Gameshow sayı 36, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

ENERGY

"siz" yapıyorsunuz. Ne diyeyim. Çok iyi olmuş. Resource sistemi. Bu da çok iyi. Anlatayım. İki tip kaynak var. İlki metal. Metal çıkartmak için metal yatağı olan bir yerlere Metal Extractor kurmak lazım. Şimdi şöyle. Normalde belli bir metal depolama sınırınız var. Bunun yanında yeşil rakamlarla gelen metal miktarı, kırmızı rakamla giden metal miktarı yazıyor. Metal stoğunuz bitince yavaş yavaş geri kazanıyorsunuz. Commander'iniz her zaman 41 metal vermekte. Ayrıca enerjinin fazlasını metale dönüştüren binalar falan var. Bir de metal depolama binaları var. Unutmadan, her binanın ne işe yaradığı altında bir yerde yazıyor. Açıklatmayın bana hepsini. Okuyun anlayın. Ha, nerde kalmıştık? Evet ben Titanic'i çok beğendim. Yok ya, başka bir şeydi. Hah evet. Mert ne kötü yazmış değil mi? Yok ya. Neydi? Ha evet Serkan bıraktı dergiyi. Ya ben ne diyorum

Evet ikinci resource da Energy. Bu da metal ile aynı stoklanma sistemiyle çalışıyor. Normalde denize kurulan

TOTAL ANNIHILATION

Ann

üreten birimler daha iyi. Bence enerji işini denizde dön. Ama varyete isterseniz güneş ve rüzgar enerjisi kullanan binalar da var. Rüzgar hiç tavsiye etmediğim bir enerji kaynağı. Neyse. İşte böyle.

Oyundaki bu yeni resource sistemi gerçekten ama gerçekten çok güzel.

de çok hafif dokunulmuş bile experience işi var. Yani şimdi şöyle. Her ünitenin altında kaç düşman birimini öldürdüğü yazıyor. Normalde yeni üretilmiş olan bir ünite çaylak oluyor. Beş düşman birimi yok edince "veteran" oluyor. Buraya kadar çok iyi değil mi? Ama buradan sonra ilerlemek yok. Ben Commander'ımla her savaş 100'den fazla adam öldürdüm. Daha fazla experience almadım. Keşke diyorum, bu işi biraz daha ileri götürseler. Hatta benim kişisel kanım oyunlarda harbi harbi bir xp sistemi olmasının çok iyi bir şey olacağı yönünde. Bakınız mesela "Panzer General 2"ye. Oyunda bir süre ilerleyip bütün birliklerinizin aşması çok güzel bir his. Bence herkes "Panzer General 2" oynasın. Ya da

10ZSÜ oyunda ne olduğunu anlamak hafif zor oluyor. Kim kime ateş ediyor, kim nereden ne vurur, düşman kim, ben neresiyim, burası kim, biz kimiz, düşman kim, kim yeniyor... Bir savaş olacağı zaman ünitelerinizi olay mahalline gönderiyorsunuz, sonra bir süre sonra kim kazanmış bakıyorsunuz. Ayrıca savaş sırasında gereken kararları vermek için yirmi bir göz ve otuz üç kulağın yanında üç tane de beyin lazım. Bence bu iyi bir oyun ile daha az iyi bir oyun arasındaki farkı belirleyecek çok önemli bir özellik. Tank üretiyorsunuz, bir bakıyorsunuz tanklar fabrikanın önünde çiçek gibi yayılmışlar. Onları seçerken yanlışlıkla beş on başka şey seçiyorsunuz. Sonra bir bakıyorsunuz gönderdiğiniz yerde olması gereken adamlar orada da çiçek gibi yayılmışlar. Sonra birisine saldırı emri veriyorsunuz oraya doğru kırk beş ayrı yönden yaklaşıyorlar. İşte bir kaç dakikadır anlatmak için elimden geleni yaptığım ancak başarılı olup olamadığımı anlamama imkan olmayan bu garip hissi vazgeçtim oynamasın. Ya da ister oynasın ister oynamasın. OYUNDAKİ NEGATİF YANLAR #Oyundaki ilk negatif yan Dark Reign'de de, Earth 2140'da da, bu oyunda da, daha doğrusu Westwood'un el atmadığı bütün real-time'larda olan negatif yan, ki bu çok önemli. Hatta bence iyi bir oyunla kötü bir oyunu ayıran çok önemli faktörlerden biri. Oyun dağınık. Kesinlikle son zamanlarda çıkan bütün real-time'larda olan en büyük sizinle paylaşmaya çalışıyorum. Sanırım oyunda başka bir negatif yan yok. Ama bundan daha negatif bir yan da bulamadım yani. Ya, Nasıl Desem? hiç eli real-time eline değmemiş saf bir gençseniz kesinlikle yaklaşmamanız gerektiği kanısındayım. Zaten bence tebrik edilmelisiniz. Bu kadar real-time içinden sağ kalmayı başardıysanız sizi ben ve saz arkadaşlarım ayakta alkışlayacağız. ©Yok eğer Red Alert manyaklarındansanız, Aftermath'i de Counter Strike'ı da oynadıysanız, o zaman bir bakabilirsiniz. Yani — beğeneceğiniz kesin değil ama yine de bir bakın. Ya da olmazsa bir arkadaşınızdan alın, bir bakın, beğenirseniz oynarsınız. Ama bence bu grubun önce Dark Reign'i alması daha iyi olur. - ©Fakat siz önüne gelen real-time'ı oynayanlardansanız (ben oynuyorum. Ama keyiften değil, görev aşkı) o zaman size ilaç ilaç. Hem bu "Veteran" olma geyiğiyle © Oyalanırsınız, hem Commander'ı kullanırsınız (ki bu zevkli), hem enerji ve temel hata. Aslına bakarsanız yok silahlar, yok senaryo falan iyi bir oyuna üç kuruş bile yazmaz. Ama oyunda n'oluyo, ne bitiyo falan pek anlamıyosunuz sanki. Bunun asıl sebebini tam olarak bilemiyorum. Belki ünitelerin hareket etmeleri için açık alan lazım olması fakat ortalığın ağaç dolu olması bunun sebebidir. Belki de grafiklerin çok başarılı olmaması. Ya da resource sisteminin değişik olmasıdır. Her ne olursa olsun olsa bir ni

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.