Gameshow sayı 31, sayfa 7

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 7

'ESINDE BALDUR'S GATE

önel

(dilim sürçtü, oyunun yani!) başrol oyuncusu Ayça, Lara Croft'a taş çıkarır bir güzelliğe sahip (canlı gördüm, süper!). Oyunun konusu ise Ayça'nın ablasının katillerini araması ile başlayıp bir dizi fantastik olayla devam ediyor (hepsini biliyorum ama söylemem alın, görün!). Çıkınca ben de kendime bir tane alacağım (en azından Ayça için!).

üneyde Teeth, batıda Sea Of Swords ve güneyde de Baldur's Gate(bölgedeki en büyük ve etkili kent)

9 ile çevrilmiş harita ile TSR'nin Forgotten Realms'ine GER adım atmış oluyoruz. 5 CD'lik Baldur's Gate, izometrik görünüşü, 3D hareket kabiliyeti sağlaması, ışık efektleri |) gibi etkileyici teknik özelliklerinin yanında Forgotten A Realms'deki bir çok karakteri içermesi, hikayenin bizim hareketlere göre değişebilecek şekilde dinamik olması ve AD&D kurallarına 20 uygun olması yönlerinden de | bayağı bir artı puan aldı. Fazla WE | CD sayısı yanında pek bir *| dezavantafını göremedim. Alıp görelim dedim. Derim dedim!

CLAW EVOLUTION

engarenk bir dünyada, risi bize “abi baştan anlatsana şunu” dediği zaman esprik olsun diye “tamam, H platformlararası korsanlık yapmak, tek hücrelilerin sudan karaya çıkmaları ile başladı herşey” envai çeşit item toplamak, hoplamak deriz ya işte Evolution onun oyunu! Düşünebiliyor zıplamak istiyorsanız Claw. Darwin'in evrim musunuz evrimimize amphibia olarak başlıyoruz ve 5 teorisinden kaçmış filin arka bacaklarının izin. rakibimizle dişe diş, nucleusa nucleus bir mücadele vererek verdiği ölçüde altta resmini bile görebildiğiniz. — evrim yarışında ilk akıllı ırk (ki bu insan ırkı demek değildir) Claw'u Engin Abla'nız bile kolaylıkla olmaya çalışıyoruz. Amipti, sürüngendi, dinazordu ve adını oynayabildiğine göre (EA oyun özürlüdür de!) telafuz edemediklerim dehepsi 3D ortamlarda bir evrim varsın olsun, platform olsun ama grafikleri yarışıdır güzel olsun, gidiyo. oyunun hakkı verilsin. Diyeceğim, demeye çalıştığım Claw platform türü için topten'e kafadan girer.

GUBBLE

W.C.:PROPHECY

ni muhabir olmamın verdiği u ay ki haberlerimizden en önemlisi Wing Commander Prophecy. Chris Roberts'ın olr Digital firmasına transfer olmasıyla Wing Commander serisinin sonunun geldiğini tecrübesizlik mi desem yoksa dikkatsizlik mi desem geçen düşünenleri yanıltacak olan Prophecy, serinin beşincisi olarak anılmaktansa yepyeni lk m en | bir oyun olarak bilinmek istiyor. Bu yüzden de WC5 yerine WC Prophecy olarak aylardaki muhabirliğim sırasında ismi lazım isimlendirilmiş. Peki isminin sonuna beş yerine etkileyici bir isim yazarak yeni bir oyun kimliği değil bir iki oyun için atıp tutmuş ve sağlanıyor mu diye de düşünmeden edemedim. Düşünmekle kalmadım, madem iddialılar yaptığım öngörülerde (araştırmalarımın biraz araştıralım o zaman dedim kendi kendime ve Prophecy hakkında bakın nele öğrendim: yetersizliği yüzünden diyelim dürüstçe)

yanılmıştım. Bu yüzden muhabir araştırmalarıma biraz daha önem vermeye başladım ama şu Gubble'a da atıp > tutmadan edemeyeceğim. İster alışkanlık diyin isterseniz bişey demeyin ama demosundan ga gördüğüm kadarı ile alacalı bulacalı, labirent gibi platformlu pacman-gibin bir « Oyun olduğu kanısına vardım!

Prophecy, yeni grafikleri, değişik hikayesi ve yeni uzay savaş engine'i ile beni daha şimdiden meraklandırmaya başladı. Alien'ların dizaynlarını da Blade Runner'dan tanıdığımız (tanıyorsunuz değil mi?) Syd li Mead yapmış. Hikayenin de değişik olduğunu söylemiştim ama oyunda artık komutan Blair olmadığımızı söyledim mi? Hemen üzülmeyin çünkü oyun pi esnasında tanıdık kahramanları güvertede, iskelede falan m y görebilecekmişiz. Yapımcılar oyuna movie'ler ekleyip göz boyamaya çalışmaktansa oynanabilirlik üzerinde oldukça çalıştıklarını, görevlere başlayabilmek için birbiriden karışık bir düzine ekranla boğuşmaya gerek kalınmayacağını söylüyorlar. Bize de onlara inanmak kalıyor. Yılbaşına yetişir de diyorlar. Herşeye inanın ama buna inanmayın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.