Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 60
caba kaç gündür bu odadayım. Doğru dürüst uyuyamıyorum ki büyülerimi ezberleyip kaçayım şuradan. Ne zaman uyumaya çalışsam gözlerimin önüne “HDD error, Not reading drive C, Not enough memory” gibi değişik seyler geliyor. Ulu Mystra, deliriyor muyum acaba... Yoksa bu cümleler çoktan unutulmuş eski bir Myth Drannor büyüsünün sözleri mi? Keşke Denthanal da burada olsaydı. Burada daha fazla kalamam. Myth Drannor eski aile bireylerinin yaşadığı yerleri görmeye gelen bir Mage/Cleric için çok tehlikeli bir yer. En iyisi güveniğim bir kaç kişiyi de yanıma alıp buraya daha sonra gelmek. Ondan önce, benim hemen bu odadan çıkmam lazım, hemde hemen. Dışarısı nekadar da sessiz. Etraf nekadar sakin. Tam bir fırtına öncesi sessizliği. Şehrin içindeki her yaratığın menzili içinde yürüyüp kaçmaktansa en iyisi arıya donüşüp uçmak. Ve kaçmak. Hey, şuradaki adamlar da kim. Olamaz, Zhentarimler! Acaba bu sefer hangi pis işleri için buraya gelmişler. Acaba hangi Zhentarim Manshoon'un gözüne girmek için bu zavallıları buraya göndermiş. Şu çıkardıkları gürültüye bir bak. İnsan Myth Drannor'a geldiğini bu kadar da belli etmezki. Sağır Undead Beholder bile duymuştur çıkardıkları sesi. Yüce Mystra, duymuşLAR bile... Masaüstü FRP'si hakkında hala cevaplanamamış bir çok sorusu olanlar için bu ay örnek bir oyun yazıcağımı söylemiştim. Bu örnek oyunda DMlik nedir, oyun nasıl oynanılır gibi sorulara cevap bulacağınıza inanıyorum. Oyundan önce 15 Şubat'da dergiye gelen 14 kişiye teşekkür ederim. Magic değiştokuş'u ve FRP muhabbeti ile dolu harika bir Cumartesiydi. Barış, sende bana devamlı ilginç yaratıklar bulduğun için özel bir teşekkürü hak ediyorsun. Vee işte oyun örneği: En başta Player's Handbook kullanarak oyuncuların oynatıcağı karakterler yaratılır. Herkes oynamak istediği ırk ve sınıfı seçtikten sonra karakterlerin altı özellikleri için (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma) zarlar atılır. Birçok zar atma yöntemi var ve bunların hepsi Player's Handbook da var. Tabi DM oyunu yöneten kimse olarak her özellik için zar attırmak yerine kafadan toplam bir sayı da verip bunun tüm özelliklere dağıtılmasını da isteyebilir. Bundan sonra karakterin kullanabildiği silahlar (Uzun kılıç, Gürz, Hançer) ve karakterin bir nebze ilgi alnına giren şeyler (Yöresel tarih, Tuzak kurmak, Astroloji, Eski diller) seçilir. Başlama parası, yaşı, boyu, kilosu da ayarlandıktan sonra sıra karakterin Alignment, THACO, Saving Throw, HP ve AC'si ni ayarlamaya geliyor (bunların tam açıklaması oyun sonunda). Bunlardan sonra bir karakter baz olarak hazırlanmış olur. Bu oyun örneğinde benim Burak, Mehmet ve Berkin'e oynatığım bir maceradan bahsedeceğim. Üstteki karakter yaratma olayından sonra Burak kendisine Elf Wizard, Berkin Elf Fighter/Mage, Mehmet de Human Cleric yaratmış oldular. Oyunun konusuna gelince; Burak, Berkin ve Mehmet'in yaşadığı şehirlere yakın bir kasaba olan New Haven da bazi kötü olaylar meydana gelmektedir. New Haven oldukça yeni kurulmuş bir kasaba ve kasaba halkı burası kurulduktan sonra etraftaki ormanları ve diğer alanları keşif için adam gönderiyorlar. Fakat biri dışında hepsi öldürülüyor ve sağ kalıp geri dönen