Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
BLADE RUNNER NUCLEA;
Harrison Ford'un (Tom Selleck / Hanks karışıklığından sonra bu kez de aktörleri karıştırmıyorum umarım) başrolünde Android olduğu (yorum yaptım, seyredenler anlamıştır) Philip K. Dick'in Androidler Elektrikli Koyun Düşler mi? isimli (piyasada Bıçak Sırtı olarak arayın yalnız!) kitabından uyarlanan filminin son zamanlar moda olduğu üzere oyunlaştırılmasının sonucu film Blade Runner'ın gizemli ve fiction dünyasına biz de girebileceğiz artık. Kısaca real-time adventure! Filmiyle paralel gelişen bir hikayeye sahip olması ve istersek replicantlarla mücadele edebilecek veya replicantlara, onlara daha uzun ömür sağlayacak DNA data'larını arayarak yardım edebilecek olmamız oyunu gözümde bayağı bir enteresanlaştırdı doğrusu. Oyunda orijinal Vangelis müziklerini de korumuşlar. > Seyretmeyenlere tavsiyem, filmi ve kitabını kesinlikle bir yerlerden bulsunlar, okusunlar, seyretsinler! Bize de oyunu dört gözle beklemek kaldı.
SUBCULTURE Yalnız
dikkatinizi çekerim: Real-time adventure demedim. Çünkü bir de real-time )
Yalnız dikkatinizi çekerim: Real-time adventure demedim. Çünkü bir de real-time adventure çıktı başımıza. Oyunun adını telaffuz edemeyişinizden anlamış olmalısınız ki bu oyun sizi aşar! Yok yok oynayamazsınız demek istemedim, kraliyet ailesi, protokol, sanat demek istedim. "God Save The King. You Save The Palace" sloganı bu gavur dilinden anlamayanlara bir şeyler ifade etmediyse hemen simültane çevireyim: Tanrı Kralı Korusun. Siz de Sarayı... Yani burada kral siz oluyorsunuz. Firmasının Cryo olması adventure sevenler için ne kadar iyi bir referanstır, tahmin edebilirsiniz herhalde. Versailles Sarayı'nın Omni 3D sayesinde tekrar yaratılmış olması oyunun asil bir havada olmasını sağlıyor.
etmemek için klavyeyi tek eli ile oynayası geliyor! Mütevazı bir konfigürasyonda bile gıkı çıkmayan bu oyun gavur ellerde satışa sunulduğuna göre bizim köşedeki bilgisayarcıya gelmesine de az
İnsanın oyunu oynarken grand-tuvalet giyinip, saygıda kusur Desert Strike vardı eskiden. Amiga'da oynardık. Daha sonra Jungle çıktı. Onu da oynadık anasını satayım. Ne günlerdi o günler. Ama Amiga'dan PC'ye geçerken kazandıklarımızın
yanında o eski oyunların tadını da kaybetmiştik doğrusu. Aynı zevki hiçbir oyunda alamıyorduk sanki. Sonra bir baktım ki Nuclear Strike gelmiş. Yine eskisi gibi mi olacak dedim ama öyle olmadığını gördüm. Gerek küçül de cebime gir derler ya hani, Sub Culture'da da denizaltının içine girmişiz de küçülmüşüz. Ve mikro-düzeyde sualtı canlıları ile bir muhabbet bir muhabbet ki sormayın gitsin. Sub Culture okyanusların altında geçmesi ve bizlerle çok farklı bir dünyayı buluşturması açısından belgesel-gibin oyun türünün ilk örneği olarak kabul edilebilir. Yani sizi bilmem de ben öyle kabul ettim bile. Sualtı ışıklandırma efektleri üzerine çok çalıştıklarını ifade eden biraz çatlak (!) oyun ekibinin takım elbiseli ve deniz maskeli resmini görmenizi isterdim! Bu küçük-dev dünyada bizden başka denizaltıları ve bunlar arasında büyük bir data alışverişi var (yok yok şişeyle değil, e-mail under sea!). Çatlak oyun ekibi Elite'dan etkilendiklerini saklamayacak kadar da açık sözlüler. Fazla açılmayın boğulursunuz! Wiling99999
SPACE BUNNIES MUST DIE
teker öldüresi geliyor insanın. Adından anlamışsınızdır herhalde, bu
B::: tatlı şirin Space Bunnies değil yalnız bunlar. Hepsini teker
Space Bunny'ler ölmeli! Güzel, uzun boylu ve seksi Allison Huxter'ın eline silah, Space Bunny'lere de ölmek oynanabilirlik eklemiş ve göze ve kulağa hoş gelen bir armış. Çocuksu yanımızı kurşun sesleri ile delik deşik edecek olan Space Bunnies Must Die doom-gibin'lere oyun-gibin alternatif olacak. 1998 yılının ilk çeyreğinde hazır olması planlanmış ama bu planların gerçekleştiğine asla tanık olamadım. Darısı Space Bunnies Must Die'ın başına dersem de olmayacak galiba... Ama isminin de çok komik olduğunu da söylemeden edemeyeceğim. Sırf bu orijinal ismi için bile alınabilir.
