FRP
Retro bilgisayarBRP
Ele SEM aranlığı yarıp aydınlığa çıktığımda, aslında aydınlığın da çoktan karanlığa teslim olduğunu gördüm. Myth Drannor'da gece olmuştu. Burada bir gece daha geçirmektense Menzoberranzan'a gidip, “Ben buradayım, ben buradayım!” diye bağırmayı tercih ederim.
Sadece odanın içinde ve gerisinde o kadar çok gizli bölme buldum ki, herhalde Eye Of The Beholder 3'ü yapanlar utanç duyarlardı. İçlerinde birçok şey buldum ama sadece bazılarına dokunmaya cesaret edebildim. Bir kısım bölmenin koruma büyüleri geçen yüzyıllar içinde gücünü kaybetmiş. Onların üstesinden gelmem kolay oldu. Artık yorgunluktan mıydı bilmiyorum ama buraları dolaşırken devamlı izlendiğimi hissediyordum. Bir ara odanın bir ucundan diğer bir ucuna yürüyen, cüppeli bir hayalet gördüm! En azından ben öyle sandım. O şey, birkaç metre önümde durdu, kafasını kaldırdı ve birdenbire yok oldu. Bunun bir çeşit “Git Buradan” mesajı olduğunu anlamak için 20 Int.'e gerek yok. Zaten o yüzden şu karanlıkta, Myth Drannor'un göbeğinde, eski Aşk Çeşmesi'nin önünde acaba ne yapsam da bir yaratığın midesine inmeden bir gün daha yaşasam hesapları yapıyorum. Bulduğum şu eşyalara bir göz atayım. Belki biri işe yarar. Flagon Of Dragons: Experience Point Value: 6,000 Gold Piece Value: 40,000 Hiç paslanmayan bu büyük gümüş şişenin üzerinde, bulunduğu zaman üzerinde hiçbir işaret yoktur. Eğer keskin bir şey ile çizilir veya üzerine bir şey yazılırsa 2d4 turn sonra bunlar kaybolur. Şişe sallanırsa, içinde sıvı varmış gibi ses çıkartır. Ama bu şişe açıldığı zaman, dışarıya doğru aniden, bir ejderha gibi asit, ateş, gaz veya elektrik püskürtür. Bunun için 1d10 atılır. 1. Black Dragon Asit: 36HP'lik zarar verir 2. Blue Dragon Bolt: 48HP'lik zarar verir 3. Brass Dragon: “Sleep” veya “Fear” etkisi yaratan gaz 4. Bronze Dragon: “Repulsion” etkisi yaratan gaz 5. Copper Dragon: “Slow” etkisi yaratan gaz 6. Green Dragon Klorin Gazı: 48 HP 7. Red Dragon Ateşi: 56HP 8. Silver Dragon: “Paralyze” 9. White Dragon Cone of Cold: 36HP 10. Gold Dragon Ateşi: Bu püskürtmeler şişenin tıpası çıktığı anda gerçekleşir ve bir round sürer. Menzili normal bir ejderhanınki ile aynıdır. Şişeyi açıp kapatmak da bir round sürer. Her kullanılışında 1d10 tekrar atılır. Yani ikinci kullanımında tamamiyle farklı bir sonuç elde edilebilir. Püskürtme olduktan sonra şişenin içine bakarsanız boş olduğunu görürsünüz. İçine bir şey de koyabilirsiniz ama tıpayı tekrar kapattığınız andan itibaren o şişenin içindekini unutun. Şişe tekrar potansiyel bir düşman yok etme makinesi haline gelmiştir. Asıl ilgimi çeken şu kılıç. Eğer yanılmıyorsam bu Adjatha, The Drinker denen kılıç. İyi ama bunun geçmişi en fazla 400 yıldı. Myth Drannor bundan önce yıkıldığına göre, demek ki kılıç buraya gelen şanssız maceracılardan birine aitti. Elde etme uğruna insanların öldüğü; hatta dwarf lideri Kursos'un bütün dwarfların nefretini kazanmayı göze alıp ele geçirmeye çalıştığı bu kılıcın özellikleri ne olabilirdi. Adjatha, The Drinker Experience Point Value: 7,000 Gold Piece Value: 35,000 