Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
Aranızda hiç acımadan birinin kafasına bazukayla ateş etmek isteyen var mı? (eğer varsa Allah'tan acil şifa dilerim) Ya da el bombasını birinin gözüne sokup pimini çekmeyi arzulayan? (bu daha mantıklı) Veya bir tabancayla birinin beyninin ortasında bir delik açıp arkasını görmek istemez miydiniz? Ya da en azından bir adamın eline dinamit tutuşturmak istemediniz mi sorarım size? (sapık mı? kim ben mi?) Bütün bunları tabii ki sizi teröre teşvik etmek için yazmadım, bir oyuna teşvik etmek için yazdım. Çoğunuz belki birkaç sene önce çıkan Worms adlı oyunu biliyordur, arkadaşlarla ne güzel de oynardık ve işte şimdi o sevimli ve bir o kadar da tehlikeli kurtçuklar (sevimli şeyler de hep tehlikeli mi olmak zorunda) geri döndüler, Worms 2. Oyunun konusu çok ilginç, öncelikle şunu belirteyim oyunda biz küçük kurtları kontrol ediyoruz, yani onları adam yerine koymayın ehe, şimdi efendim oyundaki amacımız rakibi yok etmek (çok kısa oldu bea)
temel amaç bu ve bunun için pek çok eğlenceli ve kullanması çok zevkli silahlarımız var ve silahlarla ilgili pek çok ayar mevcut, bunları ileride detaylı olarak büyüteç altında inceleyeceğiz ama önce reklamlar değil tabii ki önce bir menülere bakalım neler var. İlk önce baştaki komik ve sadist demoyu seyrettikten sonra ana menü çıkıyor karşımıza, selam ana menü dedikten sonra eğer "ben ayarlarla falan uğraşamam" diyorsanız hemen Quick Play ile ister bilgisayara karşı ya da ister sevdiğiniz ancak oyunu oynadıktan sonra iki düşman olacağınız bir arkadaşınızla oynayabilirsiniz. Yine buradan sağdaki Play a multi-player Worms 2 game ile oyunu İnternet üzerinden çooook çok uzaklardaki insanlarla oynayıp yeni yeni düşmanlar kazanabilirsiniz. Şimdi Play a single or multi-player game dedik
- ve oyunun asıl menüsüne geldik, yukarıda dört adet seçenek var, bunlardan Game controls'ü seçtiğimizde önce alttaki Create new team ile kendi takımımızı kuruyoruz, takımın ismini ve asker kurtların isimlerini yazdıktan sonra Control Type'dan o takımın bilgisayar kontrolünde mi yoksa bizim kontrolümüzde mi olacağını da ayarlayıp Sound Scheme'den 16 ses tipinden kendimize uygun sadist bir ses tipi seçtikten sonra Accept diyoruz ve o takım artık hazır. Alttaki listede takımımızın kaç savaş yapıp kaçını kazandığını kaç şehit verip kaç düşmanı hakladığımızı
görüp duruma göre ya gururlanıp ya da üzülüp hırslanıyoruz. Worms in Team'de bir takımda kaç adet Worm bulunacağını ayarlıyoruz, burası normalde 4 ama siz bunu 8 yapıp daha curcunalı bir oyun yapabilirsiniz. Victories required ise oyunu kazanmak için rakibi kaç round yenmeliyim ayarı. Eğer takımınızın üzerine sağ tuşla basarsanız takımdaki oyuncuların isimlerini ve Sound Scheme ayarlarını falan yani takımınızla ilgili ayarları değiştirebilirsiniz. Sol tuşla basarsak da takımınızın ismi Player Roster kısmına kayar ve sağ taraftaki kutuya basarak bilgisayara karşı tek kişilik oyuna başlarız, eğer iki takım seçersek bu kutu değişir ve arkadaşça ve dostça yani Friendly bir oyun oynarsınız (amma dostça ha). Şimdi burayı geçip bir de Weapon Editor menüsünü inceleyelim. Sol tarafta normal olarak oyunda kullanabileceğimiz 40 adet ezici delici silahın listesi var, bu menüde bu 40 silahın her birinin özelliklerini ayarlayabiliyorsunuz, sol taraftan bir silahı seçtikten sonra sağdan seçtiğiniz silahla ilgili ayarlar