savaşçı, ki adı Rgart, kendilerine 3 metre boyunda, boynuzlu ve ateş üfleyen bir yaratığın saldırdığını söylüyor. Rgart ona saldırmış fakat ona vurduğu zaman kılıcı kırılmış. Halk da “Ölücez, Ölücez” paniğine girdiği için bu bölgenin baronu olan Baron Tigus da civardaki kasabalara yardım için mesajlar gönderir ve bunun sonucunda da Burak, Berkin ve Mehmet kasabaya gelirler. New Haven'a geldiklerinde hemen militia lideri Kaptan Tillan karşısına gördüklerini anlatır. Kaptan'ın yanına giderken hangi binaya girdiklerini söyler (varsa harita da gösterir) ve girdikleri odaların ve gördükleri çoğu şeyin tasvirini yapar. DM: İki guard'ın kapısında durduğu bir odaya girdiniz. Bu oda kasaba standartlarına göre oldukça lüks kaçıyor. Odada büyük bir pencere resimler ve yerde de pahalı halılar var. Anlaşılan kaptan Tillan zevkine düşkün biri. Oda da sizden başka biri daha var. 2 matra boylarında, oldukça iri yapılı, saçına ak düşmüş ve üzerindeki New Haven amblemli zırhı gururla taşıdığı belli olan biri. Belli ki kaptan Tillan. “New Haven'a hoş geldiniz yabancılar. Gelişinizi bekliyorduk. Buraya ne için geldiğinizi biliyorsunuz. Kasabamız da korku yaratan ve bir kiş hariç bütün keşif ekibimizi öldüren yaratığı bulup yok etmek. Kurtulan savaşçı Rgart şu an ölüm döşeğinde. Eğer ona sormak istediğiniz çıkarlar. Artık DM devrededir. DM oyunculara kasabaya girdiklerinde ne yoldan geliyorsunuz. İsterseniz önce odalarınıza çekilin ve biraz dinleni Bu konuşmadan sonra 3 oyuncumuza odaları gösterilir. Odalarına yerleşip biraz kestirdikten sonra kasabayı tanımak için bir iki tura çıkarlar. New Haven'ın heryerini dolaşıp yeni insanlarla tanışırlar. Bu kasabaya gelen ilk Elfler Burak ve Berkin olduğu için onlara ilgi özellikle çok fazladır. İnn'e gidip inn sahibi halfling Talliyhoe Nimbletoes ile konuşurlar. DM burada herkesi ayrı ayrı Role Play eder. Burağın oynattığı Elf Wizard female olduğu için ona ilgi maksimum düzeydedir ve hatta DM'im üstün çabaları sonucu kendisine bir Half-Orc sevgili bile bulur. Grup daha sonra Rgart'ın hasta yattığı yere gider. Şimdi, modülde yazdığına göre Rgart'ın grup onu görmeye gittiği zaman Rgart'ın 025 aygın olma ihtimali varmış. Bu zarı DM atar ve zar 25 ve altı gelirse Rgart uyanıktır. Üstü gelirse baygın durumdadır. Ama grup onu ayık bulsa bile Rgart tekrar bayılmadan evvel sadece 1d4 soru sorabilme durumundalar. Burak, Berkin ve Mehmet geldiğinde Rgart ayıktır. Ona iki soru sorduktan sonra Rgart tekrar bayılır (yani bu durumda DM soru sayısı için 1d4 attığında 2 gelmiş demektir). Ertesi sabah grup bir keşif gezisine çıkacaktır. Kasabada insanlarla konuşurlarken civarda yaşlı bir büyücünün yaşadığını öğrenirler. Her hafta taze sebze, meyve için New Haven'a gelen bu yaşlı büyücüden iki haftadır haber yokmuş. Bu yaratık sorunu da iki hafta önce ortaya çıkmış. Bazı kimseler bu yaratık sorununu ona bağlıyorlar. Akşam odalarına çekilen Burak (Mage) ve Berkin (Fighter/Mage) büyü kitaplarından büyü ezberlerler. Henüz düşük seviye olduklarından büyü kitaplarında çok fazla büyü yok. Zaten Burak 3.seviye bir büyücü olduğu için 1.seviyeden 2, 2.seviyeden de 1 büyü yapabiliyor. Berkin ise 2.seviye Fighter/2.seviye Mage olduğu için 1.seviyeden 2 büyü