Gameshow sayı 33, sayfa 78

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 78

Bir şeyler değişiyor. Atari'ler ve C64'lerle geçirdiğimiz (veya geçirmediğimiz) günler geride kalalı çok oldu. Ama o günlerde bile iki kişilik oyunlar çoğu oyunseverin tercihlerinin başında geldi. Şu anda adını bile hatırlayamadığım bir karate oyunu vardı C64'te. Aynı anda iki kişi oynanabiliyordu. Kendi aramızda turnuvalar yapmak için arkadaşlarla okulu kırıp atariciye taşınırdık o zamanlar. Daha sonra Amiga geldi, geçti. Daha iyi iki kişilik oyunlar gördük falan o zamanlar. Biz de artık bilgisayar sahibi olmuştuk... Tabi o zamanlar bir de PC diye bir olay varmış da bizim haberimiz olmamış. Bugünkü parlak dönemlerine henüz ulaşamamıştı bu PC'ler. Genelde muhasebe gibi işler için kullanılıyorlardı. Ama bunlar potansiyel oyun canavarları için gereken her şeyi ucuza sağlayabilecek bir avantaja sahiptiler: Genişleyebilirlik, hem de diğer sistemlere göre oldukça ucuza. Amiga 7.14 MHz'lerde dolaşırken PC'ler 33-40-50 MHz gibi korkunç (o zamanlar için) hızlarda çalışıyorlardı. Bu da hesaplama gerektiren oyunların PC'lerde çok hızlı olmasını sağlıyordu. (Description for Dummies: 3D Oyunlar) Neyse, yeni açılmış bir bilgisayarcıya gitmiştim. İçeri girdim, baktım herkes bir bilgisayarın başına toplanmış, oyun oynayan birini izliyor. Tabi oyun manyağı birisiyim ben, mutlaka bakmam gerekiyordu. Hatta bakmakla kalmadım, yüzsüzlüğü ele aldım ve o gün orada yaklaşık 3 saat Wolfenstein 3D oynadım. İtibaren de evde bana bir PC alınacak kampanyasına başladım. Yaklaşık 1 sene sonra, benim PC'nin alındığı günlerde, Amerika'da birkaç şirketin acayip zarar yaptıklarını haber aldım. Sebebini araştırmak için gönderdiğim ajanlarım geri ellerinde bir oyunla geri döndüler: DOOM. Doom'la birlikte insanlar network oyunu denilen yeni bir oyun türüyle tanıştılar. Tek başına da oynanabilen bu oyunlardan asıl zevki almak için bir ağ üzerinde insanlara karşı oynamak gerekiyordu. (Bu genelde bir şirketin dahili ağı oluyordu.) Bu çılgınlık o zamanlar Amerika'yı iyice sarmıştı. Bizse evimizde bir sürü ağa bağlı olmadığımızdan (!) tek başımıza oyun oynamaya devam ediyorduk. (O zamanlar network kurmak pahalı, rakip bulmak zordu) Aynı dönemlerde ağlar arası ağ olan Internet'in hızlı gelişim süreci de başlamıştı. Gittikçe daha fazla insanın İnternet'e bağlanması ve bu ağın geleceğin iletişim yöntemi olacağı kanısının iyice yaygınlaşması oyun firmalarının da dikkatini çekmişti. Ancak, o zamanlar Internet üzerinde oyun oynanabilecek kadar hızlı olmadığı için yapabilecekleri çok fazla bir şey yokmuş gibi görünüyordu. Bu arada local ağ üzerinde oynanabilen oyunlar çıkmaya devam ediyordu. Değişik konularda değişik yüzlerce ağ oyunu piyasaya sürüldü. (Doom gibi 3D oyunlar, gelişmiş strateji oyunları, futbol oyunları gibi). Tabi bu oyunların asıl hedef kitlesi gene de bir ağa bağlı olmayan ev kullanıcılarıydı. 1996 başlarında, Doom'u çıkaran firma (ID Software, http://www.idsoftware.com) yeni bir oyunla karşımıza çıktı. Bu oyunun adı Quake'di. Teknoloji açısından zamanındaki oyunların çok ilerisinde olan oyunun sonradan keşfedilecek olan en büyük özelliği ise İnternet üzerinde 16 kişiye kadar çoklu oyuncu desteği vermesiydi.

