım... Düşün Nierdre düşün... Sıcak ve kumun etkisini yok edecek bir büyü... bi dakka büyü materyallerim nerede? Silahlarım! Holy Symbol'ım! Yüce Mystra, BÜYÜ KİTABIM!!! Ben o anın şokuyla ne olduğunu anlamaya çalışırken Denthanal'ın silahsız ve yarı çıplak bir halde Elflerin nefret edildiği ve çoğu zaman arenasına atıldığı Hillsfar şehrinde yaşam mücadelesi verdiğini bilmiyordum. Amrahuana'nın kör, sağır ve dilsiz bir halde bir Calimshite hareminde diğer özürlü kadınlarla beraber zengin tüccarları eğlendirmek üzere süslendirildiğini ya da Morimoto'nun Zhentil Keep'deki Cyric tapınağının girişinde, üzerinde kendi Oriental tanrısının sembolü olan dev bir kalkan'a baygın bir şekilde bağlandığından da haberim yoktu. Tek yapabileceğim sakin olmaktı. Sanırım en sonunda ezeli düşmanlarımızdan biri bizi tuzağa düşürmeyi başarmıştı. Ne kadar komik! Şu ana kadar her zaman bize direkt olarak saldırmayı denemişlerdi. Peşimizden büyülü yaratıklar ve Faerun'un en iyi kiralık katillerini göndermişlerdi. Hatta bazen kendilerinin geldiği dahi oluyordu ve biz her seferinde onları alt etmeyi başarıyorduk. Çünkü biz bir takımdık... En iyisi akşamı bekleyip yıldızlardan nerede olduğumu anlamaya çalışmak. Burada aç ve susuz çok fazla dayanabileceğimi sanmıyorum. Ama emin olduğum bir şey var ki bizi her kim oyununa alet ettiyse er geç karşımıza çıkacak. Faerun kadar egosu olan bu tiplerin zayıf taraflarından birisi de bu zaten. Kurbanlarını kıstırdıktan sonra yüzlerindeki son ifadeyi görmek... En sonunda kurbanına onun daha güçlü olduğunu hissettirmek ve ondan af dilemesi için yalvartmak... Bir aylık ekstra bir aradan sonra sizi tekrar görmekten mutluyum. Bir konuda daha da mutluyum. O da en sonunda okuma bazında da olsa FRP'ye geri dönmüş olmam. Kendimi kasa kasa vakit yaratma çabalarım meyvelerini vermeye başladı. Şu an ki tek sorun ise benim her şeyi taa en başından tekrar okuma isteğim. Romanlardan bir giriş yaptım ve şimdi her şeyi sıraya sokup önce Forgotten Realms olmak üzere tek tek bütün kitapları okumaya başlıycam. Eh! Geç olsun ama güç olmasın!!! Bu ay size hikayesini anlatmak istediğim bölge "Thay" bölgesi ve burayı yöneten "Red Wizard"lar. Daha önce bu büyücülerden bahsetmiştim ama yine de ufak bir hatırlatmayı uygun görüyorum. Thay bölgesi Forgotten Realms'ın en doğusunda bulunan, Inner Sea'nin de doğusunda kalan, kuzeybatıdan Aglarond (Simbul'un yönettiği krallık bu ve batısında Inner Sea var), kuzeydoğudan Rashemen ve kuzey/kuzeybatıdan da Thesk ile çevrili bir bölgedir. Thay tamamiyle Red Wizardlar tarafından yönetilmektedir. Bu büyücülere Red Wizard denmesinin sebebi her zaman üzerlerinde kırmızı cübbe olmasıdır. Bu büyücülerin en büyük özellikleri ise hepsinin Specialist wizardlar olmalarıdır ve kendi büyü sınıflarında en güçlü olanlara da "Zulkir" denir. İstisnalar olsada Zulkir olmak için en az 20. level olmak gerekir ve aynı anda bir büyü sınıfı için sadece 1 tane Zulkir olabilir. Bu Zulkirler kendi okullarında diğer toy Red Wizardlara ders verirler. Bu yeni yetme büyücülerde efendilerinin büyü sınıfında specialist'dirler. Mesela şu an Necromancy sınıfının başında bir Lich olan Zulkir Szass Tam (29. seviye Necromancer), Invocation sınıfının başında da Zulkir Aznar Thrul (23. seviye Invoker) var. Thay tamamıyle bu Zulkirler tarafından yönetilir. Her Zulkir'in kontrol ettiği bölgeler vardır ve bu bölgeleri onlar için onlara sadık Tharcion ve Tharcioness'ler yönetir. Onlarda Thay bölgesinin Lordları ve Lady'leridir. Şimdi dönelim Red Wizardlar'ın geçmişine. Binlerce yıl önce Inner Sea denizinin