ezberleyebiliyor. Mehmet'in ise bir cleric olarak büyü kitabına ihtiyacı yok. Tanrılara veya tanrıçaları clericlerine yapabilecekleri seviyedeki bütün büyüleri bahşederler. Ama yinede clericlerin ezberleyebilecekleri büyü sayısı seviyelerine göre belirlenir. Bu durumda grup, ertesi sabah ki araştırmalarında kendilerine en çok yarıyacağına inandıkları büyüleri ezberledi. Ertesi sabah atlarına atladıkları gibi yola çıkam üçlü birkaç saat ilerledikten sonra uzakta bir kule görür. DM: Uzakta, yaklaşık 5 dakikalık mesafede ormanın kenarında 2 katlı bir kule görüyorsunuz. GRUP: Kuleye doğru devam ediyoruz. DM: Bu kule ormanın hemen kenarında. Kulenin de hemen önünde çok güzel bir çiçek bahçesi ve küçük bir havuz var. Bahçede her türlü neredeyse her türlü çiçek var. Gül, Lale, Nergis... Yalnız, çiçeklerin çoğu kurumuş. Belki de birkaç haftradır hiç sulanmamışlar. BURAK: Ben attan inip kulenin arkasına doğru gidicem. BERKİN: Ben de Burağın yanındayım. Ne olur ne olmaz. MEHMET: Ben de gidip kapıyı çalıcam. DM: Burak ve Berkin. Kulenin arkasına gittiğinizde dikkatinizi çeken hiç bir şey görmüyorsunuz. Sadece kulenin ikinci katında ufak bir pencere dikkatinizi çekiyor. Sende kapıyı çaldın Mehmet. Bekledin bekledin açan olmadı. Bu arada kapının üstünde çok silik bir yazı görüyorsun. Kapıyı çaldığında dikkat etmemişsin. Burada da DM oyuncunun bu yazıyı görüp görmediğini anlamak için bir Intelligence check yapar. Yani 20 yüzlü zarda oyuncunun İntelligence'si veya altını atmak zorundadır. Mehmet'in Int.'i 14 olduğu için 20 yüzlü zarda 14 ve altı atılması lazımdır. Yazı çok silik olduğu için bu zarın atılması gereklidir. Bunu DM gizli atar. Eğer oyuncuya attırılırsa bir şeyden şüphelenebilir MEHMET: Hey arkadaşlar. evde kimse yok galiba. Acaba içeri girmeyi denesekmi? BURAK: Bence içeri girelim. Hem belki yaşlı amcamızın büyü kitabını da buluruz. DM: Burak! BERKİN: Tamam, tamam. Ben kapıyı açmayı deniyorum. DM: Kapıyı zorluyorsun ama kilitli. MEHMET: Şimdi kapıyı kırmakta olmaz. Hey, gelinde şu kapıda ne yazdığını anlamaya çalışalım. BERKİN: Yazı bildiğimiz bir dilde mi yazılmış? Ben eski elf'ce okuyabiliyorum. MEHMET: Ben de eski common'ca biliyorum. DM: Maalesef hiçbir kelime anlamıyorsunuz yazılandan. BURAK: Yazıya “Detect Magic” yapıyorum. DM: Detect Magic ile yazıya baktığında bunun büyülü bir şey olduğunu anlıyorsun. Kapıda ise hiçbir büyü yok. BURAK: O zaman yazıya bir de “Read Magic” yapıyorum. DM: Büyünün son kelimesini söylediğin zaman elindeki kristalden yansıyan ışık kapıdaki yazıyı aydınlatıyor ve kafanda anlamlı harfler oluşmaya başlıyor. Harfler tam olarak meydana geldiğinde ortaya “Azmeer” kelimesi çıkıyor. Grup biraz daha uğraştıktan sonra “Azmeer” kelimesinin kapıyı açmakta kullanılan bir büyülü söz olduğunu anlıyor. İçeri girip araştırma yaptıklarında yaşlı büyücünün cesedini buluyorlar. Daha sonra kulenin pek güvenli olmadığını düşünüp dışarıda kamp yapmaya karar veriyorlar. Fakat kamp yaparken nereden geldiği belli olmayan iskeletlerin saldırısına uğruyorlar. DM: Sıcak kamp ateşinizin etrafında oturup Burağın hazırladığı enfes!?! yemekler yüzünden bozulan midenizi şeyler varsa bunu en yakın zamanda yapın çünkü PUAYINGI nasıl düzelticeğinizi