Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 61
lı
eşyalar ise ateşin etkisinden kurtulmak için birer saving throw atmak zorundadırlar. Kurbanla yakın münasebet içinde bulunanlar, yani 10 feet kadar yakınında olanlar da alevlerden idâlük zarar alırlar ve üzerlerindeki yanıcı eşyalar da tutuşmaya başlar. Oldulça sıcak bir büyüdür ve materyalleri i: içinden çıkan beyaz yanıcı toz, fosfor ve ö Ve sırada, gizemli dünyanın müthiş silahları... DemonBane (Magister): Experience Point Value: 4000 Gold Piece Sale Value: 20000 Efsaneler kaynağı belli olmayan çok renkli bir kılıçtan bahseder. Bu kılıç büyük Paladin Nord tarafından Citadel Of Conjurers'i yok etmek için yapılan savaşta kullanılmıştır. Ve efsane derki, Nord kılıcı 'DemonBane'in gücü ile birçok Succubi ve Glabrezu yok etmiş ve Demon-Lord Ndulu'nun bu boyutu kaçarak terk etmesine sebep olmuştur. Kılıç adını bu savaştan sonra almıştır. Nord Citadel Of Conjurers'ı yok ettikten kısa bir süre sonra ortadan kaybolmuştur. Efsanede yazıldığına göre, savaşın ertesi günü Nord'un kalesi yok olmuş ve tek bir taşı bile kalmamıştır. DemonBane'in de şu anki yeri de bilinmemektedir. Normalde bir bastard sword olan DemonBane, demon ırkından herhangi bir yaratığa karşı kullanılırken 45lik bir kılıç haline geliyor. Aynı zamanda bir demon'un 60 feet kadar yakınında iken mavi bir ışık saçıyor. DemonBane'i tutan bir kişi, ki bu kişi mutlaka good alignmentli bir Fighter veya onun bir subclass'i (yani swashbuckler, cavalier gibi) olmalıdır, demonların yaptığı tüm Enchantment/Charm büyülerine karşı dayanıklılık kazanır ve onların yaptığı tüm diğer büyülü saldırılara karşı da 43 saving throw bonusu alır. Başka bir classden olan karakterler bu kılıcı tutmaya çalıştıklarında kılıç otomatik olarak ellerinden düşer. Kılıcın kullanıcısı aynı zamanda çok dikkatli bir hale gelir ve sadece 1di2 de 1 ile sürpriz olma avantajını kazanır. Doğal olarak bu bastard sword bütün demonların nefretini kazanmıştır. Demonlar sadece bir bakışla bu kılıcı tanıyabilirler ve bu kılıcı kullanan biri demonların sonsuz nefretini kazanır. Eğer olur ki bir demon bu kılıcı birinin elinde görür, bunu hemen diğer demonlarada haber verir ve o zamanda cümbüş başlar. İkinci bir silah daha yazıcaktım ama mektupları sığdırmak için onu gelecek aya bırakıyorum. Merhaba Nierdre, Bu sana yazdığım ilk mektup. Daha doğrusu bu hayatım boyunca yazdığım ilk mektup (Ay aman of! Ne zor şeymiş!). İnanırmısın bu harcadığım altıncı dosya kağıdı ve ikinci zarf (Ne müsrifim değilmi?). Ne de olsa “Başak” burcuyum. Yani biraz “Mükemmelliyetçi”. Derginiz çok güzel, hatta mükemmel (Birkaç baskı hatası da olmasa). Bu arada derginizle tanışmam tam bir tesadüf. Biraz reklam yapsanız hani fena olmaz diyorrdum. Muhtemelen Game Show okumayanların dergiden habersiz. Neyse geçelim bunları. benim asıl konum FRP. Nerede bulurum, oynamak için neler gerekli falan filan... Şimdiden çok teşekkürler. Batmamanız dileğiyle, Özhan Başak Yıldız, Tokat NIERDRE: Veeee en sonunda Tokattan da bir mektup alsım. Her şehirden gelen ilk mektup benim için çok büyük bir önem