Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
Casting Time: 3 Area Of Effect: Special Saving Throw: None yaramaz ama eğer bir önceki round Ice Storm yaptıysanız kalıntılarını kullanabilirsiniz. Bu büyü sayesinde büyücü buz parçacıklarının birleşerekten bir Lance (napiym, Türkçesini bulamadım!) oluşturmasını sağlar. Bu daha sonradan büyücünün belirlediği bir hedefe doğru, büyücünün Thaco'su kullanılarak, -4 bonus ile (yani büyücünün Thaco'su 4 düşer) atılır. Hedef 5d6'lık zarar alır ve bunun saving throw'u yoktur. Hedef sadece sersemlememek için spell'e karşı bir saving throw atar. Başarırsa sorun yok ama başaramazsa 1d4 round stun olur. Icelance sadece düz bir doğrultuda atılabilir.
çarptığı zaman parçalanır. Büyülere biraz ara verelim de size en sevdiğim büyülü eşyalardan birini tanıtayım... Cloak Of Reflection: High Lady Silverymoon'un (ki bu kadın Alustriel'dir (Wizard 24) ve Forgotten Realms dünyasındaki ünlü 7 kız kardeşten biridir) Rangerlarını ve mesajcılarını korumak için kullandığı bu pelerinlerin nasıl yapıldığına ait sır, bunları yapan büyücülerin ölmesi ile yok olmuş. Pelerinin en büyük özelliği kendisini giyen veya üzerine örtüldüğü kişiye bazı büyülere karşı koruma sağlaması ve bu büyüleri geri yansıtarak yapana zınk diye geri göndermesi. Asıl önemlisi (gözlerinizi iyi açıp okuyun) bu geri yansıtılan büyülerden kaçma imkanı yok. Sadece ve sadece boyut değiştirerek bu etkiden kurtulabilirsiniz. Yani siz teleport ile kaçsanız da on yüz bin metre uzağa, o geri yansıyan büyü sizi napıp edip buluyor. Eğer o sıra üzerinizde o büyüye karşı bir koruma yoksa, Mystra sizi korusun. Şimdi bu pelerinin hangi büyüleri geri yansıttığı... Magic Missile: Geldiği gibi geri yansır. Shocking Grasp: Büyü yapana geri yansıyor fakat hiç zarar vermiyor. Forget: Forget büyü ve bir Confusion yansırken biraz yamuluyor, 1d2 round bayılıyor. Asıl büyüyü yapan hiç saving throw atmadan sadece gelecek round confuse oluyor. İrritation: Büyüyü yapan eğer saving throw'unu tutturamazsa kendisi İrritate oluyor. Ray Of Enfeeblement: Yukarıdakinin aynısı. Hold Person/Animal/Monster: Bu büyülerden herhangi biri pelerinli kahramanımıza atılırsa geri yansıyor ve yansırken de yamuluyor. Büyüyü yapan spell'e karşı saving throw atmalı. Başarılı olamazsa 2 round slow olur. Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter: Büyüyü yapan saving throw atmalı. Tutturamazsa oturup kah kah gülmeye başlar. Polymorph Other: Büyüyü yapan -2 bonus ile save etmeye çalışmalı. Aksi takdirde doğadaki tesbih böceklerinin sayısı artacak demektir. Feeblemind: Büyüyü yapan -2 bonusla save etmeye çalışmalı yoksa hübele hübelee... Color Spray: Büyüyü yapan save etmeli, aksi takdirde İskele Yolu Sok. S
Bu büyü etrafta yeteri kadar buz yoksa (5 kg kadar) işe
Iskaladığında, hedefe veya aniden önüne çıkan bir şeye
Irentaların ölmesi ile yok olmuş. Pelerinin en büyük özelliği üzerinizde o büyüye karşı bir koruma yoksa, Mystra sizi yapan hiç saving throw atmadan sadece gelecek round
1d2 round bayılıyor.