düşünürken, sen ormanın içinden gelen çok fazla yaşayacağını sanmıyoruz. Uzun bir 58 GAME-SHeW bir ses duyuyorsun Berkin. BERKİN: Burağın yaptığı yemeklerden dolayı Mehmet'in midesi bozulmuştu. Onun sesidir diye dikkate almıyorum. DM: Berkin! BERKİN: Tamam, tamam. millet, kendinize gelin. Kampınızın etrafında bir şeyler oluyor. BURAK: Staff'im elimde bekliyorum. MEHMET: Flail'im elimde bir soruna karşı hazır bekliyorum. DM: Birşeylerin yavaş yavaş size doğru yürüdüğünü duyuyorsunuz. Birden önünüzdeki çalılar aralanıyor ve kanınızı donduran bir mesajla karşılaşıyorsunuz. İskeletler... Onlarcası... Ve hepsi de size doğru ilerliyor. Normalde savaşa başlamak için hemen 1d10 luk zar atılır. Zar atılmadan evvel herkes yapacağını söyler ve düşük atan savaşa önce başlar. Diyelimki zarda gruba 2, bana da 6 geldi. Böyle bir durumda grup savaşa önce başlar. DM'in isteğine göre bu zarlara; yapılan büyünün yapılma süresi ve silahların hızları da eklenebilir. Böyle olursa her zaman zarda düşük atan savaşa başlamayabilir. Fakat bu durumda bizim grup saldırıya karşı hazırlıklı olduğu için ilk saldırıyı yapabilir. Mehmet ve Berkin defans da durucaklarını söylüyor ve Burakda Staff'ini yere bırakıp büyü yapmaya hazırlanacağını söylüyor. DM: Hadi bakalım. Herkes ne yapıcağını söylesin. BURAK: Ben bana yaklaşan iki iskelete “Burning Hands” yapıcam. MEHMET: Saldırıya geçmeden önce bu roundumu tanrımın gücüyle kaçırmaya çalışıcam. BERKİN: Kılıcımı çekip Burak ve Mehmet'in önünde bekliyorum. Gelene dalıcam. DM: Anlaşıldı. Atın zarı bakim. benimki 4, sizinkide 9 olduğuna göre önce ben başlıyorum. Bundan sonra savaş başlıyor. Grup birkaç round sonra kaçmak zorunda kalıyor. Ondan sonra neler olduğunu yazmak isterdim ama onlar da oyuna pek fazla devam edemediler ve oyunun sonunda neler olduğunu öğrensinler istemiyorum. Umarım bu masaüstü oyun örneği en azından oyun hakkında bir edinmenizi sağlamıştır. Şimdi oyunda adı geçen 5 terimi anlatıyorum. ALIGNMENT: Bunlar karakterin bir bakıma dünyaya bakış açısını gösterirler. Lawful Good, Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Chaotic Good,... olmak üzere 9 çeşittir. AC: Karakterin kendisine karşı yapılan saldırılara karşı korumasını gösterir. En kötü ve baz AC 10'dur. En iyisi de -10 dur. Bu sayı karakterin Dexterity (çeviklik) puanı, giydiği zırh, koruma büyüleri ve kullandığı büyülü eşyalar sayesinde düşer. Yani ne kadar düşükde o kadar iyidir. THACO: Bir karakterin vurma şansı bu sayıyla belli olur. En kötü sayı 20, en iyisi de 1 dir. Karakterler seviye atladıkları zaman bu sayı düşer. Yalnız, sadece savaşcılar her seviye atladıklarında bu sayı 1 düşer. Diğer sınıflar için 3 veya 4 seviyede, 1 veya 2 düşer. Gerisini örneksiz anlatamıyacağım için direk bir örnek veriyorum. 3. seviye olan bir Fighter'ın Thaco'su 18dir. Şimdi bu savaşçıyı AC'si 4 olan birine daldıralım. Şimdi daldığı tipin AC'sini adamın Thacosundan çıkartıyoruz. 