taşıyor. Huyum kurusun. Demek bu hayatın boyunca yazdığın ilk mektup ve be ilk mektubu da FRP köşesine yazıyorsun. Hernekadar bu mektup altı dosya kağıdı ve iki, pardon üç zarfa mal olmuş olsada... Özhancım, FRP oynamak için gerekli olan malzemelerin ne olduğunu daha önce yazmıştım. Ama ilk yapman gereken TSR'ye mektup yazıp onlardan bir katalog istemen. Orada herşey var. Katalog için daha önceden verdiğim adrese bir mektup yazman yeterli. Telefonunu yayınlıyorum. Umarım Tokatta ki FRPcilerle kontak kurabilirsin. (0356) 2120038. Sevgili Nierdre, Ben talihsiz, bahtsız bir FRP hayranıyım. Çünkü yaşadığım çevrede FRP diyince, o da ne, yenir mi gibi cevaplar alıyorum. Daha karakterim bile yok. Sadece kulaktan dolma bilgilere ve bir Player's Handbook'a sahibim. Eskiden bilgisayardaki FRP'lerle uğraşıyordum, şimdi onu da yapamıyorum. Malum ÖSS-ÖYS sınavları. Bir kaç sorum var cevaplarsan sevinirim. 1- Al-Guadim, DarkSun, Dragonlance, Forgotten Realms, Thunderscape ve Ravenloftdan başka FRP dünyası var mı? 2- Bir de minyatür biblolarla oynanan bir FRP çeşidi varmış galiba, Bu olayı biraz açar mısın? 3- Mage olmak nasıl bir duygu acaba? Mage olamamak çok boktan bir duygu da o yüzden sordum. Mektubumu okurken umarım sıkılmamışsındır, çünkü
e kız kovalayanların
sıkılsanda, sıkılmasanda tekrar yazıcam (Çok yüzsüzümdür). Tekrar görüşmek üzere hoşçakal. Refik Onur Yörük (ROY), Çanakkale Veeee en sonunda Çanakkaleden de bir mektup geldi. Görünüşe bakılırsa bu ayın mektupları hep ilklerden oluşuyor. Refik, maalesef hala bazı insanlar FRPnin ne olduğunu bilmiyor. Ben hala FRP oyunlarını monopoly cinsi oyun sanan insanlarla tanışıyorum. İnsanların çoğu oyun anlatıldıktan sonra ya zevkten kendine gelemiyor, ya da kafasında hala bazı sorular oluyor. Ben çoğu zaman insanları oyunlarıma çağırıyorum ki kural kitaplarını okumadan önce veya okuduktan sonra oyunun sistemi kafalına yerleşsin. Her neyse, laf nerden nereye geldi. Şu ÖSS-ÖYS olayı her zaman insanın başına dert olmuştur ve olacaktır. Bu sene bu sınavlar yüzünden FRP oynayamayan dolu arkadaşım var, yani yanlız değilsin. Aynı dert zamanında benim de başımdaydı ama üstesinden gelmek kolay olmadı. No ÖYS, Yes FRP muhabbeti olduğu için sınava ikinci defa girmek zorunda kaldım ama o ikinci senede hayatımda oynamadığım kadar FRP oynadım. Gelelim cevaplarına, 1- Bu saydıkların dışında Maztica, Kara-Tur, Birthright, Greyhawk ve Mystara var. Yalnız Thunderscape bilgisayar oyunu için yaratılmış bir setting ve hiçbir FRP sisteminde yok. Maztica ve Kara-Tur birazcıktan ölmüş birer setting ve Greyhawk da şu an onları izliyor gibi gözüküyor. DarkSun ve Forgotten Realms TSR'nin en favori dünyaları. Ardından 96 yılında hakkında tonlarca malzeme üretilen Planescape, Ravenloft ve atak yaparaktan geri dönen Dragonlance var. Mystara ve Birthright da en yeni dünyalar. Şu ana kadar piyasadaki yerlerini sağlamlaştırıp sağlamlaştırmadıklarına dair hiçbir şey görmedim ama durumlarının kötü olduğunun sanmıyorum. 