Gameshow sayı 30, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Tarih: Mayıs 1995. GameShow'un 3. sayısı. O siyah beyaz, 36 sayfalık ufacık dergide ilk kez klasikler köşesi açıldı. Zamanın miralaylarından olan yazar bu köşenin girişini aynen şöyle yazmış: “Sevgili GameShow okuyucuları, bu aydan itibaren yeni bir köşe ile karşınızdayız. KLASİKLER KÖŞESİ... Bu ay sizler için 1993 yılında LUCAS ARTS ile US GOLD firmalarının birlikte çıkarmış oldukları zamanında oyun severlerin büyük bir ilgi gösterdiği ve hala popüler olan "DAY OF THE TENTACLE (MANIAC MANSION 2)" adlı oyunu seçtik.... bla bla bla". Şu anda tarih Ağustos 1997 ve oyun iki yıl önceki gibi bütün popülerliği, grafik kalitesi ve özellikle değişik konusu ile hala adventure sevenlerin gönlünde taht kurmaya devam ediyor. Eğer sizler de benim gibi adventure oynamayı seviyorsanız zaten bu oyunu mutlaka oynayıp bitirmişsinizdir. Ama yine de biz, daha önce oynayamayanlar ve yeni yetme adventure'cılar için bilinen hikayeyi bir kez daha anlatalım. Güzel bir gündü. Ama o lanet otelde bir şeylerin ters gideceği kuşların uçuşundan belliydi sanki. Derken taaa eskilerden (MANIAC MANSION 1'den) hatırladığımız tentacle'lar (tentacle-labut şeklinde, yürürken banyo pompası gibi sesler çıkaran değişik renklerde ilginç, tırsınç (?) ve garip yaratıklar) birden belirdi. Mor renkte ve tahminen kötü olanı arkadaşının tüm uyarılarına kulak asmadan laboratuvar atıklarının döküldüğü borulardan atık su içer. Ve olanlar olur. İçtiği iğrenç sıvının etkisiyle tentacle hızlı bir değişim geçirir ve kolları çıkar (tentacle'ların normalde kolları yoktur bu arada). Yeşil tentacle birden belki kollarının çıkmasının verdiği heyecanla, belki de oyunun senaryosu yüzünden bilemiyorum DÜNYAYI ELE GEÇİRMEK! için gibi sapıkça bir fikir sürer ortaya. Neyse onları burada bırakıp oyunun esas kahramanları olan BERNARD, HOAGIE ve LAVERNE'in evine bağlanıyoruz. Kapı çalınır ve kurye hamster kahramanlarımıza yeşil tentacle'ın yolladığı mesajı verir. Mesajda, Dr. Fred'in onu ve mor tentacle'ı yakaladığını, mor tentacle'ın dünyayı ele geçirmesini engellemek için onları öldüreceğini ve kurtulmak için bizden yardım istediği yazılıdır. Bunun üzerine 3 silahşör yola çıkar ve gayet eğlenceli animasyonlar eşliğinde artık hepimizin tanıdığı otele gelirler. Kahramanlarımız Dr. Fred'i bulmak için dağılırlar. Bu esnada BERNARD'ın kontrolü bize geçiyor. Sağ taraftaki saati open ile açarak içeri girin. Burada çıkan demoda BERNARD otomatik olarak bağlı tentacle'ları kurtarıyor. Ama onları serbest bırakarak ne büyük bir hata yaptığını daha sonra Dr. Fred'den öğreniyoruz. Bu büyük hatayı düzeltmek için Dr. Fred bizi keşfettiği ZAMAN MAKİNESİ ile bir gün öncesine yolluyor. Ama transfer esnasında makineyi çalıştıran elmas kırılıyor ve kahramanlarımız olan Hoagie'yi 200 yıl geçmişe ve Laverne'i de 200 yıl geleceğe yolluyorlar. Bernard ise günümüze geri dönüyor. Dr. Fred ile konuşunca yapmamız gerekenleri anlıyoruz. Önce arkadaşlarımızı geçmişten ve gelecekten günümüze