Adjatha, mavi çelikten yapılmış bir Long Sword +2. Üzerinde 6,000 Gold Piece'lik siyah bir safir bulunan kılıçta hiçbir yazı veya işaret yok ve hiçbir ışık da yaymıyor. Adjatha'nın asıl özelliği, herhangi bir büyülü eşyaya dokundurulduğu zaman (scroll'lar dışında), kılıcın o eşyanın büyüsünü emerek onu etkisiz hale getirmesi. Bu sürede emilen eşya yeşilimsi bir ışın yayar ve tüm büyüsü emilene kadar da bu devam eder. Adjatha sadece artifactlerin ve şarjı olmayan büyülü eşyaların enerjilerini tam alarak ememez. Yani, bu kılıç Wand of Lightning gibi belli bir şarjı olan büyülü eşyaların tüm şarjlarını emip, aleti büyüden arındırılmış bir hale getirir. Ama büyüsünü emmeye çalıştığı şeyin şarjı yoksa mesela Dagger +4, Defender, ona dokunduğu her round aletin bir artısını emer. Yani Dagger +4, 4 turn sonra normal bir Dagger olup çıkar ama bunun da bir süresi vardır. Emilen her +, 1d4 turn sonra geri gelir. Şarjlı olan büyülü eşyaların şarjları ise sonsuza kadar kaybolmuştur. Peki bunlar ne işe yarıyor.
Son birkaç saatimi sıkıştığım odadan çıkışı bulmaya çalışarak geçirdim.
Adjatha, her emdiği bir şarj için veya bir büyülü eşyaya dokunduğu her round için 2 Hit Point kazanır. Kendisinin normalde 9 HP'si vardır. Mesela yukarıdaki Dagger'ı tamamen kurutmuş olsaydı, şu an 17 HP'si olurdu. Peki bu HP'ler ne işe yarıyor? Adjatha'yı savaşta kullanan biri, herhangi bir saldırıdan zarar aldığı zaman (büyü dışında) bunlar önce kılıcın içinde saklanmış HP'lerden düşüyor. Eğer içinde 17 HP saklı ise bu 9 HP'ye düşene kadar kılıç kendisini tutanı koruyor. Tabi bu saklı HP 50 de olabilir, 100'de. O zaman neredeyse ölümsüz olursunuz. Ve bu kılıcı aynı anda 2 kişi de tutabilir. Adjatha'nın bir kötü noktası var. Adjatha, aynı eşyayı bütün hayatı boyunca sadece 2 defa emebilir. Diyelim Dagger +4'ü kullanıp kılıcı şarj ettiniz. 4d4 turn sonra Dagger eski haline geldiğinde bir kez daha büyüsünü emdiniz. Bundan sonra o Dagger'ı bir daha asla Adjatha'ya HP sağlaması için kullanamazsınız. Ve eğer bir eşyayı 1 turn'den uzun bir süre aralıksız emmeye çalışırsanız, bu süreden itibaren her round “Feeblemind” yemeniz için bir riskiniz vardır. En son olarak da, Adjatha kullanıcısını Psionic Domination ve Charm tarzı büyülere karşı koruyor. Şimdi şunları bir kenara bırakıp elimdeki kitaplara bir göz atayım. İlginç... İçlerinde hem wizard büyüleri hem de cleric büyüleri var. Bi dakka... Bu da ne? Bu büyü kaçıncı seviye böyle? 1,2,3,...Nee! 12 mi?!? 12. Seviye Büyü Karsus's Avatar (Invocation/Evocation, Enc./Charm, Alteration) Range: Sonsuz Components: V,S,M Duration: Sonsuz Casting Time: 6 saat Area Of Effect: Bir TANRI Saving Throw: Özel Eski Netheril büyücülerinden Karsus bu büyüyü ancak 10 yılda tamamlayabildi. Seviyesinden ne kadar imkansız olduğu belli olan bu büyünün iki materyali Gold Dragon Epidermisi ve Tarrasque salgı bezi??? Durun daha bitmedi. Bu büyünün tamamlanmasıyla beraber, büyücü istediği bir tanrının yerine geçiyor. Tanrıların bu büyüye karşı herhangi bir Saving Throw hakkı kazanıp kazanmadığı veya