2- Bu minyatürlerle oynanan oyunlar ya Battletech, ya da Warhammer oyunları. Bunların kendine has kuralları var. Grup grup minyatürleri kendi yaptığın maketler üzerinde (dağ, ova, bayır, akarsu) oynatıp savaştırıyorsun ve bir dolu zar atıyorsun. Emin olabilirsinki bu attığın zarlar normal bir oyununkinden kat kat fazla ve de oldukça masraflı bir oyun. Savaşları üzerinde yapacağın maketleri hazırlayıp, minyatürlerin hapsini boyaman gerekiyor. Birde çoğu minyatürün en aşağı 4-5 parçası olduğu için bunları tek tek boyayıp yapıştırman lazım. Gerçekten zahmetli bir iş. Geçen sene bir grup arkadaşım Warhammer 2000 oynamaya merak salmıştı. Savaş alanı için yok kumaşlar alıp boyamalar, yok mıcır satın alıp kayalar yapmalar, değişik coğrafi özelliği olan bölge maketleri yapalım falan derken pes ettiler. 3- Mage olmak nasıl bir duygu anlatamam. Bunu kendin yaşamalısın. Player's Handbook'u aç ve kendine bir Mage yarat, ona sevdiğin bir kaç büyüyü ver ve gözlerini kapatıp onunla hangi sırları gün ışığına çıkarıp, hangi kötülüklere veya iyiliklere karşı savaşacağını düşün. Eğer bu karakterini bir grupta oynatma şansın varsa yap. Onun oyundaki başarıları sayesinde ona daha çok ısınıcak ve evreni saran enerjiyi nasıl istediğin gibi şekillendirip kullanabileceğini daha iyi anlıyacaksın. Bence insanlarla 5.seviye olduklarında ilk aldıkları büyü fireball olmadığı zaman ve büyünün amacının sadece ve sadece zarar vermek olmadığını anladıkları zaman kendilerini harbi bir MAGE gibi hissedebilirler. Bu ayın en önemli haberlerinden biri ise Serkan ve Levent'in de artık birer FRP'ci olması. İkisinide harbi tebrik ediyorum ve karakterlerinin uzun ömürlü olmasını diliyorum. (Tabi Serkan'ın yüksek karizmalı bir bard'la çok yaşıyacağını garanti edebilirim). Baybars Külebi (bak bu sefer “b”'yi unutmadım)... Oyun nasıl gidiyor? Beni uzun zamandır gelişmelerden haberdar etmiyorsun. Ali Aksöz, mektuplarını okuyorum merrak etme. Aman Malystryx'i uzak tut. Cenk Başaran...AD&D için TSR'ye mahkumsun ama herhangi bir AD&D setting'i oynamak zorunda değilsin. Kendi kafandan istediğini gibi yeni dünyalar yaratıp arkadaşlarınla orada oynayabilirsin. Monstrous Manual de yaratabilirsin ama TSR'ninkileri almanı tavsiye ederim, aksi takdirde bu size çok zaman kaybettirir. Bana e- Mail adresini tekrar gönder, bunu okuyamadım. Ankara, Bahçelievlerde FRP oyuncusu arayanlar Bülent Kayran'ı (2236002) ve Emre Orçun'u (2210347) arayabilirler. İstanbul, Avcılarda FRP oyuncusu arayanlar 6954061den GJ “ The arasın. Adını yazamıyorum çünkü bilmiyorum. Alp “The White Magic” Bingöl... Suadiye postanesine kadar gidip mektup postalayacağına 4 sokak daha yürüyüp neden bana uğramıyorsun? Onur Karaağaçlı, Mehmet Karauçak, Sinan Akkol, Murat Kümüşcüoğlu, Uğur Pullukçu, Ömer-onur-Yaşar, Mehmet Evrenosoğlu ve Tolga Tuğlu . Neredesiniz bakilim? Yeni Mmektuplarınızı bekliyorum. Gelecek ay TSR dışındaki diğer firmaların oyu: sistemlerinden bahsetmeyi düşünüyorum. O zamana kadar kendimi “Nirvana”'ya kapatıp bol bol Magic oynamayı düşünüyorum. Son olarak 18 Ocak'ta dergide görüşmek üzere diyorum... “May Our Roads Cross Again”... ElMuhammet 'Nierdre' Dabiri
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 60