18-4 -14. Bu durumda savaşçının vurabilmesi için 20 yüzlü zarda 14 ve üstü atması lazımdır. Kısaca böyle. HP (Hit Point): Karakterinizin yaşam gücünü belirtir. Fighterlar her yeni seviyeye atladıklarında 1Oluk, Clericler ve Druidler 8lik, Thiefler ve Bardlar 6lık ve Wizardlar da 4lük zar atarlar. Tabi bu zarlara constitution dan gelen HP bonusları da eklenir. Yalnız Fighterlar 10. seviyeye atladıklarında HP alırlar. Clericler ve Druidler de aynı şekilde alırlar. Thiefler, Bardlar ve Wizardlar ise 10. seviyede de zar atarlar. Ondan sonra Thief ve Bardlar 2 HP, Wizardlar da 1 HP alırlar ve bu fiks sayılara bonusları eklenmez. SAVING THROW: Karakterin kendisine karşı yapılan zehir, paralize edici şeyler, zarar veren büyüsel saldırılardan yırtıp yırtmadığını anlamak için kullanılan bir sayıdır ve belirlenmesinde 20 yüzlü zar kullanılır. Ne kadar yüksekse © kadar kötüdür çünkü 20lik zarda o sayıyı veya üstünü atmanız gereklidir. Her sınıfın ayrı ayrı Saving Throw tablosu vardır ve seviye atladıklarında değişir. Eğer herşey anlaşılmışsa ne mutlu bana... Bu ay köşenin yarısını masaüstü oyununa ayırdığım için mektup ve büyülerden kısmak durumundayım. Ama yinede birkaçına yer var. Merhaba Muhammed Dabiri, Abi diycektim ama yaşını bilmediim için diyemedim. Her neyse. Ben yeni PC sahibi olmuş birisiyim. Ve en sevdiğim oyun türü FRP. A-500'ümün ve Samsun'un tüm kısıtlı imkanlarına rağmen elimden geldiğince FRP oynamaya çalıştım ama bugüne kadar Buck Rogers hariç bir FRP'yi bitiremedim. Şimdi senden bi-iki isteğim olabilirmi? Olur di mi? 1- Ben A-500 ile EOB1, EOB2, Pools Of Darkness, Buck Rogers, World Of Legend, Ultima 6, Blade of Destiny, Fate Gates Of Dawn ve bunun gibi FRP olduğunu sandığım oyunları oynadım. Şu an yeni PC'im ile ne oynamamı önerirsin. Ben ilk başta Ultima serisine ve DarkSun'a başlamak istiyorum. Ne dersin? (CD yok)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 61
artık 10luk zar atmayıp fiks 3 ilerleyip sadece 2HP
2- Amiga dergisinden beri duyarım bu masaüstü FRP'si olayını. Bana çok zevkli bişiymiş gibi gelir hep. Peki ben bu işi nasıl öğrenebilirim? 3- EOB2 nerede bitiyor? Amiga'mda Silver Tower'ı bitirip ilk başlangıca dönmüş, sonra normal katlardan yukarı çıkarak bi 4-5 kat daha çıkmıştım. 4- EOB3 kötü diyorlar, acaba doğrumu? 5- MAC'e de yazdığım gibi, FRP sayfaları artamaz mı? 6- Lale Savaşçıları diskette çıkarmı, çıktımı, çıkıcakmı? 7- RPG nedir, nereden çıkmıştır? FRP ile bir ilgisi yok dimi? (Espri yaptım) 8- Moonstone oyunun türü ne olabilir? 9- Fantasy Generals nasıl bişi? Sanırım FRP yaratıları kullanılıyor. İyimidir? 10- Gelmiş geçmiş en iyi bilgisayar FRP'si nedir? 11- Elvira FRP'mi? Öyleyse stüdyoya nasıl girilir? (Beceriksizim) 12- Şimdilik bööle. PC'yi yeni aldım, herkese mektup yazıyom. Ama Engin Abla'ya yazıcak bişey bulamadım? Başbaş... Alper “ALf” Kayış, Samsun NIERDRE: Yaşa Alper... Samsundan da ilk mektubu aldım sonunda. Dile benden ne dilersen... Biliyorsun her şehirden gelen ilk mektupların benim için çok büyük önemi var. Bu durumda senin mektubun da bayağı önemli oluyor yani. Daha fazla uzatmadan cevaplarına geçiyorum. Ha bu arada, ben 20 yaşındayım. 1- Neredeyse Amigada çıkan bütün oyunları oynamışsın be Alper. Birtek Pool serisinin ilk oyunlarıyla, Dragonlance oyunları kalmış ama canın sağolsun. PC'de sana tavsiyem DarkSun oyunlarını oynaman. En yakın zamanda kendine bir CD- Rom al çünkü DaggerFall, Diablo ve Blood&Magic gibi oyunlar korkunç güzel ve diskette yok. Ultima serisinin ise ilk oyunları çok güzel. Klasiklerden hoşlanıyorsan oynamadan geçme. 