tanrıların bu büyü yapılırken haberdar olup olmadıkları bilinmiyor. Ve Mystra, Netheril göçtükten sonra bu büyüyle ilgili her türlü bilgiyi alıp evrenin sonsuzluğuna doğru gönderdi. Unutmayın bu büyü 12. seviye ve tarihte sadece 1 kişi bu büyüyü yapabilecek güce sahipti. O da Karsus'tu... Specialty Priest Büyüleri Bu büyüler tanrılar tarafından normal Clericlerine değil de Specialty Priestlerine bahşettikleri büyüler. Mystran Spells (Mystra Specialty Priestleri) - 4. Seviye Büyü AnySpell (Alteration) Sphere: Charm, Creation Range: 0 Components: V,S Duration: Özel Casting Time: 7 Saving Throw: Yok Bu büyü Priest'in okuduğu herhangi bir 1 ila 5. seviye Wizard büyülerinden birisini yapmasını sağlar. Yani şöyle... Siz bir Priestsiniz ve “AnySpell”i yapıyorsunuz. Sonra gruptan Wizard büyü kitabını alırsınız ve Read Magic yapıp 1,2,3,4 ve 5. öz atmaya başlarsınız ve bu seviyelerden istediğiniz bir büyüyü sayesinde ezberlersiniz. Ve o ezberlediğiniz büyü, seviyesi ne olursa olsun sizin 4. seviye AnySpell büyünüzün yerini alır ve siz onu yapana kadar da öyle kalır.
6. Seviye Büyü Wondrous Recall Sphere: Protection Range: Touch Components: V,S Duration: 1 round/level Casting Time: 1 round Area of Effect: 1 kişi Saving
- Throw: Yok
“Wondrous Recall"'u yapan Priest, bu büyüyü yapmadan yapmış olduğu bir büyünün 2 kopyasını hafızasına geri alır ve bunları tekrar yapabilir duruma gelir. Bu geri alınan kopya büyüler, Priest'in maksimum ezberleyebileceği büyü sayısını geçebilirler. “Wondrous Recall” ile hafızaya alınan büyüler, hiçbir materyale ihtiyaç olmadan sadece düşünce ile, 1 Casting Time ile yapılır. Normalde hafızaya alınan bu extra büyüler yeni bir büyüymüş gibi tekrar yapılırlar. Yani verdikleri bir zarar varsa, bunlar tekrar hesaplanır. Ama Priest isterse bu iki ekstra birinin verdiği zararın veya alanının veya başka bir özelliğinin, zar atmadan, ilk yaptığı büyü ile aynı olmasını isteyebilir. Örneğin Blade Barrier büyüsünün “Wondrous Recall” ile getirdiğiniz 2 kopyası hafızanızda duruyor. Bunları tekrar yaparken bunlardan birinin 5 dakika önce yaptığınızla aynı zararı vermesini isteyip işi garantiye alabilirsiniz. Ama bu özellik sadece kopya büyülerden birine uygulanabiliyor. Eğer açgözlülük edip iki tane Wondrous Recall yaparsanız caart diye Feeblemind olursunuz. Ve ufak bir ayrıntı daha: 7. seviye ve üstü büyüleri bu büyü ile kopya edemezsiniz. Bu ayın en önemli haberi TSR'nin batıp Wizards Of The Coast (Magic: The Gathering, Ars Magica ve diğer bilimum kart oyunlarını yapan firma) tarafından satın alınmış olması. N'olacak şimdi, DarkSun, Dragonlance artık çıkmayacak mı, AD&D tarih mi olacak diye paniklediğinizi hissedebiliyorum. Şimdi, TSR gibi dev bir firmanın batmasının ardında iki sebep yatıyor. Bunlardan birincisi, TSR'nin yıl başında aldığı bazı kararların yıl sonunda firmayı zarar ettirmesi. Bunların başında TSR'nin bayağı bir yatırım yaptığı bazı yeni oyunlarına rağbetin oldukça az olması geliyor. İkincisi ise, CCG (Collectable Card Game) denen oyunların (özellikle de