TEKTE! Nasılız ama? Artık daha kocamanız, daha çok şey içeriyoruz. Mutluyum, mutlusun, mutluyuz! Yahu, daha derginin A4 çıkmasına 3 hafta var ve ben dergi çoktan çıkmış gibi yazılar yazıyorum. Tabii derginin yeni şeklini göremediğim için de bu bayağı zor oluyor ama her neyse. Kısaca FRP köşesi artık daha çok şey içerecek... Ufak bir ayrıntı da olsa, artık yeni yıla da girdik (Daha 3 hafta var ama...). Hepinizin yeni yılı kutlu olsun FRP okurları. Size sorunsuz sınav dönemleri ve bol FRP'li yepyeni bir yıl diliyorum... Şimdi gelelim bu ayın içeriğine. Mektuplar, yeni büyüler ve yeni büyülü eşyalar. Yalnız bunlardan evvel herkesten özür diliyorum. Özür diliyorum çünkü aşağıdaki gibi bir şey yazmak zorunda kaldım. Alttaki paragrafı isteyen okusun, isteyen okumayıp direkt alttaki büyülere dalsın. Marmara Üniversitesi İşletme'de okuyan “Zartroxan” ya da diğer adıyla Mehmet. Benimle alıp veremediğin bir şey varsa veya bana gıcık oluyorsan bunu bana açıkça söyle, bunu arkamdan yapma. Bir arkadaşımı telefonla arayıp ona “Muhammed hala fotokopi çekiyor mu?” diye sorduğunu ve onun ağzından bana karşı kullanmak için laf almaya çalıştığını bilmediğimi de sanma. Hızını alamayıp Mageler'e ve Forgotten Realms'a ölüm diye de yazmışsın... Yaşasın Paladinler, yaşasın Knightlar, yaşasın Dragonlance demişsin. Şahsen bu konuda ne yazacağımı bilmiyorum. Şu ana kadar Ravenloft, Darksun, Dragonlance ve Planescape hayranı birçok insanla tanıştım ve birçoğunun da mektubunu aldım ama hiçbiri sevmediği diğer bir setting'e laf atma gereği duymadı. Herkes istediği setting'i oynamakta özgürdür. Hiç kimsenin buna karışmaya hakkı yoktur, bu bana göre çok çocukça ve komik bir şeydir ama hala bazıları vardır ki ısrarla “Benim babam senin babanı döver” misali davranmaktadır?!? 1. Seviye Büyüler: Corpse Visage (Illusion, Necromancy) Wizard's Handbook: Range: Touch Components: V,S,M Duration: 1 round/level Casting Time: 1 round Area Of Effect: Creature touched Saving Throw: Neg. Bu büyü büyücünün veya dokunulan başka bir kimsenin yüzüne çürümüş, korkunç bir ceset görüntüsü verir. Bu büyü o kadar korkunçtur ki, düşmanlar bunu gördüğü zaman grup sürpriz olma zarına +2 ekler, Intelligence'si 5 veya üstü olan ve 1 Hit Dice ve altı olan herkes (veya diğer bir deyişle 1. seviye ve altı) bu korkunç yüzü gördükleri zaman bir saving throw atmak zorundadır. Tutturamazlarsa korku içinde, öcü görmüş gibi 1d4 round kaçarlar. Buna grubun diğer elemanları da dahildir. Eğer gruptan başkaları da büyücünün yüzüne bakarlarsa bu büyüden onlar da düşmanlar kadar etkilenirler. Büyünün materyali ölü birinden alınmış kumaş parçası ve bu kumaşın üzerine de değişik renklerle işaretler yapılması gerekiyor. Protection From Hunger And Thirst (Abjuration) Wizard's Handbook: Range: Touch Components: S,M Duration: 1 day/level Casting Time: 1 Area Of Effect: 1 creature Saving Throw: None Bu büyü sayesinde büyücü veya onun
