Gameshow sayı 36, sayfa 74

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 74

HEKP

| , vet şimdi gelelim haberlere. Bu aya size iki önemli haberim var. Birincisi, 21 Şubat Cumartesi günü Taksim Nippon Otelde Büyük Mavi Yayıncılık tarafından Magic'in yeni AA Expansion'u Stronghold'un Sealed Deck Pre-Release turnuvası düzenlendi. Turnuva organizasyonu çok iyi yapılmıştı ve yaklaşık olarak 60 Magic'ci 9 saat boyunca ter döktü. Stronghold kartları ise tüm dünyayla aynı anda Mart başında piyasaya sürülücek yani şu an satılmaya başlanmış olmalı, İkinci haberim ise DarkSun'ın kızgın çöllerini, vahşetini ve adaletsizliğini kendine oyun alanı seçmiş oyunculara. TSR/WOTC bu yıl sonunda DarkSun'ın Revised Boxed Set'ini tekrar basmayı düşünüyor. Sadece içindeki bez harita bu sefer kağıt olacakmış tek fark o. Ama DarkSun dünyasını maalesef 2000 yılından önce dirittmeyi düşünmüyorlarmış. Şu an DarkSun'ın geri dönmesini isteyen herkesten e-mail bekliyorlar. Lütfen mail atın. Bir benim mailim mi DarkSun'ı geri getiricek diye düşünmeyin. Bakın Greyhawk dünyası bunca yıldan sonra nasıl geri geldi... Sevgili Muhammed, Umarım mektubumu atlamazsın. Sayfanı çok seviyorum ve ilgiyle okumaktayım. AD&D konusunda, biraz tecrübeli sayılırım. Şu an için 3 karakterim var. Birini 'aladinlikten dönme bir 5.level Fighter (Evil), İkincisi 2.level bir Mage/Thief ve üçüncüsü de 2.level bir Mystra Specialty Priest. Son oynadığım oyun haricinde (Temple of Elemental Evil) genelde Evil karakter oynatıyorum. Bir kez olsun sende dene gerçekten çok zevkli. Şimdi biraz soru soriim! 1- Şu Eylül sayısında bahsettiğin "Council Of Wyrms"'ı anlatsana biraz. Yani nereden baksan 6 dragon bunlar. Neye karşı savaşıyorlar? Bu dragonlar kaç yaşında, neye karşı savaşıyorlar? 2- Şimdi şöyle bir izlenim var. Masaüstü FRP'si oynamak için mutlaka bir sürü kitap almak lazım. Çok para artı bulmak zor. Bence çok saçma. Ben Player's Handbook'u bile ilk karakterim 2.level olduğu zaman almıştım. Ne diyorsun bu konuda? 3- WOTC Magic işimi bayağı abartmış. Özel basım ve fiyatı $100.00'a kadar çıkan kartlar olduğunu biliyormusun? 4- Eski oyunların, Krynn dünyasında geçenler, EOB serisi ve Gateway haricinde olanlar'ın Journal Entryler'i varsa gönderebilirmisin? 5- Bir ricam var bana Ankara'da bir parti bulabilirmisin? Telefon numarası bırakamıyorum henüz bağlanmadı. İkinci mektubuma yazarım. Kendine iyi bak, Koray Unal, Anıttepe/Ankara NİERDRE: Selam Koray nasılsın? Köşeyi beğenmene sevindim. Bu karakterlerden şu Ex-Paladin bayağı bir ilgincime gitti. Önce Evil olup sonra mı Fighter oldun yoksa tam tersi mi oldu? Onu evil olmaya iten şeyler neydi? Merakımdan çatlarım çabuk cevap ver. Temple Of Elemental Evil hazırlanmış en eski modüllerden biri. Şu an iyi durumdaki ikinci el fiyatı $40.00. Ona gözünüz gibi bakın emi. 1- "Council Of Wyrms" dediğim gibi tamamiyle Dragonlardan bahseden bir boxed set. Her renk Dragon AD&D sistemine göre ayrıntılı olarak tanıtılmış. Monstrous Compendium tarifi gibi değilde Strengthleri, Wisdomları kaçtır falan diye bayağı detaya girmişler. İçinde bir senaryo varmıydı inan hatırlamıyorum ama ben oyuncularımın psikolojik durumlarını bozar diye oynatmazdım herhalde. 2- Bu konuda hem sana hem diğerlerine katılıyorum Koray. Masaüstü için o kadar çok kitap varki insanlar bunların en az yarısını almadan oyuna başlıyamıyacaklarını düşünüyorlar. Haklı oldukları tarafta var. Ben ilk FRP'ye başladığımda Player's Handbook, DM Guide, Wizâard's ve Fighter's Handbooklar vardı sadece. Pardon bi de Priest ve Thief. Şimdi bakarsan Handbooklar onlarca, sonra Combats&Tactics, Skills&Powers, Spells&Magic, Clericlerden bahseden kitaplar falan filan tırstırıyor insanı valla. Eğer karakterini çok detaylı bilmem hangi kitaptaki bilmem ne güçleri ile süslemek istiyorsan parayı bastırıp alman gerekiyor. Ama yinede bir Player's Handbook, DM Guide ve MC'li de mükemmel oyunlar oynanması mümkün tabi.