batısında dört dev imparatorluk vardı. Kuzeyde Narfell ve Raumathar, güneyde ise Unther ve Mulhorand. Kuzeydeki bu iki imparatorluk henüz yeni sayılırdı. Yaklaşık 1000 yıl önce kurulmuşlardı ama güneydekiler ise kuzey imparatorlukları henüz ortaya çıkmadan yüzyıllar önce kurulmuşlardı. Unther ve Mulhorand imparatorlukları Alamber denizini (bu deniz şu an ki Thay'in biraz güneyinde kalıyor) kendilerine bir sınır olarak belirlemişlerdi. Aralarındaki en büyük çekişme diğer devletlerle yaptıkları ticaretteki rekabet ve Alamber denizindeki bir kaç adanın hangilerine ait olduğu idi. Ama kuzeyin iki dev imparatorluğu için aynı şey söz konusu değildi. Narfell ve Raumathar devamlı bir savaş halindeydi. Bu savaşlar sonunda iki imparatorluk da birbirini yok etti. Myth Drannor'da bulunan kitapların bazıları bu savaştan söz eder. Başka boyutlardan Baatezu, Tanar'ri'lerin çağrıldığını, korkunç güçlü ve şu an tanrılar dışında hiçbir kimsenin hatırlamadığı büyüler ile şehirlerin yakıldığını, ejderhaların kontrol edilip
(1370) tam 1512 sene önce oldu. Tam o devirlerde de batıdan Tethyr ve Amn krallıkları da bu bölgeye doğru açılmaya başlıyordu.
Savaşın ardından Unther ve Mulhorand yıkılan imparatorlukların boş kalan yerlerini doldurmak için kuzeye doğru ilerlemeye başladılar. Unther, "Eastern Reach"i geçerekten suyun kuzey kıyılarına şehirler dikmeye başladı. Mulhorand ise savaştan sağ kalmış ve kuzeye kaçmış olanlara ulaşmak için Bezantur, Tyraturas, Amruthar,
Delhumide ve Nethjet şehirlerini kurdu. Fakat bu kuzeye kayış döneminde iki imparatorluk da gerileme dönemine girmişler ve bunun etkilerini yavaş yavaş hissetmeye başlamışlardı.
Unther daha kuzeydeki Yuirwood ormanında yaşayan elflere ulaşamıyordu. Amacı onlarla ticaret yapmak ve ekonomisini düzeltmekti. Bir krallık kadar büyük olan ormana girip elfleri bulmayı denemektense olduğu yerde beklemesi en büyük hatası oldu.
Tethyr ve Amn'dan gelenlerin liderliğinde başlayan ayaklanmalar sonucunda önce Altumbel şehrini, ardından da kuzey kıyılarındaki diğer şehirlerini kaybetti. Güneyden çıkan ayaklanmalar sonucunda buradan da elini eteğini çekti. Geride kalan şehirler ise bir araya gelerek hala ayakta olan Chessenta'yı kurdular. Mulhorand ise kuzeyde daha fazla kalmayı başardı. Diğer devletlerle ticaret yapabilmesi için uygun yollar ve bir ticaret yolu/ağı vardı. Başı, Tethyr ve Amn'dan gelenlerle derde girmedi ama hiç beklemediği bir şeyin kurbanı oldu. Tam 412 yıl önce kendilerine Red Wizard diyen bir tarikat büyü araştırmaları için daha fazla özgürlük istediklerini belirterek Mulhorand'ın tanrı krallarına baş kaldırıp bağımsızlıklarını ilan ettiler. Bununla beraber krallığın her yerindeki Red Wizard tarikatları ortaya çıkmaya başladılar. Asıl güç merkezleri yeni kurulmuş olan kuzey şehirleri idi. Yeni şehirlerde ki halkın güneydekiler gibi tanrı krallara çok fazla bir inanışları yoktu ve burada Red Wizardlar daha güvende idiler. Kısa bir sürede başkent Delhumide'yi ele geçirip bağımsız "Thay" devletini kurdular. Hemen ardından güneye ilerleyerek kuzey
Mulhorand şehirlerini de kolayca ele geçirdiler. Bunun üzerine Mulhorand, Chessenta'dan korkunç büyüklükte bir ordu kiralayaraktan Red Wizardların üzerine yani Thay'e gönderdi. Bu ordunun içinde tanrı krallara bağlı priestler de vardı. Red Wizardlar gelen orduyu Thazalhar ovalarında karşıladılar... ve yok ettiler. Savaşı Red Wizardların kazanmasının en büyük sebebi ise çok güçlü bir Demon'ın onların safında olması idi (bu Demon'ı sakın unutmayın çünkü onun hakkındaki tüm ayrıntıları daha sonra vericem).