2- Yukarıda masaüstü FRPsi ile ilgili örnek bir oyun görüceksin. Okuduktan sonra oyunun nasıl oynandığına dair bir fikrin olmuştur sanırım. Telefonunu da yayınlıyorum. Umarım arayan olur. Tel:435 37 80 3- EOB32'yi bitirmene az kalmış, doğru yoldasın. Sarımtırak renkli koridorları geçip biraz daha ilerleyip ağızlarının olduğu yerde ahtapotumsu uzuvları olan yaratıkları de geçtikten sonra oyunu bitirmene bayağı az kalıyor. Bilmem anlatabildim mi? 4- EOB3 hernekadar EOB2 den daha kötü olsada karakterlerin 20.seviyeye kadar çıkabiliyor olması gerçeği ve bir dolu yeni canavar olması bence oyunu almaya yetiyor. Şahsen ben zevkle oynadım. 5- FRP sayfaları zaten 2 katına çıktı. Yani A4 olduğumuzdan beri ben 2 misli daha fazla yazıyorum zaten. Bundan iyisi can sağlığı. 6- Lale Savaşçıları şu an PC de sadece CD olarak var. Disket versiyonu çıkıcak mı bilmiyorum. 7- Yok. (Espri yaptım) 8- Moonstone fantazi öğeleri ile süslenmiş bir adventure oyunu. Az mı MoonStone oynamıştım zamanında. Ah eski günler, ah... 9- Fantasy General çook güzel br oyun. FRPsel kahramanlarınla ordular kurup düşmanını yok etmeye çalışıyorsun. Doğal olarak her yaratığın kendine has özellikleri var ve korkunç sayıda çok yaratık var. 10- Şimdi bu soru zor bi soru. Bence henüz gelmiş geçmiş en iyi FRP oyunu yok da, yılın en iyi FRP oyunu var. Bu aralar da bu ünvan DaggerFall'a ait durumda. 11- Elvira RPG ve stüdyoya nasıl girildiğini ben de bilmiyorum. Sen onu en iyisi MAC'e sor. 12- Engin ablaya 14 Şubat akşamı benimle ne yaptığını sorabilirsin? Ne dersin? Yazı limiti dolmak üzere. Hemen bir büyü verip kaçıyorum. 4. Seviye Büyüler Vitriolic Sphere (conjuration/Summon (ring) Spells&Magic Range: 150 Yard Components: V,S.M Duration: Özel Casting Time: 4
Area Of Effect: 5 Feet Yarıçaplı alan Saving throw: 1/2 Bu büyüyle büyücü 1 foot yarıçapında asitten oluşmuş bir küre yaratır ve hedefe gönderir. Asıl eğlence bu küre hedefe çarpınca olur. Asitle kaplanan kurban ilk el büyücünün seviyesi kadar zarar alır. Daha sonraki roundlarda bu zarar 2d4 olarak devamlı azalır. Yani 13. seviye bir büyücünün Vitriolic Sphere'i ni yiyen biri ilk el 13d4, sonra 11d4, sonra 9d4 lük zarar alır. Korkunç mükemmel zarar veren bu büyü, asit zararı 0d4'e ulaştığında veya kurban bir saving throw'u nu tutturduğu zaman biter. Yani ilk el save'i tutturan biri büyüden hiç zarar almaz. 2. round tutturan kimse ise sadece bu rounddan itibaren hiç zarar almaz. Aynı zamanda kurbanın 5 feet yanında olan diğer kimselerde Paralyzation'a karşı save atmak zorundalar. Aksi takdirde asit sıçradığı için onlarda büyücünün her 5 seviyesi için 1d4lük zarar alırlar. Bu zarar sadece bir sürer. Materyali ise dev sümüklüböcek tükürüğü. Cenk Menderes... Sana verdiğim telefon numaraları işine yaramıştır umarım. Gökhan Habiboğlu... Çok acil beni aramanı rica ediyorum. Bilgisayarım son 6 haftadır bozuk olduğu için FRP yarışması da gelecek aya kaldı. Kusura bakmayın. Bu yazıyı da şu an dergide yazıyorum. Hemen teslim etmem lazım. Hadi kendinize iyi bakın. Son olarak 15 Şubat Kamer'de bütün | FRP'cilerle buluşmak üzeree... Ha bu 22 Mart benim doğumgunüm.
“Thrga Hgroth Velaghtmıır” ElMuhammed “Nierdre” Dabiri