3- WOTC'un Magic'i ilk çıkardığı yıllarda (1993) bastığı ve artık basılmayan kartların fiyatı korkunç astronomik. Black Lotus $350.00, Moxlar $150.00. Bunlar oyun kartları için inanılmaz fiyatlar. Mesela ilk çıktığı zaman Moxlar $8.00 miş düşünebiliyormusun. Nightmare de $10.00 olarak en pahalı kağıt olma ünvanını taşıyormuş. 4- Champions Of Krynn, Death Knights Of Krynn ve dark Aueen Of Krymn... Hüzünlendim yine birden. Bu aralar çok olmaya başladı. Oynadığım ilk FRP oyunları. Onların maalesef Journalları bende hiç olmadı. Onlar olmadan da oyunu bitirmek mümkün o yüzden bulamazsan hiç üzülme. Aslına bende şey diycektim. Bu 3 oyun sende varsa bana gönderirmisin? Amiga veya PC hiç farketmez. Aslında en iyisi ben sana disket gönderiym... 5- Telefon numaran olsaydı parti bulman çok daha kolay olurdu. Adresini yayınlıyorum ilgilenenler olur diye. Koray Ünal, Gençlik caddesi 37-6, Anıttepe, Ankara. Sen de kendine iyi bak. İstanbul'a gelicek olursan Kamer'e uğramaya çalış OK. Merhaba Nierdre, Herkes farklı farklı girişlerle yazıya başlıyor ama ben herzaman eski ve güvenilir yöntemleri severim. Bu sana ikinci mektubum. İlk mektuptan sonra bayağı bir gelişme oldu. Seni fazla meraklandırmadan söyliyeyim artık bizde masaüstündeyiz. Yaa, işte böyle Nierdre kardeş... Tabi her FRP2'cinin başına gelebileceği gibi bizimde ufak tefek problemlerimiz var. Ve şimdi sorular. 1- Sence Monstrous Manual o kadar gereklimi? 2- Dragonlance 5th Age'i almayı düşünüyoruz. Daha iyi, yani daha eğlenceli, box'lar biliyormusun? 3- Ben DM olarak karakter özelliklerinin nasıl bir biçimde ayarlanabileceğini pek anlamış değilim. DM Guide da yazıyo deme terimlere karşı bağışıklı değilii 4- Çok kazma bir partiye sahibim. Her ne kadar anlattıytsam da kazmalar anlamadı. Grup ne mi? Human Mage, Human Fighter, Human Cleric bi de sen anlat Nierdre amcaları. 5- Yeni eleman alırsak neci olsun bu arkadaş? Bu kadar işkenceye dayanıp soruları cevaplandırdığın için teşekkürler. May Our Roads Cross Again. Odeon NIERDRE: Hail Odeon... Nasılsın? İlk mektuptan bu yana bayağı gelişme olmuş haklısın ama ikinci mektuptan sonra pek bir gelişme olmadı galiba çünkü 3. mektubunu aldığımı hatırlamıyorum. Nerede benim mektubum? Şimdi gelelim sorunlarınızın devasını bulmaya. 1- Monstrous Manual kesinlikle çok gerekli bir kitap. Sadece Monstrous Annual serisi pekgerekli değil. Farkları ne dersen, Manual'da FRP'de ki baz tüm yaratıkların içinde olması. Annual'da ise herhangi bir yıl boyunca TSR'nin tüm yeni ürünlerinde konu mankenliği yapan yeni yaratıkların O yilin sonunda Monstrous Annual adında toplanması. Bence Monstrous Annual 1 (1994 yılının derlemesi) falan iyiydi ama 3 falan çok gereksiz. 2- Şimdi eğlenceli derken kastın ne önce © konuyu bir irdeliyelim. Bir oyunu eğlenceli yapan DM ve Playerlardır bence. Planescape de DarkSun kadar eğlenceli olabilir. Kısaca sorunu anlamadım... Eğer Dragonlance Age iyi mi dersen çevremde çok az insan oynuyor * derim. Sanırım 2-3 grup falan. Herkes eski Dragonlance dünyasında oynamayı tercih ediyor. 