çıkıyor, bunlarsa şöyle: Initial stock: Oyuna başladığınızda seçtiğiniz silahtan elinizde kaç adet olacağı, bunu sınırsız yapabildiğimiz gibi "0" yaparsak o silahı oyunda sadece yukarıdan düşen sandıklardan (daha sonra açıklayacağım) elde edebiliyoruz. Weapon delay: Bu da oyuna başladığımızda seçtiğimiz silahın hemen değil de kaç turn sonra kullanılabilir hale geleceğini ayarlıyoruz. Retreat time: Şimdi rakibe güzel bir atış yapmak için silahı seçip açıklık ve yüksek bir yere çıktınız, salladınız bombayı ve tutmadı, eee şimdi sıramız geçti ve açıklıkta kabak gibi kaldık, işte Retreat time silahı kullandıktan sonra saklanmanız için kaç saniye süreniz olacağını ayarlıyor. Remembered: Bu Worm'lar akıllı hayvanlar ya, yani bir önceki turn'de kullandığı silahı hatırlayıp sıra tekrar kendine geldiğinde otomatik hemen o silahı eline alıyor, tabii bu seçenek işaretliyse. Total ammo in crates: Yukarıdan düşen sandıklardan eğer bu ayarladığınız silah çıkarsa kaç adet çıkmasını isterdiniz? Appears in crates: Ayarladığınız silahın ne kadar sıklıkla çıkmasını isterdiniz peki? Weapon damage: Silahın bir Worm üzerinde verdiği etki, yani kaç point götüreceği. Blast power: Silahın patlama gücü. Explosion bias: Kullandığınız silahın oyundaki bazı objeleri zıplatma gücü, yani bu ayarı son güç yaparsanız, küçük bir bazuka darbesi bile (ehe) bir Worm'u bulutların tepesine fırlatabiliyor. Wind response: Rüzgarın silahı ne kadar etkileyeceği (karakterli silahlar rüzgardan falan pek etkilenmiyor ehehe). Bu ayarlar her silahta çıkıyor, yalnız bir de bazı silahları seçince çıkan değişik ayarlar var, şimdi yazacağım ayarlar yalnızca Cluster Bomb, Banana Bomb, Ming Vase, Homing Cluster, Mortar Bomb, Super Banana Bomb silahları için, yani patladıktan sonra parçalara ayrılan silahlar için geçerli, bu ayarlarsa şöyle: No. clusters:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
Bomba patladıktan sonra etrafa kaç parça dağılacağını ayarlıyoruz. Cluster power: Bombanın patlama şiddeti (aman bu ayarı çok fazla açmayın, monitör sallanıyor bazen) Cluster angle: Bomba patlayınca çıkan parçaların hangi açıyla dağılacağı. Cluster damage: Bomba patlayınca fırlayan parçaların her birinin patlama ve hasar gücü. Bir de atıldıktan belli bir süre sonra patlayan Grenade, Holy Grenade, (holy editör eheh) Sheep, Super Sheep, Old Woman, silahlarında bir ayar daha çıkıyor, bu Override fuse ve silahın atıldıktan kaç saniye sonra patlayacağını ayarlıyor, bunu "0"
Fire Punch
yaparsanız oyun içinde 1-5 arası bir rakam ile oyun içinde de ayarlayabilirsiniz. Bir de hedefi kendi bulan güdümlü silahlar var, Homing Missile, Homing Cluster, Homing Strike, ve Homing Pigeon, bunları atmak için önce Mouse ile hedefi işaretleyip sonra silahı istediğiniz yere atıyorsunuz ve o hedefi kendi buluyor, bu tür silahlar içinde ayrı iki ayar var bunlardan Homing delay ile silahı attıktan kaç saniye sonra hedefe yöneleceğini ve Homing time ile de hedefin peşinde kaç saniye dolanacağını ayarlıyoruz. Oyunda silahların arasında bir de yakından temas vurmalı Baseball Bat, Prod, Kamikaze gibi silahlarda da (aslında bunlara pek silah denilemez vücutla yapılan hareketler çünkü) değişik birkaç ayar çıkıyor bunlardan ise Impact force ile çarpma gücünü, Impact damage ile çarpmanın verdiği hasarı, ve Impact angle ile de bir Worm'a çarptığınızda çarpmanın etkisiyle onu hangi açıyla fırlatacağını