getireceğiz, daha sonra ise dünyayı tentacle belasından kurtaracağız. HADİ BAŞLAYALIM! İlk yapmanız gereken bunak Dr. Fred'in kaybettiği planları bulmak. Lab'da sağ taraftaki panodan planları alınca Dr. Fred otomatik olarak gelip planları bizden istiyor. Buradaki şifre olayını geçince Dr. Fred planları Hoagie'ye yani geçmişe yolluyor ve bu planları 200 yıl önce yaşayan büyük büyük babasına verip Zaman Makinesi için gerekli pili yaptırmasını söylüyor. Hoagie'ye geçin ve sol taraftan devam edip otelin 200 yıl önceki haline gelip içeri girin. Gene saati açıp gizli lab'a inin ve Red Edison'la konuşup planları ona verin. Edison, Super Battery olayını gerçekleştirebilmek için bizden yağ, altın ve sirke isteyecek. Tezgahtaki Red Edison'ın geliştirdiği sol el çekicini alın ve otelin girişine geri dönün. Yukarıdaki büyük kapıdan içeri girin. Burada Amerikan tarihinin önemli şahsiyetleri ile konuşun. Bu odada yukarıda bulunan kapıdan mutfağa geçin. Dolaptaki yağı ve spagettiyi alın. Sağ taraftaki odaya geçin ve yerdeki kova ile dolabın içindeki fırçayı alın. Mutfağa geri dönün ve kovayı tulumbada su ile doldurun. Otelin girişine geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkın. İlk kapıdan girin yatağı open ile bozun ve sol taraftaki ipi çekerek hizmetçiyi çağırın. Hizmetçi gelince odadan çıkın ve servis arabasındaki sabunu alarak elimizdeki su dolu kovanın içine atın. Devam edin ve ikinci kapıdan girerek bayrak diken kadınla konuşun. Buradan çıkın ve son kapıya girin. Şarap şişesini alarak dışarı çıkın. Devam edip atın bulunduğu yerin karşısındaki kapıdan içeri girin. Heykeltıraşın çekicini alın. Ona Red Edison'dan aldığımız çekici verin. Şaşıran heykeltıraş heykeli parçalayacak ve yeniden yapmaya başladığında modelin elindeki kılıç diğer eline geçecek. Böylece gelecekte hemşire Edna'nın bulunduğu odadaki heykelin kılıç tutan eli de değişecek. Buradan çıkın ve merdivenlerden yukarı devam edin. Çatı katından kırmızı boyayı alın. Camdan dışarı çıkın ve bacadan içeri dalarak aşağı inin. Şarap şişesini Thomas JEFFERSON'a verin ve lab'a gidin. Gerekli malzemelerden biri olan yağ şişesini Red Edison'a verin. Otelden çıkın ve dışarıdaki çamurlu arabayı kova ve fırçayı kullanarak temizlemeyi deneyin. İlk başladığınız yere gelin ve buradaki ağaçta bulunan meyveleri kırmızı boya ile bir güzel boyayın. Daha sonra gidip George WASHINGTON ile konuşun ve ağacı kesmesi için onu ikna edin. WASHINGTON ağacı kesince gelecekte ağaca asılı kalan Laverne kurtuluyor ve artık onu da kontrol edebiliyoruz. Hoagie olup otelin girişindeki posta kutusunu açın ve içindeki mektubu alın. Mektubu işaretleyin, Bernard ikonunun üzerine getirip tıklayın. Böylece kahramanlarımız arasında eşya değiş tokuşu yapabiliyorsunuz. Şimdi Bernard'a geçin. Lab'dan yukarı çıkın ve ofise girin. Masanın üzerindeki banka hesap cüzdanı ile çekmecedeki Tippex'i alın ve dışarı çıkın. Yukarıdaki odaya girin ve sağ tarafta yerde bulunan mazgalı açın. Sağ tarafa devam edin. Adamla konuşun. Buradaki şaka dişini (ne demekse!) mazgala