Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Nerede o eski gizlilik günleri. Zaman zaman Amerikalılar değil ben bile özlemiyor değilim. Nedeni ise şu: Eskiden Amerikalılar yeni bir savaş makinesi yaptıklarında bu zamazingo, birkaç savaşta gizli gizli kullanılıp, güvenilirliği kanıtlandıktan sonra bir şekilde kamuoyuna tanıtılıp, ardından o makinenin bilgisayar oyunları ortaya çıkarılırdı. Şimdi öyle mi? Hayır! Amerika F117 diye bir şey yapmış, hücum! Bir sürü değişik özellikler ve kalitelerde F117 oyunu elden ele geziyor. Aa! Longbow! — Saldırın, bir tek CD bile kalmasın, hayatınız buna bağlı. Bu koşturmaca en son F22 vakasında ortaya çıktı ki ne çıkış. Sadece biz bademler değil, programcılar bile birbirine girdi, sen yapacan oyunu! Yok ben yapcam diye. Sonunda da ortaya başlı başına bir tür çıkacak neredeyse, F22 türü oyunlar diye. İyi de nedir bu F22? F22 Amerika'nın son kozu olarak ortaya çıkmış bir eser. Pahalı bir makine olduğu ortada. Bildiğim kadarıyla doğrudan üretiminden “fly-by-wire” denen joystick ile elektrikli mekanizmalar sistemi tarafından idare edilen bir araç. Bu da pek çok meşhur jet savaş uçağında olan bacak arası levyenin kullanılmaması ve pilotun da uçağı tırmanışa geçirmek için levyeyi koparırcasına geri çekmemesi demek oluyor. Bir joystick kullanmaya Amerikan yetkili makamları ne demiş bilmem ama, ellerinde bol miktarda yedek switch var galiba. Bu uçak tasarlanırken oturaklılık amacıyla az biraz F15'ten, manevra kabiliyeti için F16'dan ve de gizlilik ve radara yakalanmama amacıyla da F117'den araklama öğeler taşıyor. Eh her on yılda yeni bir model tasarımı kolay değil artık. Üstelik deniz kuvvetleri için düşünülen Avenger'lerın pahalı gelip (duyun duyun!, Amerika bile bazı şeyleri satın alamıyor) yerine F18'lere biraz daha hırdavat ekleyerek kullanmaya devam etme kararının ardından, yeni ve ilksel tasarımlara pek de cesaretle yaklaşılıyor. Aslında ne yalan söyleyeyim, Avenger hatası aslında bir taktik de olabilir. Belki Alaska'nın bir yerlerinde üretim ve test faaliyetleri devam ediyordur, belki Amerika bile her devlet sırrının açığa çıkarılamayacağını, her şeyin de satılamayacağını anlamıştır. Adamlar üretip sattılar, üretip sattılar. Ucuz olsaydı belki uçak gemisi bile satarlardı. Bu ne demek oluyor? Üreten pekâlâ da kazanabiliyor. Biz de üretiyoruz da laf üretiyoruz, savaş gemisi, uçağı üretmiyor, güzelim çenelerimizi çatlatana, kulak zarlarını patlatana kadar konuşuyoruz (savaşa karşı olanlar yolcu uçağı ve şilep, hatta mikser veya limuzin üretebilirler, bir şey demem, desteklerim!). Şimdi diyebilirsiniz ki, “sen de vır vır, sıktın ama, konuşanlara kızıyorsun, ama aynısını da yapıyorsun!”. Haklısınız ama, bir parça. Çünkü ben yazıyorum. Söz uçar, yazı kalır, diye. Üstelik beni anlayabileceğini umduğum düzeydeki bir bilgisayar gençliği için. Efendim nerde kalmıştık; soğuk savaşın ardından başka ülkelere satılmamış ve iç yapısı gizli olan bir uçak Amerika'nın içinde ukde kaldı. F117 kaliteli ve gizli bir silahtı ama tahmin edeceğiniz nedenlerden ötürü ağır savaş donanımlarına sadece uzaktan bakabiliyordu. Onun esas amacı, teknolojisi Amerikan silahları ile başa baş hedeflere baskınlar düzenlemekti çünkü. Peki ya bir savaşın acelesi varsa? F22 ve F23 tipi iki prototipi bir yarışa çeken sebep de buydu. Melez bir av-bombardıman uçağı. Biraz gizlenebilir, biraz hızlı, biraz da güçlü. Aslında ben F23'ü tutuyordum (çünkü görünüşü daha güzeldi), ama yarışı karşı tarafın kazandığı açıklandı ve piyasa F22 oyunları ile hınca hınç doldu. Gerçi burada benim aşırı şüpheciliğim de sizi sıkabilir ama, belki diyorum, belki de bir gün, bir gün haberlerde bir uçak gemisine F23'lerin başarılı biten önemli bir baskından dönüşleri gösterilir. O zaman birileri için de; bazı şeyler için artık çok geçtir. F22 sınıfından bir uçak silahları gövde içinde gizleyebilmeli ve radara en az profil vermelidir. Herkesin sayabileceği daha iyi manevra kabiliyeti özelliğine daha atak olmayı ve özellikle en yüksek hızlarda daha ekonomik yakıt kullanımını ekleyin, ne çıktı? Piyasada bulabileceğiniz en iyi F22 oyunu ATF'den sonra bence Jet Fighter 3 (ATF'de başka uçaklar da var). En son açıkladığım F22 oyunu diğerleri arasında en gariban kalanı. TFX'i utanarak, grafiklerini gördüğüm ancak oynamadığım için değerlendirmeye sokamıyorum. Grafikleri iyi idi ancak o kadarını biliyorum. Jet Fighter 3'de ayrıca F/A 18'de (bahsettiğim vakadan dolayı Avenger'in hem halefi hem de selefi) kullanılabilen bir uçak. Özellikleri her nasılsa F22 ile hemen hemen aynı gözüküyor. Aynı silah yüklerini taşıyor, ama pilot kabinleri olması gerektiği gibi farklı.