ayarlıyoruz. Sonra bir de oyunda kazıcı delici Girder ve Drill araçları gibi toprağı kazan araçlarda Dig time diye bir seçenek daha çıkıyor bu da silahın toprağı kazış süresini ayarlıyor. Bir de oyunda yukarıdan yağmur gibi atılan silahlar var, Air strike, Mail Strike (e-mail bomber diye buna deniyor herhalde ehe), Napalm Strike, Homing Strike, bunları atmak içinde yalnızca silahı seçip yağmur yağmasını istediğiniz yere basıyorsunuz o kadar, bu silahlar içinde ayrı ayarlar var tabii ki, (olmasaydı darılırdım) ve bunlardan da Bomblets ile yukarıdan kaç adet yağmur damlası düşeceğini ve Bomb damage ile de bu yağmur damlalarının ne kadar hasar vereceğini ayarlayabiliyoruz. Ayrıca bir de Shot gun, Hand gun, Uzi, Minigun gibi kaşıntı yapan silahlarda da çıkan Bullet Spread ayarı ile silahtan çıkan mermilerin ne kadarlık bir açıya yayılacağını ve Bullet count ile de bir atışta kaç mermi çıkacağını ayarlıyoruz. Bir de ("bir de“ kelimesini kaç defa kullandım acaba ehe) Fire punch var, (aparkat) burada çıkan Jump height ile asker kurtçuğumuzun aparkatı vururken ne kadar yukarı zıplayacağını seçiyoruz. Dragon ball'ın ayarlarında ise (bu arada Dragon ball ve Fire punch hareketleri Street Fighter 2'den alınmış ehe) Ball damage atılan ateş topunun
Worm üzerindeki etkisini, Power of ile ateş topunun vurma gücünü, Angle of Ball impact ile ateş topu Worm'a çarptığında onu hangi açıyla fırlatacağını, ve Time of Ball ile de ateş topunun kaç saniye ilerleyeceğini ayarlıyoruz. Ve son olarak Patrol Bomb silahını seçince çıkan ayarlara gelince, Amount of Fire ile bomba bir yere çarpınca çıkan alevlerin miktarını ayarlıyor, Fire spread speed ile bomba patlayınca çıkan alevlerin yayılış hızını, ve Fire period ile de bomba patladıktan sonra çıkan alevlerin ne kadar uzun süre ışıl ışıl yanacağını ayarlıyoruz. Evet aske... pardon arkadaşlar silahlarla ilgili ayarlar bu kadar, bu ayarları istediğiniz gibi değiştirdikten sonra biraz da Option Editor kısmındaki önemli birkaç seçeneği inceleyelim, burada da Weapon Menu kısmında Enable secret weapons: Oyundaki gizli silahları açıp kapar (ileride açıklayacağım bu gizli silah olayını) Booby trapped crates: Bubi tuzaklı sandıkları açıp kapar (sabredin biraz ya ehe) Crate drops: Yukarıdan ne kadar sıklıkla sandık düşeceğini ayarlar. First aid crates: Yukarıdan düşen (ya bunlar aşağıdan düşüyor mu ki ben dikkatle yukarıdan diyorum?) enerji yardımı sandıklarının ne kadar düşeceğini ayarlıyor. Timing bölümündeki seçenekler ise şöyle: Round time: Bir raundun en fazla kaç dakika süreceğini ayarlar, bu süre aşılırsa Sudden Death moduna geçilir.(sudden death ileride) Display round time: round zamanını ekranda gösterir. Turn time: Her Worm'un hareketini yapması için belli bir süresi vardır, bu süreyi aşarsa Time Out olur ve sırası diğer takıma geçer, işte bu o süreyi ayarlıyor. Worm retreat: silahı kullandıktan sonra kaç saniye hareket edebilir, buradan onu ayarlıyoruz. Landmine settings kısmındaki seçeneklerse şöyle: Landmines: Oynanan mekanda kaç mayın olacağı. Mine explosion delay: Mayınların basıldıktan (yanına 2 cm'den fazla yaklaşınca yani) kaç saniye sonra patlayacağı. Dud landmines: Arada patlamayan bozuk mayınlar olsun mu? Sağdaki General options'daki seçeneklerde şöyle: Worm selection method'dan No choice'i seçersek her Worm sırası gelince oynar, Player decides'ı seçersek oyunda sıramız