yakışmıyor ama Pulse Entertainment allem etmiş kallem etmiş, grafikleri çizdirmiş, real-time render etmiş, kolay ip e DU Oy
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
STRIKE ARMORED FIST 2
B NHeso Longoow Apsche hik dolere yasmissyonu seçitagn bilyor muydunuz?
grafikler gerek oynanabilirliği açısından. Yani insana "gavur resmen yapıyor abim" dedirtecek kadar var. Hem sonra helikopter kullanmak için klavyeyle savaş yapmaya gerek kalmayacak, "3D kart olmazsa şurdan şuraya gitmem" demeyecek kaç oyun var ki? Kaç tane olduğunu bilemem ama en güzelinin Nuclear Strike olacağı kesin. Aral İthalat yetkilileri Nuclear Strike'ın kısa bir zaman içinde Türkiye'ye geleceği müjdesini verdiler.
Geçen ay fuarda hangi tank simülasyonunu önerirsiniz diye sorduklarında aklıma ilk ve tek gelen oyun Armored Fist oluyorsa, vardır bu oyunun bir hikmeti değil mi? Armored Fist 2, 50 yeni görevi, kolay ve gerçekçi olmak üzere iki zorluk derecesi, 4 değişik tank kullanma şansı, foto-gibin gerçekçi (photorealistic'in Türkçe mealidir) zemini, California 29 Palms, Marine Corps Air Ground Combat Center'ındaki training seçeneği ve savaş alanının panoramik görüntüsü ile yine ilk ve tek tank simülasyonu olarak aklımda yer etmeye devam edecek gibi gözüküyor. Sanırım tank simülasyonu severlere de tek seçenek olarak gözükmeye devam edecek.
resmen dünyam karardı! 24. yüzyılda dünyanın tüm atmosferini karanlık bir sis dalgası kaplayınca neler hissedeceğiz acaba? Arkhan, genç bir Guardian of Fire, dünyayı bu sonsuz karanlıktan kurtarmak için neler yapabilir acaba? Bir de real-time adventure çıktı başımıza: Dark Earth'de real-time dediğimiz nane Arkhan kahramanımızı iki yönden
Arkhan'ın motivasyonu ve psikolojisi zamanla
(oyundaki zaman birimi ile) değişiyor. İkincisi zaman geçtikçe diğer insanlar da Arkhan gibi live seçimleri yapıyorlar. Dünyayı Kurtaran Adam olmak için tabii ki dövüşmek de gerekiyor. Ama Arkhan'ın dövüş kontrolleri de oldukça kolay kullanılabiliniyor. Dark Earth, zengin donanımlar da istemiyor: Küçük bir Pentium ve 8 Mb. yeterli gibi gözüküyor.
AH-64D Longbow Apache helikopterin yanında OH-58D Kiowa Warrior ve UH-60L Black Hawk helikopterlerini de kullanma şansına artık Longbow 2 ile sahibiz. Tüm helikopterler için ister pilot ister tetikçi ya da co-pilot istersek de her ikisi de olabiliriz. Yalnız bildiğim kadarı ile Black Hawk'ta co-pilot ve gunner yok, ona da bir yer bulmuşlardır artık. Longbow 2, Jane's firmasının bu sene içinde çıkması en çok beklenen (en azından Hüseyin ve Levent'in beklediklerini biliyorum) simülasyonlarından bir tanesi olduğunu da notlarım arasına almışım, her nedense! Longbow 2, son zamanların en moda bilgisayar terimi 3D görüntü kartlarını da destekliyor. Longbow'un grafiklerinde yaptıkları değişikliklerin sadece 3D görüntü kartı sahipleri tarafından fark edilmeyeceğini, min. config.'li bilgisayarlarda da buluttu, gece efektiydi, patlamaydı dumandı tüm bunların fark edileceği ifade ediliyor. 2 değişik campaign'den birinin İran ve Azerbaycan arasındaki savaşı konu alıyor olması da arasında.
B irincisinin 1996 yılında Yılın En İlyi Uçuş Simülasyonu seçildiğini biliyor muydunuz?
WARWIND2
er yaparken, eğer tanıtılacak oyun bir serinin ikincisi veya habı , orda şöyle bir durup düşünmek gerekiyor: Bu oyun m bir öncekinin geliştirilmiş, şunlar bunlar eklenmiş hali, demek ki tanıtımda bu yeniliklerden bahsetmek yeter de artar bile. < Yoksa Warwind'i hiç bilmeyenlere yok real-time biti stratejiydi yok ilki de fena değildi demenin bir yararı yok. Bunun yerine, deniz birimlerinin eklendiğinden, campaign'in 46 senaryodan oluştuğundan, multiplayer seçeneğinin standart m özelliklere sahip olduğundan ve bundan başka ş irşey de bilmediğimden bahsetmek daha akıllıca ve yararlı olur kanaatindeyim. Muhabirlik dersleri 1 böylece iyor. Önümüzdeki ay küçük bir sınav yapacam. Herkes bu ayki haberlerin hepsini okusun, ( hazırlansın da öle gelsin. verirken Warwind 2'nin tanıtımını da kaynatmış olduk, hadi hayırlısı. hayırlısı can sağlığı...