Gameshow sayı 28, sayfa 14
Sayfanın metni

Sayfa 14

Bazı düşmanlarımızı yenmemiz bize daha karlı olabilir, bu onların kartımızın aynısını değil, bize gelecek düellomuzda bir kereliğine direkt oyunda başlayacak bir kart veriyor. Bundan başka şeyler yapanlar da var. Fırsatınızı iyi değerlendirin. Bize toslayan her tipi temizlediğimizde onun Lord'unu biraz daha güçsüzleştiriyoruz. Zaten düello sonu demoda Lord'un azıcık can çekiştiğini görüyoruz ve önündeki kurukafa sayısı artıyor. Lord'u kurukafalara boğacağım diye bir fanteziye kapılmayın çünkü bu belli bir yerden sonra artmıyor. Böyle olunca lütfen ne kendinize ne de Dominia halkına acı çektirmeyin ve gidin o Lord'u gebertin. Lordların her birinin 20 canı var. Kalelerine girdiğiniz zaman aynı zindanlarda olduğu gibi ilerliyorsunuz ve karşınıza zarlar veya parşömenler çıkabiliyor. Tabi etrafta Lordlarını koruyan tipler olduğunu unutmayın. Eğer yenilirseniz kale dışına şutlanıyorsunuz. Ve tabii tahminen geri dönüp kaleye tekrar giriyorsunuz. Unutulmaması gereken ufak bir ayrıntı da, kaleye her girdiğinizde koridorların ve Lord'un dizilişi ve yerinin değiştiği. Oyun başında Lordlar uzun bir süre kasabalara saldırmayı bırakıyorlar ama bu süre sonunda hobarey, hepsi birden saldırıya geçiyor. Hazırlıklı olun, kasaba görevlerinizi bırakıp kasabaları kurtarmaya gidin. Şimdi gelelim kasabalarda neler olduğuna. Kasabalara girdiğiniz zaman önünüze yapabileceğiniz şeylerin seçenekleri çıkar. Buy Cards ile kasabada satılık olan kartlara bir göz atabiliriz. Bu kartlar her kasabada değişiktir ama satın alsanız da almasanız da hiçbir zaman değişmezler. Yani kasabaya başka bir zaman tekrar bu sürede görevi bitiremezseniz o kasabadan bir daha görev alamıyorsunuz ve canınız bir azalabiliyor (örnek ben). Speak To Wise Man ile de kasabanın görmüş geçirmiş dedesiyle laklak yapıyoruz. Bize isterse eski günlerinden bahsediyor. Gözü gelirse bize biraz yiyecek ve olayı abartırsa da gelecek ilk düellomuz için canımızı iki artırıyor. Biz de elini öpüp oradan ayrılıyoruz. Edit Deck/Sell Cards ile bütün kartlarımızın olduğu bölüme geçiyoruz. Yukarıda da anlattığım gibi burada kendimize destemizi kuruyoruz. Deck1, Deck2 ve Deck3 diye kendimize en çok kullanacağımız 3 hazır deste hazırlayabiliyoruz. Alttaki sembollere bastığınız zaman o sembolün temsil ettiği kartları desteden çıkarıyoruz. Mesela bütün siyah kartlarınızı görmek istiyorsanız siyah mana sembolü dışındaki bütün işaretlere basın ve ekranda sadece o renk kartlarınız kalacaktır. Bu kartları destenize sokmak için üzerine sol mouse ile iki kere basın. Desteden bir kartı çıkarmak için aynı şeyi yapacaksınız. Eğer ekleyeceğiniz veya çıkaracağınız kart sayısı fazlaysa Shift tuşuna basılı tutup o kartı hareket ettirirseniz onları topluca hareket ettirmiş olursunuz. Kullanmayacağınız kartları da kartın üzerinde sağ mouse tuşuna basarak satabilirsiniz. Leave The Village ile de arkanızdan su dökerler. Zindan olayına gelince... Buralara girdiğinizde karşınıza koridorlar çıkar ve tam girdiğiniz anda da o zindanda hangi kartın etkisinin devamlı olduğundan bahseden bir mesaj çıkar. Mesela bu mesajda Bad Moon diyorsa bu, bu kartın her düelloda oyunda olacağı anlamına geliyor. Tabi bu bir artifact bile olabilir. Etrafta yürüdükçe koridorlar da ortaya çıkıyor. Etrafa saçılmış yaratıklardan başka yerlerde zar şeklinde bir obje, ufak kahverengi bir parşömen veya etrafında para olan hazine sandığı görebilirsiniz. Zar şeklindeki obje size sadece ve sadece bir sonraki düellonuzda etki etmek suretiyle birkaç can veya belli bir kart sağlar. Bir sonraki düelloda 3-5 fazla canınız veya renginize göre sizi hazır bekleyen bir Ball Lightning veya Sengir Vampire kartlarınız olabilir. Parşömenler ise çoğu zaman tam girmeniz gereken bir koridorun ucunda durarak sinir katsayınızı artırırlar. Üzerlerine geldiğinizde size bir soru sorulur. Bu aynı yukarıda bahsettiğim düellodan kaçma sorusu gibi sorulardır. Bu sorulara doğru cevap verirseniz yolunuz açılır ama veremezseniz önünüzde pat diye bir yaratık belirir. Böyle böyle zindanı keşfettiğinizde en sonunda buraya asıl geliş amacınıza erişeceksiniz. Eğer düellolardan birini kaybederseniz zindan