geldiğinde hiç bir hamle yapmamışsak "TAB" tuşuna basarak takımdaki istediğimiz Worm'u biz seçeriz, CPU decides'ı seçersek de bunu bilgisayar yapar. Artillery mode seçiliyse Worm'lar bölüme takım olarak sırayla yan yana dizilmiş çıkar. Worms starting energy de her Worm'un oyuna kaç enerjiyle başlayacağını ayarlıyor. Sudden Death Settings'e gelince, Sudden Death Round Time bitince devreye giriyor ve sular yükseliyor Worm'ların enerjileri azalıyor, amacı oyun çok uzadığı zaman çabucak bitirmek, buradaki seçeneklerde şöyle arkadaşlar: No choice worm selection: Sudden Death modunda Worm seçmeyi iptal eder. Energy reduction: Sudden Death olduğunda bütün Worm'ların enerjileri 1'e düşsün mü? (her Worm'un tek kurşunluk işi oluyor) Land sink rate: Suların ne kadar hızlı yükseleceği. Action Replay configuration kısmındaki ayarlarsa şöyle: Auto Replay: Güzel bir atış yaptığınızda otomatik Replay yapar. Kills: Tek atışta kaç Worm ölürse replay yapacağını ayarlıyoruz. Damage: Tek atışta ne kadar enerji giderse replay yapacağını ayarlıyoruz. Evet buradaki ayarlarda bu kadar, biraz da oyunun nasıl oynandığıyla ilgili brifing vereyim size. Oyunu aynı bilgisayardan 6 arkadaş bile oynayabiliyoruz, bu en zevklisi (ve en kanlısı) ama sonra kavga çıkıyor, yanınızdaki arkadaşınızın kafasına klavyeyle vuruyorsunuz. Tuşlara gelince, sırası gelen Worm'umuzla Sağ okla sağa Sol okla sola yürüyoruz (ehehehe) ENTER ile çukurların ya da mayınların üzerinden zıplıyoruz, Backspace ile de dik yukarı zıplıyoruz, Sağ Mouse tuşuna basınca da önümüze seç beğen al gibisinden tam 40 adet silah çıkıyor, (tabii weapon editor menüsünden bütün silahları açmışsak) ama silah menüsünde daha 8 tane boş yer var, hmm demek ki buralara özel silahlar gelecek, peki bu özel silahları nereden bulacağız? Tabii ki yukarıdan arada bir düşen sandıklardan, bu sandıkların içinden genellikle yararlı şeyler çıkıyor, ancak bazen (eğer options editor'den Booby Trapped crates'i açmışsak) büyük umutlarla yanına kadar gidip aldığınız sandık patlıyor Ve biz de hüsrana uğruyoruz (oysa ne güzel de sandıktı). Bazen de yukarıdan yardım paketleri düşüyor, bunlar da enerjimize enerji katıyor ve daha bir cesur yapıyor insanı. Neyse şimdi biz sağ tuşla silah menüsünden sadistlik derecemize göre bir silahı seçtik, eee peki bunun can yakıp yakmadığını düşmanın üzerinde nasıl test edeceğiz? Şimdi silahı seçtiğimizde bir hedef işareti çıkıyor, bu silahı ya da bombayı hangi açıyla fırlatacağımızı belirliyor, bunu Yukarı Aşağı ok tuşlarıyla düşmana yönelttikten sonra SPACE tuşuyla atışımızı yapıyoruz, Space'e ne kadar basılı tutarsak o kadar güçlü bir atış yaparız, bunun tam ayarını tutturup düşmanın tepesine düşecek şekilde bir atış yaparsak değmeyin keyfimize, siz atışı yaptıktan sonra sıra diğer takıma geçiyor ve bu böyle böyle gidiyor ve sonuçta hayatta kalan hangi takım oluyor o da size bağlı. Oyunda özel silahlarla birlikte 48 adet silah var, bu silahların hepsini bulmak bayağı bir vaktinizi alacağa benziyor. Worms 2 ilk başlarda biraz alışılmadık gelse de oynadıkça bağımlısı oluyor ve oyunda artık ustalaşıp bombaları ağaçlardan sektirerek atmaya başlıyorsunuz, bir de 3 4 arkadaş oynadığınızda acayip zevkli oluyor, gördüğünüz yerde gözünüz kapalı alabileceğiniz (bazen böyle anlamlı laflarda ederim ehe) bir oyun Worms 2, benden söylemesi... BATuğhan "MOUSE" Arslan
8 MB RAM 1 CD 40 MB HARDDISK