Bu büyük yenilgi karşısında çaresiz kalan Mulhorand, Sultim şehrini ve River Of Dawn'ı korumaya alarak buraları sınır olarak ayarladı ve Thay'i bir daha asla rahatsız etmedi...ve devamı gelecek ay inşallah. Sevgili Muhammed, Yaş: 15, Mektup No:1, FRP Exp: 99.999.., Level: Rookie Sana kendimi böyle tanıttım ya üstümden büyük bir yük kalktı. Ben ve arkadaşlarım bir grup kurmak istiyoruz. Elimizde hiç bilgi, kitap, oyun ve kaynak yok. 1- Başlangıç için neler gerekli ve maliyeti nedir?
2- DM mutlaka lazım mı? Bizden biri nasıl DM olabilir? Tel: 0216 358 49 69 3- Forgotten Realms nedir? Nasıl bulunur? Nasıl oynanır? Bunun gibi birkaç örnek verirmisin?
4- Böyle oyunlarda ırk ve meslek nasıl seçiliyor ve nasıl aynı karakterle başka oyunlarda da oynanabiliyor? Mesela ben FR'de bir Fighter'ım, bu adamla başka bir oyunda da aynı silah ve özelliklerle oynayabilir miyim?
5- Zar ne işe yarıyor, nasıl kullanılıyor, nereden bulunur ve niye kullanılıyor?
6- Yaratıkları grubuma alabilir miyim? Onları yönlendirebilir miyim? 7- Bir oyunda aynı anda bir gruptaki 5 ayrı karakter nasıl 5 kişi tarafından kumanda edilebiliyor ve nasıl aynı anda savaştırılıyor?
Yardım için sağol. Bize bir DM bulup mektubu yayınlarsan bize iyilik yapmış olup reputation kazanırsın. Tanrıların gözüne girip cennet'e uçarsın. Eyvallah!
Barlas "The Dark Paladin" Bozyiğit, Erenköy/İstanbul NIERDRE: Yaş:22, Cevap No:1, FRP Exp: ?, Level: ?
Selam Barlas! Adresine bakıp da Erenköy'de oturduğunu görünce acaba Barlas niye bana uğramamış da mektup yazmış dedim kendi kendime.
Eğer hiçbir sorun çıkmamışsa sen bu satırları okurken ben sana çoktan bir DM bulmuş olacağım. İnşallah.
1- Başlangıç için alman gereken kitaplar Player's birçok materyal okumalı ki tecrübesi artsın ve başka bir dünyada yaşadıklarına inandırsın.
gibi birçok detayı var. Bunu "Forgotten Realms Campaign Boxed Set" adında bulabilirsin.