Ve hızla yaygınlaştı. Birçok Quake server açıldı, Quake Klanları (bir nevi takım) kuruldu, turnuvalar düzenlendi. Quake'in genişletilebilir bir oyun olması sayesinde, oyuna yeni bölümler, silahlar ve birçok değişik özellikler ekleyen paketler çıktı. Bunların içinde vatana millete en hayırlı olanı QuakeWorld'dür. (http://www.quakeworld.net) QuakeWorld, Internet'te Quake'in hızını mükemmele yaklaştıran bir programdır. Bu program sayesinde evinden dial-up olarak Internet'e olan kişiler bile rahatlıkla Quake oynayabilmeye başladılar. Türkiye'de Online Oyun: 1996 sonlarına doğru Türkiye'de de herkesin Internet'e bağlanabilmesini sağlayan gelişmeler oldu. (Bknz. Turnet, ISP'ler vs.) Yeni Internet'çiler önce web'de gezinmeyi ve email kullanmayı, sonra da IRC yapmayı öğrendiler. (Bknz: irc.raksnet.com.tr) Ancak bunları çoktan aşmış bir grup vardı: Türk Quake Oyuncuları. RAKSNet ve Kurbaga.com işbirliğiyle önce amatör olarak başlayan Quake Server macerası, şu anda büyüdü, değişik alternatifler içeren bir kompleks haline geldi. Günde ortalama 200-300 kişinin uğradığı Quake site ve serverlarıyla ülkemizde hızlı bir şekilde oynamanın tek alternatifi haline geldi. Türk Quake klanları kuruldu ve her gün yenileri kurulmaya devam ediyor. Peki nasıl bağlanılır bu server'a... Eğer Internet erişiminiz varsa (yoksa Server'a bağlanmayı şimdilik unutun), ki var olduğunu varsayıyorum, öncelikle http://games.raksnet.com.tr adresine bağlanıp birkaç dosya çekmeniz gerekiyor. Bu noktada iki seçeneğiniz var. Eğer elinizde Full Sürümü yoksa Quake'in shareware sürümünü çekin ve çalıştırın. Oyun çalıştığında klavyeden ESC tuşuna basıp menüye düşün. Buraya Multiplayer seçeneğini seçin. Setup'a girip Your Name kısmına kendi takma adınızı yazın, Shirt Color ve Pants Color kısımlarında istediğiniz renkleri seçin. Accept Changes'i seçin. Daha sonra Join A Game seçeneğini ve protokol'lerde TCP/IP'yi seçin. Burada çıkacak seçeneklerden Join Game At kısmına QUAKE.RAKSNET.COM.TR yazın ve Enter'a basın. Eğer Internet bağlantınız o anda düzgün bir şekilde çalışıyorsa RAKSNet ShareWare Quake Server'ına başarılı bir şekilde bağlanmış olmalısınız. İkinci seçeneğiniz ise Quake'in Full Sürümüne sahipseniz seçmeniz gereken seçenektir. Öncelikle http://games.raksnet.com.tr'in dosya alanından Quake World Client'i çekin. Bir zip dosyası olarak gelecektir. Download bittikten sonra dosyayı Winzip'le açıp içindeki dosyaları harddiskinizde Quake'in kurulu olduğu dizine atın. Her şeyi doğru yaptıysanız Hard Diskinizdeki Quake dizininde OWCL.EXE dosyasının bulunması gerekir. Internet'e bağlı olduğunuzdan emin olup bu programı çalıştırın. Program çalıştığında önünüze Quake World Client'e özgü komutları yazabileceğiniz bir konsol gelecektir. Quake World Client'te kullanabileceğiniz komutlar aşağıdadır: CONNECT Adresi: Belirtilen Internet Adresi ve portundaki Quake World Server'ına bağlanmanızı sağlar. Örneğin: CONNECT QUAKE.RAKSNET.COM.TR:27500 NAME <takma ad> Oyun içinde görünen takma adınızı değiştirmenizi sağlar. Varsayılan olarak "unnamed"dir. Örnek: NAME WARRIOR SKIN <skin adı> Oyunda sizin tarafından görülebilen giysinizi seçmenize yarar. Bu giysileri ftp://ftp.raksnet.com.tr/pub/games/quake/skins adresinde bulabilirsiniz. Örnek: SKIN BASE TEAM <takım> Takımınızı seçmenize yarar. Örnek: TEAM DENE Ayrıca http://games.raksnet.com.tr adresinde Online Quake ile ilgili son haberleri takip edebilir ve birçok ipucuna ulaşabilirsiniz. Gelecek ay Türk Quake Klanlarının, Quake World'le oynanabilen değişik Quake Packlerinin ve Quake World Client'in içinden çıkan Game Spy'ın tanıtımını yapacağım. Bol Roketli Günler....

ElMennan "Gumba" Kara

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.