Muhammed 'Nierdre' Dabiri E-Mail: Nierdre@ibm.net Adres: İskele Yolu Sok, Somuncu Apt. No:14/6, dokunduğu herhangi biri, büyünün süresi boyunca ne acıkır ne de susar. Böylece o kişi McChicken, Double Whopper menü veya Pepperoni&Mantarlı pizza yiyeyim diye her gün her gün milyonlar bayılmak zorunda kalmaz, parasını diğer sosyal etkinlikler içinde kullanabilir. En çok hafta sonları ve arkadaş toplantılarında yapılır. Materyali bir kap su ve kurutulmuş bir et parçası. 2. Seviye Büyüler: Choke (Necromancy, Conjuration/ Summoning) Wizard's Handbook Range: 30 yards Components: V,S,M Duration: 1 round/level Casting Time: 2 Area Of Effect: One creature Saving Throw: 1/2 Choke sayesinde büyücü, bir kurbanın boğazında hayalet eller oluşturur. Kurban human, demihuman veya humanoid olmalıdır. Hedef en fazla 30 yard uzakta olabilir. Eller kurbanın boğazını sıkar ve her round zarar verir. Eğer başarılı bir saving throw atılırsa bu zarar yarıya düşer. Materyali ise düğüm atılmış bir mendildir. Bu düğüm atılmış mendili kurbanınızın gözleri önünde evirip, çevirip sıkarsanız zavallıcık her round aldığı zararın dışında bir de THAC0'suna -2 penaltı alır. Choke, dispel magic veya bunun benzeri bir büyü ile süresinin bitiminden önce de yok edilebilir. 5. Seviye Büyüler Ironguard (Abjuration, Alteration) Forgotten Realms Adventures Range: Touch Components: V,S,M Casting Time: 5 Duration: 1 round/level Area of Effect: One creature Saving Throw: None Bu benim en çok sevdiğim 5. seviye büyü. Bu büyü sayesinde büyücü veya dokunduğu başka biri büyücünün seviyesi kadar round bütün metal şeylere karşı bir tür dayanıklılık kazanır. Yani metal barların arasından geçebilir (Terminatör 2'deki gibi) ve hiçbir normal metal silah ona zarar veremez. Normal silahlar büyücünün içinden geçer ve hiç zarar vermez ve büyülü silahlar da sadece ve sadece artıları kadar zarar verirler. Yani Long Sword +3 sadece 3 hplik bir zarar verir. Bir kısıtlama var ki, ısıtılmış, soğutulmuş veya üzerine zehir sürülmüş silahlar büyücünün içinden geçse de normal sıcak, soğuk veya zehir etkilerini gösterirler. Eğer bu halde birine saldırırsanız, o kişinin AC'sini hesaplarken metal zırhını işin içine katmazsınız ama sadece yumruk, tekme, ısırma ve çimdik gibi saldırılarda bulunabilirsiniz. Ve ufak bir ayrıntı daha. Iron Guard sizi maalesef Blade Barrier'dan koruyamaz ve artık nasıl olur bilmiyorum ama büyünün bitiminde metal bir şeyin içinde bulunma gafletinde bulunursanız direkt zortu çekersiniz. Bu büyünün en garip noktası ise hem Abjuration hem de Alteration sınıfına girdiği için Abjurer (Abjuration specialisti) ve Transmuterlar (Alteration specialisti) tarafından kullanılamıyor olması. Shroud Of Flame (Evocation) Forgotten Realms Adventures Range: 10 yards Components: V,S,M Duration: 1 round/level Casting Time: 5 Area Of Effect: One creature, size L or smaller Saving Throw: Neg. Diğer adı “Trollkiller” olan bu büyü bir yaratığın bir anda alevler içinde kalmasını sağlar. Tost olan yaratık her el saving throw atar. Eğer ilkinde tutturursa büyüden hiç zarar almaz. Aksi takdirde ateşlerden 1d4'lük zarar alır. Her round yeni bir saving throw atılır ve bunlardan biri tuttuğu anda alevler söner ve büyü biter. Tost olurken hedefin üzerindeki