savaşa gönderildikleri... İşte kuzeyin iki devini yok eden bu savaş günümüzden
Handbook, DM Guide ve Monstrous Compendium. Toplam fiyatları yanılmıyorsam $75.00. Bundan sonra alman gerken kitaplar tamamiyle senin zevkine kalıyor. 2- Oyunu yöneten DM olduğu için onsuz oyun olmaz. FRP en az bir oyuncuyla bile oynanabilir ama DM'siz asla. Sizden birinin DM olması için en başta DM Guide okuması lazım. Ondan sonra da oynattığı dünya ile ilgili oyuncularına gerekli bilgileri verip onları gerçekten 3- Forgotten Realms, FRP dünyalarından biri. Aynı
DarkSun ve Dragonlance gibi. Bu dünyaların hepsinin kendi geçmişleri, haritaları, şehirleri, ırkları ve bunun
FR'de oynamak demek kendi karakterin ile o dünyada yaşamak, maceralara çıkmak demek. 4- Irk ve meslek Player's Handbook'tan seçiliyor. Neredeyse bütün dünyaların karakter ve mesleklerini bu kitabı kullanarak yapıyorsun zaten. Aynı karakterle başka oyunlarda oynamak şöyle olabilir; 1- FR'deki savaşçın A arkadaşının grubunda oynarken gruptan ayrıldı diyelim ve sen gittin onunla B arkadaşının oynattığı gruba girdin. Senin karakterin oynattığın dünyada yaşayan bir varlık ve A'dan B'ye geçmen iş değiştirmek gibi bir şey, 2- Bir büyü veya herhangi bir şey yüzünden başka bir boyuta veya dünyaya gidersen, mesela Ravenloft, orada DM'lik yapan birinin grubuna girebilirsin. 5- Zarlar; karakter yaratmak, savaşlarda vurup vurmadığını ve kaç vurduğunu hesaplamak, yaptığın büyülerin süresini veya verdiği zararı hesaplamak, seviye atladığın zaman kaç HP kazandığını belirlemek gibi şeyler için kullanılıyor ve dergide ilan veren yerlerden bunları ve diğer FRP malzemelerini bulman mümkün. 6- En başta yaratıklar çok çeşit onu hatırlatayım. Kısaca insan ve diğer ırk dışındaki tüm canlılar bu yaratık sınıfına giriyor. Bu yaratıkların bazılarını büyüyle, eğer akıllı yaratıklarsa para veya istediği başka bir şeyle kontrol etmen mümkün olabilir ama seçeneklerin o kadar çok ki anlatamam. Monstrous Manual'ı okusan yaratıkların çoğunun düşünce tarzını anlarsın ve hangisinin gruba girip giremeyeceğini anlaman daha kolay olur. 7- Bu 5 kişiyi oynatan 5 arkadaş bana karakterleri ile neler yaptıklarını söylüyorlar ve o şeyi yapmış oluyorlar. Savaşlarda falan ben, hepsine sırayla ne yapacaklarını soruyorum ve atılan zara göre sırayla hepsi hareketlerini yapıyor; saldırmak, büyü yapmak, büyülü eşya kullanmak, kaçmak, vb... Sevgili Muhammed, Masaüstü FRP'sine başlamak istiyorum. Ben sadece bilgisayarda Diablo ve Daggerfall oynadım. Bu soruları cevaplarsan beni de FRP dünyasına iteceksin. Sıkı dur geliyor: 1- Wooden elfler hakkında bilgi verir misin? 2- Kendi başıma FRP oynayabilir miyim? 3- Player's HB, DM Guide, zarlar, FR boxed set ve adını bilmediğim şeylerin hepsi bana kaça patlar? 4- 1d4, 2d6, 1d12 falan diyorsunuz, bu ne demek? 5- Forgotten Realms'da senaryo var mı yoksa kendin mi uyduruyorsun? 6- DM'ler büyü yaratabilir mi? Mesela Kotak büyüsü 5 turn boyunca uçmanı sağlar, 2 kuş tüyüne bakıp dua edip sonra tüyleri sallayınca uçarsın gibi. Derya "Lord Of Stormwind" Sapan, İhsaniye/Bursa NİERDRE: Merhaba Derya! Aman yavaş bir dakika hemen sorma soruları öyle. Bu aralar üzerimdeki bahar yorgunluğunu atamadım, sorulara cevap vermek için bayağı bir konsantre olmam gerekiyor. 1- Wood Elfler adlarından da anlaşılacağı gibi odundan yaratılmışlardır. Daha çok sulak ve bol güneş alan ormanların en derin yerlerinde yaşarlar... falan dermişim şimdi... Wood Elfler ya da diğer adlarıyla Forest Elves veya Green Elves bütün elfler arasında elf olmayan diğer ırklara karşı, özellikle de insanlar, en az tolerans gösterenlerdir. Hatta diğer elflerle bile çok anlaşamazlar çünkü onların diğer ırklarla olan ilişkileri yüzünden çok yumuşadıklarını düşünürler. 2- FRP derken kastın AD&D oyun sistemindeki oyunlar ise hayır oynayamazsın.