programcılar bile o kadar aşağılamışlar ki, düştü mü, kaldı mı, ne oldu göremiyoruz. Son olarak da bacalarından büyük bir ihtimalle nükleer olduğunu tahmin ettiğimiz bir üs bombalanarak arnavut kaldırımına dönüşüyor. Üssün işi bitik, dünya yine barış içinde (Not: US Navy. Bu oyunun en ama en güzel yanı uçak gemisi muhabbeti.) Oyunda ana kontrol odasında kendimize bir pilot hazırlıyoruz. Hatta burada pilot resmi yerine kendi resmimizi de koyabiliyormuşuz. Ama okul için çektirdiğiniz resimlerden kullanmayın, arkadaşlarınız arasında saygınlığınız tehlikeye girebilir. Kasklı pilot resimlerinin yanı sıra conilerin, cimilerin (Johnnies, Jimmies) bir sürü resimleri var. Doğrudan oyuna başlarsanız uçak gemisinin içinde gayet gerçekçi bir şekilde hareket ederek mekan değiştiriyorsunuz. Gitmek istediğiniz odanın kapısına tıklamanız yeterli. Pek çok mekan düşünülmüş, bunların arasında çok ilginç, uçak gemisinin
Jet Fi
Oyun başlar başlamaz eskisi gibi bir giriş kısmını (fasıl) seyrediyoruz. Yalnız gördüğüm kadarıyla bu sefer hemen her şey film değil yapay. Sık sık pilotun joystick'inin minik hareketleri ile uçağı idare eden asaletli elini görüyoruz. Bir ara bir düşman uçaksavarı bir roketini ateşliyor. Bu arada uçak süzülerek yoluna devam ediyor. Roketi değil pilot, <4 kütüphanesi bile var. Ayrıca görev bilgilendirme ve sonuç bildirim odası, meşhur tahta, pilotların ve de iniş başarılarının kaydedildiği tablolar, ve son olarak da müjde! artık bizim de bir odamız var. Buradaki E-Mail muhabbeti çok iyi. Dostane yazışmalar önceden hazırlanmış olduğu için başta eğlendirici ancak sonradan sıkıcı olabilir. Günün yiyecekleri de ilgi çekici. Odanızda musluk bile var. Çok aradım ama helayı bulamadım. Bu hareket şekli sizi bir süre sıkabilir. O yüzden hareket esnasında sağ veya sol düğmeye bir daha tıklayın. En aşağı katta da hazırlık güvertesi mevcut. Orada üç ana kısım mevcut. En sağda silah yükleme bilgisayarından, hazır savaş yüklerinden birini seçebilirsiniz. Ortadaki uçağa tıklamanız göreve başlamanızı sağlar. En solda da uçağınızın kuyruğunda bulunan filo amblemini seçmenize yarayan bir bilgisayar var. Ancak hoş olan taraf, istediğinizi de siz kendiniz çizebilmeniz. Uçağınızın kuyruğuna resimlerinizi çizdikten sonra artık göreve çıkabilirsiniz. Uçmaya başlamadan hemen önce, uçak gemisinde yer alan bol gürültülü ve uyduruk bilgisayarın size göstermiş olduğu bölge haritası uçağın küçük ekranında görülüyor. Ardından az sonra oturmaktan uyuşması muhtemel dizleriniz ve bacaklarınız gözüküyor. Uçak gemisinden kalkışınız sizin uçağınıza tam gaz vermeniz ile kendiliğinden çalışan bir fırlatma mancınığı ile sağlanıyor. Uçuşa başlar başlamaz flapları ve iniş takımlarını kapatın. Bir miktar yükselerek HUD'unuzda (Bilmeyenlere: Önünüzde durup duran, yeşil renkli yazıları olan cam levha) yeşil okun ne yönü gösterdiğine dikkat edin. Gösterdiği yöne dönüp, içi boş yeşil oku ortalayana dek devam edin. Sağ alt tarafta bu Waypoint'e ne kadar yaklaştığınızı gösteren rakamlar giderek azalır. Azalmayı bırakıp da artmaya başlarlarsa bu kabinde uyuduğunuzun bir göstergesidir. Aslında bu waypoint denen önceden belirlenmiş adımlara uyarak uçmanız gerçek hayatta hayati önem taşır, ancak