FALCON 4.0
Retro bilgisayarolur olsa gerek, bir zamanların en iyi 4 simülasyonunun yeni bölümünü çıkarıyor olmak. Stres falan da yapıyordur. Koskoca efsane olmuş Falcon serisi. Zor valla. Çok düşünmek, planlamak lazım. Çoluk çocuk simülasyon oyunlarının yanında kepaze (ekleyin sevdiğim laflar listesine) olmak da var. Kocaman bir ekip oluşturmak lazım, planlar yazıp çizmek lazım. Ula peki bu kadar adam, bula bula Kore'yi mi buldunuz oyuna konu olarak? Yani Kore'de savaşanlara ayıp olmasın ama, kimin umurunda günümüz Kore'si? Bunun dışında grafiklerin gösterdiği anormal gelişmeye ayak uydurmuş olan bu türde, henüz olmaları sevindirici. Advanced texture mapping, real time light effects, photo-realistic, G.shading varken paylaşılacak bir pasta sebeblenmeye gibi büyük kelimeler atayım ortaya da kültürlü görüneyim. Uzun lafın kısası dağlar dağa, uçaklar da uçağa benziyorlar, ama hatırı sayılır (P166 mesela) bir bilgisayarınız yoksa büyük bir ihtimalle güzel dağ ve yetmelerden bir uçak kartpostallarından başka bir şey göremeyeceksiniz ekranda. Öyle her bilgisayarın oynatabileceğinden çok daha karmaşık grafikler bunlar. Tabii bir de adettendir simülasyonlardan bahsederken uçuş modelinden bahsetmek lazım (sanki ben her gün okula F16'yla gittiğimden çok iyi bilirmişim gibi). Microprose'un iddiası, Falcon 4'teki F16 uçuş modelinin gerçeğinden HİÇ bir farkı olmadığı ve askeri sır olmayan bütün dataları oyuna kattıkları. Benim iddiam, uçuş modeli bu kadar zor olursa oyunu HİÇ kimsenin oynayamayacağı...