kadar kovalayın ve mazgala düşmesini sağlayıp onu alın. Buradan mutfağa geçin ve masanın üzerindeki çatalla, fırındaki 2 kap kahveyi alın. Sağdaki kapıdan girin ve dolabı açarak içerideki huniyi alın. Otelin girişine geri dönün ve bozuk telefondan dime'ı alın. Merdivenlerden yukarı çıkarak ilk odaya girin ve kapıyı kapatın. Kapıdaki anahtarları alın ve telefondan aldığınız dime'ı buradaki masaj aletine atın. Buradaki televizyonu açıp seyredin. Dışarı çıkın ikinci kapıya girin. Buradaki adama Hoagie'den aldığınız mektubu verin ve adam gidince girişteki uçucu mürekkep ile yerdeki şaka tabancasını alın. Dışarı çıkın ve son kapıya girerek yeşil tentacle'la konuşun. Video kasedini alın. Hoparlörü ittirip yere düşürün ve müzik setini açın. Böylece alt katta tavana yapışmış olan sahte kusmuk düşecek. Müziği kapatın ve aşağı inip onu alın. Bu ekranda raftaki broşürü ve camdaki tabelayı alıp otelden dışarı çıkın. Devam edin arabayı soymaya çalışan hırsıza anahtarları verin ve levyesini alın. Otele dönün ve içeri girin. Levyeyi kullanıp yerde yapışmış olan jetonla sakızı alın. Sakızı çiğneyip jetonu sakızdan ayırın. Yukarı çıkın ve ilk odaya girin. Tekrar aldığımız jetonu makineye atın. Adam yataktan düşünce yataktaki kazağı alın. Dışarı çıkın ve hemşire Edna'nın odasının tam karşısındaki odaya girip gazete okuyan hamster'ı alın. Elinizdeki uçucu mürekkebi pul albümüne dökün. Adam sizi kovup, albümü fırlatınca yere düşen pulu ve albümü alın. İçeri girip albümü adama geri verin. Lab'a gidin ve Dr. Fred'e decaffe'yi vererek onu uyutun. Yukarı hemşire Edna'nın odasına gidin. Edna'yı push ile iterek dışarı atın. Video kaseti videoya koyun ve ekrana bakın. Kayıt (record) tuşuna basın ve görüntüyü kaydedin. Daha sonra bandı başa sarın ve en sağdaki düğmeye basarak kaydı yavaş modda seyredin. Böylece kasanın şifresini öğrenebiliyoruz. Aşağı inip ofise girin ve kasayı açın. Kasanın içindeki kontratı alın ve pulu kontratın üzerine yapıştırın. Yukarı çıkın ve buradaki şeker makinesini levye ile kırıp bütün çeyreklikleri toplayın. Gene buradaki buzdolabını açın ve hamster'ı içine koyun. Mutfağa gidin ve çamaşır yıkama makinesine kazağı atın. Elinizdeki bütün çeyrekleri makinede kullanın. Dışarı çıkın ve şaka malzemelerinin oradaki adama gelin. Buradaki tabancayı elinizdeki ile değiştirin. Adamla konuşup puroyu alın. Tabancayı değiştirdiğimiz için adam sigarayı yakamıyor ve sigara bize kalıyor. Şimdi elimizde bulunan sigarayı, tabancayı, HELP WANTED yazılı tabelayı, kontratı, broşürü (elektrik süpürgesi), dişi ve kitabı Hoagie'ye yani geçmişe yollayın. Şimdi Laverne'e yani geleceğe geçin ve muhafız tentacle ile konuşup hasta olduğunuzu söyleyin. Muayenehaneye götürülüp doktor tentacle odadan çıkınca sağ taraftaki duvardan planları alın ve hapishaneye geri dönün. Tentacle ile tekrar konuşup bu sefer de tuvalete gitmek istediğinizi söyleyin. Planları Hoagie'ye neşteri ise Bernard'a yollayın ve Hoagie'ye geçin. Bayrak diken kadına gidin ve planları masanın üzerine koyun. Böylece Amerikan bayrağını