Magic) Amerika piyasalarını ele geçirmiş olması. İnsanların FRP ve RPG tarzı oyunlara ilgileri azalıp daha çok CCG almaları TSR'nin sonunu hazırlamış oldu. FRP piyasası Amerika'da hala çok aktif ve geniş fakat bu alandaki büyüme Magic'in neredeyse yarısı oranında kalmış. TSR, parasızlıktan hiçbir kitap bastıramayacak kadar kötü bir duruma gelmiş. Bu yüzden 97 kataloğunun Şubat'ta değil de Mayıs'ta basılması planlanıyormuş. Bu durum 5 ay kadar devam edince olan olmuş. TSR-Player's Handbook bile basamayacak duruma gelmiş ve paralarını ödeyemediği için bazı yazarlar firmadan ayrılmışlar. Ve en sonunda da, Wizards Of The Coast TSR'yi satın almış... Mayfair firması da şu aralar TSR ile aynı akıbete uğramak üzere. Ama onları maalesef Wizards Of The Coast satın almayacak. Şimdi sizlere sitem etmek istiyorum... Gameshow ilk çıkmaya başladığı andan itibaren FRP ile ilgilenen birçok yeni insanla tanıştım. Zamanında, soruları için bana telefon açan veya kadar gelenlerin, onlara bir grup kurmam için yardım isteyenlerin ve hatta onlara fotokopi çektirmemi isteyenlerin yüzde doksanı (90) işleri hallolunca beni bir daha ne aradı, ne de sordu. Teker teker isimlerini tabii ki yazmayacağım ama bu olay bana çok batıyor. Bu böyle biline. Bir şey daha... Geçen ay Bay X'in dosyasında trafik kazasında ölmüş olan arkadaşının resmini görüp, “Niye bu resmi dosyanda tutuyorsun? Yoksa ona aşık mıydın?” diyerek komik olduğunu zanneden Güneş. Emin ol ki komik değilsin. Sizi daha fazla sıkmak istemiyorum. Kusuruma bakmayın... Ve ilk mektup, ki bu da ayın mektubu... Ayaklarım tarihi koridorları yürüdü, ellerim metal ve büyülü silahları tuttu. Vücutsuz düşmanlarla savaştım; dostlarımı şeytani güçlerin elinden kurtardım; ejderhalar öldürdüm; cüce ve perilerin diyarlarına ayak bastım; atımla soğuk gecelerde kuru et yerken muhabbet ettim; yeryüzünün en harika doğa manzaralarına şahit oldum; kan kırmızısı denizler, ağaçlar üzerindeki şehirler, çöllerin ortasındaki kentlerin vahşi arenaları, yeraltında güneş yüzü görmemiş şehirler, başka boyutlar... Yeri geldi terli vücudum, soğuk deri zırhım, ağrıyan kaslarım ve elimdeki ağır kılıcımla bir silahşör oldum, yeri geldi, buz bakışlı, cüppeli, doğaya, yaşayanlara ve ölülere hükmeden acımasız ama onurlu bir büyücü oldum. Efsaneler yazdım, çağlar kapattım. Bu efsaneleri yazanların büyük-büyük-büyük torunları öleli yüzlerce yıl oldu, ben değişmedim. Krallıklar çökerttim. Irkların kökünü kuruttum. Ammaaa, şu ÖSS-ÖYS varya, beni mahvetti. Üniversite sınavına girmemek için 100 tane illithid'le elimde sadece bir muz (Muz mu? -Nierdre) varken savaşmayı yeğlerim. Ali Aksöz, Kırklareli-İstanbul NİERDRE: Ali, bu beğendiğim bir mektubundu. Buluştuğumuzda sana söylemeyi unutmuşum. İstanbul'a geldiğinde ara, tekrar görüşelim. Not1- Turbulance fena film değildi. Not2- Violonselci nasıl? Yoksa kemancı mıydı?? Sevgili Mage, Mektubuma özürle başlamak istiyorum. Köşende mektupları yayınlamayıp büyü açıklıyordun, ben de bu yüzden ne zamandır sana yazamadım. Bu arada çok mühim sorularım var ona göre. 1- İlk sorum TSR ile ilgili. TSR 97 kataloğunu hazırlamış mıdır? Yoksa daha beklemeli miyim? 