Gameshow sayı 29, sayfa 58

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 58

Veraska'daki Elf konseyi onlara Myth Drannor'dan getirdiğim eşyalara bayağı sevinmişlerdi. Üzerlerindeki büyüleri inceleyip unutulmuş olan sihirleri ortaya çıkarmayı amaçlıyorlardı. Peki ya şu Mace. Onun gücünün kaynağını kesinlikle merak ediyorum. Mace Of SpellWarding Experience Value: 2,000 Gold Piece Value: Mace of SpellWarding hafif mavi renkte çelikten yapılmış bir silahtır. Silahın asıl gücü ki bu güç bir “Ring Of Spell Turning” ve birçok koruma büyüsünden daha iyidir, silahı tutan kimseye veya silaha yapılan büyüleri absorbe etmesidir. Burada ufak bir noktaya dikkatinizi çekmek istiyorum. Büyünün absorbe edilmesi için direkt size hedeflenmiş olması gerekmiyor. Yani sizin yanınızdaki bir arkadaşınıza Fireball atıldığını düşünün. Büyünün asıl hedefi siz değilsiniz ama siz de büyünün alanı içinde kaldığınız için Fireball otomatikman Mace Of SpellWarding'in içine absorbe edilir. Bu korkunç bir güç. Üstelik bu absorbe edilen büyü Mace Of SpellWarding'e her seviyesi için 4'lük bir bonus daha veriyor. Yani bir Fireball için +3, bir Cone Of Cold için +5 bonus alıyor Mace. Bu bonuslar sadece 6 turn (1 saat) aktif kalmaktadır ama absorbe edilmiş büyülerin verdiği artılar birbirine eklenirler. Önce Fireball absorbe edip +3 bonus alan Mace sonradan bir Cone Of Cold ve Magic Missile daha absorbe ederse bu bonus +9'a kadar çıkabilir. Yaa... Bütün Mace Of SpellWarding'ler en fazla 12 seviye büyü absorbe edebilirler. Eğer bu limit geçerse, Mace (patlayıp zarar vermiyor merak etmeyin) kendisini tutanı başka bir yere “Teleport Without Error” ediyor. Eğer limiti geçtiğinde silahı tutan kimse yoksa, Mace kendisini teleport ediyor. Eğer o sırada ona biri dokunabilirse, Mace fazladan emdiği her +1 için bir insan daha yanında götürebiliyor. Teleport olduktan sonraki 24 saat silah normal bir Mace gibi çalışıyor ve bu süre bitince tekrar eski özelliklerini geri kazanıyor. Bense eve döndüğüm için huzurluydum. Buradaki Elfler benim aynı zamanda bir Mystra Specialty Priest olduğumdan dolayı bana bayağı soğuk yaklaşıyorlardı. Hele her zaman burunları havada olan Gold Elf'lere ne demeli? Beni destekleyen ailem ve “High Council Of Elders” olmasa belki de buradan atılırdım. Bazen kafamdan geçmiyor değil. Arkadaşlarımı tekrar toplayıp söyle günlerin anısına maceraya çıkma fikri cezbediyor beni. Denthanal'ın her zaman yanımda (Sağ ol Çorba!) olduğunu biliyorum. Bence konseyden izin alıp hemen onları çağırmalıyım. Önce Morimoto'yu bulmalıyım. Sanırım şu an Kara-Tur'da olmalı... Ee, keyifler nasıl millet? Yaz tatilinin keyfini çıkarıyor musunuz? Benim son bütünlemem 2 gün sonra. Onu da geride bırakınca soluğu alacağım. Ağustos ayında GenCon'a (Uluslararası FRP fuarı) gitmeyi planlıyordum ama bu planım bir insan yüzünden suya düştü. O kadar kızdım ki, hafif bir alignment değişikliğine maruz kaldım. Bana sabır dileyin... Oralarda bir yerlerde oynattığı karakterlerin nasıl tanrı olabileceğini merak eden insanlar olduğunu biliyorum (zaten geçen ay söz vermiştim). AD&D tarihinde tanrı olabilmiş sadece birkaç kişi vardır. Tabi bunların hepsi tanrıları öldürüp tanrı olmamışlardır. Bu neredeyse imkansız bir şey. TSR, karakterlerin