her türlü yanıcı madde de yanar. Eğer tost olan bir büyücü ise ona gelecek hayatında başarılar dilerim. Büyülü eşyalar ise ateşin etkisinden kurtulmak için birer saving throw atmak zorundadırlar. Kurbanla yakın münasebet içinde bulunanlar, yani 10 feet kadar yakınında olanlar da alevlerden 1d4'lük zarar alırlar ve üzerlerindeki yanıcı eşyalar da tutuşmaya başlar. Oldukça sıcak bir büyüdür ve materyalleri içinden çıkan beyaz yanıcı toz, fosfor ve ö Ve sırada, gizemli dünyanın müthiş silahları... DemonBane (Magister): Experience Point Value: 4000 Gold Piece Sale Value: 20000 Efsaneler kaynağı belli olmayan çok renkli bir kılıçtan bahseder. Bu kılıç büyük Paladin Nord tarafından Citadel Of Conjurers'ı yok etmek için yapılan savaşta kullanılmıştır. Ve efsane der ki, Nord kılıcı 'DemonBane'in gücü ile birçok Succubi ve Glabrezu yok etmiş ve Demon-Lord Ndulu'nun bu boyutu kaçarak terk etmesine sebep olmuştur. Kılıç adını bu savaştan sonra almıştır. Nord Citadel Of Conjurers'ı yok ettikten kısa bir süre sonra ortadan kaybolmuştur. Efsanede yazıldığına göre, savaşın ertesi günü Nord'un kalesi yok olmuş ve tek bir taşı bile kalmamıştır. DemonBane'in de şu anki yeri de bilinmemektedir. Normalde bir bastard sword olan DemonBane, demon ırkından herhangi bir yaratığa karşı kullanılırken +5'lik bir kılıç haline geliyor. Aynı zamanda bir demon'un 60 feet kadar yakınında iken mavi bir ışık saçıyor. DemonBane'i tutan bir kişi, ki bu kişi mutlaka good alignment'lı bir Fighter veya onun bir subclass'i (yani swashbuckler, cavalier gibi) olmalıdır, demonların yaptığı tüm Enchantment/Charm büyülerine karşı dayanıklılık kazanır ve onların yaptığı tüm diğer büyülü saldırılara karşı da +3 saving throw bonusu alır. Başka bir class'ten olan karakterler bu kılıcı tutmaya çalıştıklarında kılıç otomatik olarak ellerinden düşer. Kılıcın kullanıcısı aynı zamanda çok dikkatli bir hale gelir ve sadece 1d12'de 1 ile sürpriz olma avantajını kazanır. Doğal olarak bu bastard sword bütün demonların nefretini kazanmıştır. Demonlar sadece bir bakışla bu kılıcı tanıyabilirler ve bu kılıcı kullanan biri demonların sonsuz nefretini kazanır. Eğer olur ki bir demon bu kılıcı birinin elinde görür, bunu hemen diğer demonlara da haber verir ve o zamanda cümbüş başlar. İkinci bir silah daha yazacaktım ama mektupları sığdırmak için onu gelecek aya bırakıyorum. Merhaba Nierdre, Bu sana yazdığım ilk mektup. Daha doğrusu bu hayatım boyunca yazdığım ilk mektup (Ay aman of! Ne zor şeymiş!). İnanır mısın bu harcadığım altıncı dosya kağıdı ve ikinci zarf (Ne müsrifim değil mi?). Ne de olsa “Başak” burcuyum. Yani biraz “Mükemmeliyetçi”. Derginiz çok güzel, hatta mükemmel (Birkaç baskı hatası da olmasa). Bu arada derginizle tanışmam tam bir tesadüf. Biraz reklam yapsanız hani fena olmaz diyordum. Muhtemelen Game Show okumayanların dergiden haberi yok. Neyse geçelim bunları. Benim asıl konum FRP. Nerede bulurum, oynamak için neler gerekli falan filan... Şimdiden çok teşekkürler. Batmamanız dileğiyle, Özhan Başak Yıldız, Tokat NIERDRE: Veeee en sonunda Tokat'tan da bir mektup aldım. Her