Entangle: Bu büyü alan etkili olduğu için geri yansımıyor ama pelerini giyen entangled'dan etkilenmiyor. Civarda başka insanlar varsa onlar bu ayrıcalıktan yararlanamıyorlar tabii. Gökhan Habiboğlu... Seninle aylardır konuşamıyoruz. Ben maalesef senin telefon numaranı kaybettim. Beni bir ara ararsan çok sevinirim. Cenk Miroğlu... Merak etme bütün mektuplarını okuyorum. TSR'nin anlaşmalı olduğu firmalar çok. SSI ile hala anlaşmaları var. Interplay ve hatta Sierra bile FRP oyunları için kolları sıvamış. Cyberpunk da güzel bir sistem ama benim oynamaya hiç vaktim olmadı. Oralarda Cyberpunk oynamak isteyen kimse varsa 0212- 2332333'ten Cenk ile görüşsünler. Fatih Koran... Vay, demek Temple Of Elemental Evil'ı oynamış adamsın. Büyüksün. O modül şu an ikinci el piyasasında 15-20 dolar arası bir fiyatla satılıyor. Bu arada Tanis de iyi bir karakterdi. Ruhu şad olsun. Bu yazı geride bıraktığımıza göre, gelecek yaz İstanbul'a geldiğinde direkt Kamer'e uğra ve sana bir grup bulalım. Tabi gelecek yaza kadar da bana mektup yazmaya devam et. Cem Büyükakgül... Sayfa sayısının artması için dergiye bir baskın yapmana gerek yok (Gerçi yapsan çok hoşuma giderdi). Bulamadığın sayılar için tek yapman gereken Kamer'e uğramak. Alican Serbest... Eski sayıları Kamer'de bulabilirsin. Eğer TSR'den masaüstüne başlamak için bir set almayı düşünüyorsan, bu sana en az 80 pound'a patlar. Ama önce bir katalog istemeni tavsiye ederim. Mersin'de FRP için adam arayanlar veya Netrunner oynamak isteyenler, akşam saat 8'den sonra 3251895'ten Ulaş Bilgenoğlu ile kontak kursunlar. (Ulaş, sen şimdi oralarda kendine bir grup kurup ÖYS'yi de boşverirsen, benden çekeceğin var ona göre!!!) Mektuplarım niye çıkmıyor diyenler... Unutmayın, mektuplarınız en erken, gönderildikleri tarihten 3 ay sonra cevaplanabiliyor. Benim mektubumu okumadın, küstüm sana, bana ne, bana ne olmasın lütfen. Bu konuda elimden geleni yapıyorum. Ve lütfen mektuplarınıza telefon numaranızı yazmayı da unutmayın, OK. Yahu millet. Biz şimdi gelecek ay A4 çıkıyoruz. Harbi harbi çıkıyoruz yani. FRP sayfa sayısı yine iki olacak ama bu yine de daha fazla yer demek. İşte o zaman mükemmel olacak. Şimdi içime kurt düşmedi değil. Renkli çıktık batmadık, A4 çıktık ... Hadi hayırlısı. Bende şimdi oturup Fizik ve Analiz çalışayım bari. Ha bu arada, Diferansiyel Denklemler sınavından yüz üzerinden iki almışım. Bundan da kaldık galiba. Her neyse, gelecek ay, cicili bicili A4 sayfalarında sizleri bekliyor olacağım. Az daha unutuyordum... 14 Aralık'ta yine dergideyim. “May our Lady bless those who are too blind to see the light”. Muhammed “Nierdre” Dabiri İskele Yolu Sok. Somuncu Apt, No:14/6 81070, Suadiye/ İstanbul
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
PAP
FANTASY ROLE PLAYING Her şeyden önce 16 Kasım günü Kamer'e gelerek FRP konusunda ne kadar hevesli olduklarını gösteren herkese teşekkür ederim. Geçen ay da yazdığım gibi, artık mektuplardan başka büyülerden, büyülü eşyalardan ve AD&D dünyalarında olan, eski yeni, önemli ve ilginç haberlerden bahsedeceğim. Bu ay, artık basılmayan Forgotten Realms Adventures, artık ikinci eli bile zor bulunan ve benim iki senelik bir uğraştan sonra bulduğum Magister'daki bazı büyülerden ve büyülü eşyalardan söz edeceğim. Büyüleri okurken Range, Component gibi şeyler göreceksiniz. Bunlar, Range: Büyü en fazla bu kadar mesafe uzaktaki hedefi etkileyebilir, Components: V- Mistik