Dedektif FIRTINA

Selam! Türkiye'de yapılmış ilk adventure olan 'Dedektif Fırtına'ya hoş geldiniz. Dedektif Fırtına oyunu hakkında altı ay önce dergimizde bir tanıtım yazısı yayınlanmıştı. Ama şimdi sizlerden bize ve Cartoon firmasına gelen yoğun istekler sonunda tam çözümünü yayınlamaya karar verdik. Lafı fazla uzatmadan oyunun açıklamasına geçiyorum. Baştaki demoları seyrettikten sonra kendimizi yakışıklı dedektifimiz Fırtına ile onun ofisinin ön tarafında buluyoruz. Burada fazla oyalanmamamız lazım, çünkü belediye başkanı bizi yanına çağırdı ve tabii ki de fazla bekletilmeye gelmez. Bir sol ekrana geçtiğimizde belediye başkanının evi karşımıza çıkıyor. İçeri girdiğimizde belediye başkanını üzgün bir şekilde bizi beklerken buluyoruz. Biraz konuştuktan sonra işin aslı anlaşılıyor, kızı kaçırılmış ve de bir not var. Not'ta '24. caddesi, telefon kulübesi' yazmakta, yani 24. caddedeki telefon kulübesi. Hemen buraya gidiyoruz. Bunun için de evin karşısındaki sokaktan girin, Kervan Otel'in ilerisinden sola sapın, Cafe 25'i geçin, okulu ve parkı da geçtikten sonra artık 24. caddedesiniz. Telefon kulübelerinden sağdakine girin, rehberin üzerindeki notu okuyun. Yine bir soru. Bu sorunun cevabıysa unvan (Dedektif, 8 harf) ve ismin (Fırtına, 7 harf) çarpılmasıyla (7x8=56) ortaya çıkıyor. 56 yazıp enter'layın. Sayfaları kurcaladığımızda Cafe 25'in işaretlendiğini görüyoruz. Doğru daha önce önünden geçtiğimiz Cafe 25'e. İçeri girin garson kızla konuşup oturun ve bir kahve ısmarlayın (unutmayın ki kahve zihni açar). Kahve geldiğinde tabaktaki peçeteye bir bakın, bu notta da yanınızdaki pencere tarif ediliyor. Pencereye bakınca karışık harflerden Kervan Oteli'ni çıkartabilirsiniz. Bunu da klavyeden yazıp enter'a basın. Şimdi doğru otele. Otelden girdiğinizde yapmanız gereken ilk iş resepsiyon defterini incelemek, ama 'Recep' buna izin vermiyor. Hemen yandaki bayanla geyik yapmaya girişin ve ona turist olup olmadığını sorun ve kadın salak salak etrafa bakınırken elindeki şarabı dökmesini sağlayın. Kadın Recep'i çağırdı ve artık siz de deftere bakabilirsiniz. Defterdeki problemin cevabı da 201. 201 numaralı odada kalan şahıs Esra Hanım. Artık araştırmalarımız için burada bir oda kiralayabiliriz (Recep'ten 202 numaralı odayı alıncaya kadar konuşun). Lobiye gidin ve sağdaki bayanla konuşun, işte bu Esra Hanım. Klasik bir “Ben sizi daha önceden tanıyordum' ayağına yatın ve nereden deyince de 'Daha önceki hayattan' deyin. O da size kitabından bahsedecek, siz de ona yardımcı olabileceğinizi söyleyin ve randevu alın. Şimdi bir şeyler içmek için vaktimiz var, doğru R&R bara gidin (Otelin caddesini düz takip edin, yeşil bina ve fotoğrafçıyı da geçin). İşte her gün geldiğimiz, ufak ziyaretler yaptığımız bar. O da ne? Kapıdaki bodyguard değişmiş ve sizi içeri almıyor. Hemen ona dedektif olduğunuzu söyleyin, zor da olsa içeri girdik. Bardaki sarışın adama saati sorun. Allah kahretsin! Bodyguard yüzünden neredeyse randevumuza geç kalacağız. Hemen dışarı çıkın, otele geri dönün, sağa gidin, asansöre binip ikinci kata çıkın, restorana girin, Esra'yla (hemen samimi olduk) geyik yapmaya başlayın, konuşurken çantasını yürütün, artık oda anahtarları elimizde, hemen odasına çıkın ve oradaki konser bileti ve Erkin'in kartını alın. Esra hanım geliyor, hemen dolaba saklanın. Gezmekten yorgun bir halde uyuyup kalacaksınız. Sabah kalkınca odanıza gidip komodinin altındaki tren kartını alın. Doğru okula gidip Nur (belediye başkanının kızı) hakkında bir araştırma yapın, girişteki kızlara sorular sorun, öğretmenler odasına gidin, Handan Hanım'la konuşun. Nur'un son zamanlarda kütüphaneye sık sık gittiğini öğrendiniz. Doğru kütüphaneye (otelin tam karşısından içeri girin) ama görevli bizi kartımız olmadığı için içeri almadı, okula geri dönün, kızlardan kart isteyin ve Gül'ün evinin yerini öğrenin. 24. caddeyi geçince eve geldiniz. Gül ile biraz konuştuktan sonra evden çıkın, evin dışında sol tarafa gidin, sol üstteki pencereye bakın, garaja girin, merdiveni alın, gaz bidonuna bakın, pencereye dayayın.