tanrı olması için 1990 yılında bazı kurallar çıkarmıştı. Daha sonra 1995'te başka kurallar çıkardı. İkisini de veriyorum. DM'ler... hangisi hoşunuza giderse onu kullanın. Şimdi gelelim o güzel karakterlerimizin nasıl tanrı olabileceğine; Karakterinizin seviyesi o sınıfın o dünyadaki averaj seviyesinin en az iki katı olmalı ve bu da 15. seviyeden az olmamalı. Mesela sizin yarattığınız veya oynadığınız dünyadaki Cleric'lerin averaj seviyesi 8 ise sizin cleric'inizin seviyesinin en az 16 olması lazım. Karakterin en az bir özelliğinin 19 veya üstü olması gerek. Karizmanın da 18 olması lazım. Bu karaktere ölümüne bağlı olan ve onu zaten bir tanrı gibi gören en az 200 adamı veya ona inananlar olmalı. Açıkçası bu ilk baskı kurallar bana çerez gibi geldi. Eğer oyuncu biraz dişini sıkıp kendisini zora sokarsa bunları gayet rahat gerçekleştirebilir. Bir de şunlara bir göz atın... Karakterinizin en az 20. seviye olması lazım. Tanrı olmaya karar verip çalışmaya başlamadan önce size yardım edecek bir tanrı bulmanız lazım. Bu tanrı sizin ırkınızdan, alignment'ınızdan ve sınıfınızdan olmalı.

FANTASY ROLE PLAYING

Bu tanrıyı bulduktan sonra asıl amacınız ona bir hediye vermek. Bu hediye çok orijinal bir şey olmalı ve Gold Piece değeri en az sizin experience'ınız aynı olmalı ki bu da en az 3,750,000 Gold Piece demek. Bu hediyeyi hazırlarken normal macera hayatınıza devam edebiliyorsunuz ama aldığınız experience puanı artık size seviye atlatmıyor. Yani tanrı olmaya kaçıncı seviyede karar verdiyseniz artık hep o seviyede kalıyorsunuz. Kazandığınız experience puanları ise bir işe yarıyor. O da herhangi bir “Saving Throw”unuzu 1 düşürmek. Kazandığınız her 500,000 Exp. için bir saving throw'unuzu bir sayı düşürebilir hale geliyorsunuz ama üçten aşağı da indiremiyorsunuz. Hediye hazırlandığı zaman da o hediye ile beraber tanrının bulunduğu boyuta gitmeniz gerekiyor. Orada tanrıyı bulup hediyeyi vermeniz gerekiyor. Bu tabi başlı başına bir macera olabilir. Hediyeyi alan tanrı eğer siz gerçekten ömür boyu alignment'ınıza ve sınıfınıza sadık kaldığınızı fark ederse hediyeyi kabul edebilir. Eğer karakterin geçmişte sorunları olmuşsa veya karakter kendi alignment'i veya ırkından tamamiyle farklı bir tanrıya gitmişse gerekli penaltılarla “Encounter Reactions” tablosundan zar atmak gerekir. Bu zar sonucu olumsuz gelirse tanrı sizin milyonlarca gold piece'lik sanat eserinizi yok edip sizi de geri gönderiyor. Bundan sonra ister başka bir tanrı bulup ona sırnaşın veya aynı tanrıyla yolunuza devam edin. Ve bu sefer daha iyi bir hediye bulmaya çalışın. Peki ya tanrı hediyeyi kabul ederse? İşte asıl macera o zaman başlıyor. Bundan sonra tanrı sizden yapmanız için bir görev veriyor. Bu kesinlikle çok çok çok zor bir görev oluyor ve tamamlanması yıllar sürebiliyor. Sizden bir imparatorluk kurmanızı, düşman tanrının bir avatarını yenmenizi, karşı alignment'tan bir Artifact'i yok etmenizi veya başka bir şey isteyebiliyor. Siz de tıpış tıpış onu yapıyorsunuz. Bu süre zarfında da Exp. toplayıp bütün saving throw'larınızı 3'e düşürmeniz gerekiyor. Hani şu her 500,000 Exp. puanına 1 düşürme olayı varya o. Ufak bir ayrıntı, özelliklerinizden her biri en az 13 olmalı. Eğer bundan düşük bir özelliğiniz varsa