ve büyülü sözler, S- Büyü enerjisini şekillendirmek için yapılan el ve/veya kol hareketleri, M- Büyü için gerekli materyaller, Duration: Büyünün aktif kalma süresi, Casting Time: Büyünün yapılış zamanı (Bu sayı savaşta atılan initiative zarına eklenir), Area Of Effect: Büyünün etki alanı ve Saving Throw: Büyünün saving throw'a izin verip vermediği, veriyorsa da başardıktan sonra yarı zarar mı verdiği yoksa hiç zarar verip vermediğinden bahseder. Bulduğum bazı güzel büyüleri ve büyülü eşyaları sizin gözlerinize sunmak için sahneyi onlara bırakıyorum ve bu bilgileri bu sayfalara yazmamın hiç kimseye sorun çıkarmamasını dileyerekten kenara çekiliyorum... 2. Seviye Büyüler: Agannazar's Scorcher (Evocation) Range: 20 yards Components: V,S Duration: 2 rounds Casting Time: 3 62 CAME-SHOW
Area Of Effect: 2-foot by 60-foot jet Saving Throw: None/Half Büyünün tamamlanmasıyla beraber büyücünün parmak uçlarından belli bir hedefe doğru 2 foot genişliğinde, 60 foot uzunluğunda bir çizgi halinde ateş çıkar. Büyüden etkilenen hedef (ki bu sadece 1 kişi olabilir) zarar alır ve bunun saving throw'u yoktur. Büyü 2 round sürdüğü için hedef hala etki alanı içindeyse gelecek round yine 3d6'lık zarar alır. Tabi kurban 2. roundun başında büyücüden 20 yard uzaklaşabilir veya ateşe dayanıklı bir şeyin arkasına saklanırsa hiç zarar almaz ama böyle olması durumunda büyücü büyüsünün hedefini değiştiremez. Aynı zamanda bu büyünün etki alanında kalan diğer kişiler de 2d6'lık zarar alırlar. Bunun saving throw'u vardır ve eğer başarıyla yapılırsa zarar 1d8 olur. Agannazar's Scorcher etki alanındaki yanıcı maddeleri tutuşturabilir. Yalnız büyücü istese de istemese de bu büyü 2 round sürer yani büyücü ikinci roundda başka hiçbir hareket yapamaz. Snilloc's Snowball Swarm (Evocation) Range: 10 yards/level Components: V,S,M Duration: Instantaneous Casting Time: 2 Area Of Effect: 30-foot radius Saving Throw: 1/2 Bu büyüyle büyücü menzili içindeki bir noktadan kartopları çıkmasını sağlar ve bunlar 30 footluk bir alanda bulunan herkese çarparlar (Etki alanı içindeyse büyücü de buna dahil). Bu şirin kartopları herkese büyücünün seviyesi kadar d3'lük zarar verir ama maksimum zarar büyücünün seviyesi ne olursa olsun 8d3'tür. Ateşten yaratılmış yaratıklara yaptığı zarar daha fazladır. Bu zarar d3 değil d6'dır. Yani bunlara verilecek maksimum zarar 8d3 değil 8d6'dır. Snilloc's Snowball Swarm fireball gibi hacmini doldurmaz veya odanın başınıza çökmesine sebep olmaz. Düşük seviyedeki kullanışlı büyülerden biridir. Saving throw'u vardır ve başarılırsa kartopları yarı zarar verir. Materyali ise ufak bir buz kütlesi veya bir tane inci. 3. Seviye Büyüler: Ghost Armor (Conjuration) Range: Touch Component: V,S,M Duration: 1 round/level Casting Time: 1 Area Of Effect: 1 creature size H or smaller Saving Throw: None Player's Handbook'taki Armor büyüsünün biraz daha gelişmişi olan Ghost Armor, büyücünün üzerinde transparan bir Plate Mail oluşturur ve AC'yi 3'e düşürür. Büyücünün Dexterity'si ve diğer büyülü koruma şeyleri (yüzük, pelerin dahil fakat büyülü zırh veya bracers dahil değil) AC'yi 3'ten aşağı düşürmek için kullanılabilir ama büyücünün AC'si zaten 3 ise bu büyü işe yaramaz. Ghost Armor büyücü üzerinde hiçbir ağırlık yapmaz ve büyü yapımını da engellemez. Materyali, daha önceden savaşta giyilmiş bir zırhın parçası. (Alteration) Range: 10 yards/level Component: V,S,M Duration: Special |