KING PURO

Koridordayken kapıların deliklerinden bakın, Gül'ün odasına girin. Masa abajurunun yanından anahtarı alıp alt kata inin. Merdivenin altındaki kapıdan girin, aşağıya inin. Buradaki sandığı açın, Gül'ün günlüğünü okuyun, yavaş yavaş olayların sebebi anlaşılmaya başladı. Sandığın sağ alt köşesinden kütüphane kartını alın. Evden dışarı çıkın, kartı aldık, bir de yakışıklı bir fotoğrafa ihtiyacımız var, hemen fotoğrafçıya. Fotoğraf da çektirdikten sonra artık konsere gidebiliriz (kütüphane gece olunca kapanmıştır). Kulisteki Erkin'den Nur'u kaçıran çılgın profesör Abaküs'ün dağ evinin yerini öğrenin ve anahtarını alın. Salondan çıkın, sağa devam edin, istasyona geldik, işte tren de geldi. İstasyondan çıkın, ilk ekrandan sağa gidin, sırasıyla sağ, sol, karşı, dört yol ağzından aşağı, aşağı yapın (bunları yapmazsanız kaybolursunuz kanaatimce). İşte dağ evi karşımızda. Eve girip sandıkların arkasından mahzen haritasını alın ve aynı yoldan geri dönün. Şehre geri geldik, artık kütüphaneye gidebiliriz, içeri girebildikten sonra masanın üzerindeki kitaba bir göz atın, burada da bir not var. Bu sorunun da cevabı ortadaki raflardan 4. bilir kitabını okumamız olduğu için hemen o kitabı alalım. Mmmm! Demek ki Prof. Abaküs'ün laboratuvarı antikacı Pier'in orada. Hemen antikacıya. Antikacıya bir araştırma yaptığınızı söyleyin ve antika meraklısı birisini tanıyıp tanımadığını (mümkünse bir Fransız olsun) sorun. Köprüden karşıya geçemedik, Rock bar yoluna gidin, gitar dükkanını geçin, sağ yol gidip iskeleyi bulun, buradaki Laz (Ali'nin kulakları çınlasın) kayıkçıdan sizi karşıya geçirmesini isteyin. Lamba isteyecek, lamba iskelenin solundaki sandıkların arkasında, lambayı verince gaz isteyecek, doğru Gül'lerin evinin garajına. Onu da verdikten sonra sizden rakı isteyecek (baydı ama!), rakıyı da parkta pinekleyen adamları kandırarak alalım. Artık geçebiliriz. İskeleden çıkınca gördüğünüz büyük eve girin, Jean Pierre barda oturuyor, onunla konuşun, sizi birkaç kez evden atabilir, ama yılmayın tekrar deneyin. Sonunda evinde bir araştırma yapmanıza izin verecek. Ama bunun için ona bir 'Ra' heykeli getirmeniz gerektiğini söyleyecek. Köprüden geçip şehre geri dönün. Antikacıya gidin, ona son seçeneği söyleyin, ikincisinde de son şıkkı seçin, size hasta olduğunu söylediğinde neden dağlara çıkması gerektiğini sorun. Oradan çıkın, trene binip dağlara 'Peri otu' aramaya gideceğiz. İstasyondan çıkınca sırasıyla sağ, sağ, sol, karşıya, dört yol ağzından sola, sola ve yine sola yapıp Peri otunu bulun. Onu alıp antikacıya götürün, Ra heykelini aldık. Köprüden geçip Pierre'e bunu verdikten sonra salona çıkın, sol kapıdan girin. Burası da bir kütüphane. Klasik olarak buradaki kitaplardan birini oynatınca mahzenin kapısını bulacağız. Sağdaki rafların sol tarafında eğri duran (üstten üçüncü) kitabı bulup dokunun. Gizli mahzen karşımızda. Merdivenlerden inin, en alt katta puro kutusu bulacaksınız. Bunu araştırmak için istasyonun yolunu tutun. Büfeye gidin, kaşarlı tost isteyin, ilk seçeneği seçin, tünele girin, karşımıza çıkan iki koldan mavi olanı seçin. Gizli bir geçit açıldı, sağdaki kod cihazına tıklayın. Burada çıkan şifreleri oyunun kitapçığından bulup yazın. Artık lazerler açıldı, içeri girip tüplerden mavi olanını seçin (en soldaki), tüp sizi bilinmeyen bir mahzene ışınlayacak, sağdaki parmaklıklarda Nur bulunmakta ama hipnotize olduğu için size gelmeyecektir. Lazerlerin içinden onu hipnotize eden kolyeyi almanız gerekiyor. Fıçıların arkasında mavi bir eldiven bulacaksınız, onu alıp süre dolmadan kolyeyi alın. En sonunda Nur'u kurtardınız. Bitiş demosunu seyredin. Ve işte bir oyunu daha bitirdiniz. Bu arada söylemeyi unuttum, mouse'un sol tuşuna basarsanız ilk önce taşıdıklarınız, bir kez daha basarsanız da oyunu yükleyip saklayabileceğiniz ve sesleri ayarlayabileceğiniz menüler var. Oyunu hala almamış vatan hainleri için son bir not ile yazımı bitireyim. Bence ilk Türk adventure'ı olması açısından alınıp oynanabilecek güzel bir oyun. Sadece bu değil! Müzikler ve grafikler hiçbir yabancı oyunu aratmayacak kalitede. Şimdilik hoşçakalın. ElAykut Yazar' Güner

FİRMA:

CARTOON

ADVENTURE SİSTEM 386 DX 40 2X CD-Rom - 4 MB RAM 1CD HARDISK %100