onu artırmak için uğraşmanız da gerekiyor. Bütün bunlar tamamlandığı zaman bir “Demigod” oluyorsunuz. Şimdi “Demigod” da ne derseniz. Tanrılar güçleri bakımından 4 kısma ayrılırlar. Bunlar en güçlüsünden zayıfına “Greater Power”, “Intermediate Power”, “Lesser Power” ve “Demi Power”dır. Hazır buraya kadar gelmişken tanrıların güçlerine de bir göz atalım. GREATER POWERS Greater Power'lar tanrıların en güçlüsüdürler ve güçleri sonsuzdur. Shapeshifting: Greater Power'lar herhangi bir büyüklükte canlı cansız herhangi bir objeye dönüşebilirler, hatta bir gezegen büyüklüğünde bile olabilirler. Magic Resistance: Bütün ölümlülerin büyüsüne karşı %96-100 dayanıklıdırlar. Diğer Greater Power'ların kendilerine karşı kullandığı büyüye karşı %90-50 ve kendilerinden düşük kademedeki tanrıların büyülerine de %90-75 dayanıklıdırlar. Saving Throws: Bütün Greater Power'lar korkunç güç ve dayanıklılıklarından dolayı bütün saving throw'ları otomatik olarak tuttururlar. Planar Travel: Herhangi bir boyuta veya herhangi bir yere kendilerini teleport edebilirler. Sadece Prime yolla gidemezler. Sensing Ability: Kendi bulundukları boyuttaki her şeyi bilirler. Kendine veya müttefik olduğu tanrıya inananların bulunduğu boyutta da neler olduğunu bilirler. Aynı kendisi için kutsal olan objeleri de hissederler ve onların bulunduğu boyutu da komple gözleyebilirler. Kendi isimlerinden biri söylendiği zaman, o isimden sonra söylenen her şeyi duyarlar ve bu güçleri o ismi söyleyen kimse üzerinde 1 yıl aktif kalır ve kişinin bulunduğu boyutu da gözlemleyebilirler. Ölümlülerin herhangi bir zamanda ne tür hareketlerde bulunacağını hissederler. Bu onların korkunç bilgisinin bir göstergesidir. Onların bu gücü sadece aynı güçte bir tanrı tarafından sürekli konsantre olunarak blok edilebilir. Creation: Kendi enerjilerini kullanıp bunu canlı veya cansız herhangi bir objeye çevirebilirler. Objelerin yapı maddesi kendi güçleri olduğu için bu biraz yorucudur. Bu yüzden yaratılan objenin her 1 tonluk ağırlığı için 1 turn dinlenmelidir. Life And Death: Sadece düşünerek herhangi bir ölümlüyü öldürecek veya bir ölüyü diriltecek güce sahiptir. Bu gücü kullanması da sadece kendi gücünde bir tanrı tarafından engellenebilir. Multitasks: Aynı anda herhangi bir sayıda işle ilgilenebilirler. Avatars: Greater Power'ların 10 tane avatarı olabilir. Bunları boyutlar arası istediği gibi dolaştırabilir. Eğer biri yok edilirse (ki nasıl olacağını merak ederim), yerine yenisini yapmak 1 gün sürer. INTERMEDIATE POWERS Intermediate Power'lar çoğu zaman ya bir Greater Power'a yardım edip onunla çalışırlar veya Greater Power olmak için çırpınır bir şekilde bulunurlar. Shapeshifting: Int. Power'lar da canlı cansız herhangi bir objeye dönüşebilirler ama bu dönüşülen objenin evrende başka bir benzeri varsa ondan büyük olamazlar. Magic Resistance: Ölümlülerin büyüsüne karşı %99-5, kendilerinden güçsüz tanrılara karşı %96-70, kendi güçlerindeki tanrılara karşı %90-50 ve Greater Power'lara karşı %90-50 dayanıklılıkları vardır. Saving Throws: Bütün Saving Throw'ları 2'dir. Yani sadece 1 atarak kaybederler. Planar Travel: Aynı Greater Power gibi istedikleri gibi hareket edebilirler. Sadece Prime Material boyutuna böyle gidemezler. Sensing Ability: O