da değiştirmiş olduk. Daha sonra atın yanına gidin ve ona kitabı okuyun. At uyuyunca bardaktan dişlerini alın. Aşağı inin ve WASHINGTON'a puroyu verin. Puro patlıyor ve Washington'un takma dişleri fırlayıp gidiyor. Ona elimizdeki Bernard'ın dişini verin. Washington'un üşüdü yakıyorlar ve böylece John HANCOCK üzerindeki battaniyeyi atıyor. Battaniyeyi alın ve çatı katına çıkın. Buradaki yatakların yerlerini use ile değiştirin ve gerideki yatağa gidip use ile yatağın üzerine oturun. Çıkan sesten kedi yanınıza gelince oyuncak fareyi alın. Camdan dışarı çıkın ve battaniyeyi bacanın üzerine kapayın. Dumandan şahsiyetler odayı terk ediyor. Aşağı inip altın uçlu tüy kalemi alın. Mühim şahsiyetler gelince oy kutusuna elektrik süpürgesinin broşürünü atın. Kutu açılınca basit bir süpürge broşürü Amerikan anayasasının maddelerinden birini oluşturuyor. Buradan çıkın ve lab'a gidin. Red Edison'a aldığınız kalemi ve HELP WANTED yazısını verin. Artık asistan olduk sağ duvardaki önlüğü alın. Şimdi Laverne'e geçin ve tuvalete gitme bahanesi ile dışarı çıkın. Hoagie'ye geçin ve attan aldığımız dişi, fareyi, konserve açacağını ve spagettiyi Laverne'e yollayın. Bernard'a geçin. Şömineye girip çatıya çıkın ve bayrak direğindeki kolu alın. Bacadan aşağı inin ve oyuncak palyaçoyu neşteri ile KESİN! Ortaya çıkan gülme kutusunu alın. Şimdi gülme kutusunu, makarayı, çatalı, sahte kusmuğu, sakızı ve Tippex'i Laverne'e yollayın. Laverne'e geçin. Gene hasta olma bahanesi ile muayenehaneye gidin. Buradan dışarı çıkıp şömineden çatıya tırmanın. Kolu bayrak direğinde kullanın ve bayrağı aşağı indirip giyin. Şimdi merdivenlerden üst kata çıkın ve ilk odaya girin. Buradaki zaman kapsülünü konserve açacağı ile açıp içindeki zamanla sirke olmuş şarabı alın. Dışarı çıkın ve buzluktan donmuş olan hamster'ı alın. İkinci kapıdan girin ve patenler ile elektrik kablosunu alın. Patenleri mumyaya giydirin ve mumyayı ittirip aşağı inmesini sağlayın. Aşağı şöminenin oraya inin ve buradaki tentacle ile konuşup yarışma için form alın. Yarışmacıların yanına gidin ve formu mumyanın üzerine yapıştırın. Biz bunu yapınca yarışmacılar yukarı çıkıyor. Biz de yukarı çıkıp mumyamıza biraz makyaj yapalım. Mumyanın yanına gelin ve spagettiyi kafasına koyun. Çatal ile spagettiyi düzeltin. Atın dişlerini ve gülme kutusunu mumyanın üzerinde kullanın. Sahte kusmuğu yeşil saçlı kadının önüne koyun ve diskalifiye olmasını sağlayın. Sağ tarafa gidip jüriyi yarışma için çağırın. Yarışma üç kategoride yapılıyor en iyi saç modeli, en güzel gülümseme ve en güzel kahkaha. Her kategori için jüriyi tekrar çağırman gerekli. En sonunda yarışmayı kazanıp ödülü alıyoruz. Mumyadan ayrılıp otelden dışarı çıkınca bir kedi göreceksiniz, onu yakalamak için kedinin oradaki tahta çiti üzerinde Tippex'i kullanıp boyayın. Kedi çitin altından geçerken beyaz boya sırtına bulaşacak. Kedi çatının üzerine çıkınca ona fareyi gösterip yakalayın. Zaman makinesinin oraya gelin ve elinizdeki kabloyu makinenin

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.