şehirden gelen ilk mektup benim için çok büyük bir önem taşıyor. Huyum kurusun. Demek bu hayatın boyunca yazdığın ilk mektup ve bu ilk mektubu da FRP köşesine yazıyorsun. Her ne kadar bu mektup altı dosya kağıdı ve iki, pardon üç zarfa mal olmuş olsa da... Özhancım, FRP oynamak için gerekli olan malzemelerin ne olduğunu daha önce yazmıştım. Ama ilk yapman gereken TSR'ye mektup yazıp onlardan bir katalog istemen. Orada her şey var. Katalog için daha önceden verdiğim adrese bir mektup yazman yeterli. Telefonunu yayınlıyorum. Umarım Tokat'taki FRP'cilerle kontak kurabilirsin. (0356) 2120038. Sevgili Nierdre, Ben talihsiz, bahtsız bir FRP hayranıyım. Çünkü yaşadığım çevrede FRP deyince, o da ne, yenir mi gibi cevaplar alıyorum. Sadece kulaktan dolma bilgilere ve bir Player's Handbook'a sahibim. Eskiden bilgisayardaki FRP'lerle uğraşıyordum, şimdi onu da yapamıyorum. Malum ÖSS-ÖYS sınavları. Bir kaç sorum var cevaplarsan sevinirim. 1- Al-Qadim, DarkSun, Dragonlance, Forgotten Realms, Thunderscape ve Ravenloft'tan başka FRP dünyası var mı? 2- Bir de minyatür biblolarla oynanan bir FRP çeşidi varmış galiba, bu olayı biraz açar mısın? 3- Mage olmak nasıl bir duygu acaba? Mage olamamak çok boktan bir duygu da o yüzden sordum. Mektubumu okurken umarım sıkılmamışsındır, çünkü e kız kovalayanların sıkılsan da, sıkılmasan da tekrar yazacağım (Çok yüzsüzümdür). Tekrar görüşmek üzere hoşça kal. Refik Onur Yörük (ROY), Çanakkale Veeee en sonunda Çanakkale'den de bir mektup geldi. Görünüşe bakılırsa bu ayın mektupları hep ilklerden oluşuyor. Refik, maalesef hala bazı insanlar FRP'nin ne olduğunu bilmiyor. Ben hala FRP oyunlarını monopoly cinsi oyun sanan insanlarla tanışıyorum. İnsanların çoğu oyun anlatıldıktan sonra ya zevkten kendine gelemiyor, ya da kafasında hala bazı sorular oluyor. Ben çoğu zaman insanları oyunlarıma çağırıyorum ki kural kitaplarını okumadan önce veya okuduktan sonra oyunun sistemi kafasına yerleşsin. Her neyse, laf nereden nereye geldi. Şu ÖSS-ÖYS olayı her zaman insanın başına dert olmuştur ve olacaktır. Bu sene bu sınavlar yüzünden FRP oynayamayan dolu arkadaşım var, yani yalnız değilsin. Aynı dert zamanında benim de başımdaydı ama üstesinden gelmek kolay olmadı. No ÖYS, Yes FRP muhabbeti olduğu için sınava ikinci defa girmek zorunda kaldım ama o ikinci senede hayatımda oynamadığım kadar FRP oynadım. Gelelim cevaplarına, 1- Bu saydıkların dışında Maztica, Kara-Tur, Birthright, Greyhawk ve Mystara var. Yalnız Thunderscape bilgisayar oyunu için yaratılmış bir setting ve hiçbir FRP sisteminde yok. Maztica ve Kara-Tur birazcık ölmüş birer setting ve Greyhawk da şu an onları izliyor gibi gözüküyor. DarkSun ve Forgotten Realms TSR'nin en favori dünyaları. Ardından 96 yılında hakkında tonlarca malzeme üretilen Planescape, Ravenloft ve atak yaparaktan geri dönen Dragonlance var. Mystara ve Birthright da en yeni dünyalar. Şu ana kadar piyasadaki yerlerini sağlamlaştırıp sağlamlaştırmadıklarına dair hiçbir şey görmedim ama durumlarının kötü olduğunu sanmıyorum. 