2- Bir ara İstanbul'a gelmiştim. Akmerkez'de Remzi Kitabevi'nden “Streams Of Silver” isimli serinin ikinci kitabını aldım. Şimdi benim 1 ve 3'ü bulmam lazım. Nasıl olacak bu, zor iş gibi geldi. 3- Madem ki Mageler bu kadar iyi, al sana soru. Mage yolda giderken aniden 2 Paladin yolunu kesiyor. Birinin elinde Mace, diğerinin elinde Long Sword +1 var. İlk önce Mageler dalıyor. Mage dayak yiyor ama gebermiyor. Şimdi Mageler büyükse bu gibi durumdan nasıl kurtulur bu mage anlat bakalım? Bu arada Mage 5. seviye. 4- Firmalar TSR'den bayağı bir hak satın aldılar. Forgotten Realms hakları satıldı mı? Satıldıysa hangi firma? Benden şimdilik bu kadar. 97'de sana bol Fight'lı (pardon Magic'li) günler. Mehmet “Drizzt” Evrenseloğlu, Ankara NİERDRE: Sevgili Ranger... Uzun zamandır haber alamıyordum senden, yazman iyi oldu. Bu mektubu gönderdiğinden bu yana aylar geçti ama arkasından başkaları gelmedi. Ne iş? 1- Giriş kısmında da okuduğun gibi TSR mali sorunlarının üstesinden ancak gelebildi. Programlarına göre 97 kataloğu Mayıs'ta basılacaktı ama bu bir iki ay daha gecikebilir. 2- Şimdi aradan aylar geçtiğine göre bu kitapları çoktan bulmuşsundur diye düşünüyorum. Bilmem doğru mu düşünüyorum. 3- Bi dakka mola sevgili Ranger kardeşim.
Ben Mageler iyi demedim. Bu durumda 5. seviye büyücünün yapabileceği bir iki şey var. Paladinlerin seviyesini vermediğine göre bir düşünelim. “Sleep”, “Charm Person” veya “Lightning Bolt” iyi birer tercih gibi gözükse de sanırım en iyisi “Fly” yapıp buradan olabildiğince çabuk kaçmak ve intikam planları yapmak. 4- TSR'nin Forgotten Realms haklarını Interplay aldı. Şu aralar Forgotten Realms'da geçen “Descent To Undermountain” diye bir oyun çıkaracaklar. Üstelik iki veya üç oyunluk bir seri halinde çıkması gereken bu oyunda yanlış anlamadıysam, ki bu durumda derginin yanlış basılmış olması gerekiyor, amaç “Lloth”'u öldürmekmiş. Eşeğin bir tarafına su kaçırmak da bu olsa gerek. Sevgili Muhammed Dabiri, Hatırladığım kadarıyla sana iki mektup yazmıştım ama bunlara herhangi bir cevap alamadım. İnşallah bu mektubuma bir cevap verirsin. Derginin 25. sayısında FRP'ye bir örnek vermişsin. Bunun sayesinde kafamdaki FRP ile ilgili olan kopuk parçalar bir araya gelmeye başladı. Bu örneğe veya benzerlerine umarım devam edersin. 1- Şu ünlü zarları nereden elde edebilirim? 2- Paladinleri anlatan bir kitap biliyor musun? 3- Paladinler kaçıncı seviyeden sonra cleric büyüleri yapmaya başlıyorlar? 4- Yeni başlayan bir Fighter/Mage hangi büyülerden kaç tane ezberleyebilir? 5- İlişikteki karakterle hangi zırh ve silahları verebilirim? Tire'de FRP ile ilgilenenler varsa beni arasın. Telefonum 512 19 59. Sorularımı cevapladığın için şimdiden teşekkür ederim. Ayrıca “Happy Birthday”. (Yağ, Bal...) Baran Güç, İzmir NİERDRE: Önceki mektubun elime geçmişti, merak etme. İçindeki Daggerfall'ı oynama arzusunu bastırıp ÖYS testleri çözdüğün zamanları da hatırlıyorum. Bazı teknik ve teknik olmayan aksaklıklardan dolayı mektubunun cevabı iki ay kadar sarktı, kusura bakma. Ve, tebrik için sağ ol. 1- Şu ünlü zarları artık her kırtasiyeden bulabilirsin. Mersin'de bir arkadaşım kırtasiyede vitrin süsü olarak kullanılan FRP zarları keşfettiğinden beri zarların aslında ne oldukları bilinmeden neredeyse tüm yurtta satıldıklarına inanıyoruz. Ya da geçen ay yaptığım FRP testine katılarak bir set zar kazanabilirsin. 