oyunlarda ise işinizi bilerek uçuyorsanız o kadar da hayati değildir, belki faydalı bile olabilir. Eğer aceleciyseniz uçak gemisindeyken, gidip hemen hedefin kaçıncı waypoint'de olduğunu öğrenin. Boşu boşuna da zaman harcamayın. Buraya kadar anlattığım bazı şeyleri nasıl yapacağım diye kara kara düşünen kardeşler sabırsızlanmasın, tuş kontrolleri az sonra unutmazsam verilecek. Bir de Esc tuşuna basınca çıkan seçenekler ile, tuşlara basarak yapabileceğiniz pek çok şeyi yapabiliyorsunuz. Ama her iş için zırt pırt oyunu kesmek zevksiz olacağından, yine aynı seçenekler arasında yer alan tuşların ne işe yaradığını gösteren açıklamaları okuyun. İngilizce bilmeyenler de üzülmesinler, açık ve anlaşılır karşılıklar var. Bu da bu oyunun güzel taraflarından biri. Şimdi de sıra bu oyunun püf noktalarını ve öz olarak neler yapmanız gerektiğini açıklamaya. 1- Kötü özellik: Düşman füze atışlarınızdan oldukça iyi bir şekilde kaçıyor. Ben fıtık oldum, ancak birkaç füzede bir uçak düşürmekten. Bunun sebebi aceleyle oynayarak tam ortadaki “Çözümleme” halkasına dikkat etmeden atışlar yaptığım için olabilir. Bu çözümleme halkası eğer yanlış hatırlamıyorsam yarım veya çeyrek değilse (yüzde hesabının basit ifadesi yani, veya 9.25 gibi), yani üç çeyrek veya tam olduğunda daha başarılı atışlar yapmak mümkündür. Amerikan bilgisayarlarının çözümleme halkalarının 100 göstermesine bile inanmayın. Hayat bu!. 2- Acayip özellik: Bu oyunda, pek çok oyunda dikkat edilmeyen uçuş dümeni “Rudder” özelliğine abartılarak yer verilmiş ki bu da sizin geleneksel yana yatma manevraları ile yön değiştirmenizi gereksiz hale getiriyor. Çok iyi.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
3- Zorlayıcı görünen özellik: Ne yazık ki savaş yükleriniz hazır paketler halinde (Tüketici toplumu kültürü). Bu da sizin kanatlar altında iki füze ve göbekte bir harpoon ile, kelle koltuk savaş yapmanızı engelliyor. Bu tür oyunların en sevdiğim özelliklerinden biri yok, yani uçakla oynuyorsunuz da silahlarla oynayamıyorsunuz. Bu da iyi korunan bir yer hedefi üzerine eski moda bombalar ile dalış yapmanız demek olabiliyor. 4- Göze Hitap Eden Özellik: En yüksek çözünürlükte, şimdiye kadar gördüğüm en iyi gökyüzlerinden birinde uçuyorsunuz. Sisler de inandırıcı, ah bir de kabine girmeseler. Siste görüntünün azalması, her nasılsa göstergeleri de görmenizi engelliyor. Alın bir ders daha: Günün birinde siz de böyle bir oyun yazsanız bile sakın bu tür incelikleri es geçmeyin, aman! 5- Tuşlar ile ilgili: Uçağı uçururken yanlış tuşlara basarak alakasız yerlere bakmaya başlamanız çok kolay. Önüne geçmek için sık sık F1 tuşuna basın. Diğer F'ler farklı yönlerden görüntüler oluyor. En Çok Kullanacağınız Tuşlar (Türkçe Q Klavye düşünülerek hazırlanmıştır).
ighter
& Motor kapama 1,2,3...0) Motor güçleri 999 güç Geri silme Yer silahlarını değiştirme — Hava silahlarını değiştirme Boşluk tuşu — Ateş N Bir sonraki adımın konumu (Next Waypoint Coordinates) G İniş lastikleri c Metal talaş (Chaff) F Fosfor bombası (Flares) Sayısal Tuşlarda (Numeric Keypad): 8 Burun aşağı 6 Sağa yatma 4 Sola yatma 2 Burun yukarı Enter Sağa dümen 0 Sola dümen ALevent Göçer MISSION STUDIOS UÇAK SİMÜLASYONU PENTIUM 75 JETFIGHTER III %89
Göçer