2- Bu minyatürlerle oynanan oyunlar ya Battletech, ya da Warhammer oyunları. Bunların kendine has kuralları var. Grup grup minyatürleri kendi yaptığın maketler üzerinde (dağ, ova, bayır, akarsu) oynatıp savaştırıyorsun ve bir dolu zar atıyorsun. Emin olabilirsin ki bu attığın zarlar normal bir oyununkinden kat kat fazla ve de oldukça masraflı bir oyun. Savaşları üzerinde yapacağın maketleri hazırlayıp, minyatürlerin hepsini boyaman gerekiyor. Bir de çoğu minyatürün en aşağı 4-5 parçası olduğu için bunları tek tek boyayıp yapıştırman lazım. Gerçekten zahmetli bir iş. Geçen sene bir grup arkadaşım Warhammer 2000 oynamaya merak salmıştı. Savaş alanı için yok kumaşlar alıp boyamalar, yok mıcır satın alıp kayalar yapmalar, değişik coğrafi özelliği olan bölge maketleri yapalım falan derken pes ettiler. 3- Mage olmak nasıl bir duygu anlatamam. Bunu kendin yaşamalısın. Player's Handbook'u aç ve kendine bir Mage yarat, ona sevdiğin bir kaç büyüyü ver ve gözlerini kapatıp onunla hangi sırları gün ışığına çıkarıp, hangi kötülüklere veya iyiliklere karşı savaşacağını düşün. Eğer bu karakterini bir grupta oynatma şansın varsa yap. Onun oyundaki başarıları sayesinde ona daha çok ısınacak ve evreni saran enerjiyi nasıl istediğin gibi şekillendirip kullanabileceğini daha iyi anlayacaksın. Bence insanlarla 5. seviye olduklarında ilk aldıkları büyü fireball olmadığı zaman ve büyünün amacının sadece ve sadece zarar vermek olmadığını anladıkları zaman kendilerini harbi bir MAGE gibi hissedebilirler. Bu ayın en önemli haberlerinden biri ise Serkan ve Levent'in de artık birer FRP'ci olması. İkisini de harbi tebrik ediyorum ve karakterlerinin uzun ömürlü olmasını diliyorum. (Tabi Serkan'ın yüksek karizmalı bir bard'la çok yaşayacağını garanti edebilirim). Baybars Külebi (bak bu sefer “b”'yi unutmadım)... Oyun nasıl gidiyor? Beni uzun zamandır gelişmelerden haberdar etmiyorsun. Ali Aksöz, mektuplarını okuyorum merak etme. Aman Malystryx'i uzak tut. Cenk Başaran... AD&D için TSR'ye mahkumsun ama herhangi bir AD&D setting'i oynamak zorunda değilsin. Kendi kafandan istediğin gibi yeni dünyalar yaratıp arkadaşlarınla orada oynayabilirsin. Monstrous Manual de yaratabilirsin ama TSR'ninkileri almanı tavsiye ederim, aksi takdirde bu size çok zaman kaybettirir. Bana e-mail adresini tekrar gönder, bunu okuyamadım. Ankara, Bahçelievler'de FRP oyuncusu arayanlar Bülent Kayran'ı (2236002) ve Emre Orçun'u (2210347) arayabilirler. İstanbul, Avcılar'da FRP oyuncusu arayanlar 6954061'den GJ “The arasın. Adını yazamıyorum çünkü bilmiyorum. Alp “The White Magic” Bingöl... Suadiye postanesine kadar gidip mektup postalayacağına 4 sokak daha yürüyüp neden bana uğramıyorsun? Onur Karaağaçlı, Mehmet Karauçak, Sinan Akkol, Murat Kümüşcüoğlu, Uğur Pullukçu, Ömer-Onur-Yaşar, Mehmet Evrenosoğlu ve Tolga Tuğlu. Neredesiniz bakalım? Yeni mektuplarınızı bekliyorum. Gelecek ay TSR dışındaki diğer firmaların oyun sistemlerinden bahsetmeyi düşünüyorum. O zamana kadar kendimi “Nirvana”'ya kapatıp bol bol Magic oynamayı düşünüyorum. Son olarak 18 Ocak'ta dergide görüşmek üzere diyorum... “May Our Roads Cross Again”... ElMuhammed 'Nierdre' Dabiri