an bulundukları noktanın 100 mil çevresindeki her olayı fark ederler. Aynı zamanda kendi veya müttefik olduğu tanrıların inananlarının 100 mil çevresinde neler olduğunu da anlayabilirler. Kendisi için kutsal olan eşyaların da 100 mil çevresinde neler olduğunu anlayabilirler. Kendi isimleri söylendikten sonraki her şeyi duyarlar ve bu güç 1 ay boyunca aktif kalır. O kişinin 100 mil çevresinde olup biteni hissedebilirler. Bu güçleri kendi güçlerinde veya daha güçlü bir tanrı tarafından sürekli konsantre olunarak engellenebilir. Creation: Int. Power'lar yoktan obje yaratamazlar ama o objeyi (canlı veya cansız) bulunduğu yerden yanlarına getirebilir veya tuttukları bir objenin kopyasını yapabilirler. Kopyasını yapabilmeleri için ise o boyutta gerekli olan materyallerin olması gerekmektedir. Life And Death: Int. Power'lar düşünce gücüyle bir kimseyi direkt öldüremezler ama onu öldürmek için kazalar ayarlayabilirler. Ama istedikleri zaman bir ölüye hayat verebilirler. Multitasks: Hiç bir zorlanma ile karşılaşmadan aynı anda 100 işi birden yapabilirler. Avatars: Int. Power'ların 5 tane avatarı olabilir. Bunlarda istedikleri gibi boyutlar arasında dolaşabilirler. Eğer biri yok edilirse yenisinin ortaya çıkması 1 hafta sürer. LESSER POWERS Lesser Power'lar çoğu zaman kendilerinden güçlü bir tanrıya hizmet ederler. Kendi başlarına ise sadece portfolyoları (bir bakıma tanrısı oldukları güç, özellik) ile ilgilenirler. Shapeshifting: Lesser Power'lar sadece canlı varlıklara dönüşebilirler ve dönüştükleri varlıkların da türlerinin diğer örneklerinden hiçbir farkı olmaz. (Bazı tanrısal güçler dışında) Magic Resistance: Ölümlülerin büyülerine karşı %96-90, kendilerinden güçsüz olan tanrılara karşı %96-60, kendi güçlerindeki diğer tanrılara karşı %96-45 ve daha güçlü olanlara karşı %96-20 dayanıklılıkları vardır. Saving Throws: Eğer avatarlarının Saving Throw'u daha iyi değilse (ki bu sadece o avatarın üzerinde koruma sağlayan bir büyülü eşya ile olabilir) bütün Saveleri 3'tür. Planar Travel: Kendilerinden güçlü tanrılar gibi istedikleri gibi her yere gidebilirler. Sadece Prime Material boyutuna gidemezler. Sensing Ability: Lesser Power'lar 10 mil etraflarındaki her şeyi bilirler. Aynı zamanda kendilerine inananların ve kutsal eşyaların 10 mil etrafındaki her şeyi de hissedebilirler. Kendi adları söylendikten sonraki her şeyi duyarlar ve bu güçleri sadece 1 gün süreyle aktif kalır. O kişinin 10 mil etrafındaki her şeyi hissedebilirler. Bu gücü sürekli konsantre olarak aynı güçteki tanrılar blok edebilir. Daha güçlü tanrıların ise bunu blok etmek için sadece bir an düşünmeleri yeterlidir. Creation: Lesser Power'lar hiçbir obje yaratamaz veya kopyalayamazlar ama aradıkları ve var olan bir objenin nerede olduğunu da hissedebilirler. Eğer istedikleri obje var olmayan bir şeyse onu yapabilecek güce sahip kimselerin yerini hissedebilirler. Life And Death: Düşünerek hiç kimseyi öldüremezler ama herhangi bir ölüye hayat verme gücüne sahiptirler. Multitasks: Hiç bir sorunla karşılaşmadan en fazla 5 işle ilgilenebilirler. Avatars: Lesser Power'ların sadece 2 tane avatarı vardır. Eğer biri yok edilirse yenisi 1 ay sonra ortaya çıkar. DEMIPOWERS

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.