2- Paladin's Handbook sanırım senin derdine deva. Daha önce İzmirli FRP'cilerin telefon numaralarını vermiştim. Onlarla bir bağlantı kurabilirsen sana, kitabı nereden alman konusunda yardımcı olabilirler. 3-9 4- Fighter/Mage'in ezberleyebileceği büyü sayısı Mage'in seviyesi ile belirlenir. Eline Player's Handbook geçirirsen Magelerin kaçıncı seviyede hangi seviyeden büyü yaptıklarını ve her seviyeden kaçar büyü ezberleyebildiklerini daha iyi görürsün. 5- İlişikteki Paladin ve Fighter/Mage'in özelliklerini tamamlamam çok uzun sürer. Eline Player's Handbook geçtiği zaman hangisi ne zırh giyer, giyemez veya hangi silahı kullanır, kullanamaz gibi detayları görürsün. Veya Player's Handbook alana kadar eski GameShow sayıları ile idare et. Ben eski sayılarda tüm karakterleri detaylı bir şekilde tanıtmıştım. Ataköy civarında FRP oynamak isteyenler 559 66 90'dan Ahmet'le görüşebilirler. Ve Ahmet sana tavsiyem Paladin oynatman. Belki çoktan oynatmaya başlamışsındır bile. En yakın zamanda dergiye gel de görüşelim. Ziya “Wood Elf” Zengi... Evin tam tarifini uadiye Akbank'ın yanındaki sokağa sap, sağa sapan 3. sokağın kenarındaki Somuncu apartmanına gir. Eee, daha ne bekliyorsun, hadi gelsene? (Ocaktan beri uğramama sebebin adresi bulamama paniği değildir umarım) > Arda Öncü Erdikmen... Hala orada mısın? Alper “ALF” Kayış... Bana oradan güzel haberlerin var mı? Gökhan Mercan:.. Player's Handbook elde edip oyuna başladınız mı bilmiyorum. Başlayamadıysan, dergideki buluşma günlerinden birine gelin, size yardımcı olmaya çalışırım. Mehmet “Paladin With No Horse” Karauçak... | İkinci mektubunu da aldım ama sen hala Erenköy'den kalkıp 5 dakika yürüyüp bana uğramamakta ısrar ediyorsun. Bekliyorum. İlk FRP testinin süresinin bitmesine az kaldı. Temmuz ayında kazananınız belli olacak. Cevapları e-mail, mektup veya kartla gönderebilirsiniz. Aylardır oyun piyasasındaki diğer oyunlardan da bahsetmek için hazırlıklar yapıyorum ama sorunlar yakamı bırakmıyor. Ya harddisk'im uçuyor (ki bu henüz bir defa oldu ve artık duvarımı süslüyor) ya da başka sorunlar çıkıyor. En sonunda gelecek ay yeni sistemlerden bahsedebilme şerefine nail olabiliyorum. Magic'in son oyununu oynayabildiniz mi? Duyduğum kadarıyla korkunç ötesi güzel bir oyunmuş? Finallerim de başlamak üzereyken, acaba oyunu alıp finalleri verememe riskine girip gelecek seneki ders sayımı 16'ya mı çıkarsam, yoksa biraz bekleyip bütün derslerimi kurtardıktan sonra mı alsam? ÖYS'de herkese bol şans arkadaşlar. İstediğiniz yerleri kazanmak için gerekli olan bütün büyüleri yaptım. Bundan sonrası size kalıyor. Ve gelecek buluşma 28 Haziran'da. Tymora Min Chytena”