3- Oyuncuların özelliklerini ayarlarken bir çok zar atma yöntemi kullanabilirsin. Bunlar Player's HandbookDa da var. Sana tavsiyem oyunculara belli bir puan verip, mesela 81, bunları özelliklerine dağıtmalarını istememen. Yoksa bütün özellikleri 18 ve 8 olan bir çok adamın olabilir. Oyuncularına zar attır ve bırak onlar gelen sonuçları istedikleri gibi dağıtsınlar. Eğer bir özelliklerini düşürüp başka bir özelliklerini artırmak isterlerse kabul edebilirsin. 1-1, 2-1 oranını uygulayabilirsin. Örneğin Str.'sini 1 artırmak isteyen bir Mage'in Charisma veya Dex.'inden 1 düşebilirsin ama İnt.'ini artırmak isterse başka bir özelliğinden 2 düşebilirsin. Bir de yeni bir zar atma yöntemi var. Daha doğrusu 1st edition zamanından kalma. Gary Gygax zamanından kalma. Bir sınıftan bir karakter yaratırken o sınıfın en çok ihtiyacı olduğu özellik için 46, en az ihtiyacı olduğu için 26, diğerleri için 3d6 attırabilirsin. Bir dene... 4- Bu grubun nesi kazma yahu? Mis gibi grup valla. Herşeyden bir tane var işte. tek gözüme çarpan savaşma güçlerinin az olduğu. Başlangıçta biraz zorlanabilirler. 5- Gruba yeni bir kişi alırsan bırak istediği sınıfı seçsin, Ama bir Paladin bu grüba cuk diye oturur benden söylemesi. Fighter/Mage, Fighter/Cleric veya Magej/Thief sınıflarını da unutmamalı. Hakan, Çağrı ce Serkan'a selamlar. Till Daggers Part, Odeon. May the Weave always surround you. -Nierdre Mektup olayına da ara verip geçen ay başladığımız "Time Of Troubles" hikayesinin son kısmına devam edelim mi? Midnight, Kelamvor ve Adon Waterdeep'e ulaşır ulaşmaz hemen Khelben ve Elminster ile görüştüler. Fakat bu iki büyücü "Time Of Troubles" nedeniyle büyülerine güvenemedikleri için pek bir yardıma dokunamıyorlardı. Araştırmalar sonucu tabletin diğer kısmının şehirde değilde Myrkul'un kendi boyutunda yani Hades'te olduğu öğrenilmişti. Peki tanrılar bile kendi boyutlarına gidemezken onlar nasıl buraya gitmeyi düşünebilirlerdi? Bu aralar Midnight'ın büyü gücü de had safhaya i ulaşmıştı. Artık sadece düşünerek dahi büyü yapabiliyordu. Hades'e gidip tableti alma görevini de o üstlenmişti. Waterdeep şehrinin altında ölenlerin ruhlarının öteki tarafa geçmek için kullandıkları geçit Hades'e giden tek yoldu ve Midnight bu yolu kullanarak Hades'e gitti ve tableti aldı. Buradan geri gelirken geçidi bir büyüyle kapattı. Amacı Hades'te ki yaratıkların Faerun'a geçmelerini önlemekti. Myrkul ise çok daha önceden dahice bir plan yapmıştı. Tabletin Hades'te sakladığı kısmına (yani Midnight'ın aldığı) bütün bü' geçitlerin kapanmasını önleyen bir büyü yapmıştı. Elminster ve Khelben bunu anladığı zaman herşey için çok geç kalınmıştı. Myrkul kendi yaratıklarını Midnight'ın geçtiği yerden geçirerek Waterdeep şehrine tarihte görülmemiş bir saldırı başlatmıştı. Sokaklarda yüzlerce savaşçı garip yaratıklarla dövüşürken Myrkul'da tabletlerin ikisini de almak

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.