FRP - STRATEJİ

486 DX100 16 MB RAM 1CD 92 MB HARDISK dışına şutlanıyorsunuz ve zindan kayboluyor. Zindandan kendi isteğiniz doğrultusunda da çıkarsanız aynı şey oluyor, destenizi değiştirip tekrar giremiyorsunuz. Güçlenip Lordların bütün adamlarını öldürdüğünüz zaman artık hepsinin yolda giderken sizden kaçtığına şahit olacaksınız. Ama isterseniz onları kovalayıp köşeye sıkıştırabilirsiniz. Oyun boyunca Lordların devamlı kasabalara saldırdığına dair haberler alacaksınız. Lordlar kasaba saldırılarına güçlü adamlarından birini gönderirler. Böyle bir haber aldığınızda eğer yakındaysanız hemen gidin ve kasabayı kurtarın. Kuşatma altındaki kasaba ele geçirilince onu ele geçiren Lord'un renginin mana sembolü şeklinde bir kubbeyle kaplanıyor. Kasabalar ele geçirildikten sonra kurtarılması biraz daha zor oluyor. Kasabayı ele geçiren hıyar sizden iki, üç ante falan istiyor. Onu yendikten sonra kasabayı kurtarıyorsunuz ama kasaba halkından öyle coşkulu bir kutlama beklemeyin. Hele kasabayı kurtardığınız için kart veya kristal vereceklerini sanıyorsanız yanılıyorsunuz. Yiyecek bile vermiyorlar. Peki bu 5 Lord da ölünce sorunlarımız bitiyor mu? Bitmiyor tabi. 5. Lord'u da öldürdüğümüz zaman karşımıza efsanelerde bahsedilen Arzakon çıkıyor. Save etmeye fırsatınız falan yok. Size hangi renk deste kullanacağınız soruluyor. 5 renk ve artifact dolu bir deste kullanan ve 100 canı olan abimizi düşünülenin aksine yenmek çok kolay. Acaba acemi şansı mı diye 3 kez daha oynadım ve sadece birinde yenildim. Üstelik onu yenseniz de yenilseniz de oyunu kazanıyorsunuz. Arzakon sizin sayenizde 1500 küsur yıl Dominia'dan sürgün edilecek ve ona verdiğiniz her bir puanlık zarar onu bir 10 yıl daha sürgün edecek. Ama bu kadar oynadıktan sonra onu sıfır can'a düşürmeden oyunu kazanmak da mayonezsiz bir McChicken yemeye benzer. Oyunun bitiş demosu yok. Sadece Arzakon'u yok ettiğinizden ve halkın tekrar huzura kavuştuğundan bahseden bir yazı çıkıyor ve oyun bitiyor. Dominia halkı bu sefer şanslıydı. Güçlü bir kahramanı vardı. Ama 2000 yıl sonra, Arzakon daha güçlü bir geri döndüğünde bu sefer kurtarıcıları kim ola? Renkleri ve onların derinlerinde yatan yoğun enerjiyi kullanacak kimse acaba bu 8 yerden mi gelecekti?

uğramanız oradaki satılık kartlarda hiçbir değişiklik sağlamayacaktır. Bazen bu kısma girerken size elinizdeki kartlarla kullanabileceğiniz güzel kart kombinasyonlarından da bahsedebilirler. İşinize yarayan kartları hemen satın alın çünkü bir kasabada olan kartı başka kasabada bulma şansınız yok. Buy Food ile yiyecek alıyorsunuz. Yiyeceğin parası kasabadan kasabaya değişiyor. Eğer dışarıda dolaşırken yiyeceğiniz biterse yürüyüş hızınız azalıyor. Başka kötü bir etkisi başıma gelmedi. Trade Amulets For Cards ile elinizdeki belli renk kristallere karşılık belli renk kart alabiliyorsunuz. Bir kasabaya girdiğinizde karşınıza yeşil kristallere karşı siyah kart değiştirme seçeneği çıkarsa bu yeşil kristal verip siyah kart almaktır. Bu seçeneği seçince çıkan ekranda bütün teklif edilen renkten kartları görebilirsiniz. Zayıf olanları bir kristal karşılığı, güçlü olanları da iki veya üç kristal karşılığı alabilirsiniz. Yalnız dikkat edin bu seçenek her kasabada sadece bir kez çıkar. Hatta bazı gittiğiniz kasabalarda çıkmayabilir bile. Dolayısıyla kristal sayınız en az üçken bu pazarlığa soyunun. Begin A Quest ile kasabadan bir görev alırsınız. Bu görev en basitinden bir mektubu bilmem neredeki kasabaya götürmek olabilir. Bundan baş seçiyorsunuz. Her görevin belli bir süresi oluyor ve

TANITIL

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.