Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
Maşayı (tongs) alın ve soldaki kartpostala (postcard) bakın. Buradan adamın kız arkadaşının numarasını öğreniyoruz. Maşa ile makbuzu (delivery sheet) alın ve minibüsün arka tarafına geçin. Arabanın içindeki telefondan adamın kız arkadaşını arayın ve sonra da mininin telefonunu (van phone) arayın. Sonra telefonu bırakıp öbür telefondan deponun telefonunu (warehouse phone number) arayın ve ahizeyi (receiver) öbür ahizenin yanına koyun (Böylece oltaları birbirine bağlamış oluyoruz) ve bu fırsattan yararlanarak kapıdan kaçın. Demodan sonra sağa ya da sola gidin ama jipi görünce altına girin. Demodan sonra bizden oteldeki Max ile gazete ofisindeki Adda arasında seçim yapmamız isteniyor. İstediğinizi gönül rahatlığıyla seçebilirsiniz Çünkü seçim fark etmiyor. Ben önce Adda'yı anlatacağım. İlk önce sağdaki masadan bu sabahki postayı (mail) ve zamkı (glue) alın. Kahve makinasında su kaynatarak mektupları çıkan buharla (steam) açın. Sonra Max'in mesajını (Max's message) mektuplardan birinin içine koyun ve zamkla kapatın. Şimdi Freddy'nin yanına gidebiliriz. Freddy'nin odasında önce Freddy'e mektupları verin ve sonra da ataç kutusuna çarpın. Sonra dışarı çıkıp kahve yapın ve fincanları tepsiye (tray) koyup odaya geri dönün ve kahveyi Müfettişin yağmurluğunun (raincoat) üzerine dökün. Tam bu sırada ... Max'in kontrolünü alınca kapsülü şeker kasesine (bowl), polis kimliğini buzdolabındaki (minibar) viskinin (whisky) etiketine (label) saklayın ve son olarak da dokümanları (document) mürekkep (ink) ile kirletin. Müfettiş geldiğinde üzerimizde hiçbir delil bulamamasına rağmen bizi kelepçeleyip aşağı götürüyor, bir de utanmadan bizi bagaja tıkmaya çalışıyor. Bunun üzerine tertemiz battaniyesinin (blanket) üzerine mürekkebi dökün ve müfettiş eğilince de bagaj kapağını (boot lid) üstüne kapatıp onu bagaja koyun. (Ava giden avlanır) Demodan sonra gene bir seçim yapmamız isteniyor; ama bu sefer Max'i seçmemiz gerek. Burada süremiz kısıtlı ve aşağıdaki çubuk zamanımız. İlk olarak şoföre (chauffeur) viskiyi verin. Sonra cenaze törenine (to the service) gidin. Cenazedeki kadınlardan en soldakinin eldivenine bakın. Buradan çıkıp ilk önce yola (road), sonra da mezarlığın çıkışına (exit of the cemetery) gidin. Ortadaki arabanın önce camından bakıp sonra bagajını açın ve içeriden notaları (score) ve şişeyi (flask) alın. Arabadan çıkıp lastiği anahtarla (keyring) indirin ve şoförün yanına dönün. Kalp ilacını (heart medicine) viskiye koyup ilaçlı viskiyi şoföre verin. Kontrol Adda'ya geçince önce sopaya (stick) karamelayı (caramel) sürüp bununla mektup kutusundan mektupları alın. Sonra bahçede dürbünü (binoculars) kullanarak gizlenmiş olan 3 gizli kamerayı bulun. (Zaten dürbünü üstüne getirince 'glint' yazıyor). Bulduktan sonra kuş yuvasından (magpies' nest)
anahtarları (keys) alın ve içeri girin. Çöp kutusundan kabloyu (wire), çekmeceden (drawer) kayıt cihazını (tape recorder) ve kart şemasını (card schematic), heykelin gözünden de polaroid gözlükleri (polarised glasses) alın. Dışarı çıkıp kayıt cihazı ile kuşların sesini kaydedin. Sonra girip polaroid gözlükleri takın, ses kilidinin (audiocode) yanında önce kayıt cihazında play'e basın ve sonra kodu girin. Kod: EEFGGFED (Bunu notalardan bulduk) İçeride önce laboratuvar önlüğünden (lab coat) kerpeteni (wire strippers) alın ve bunu kablolarda kullanın. Sonra da aldığımız kabloyu kablolarda kullanın ve kasadan mikrofilmleri (microfilms) alıp bunları mikroskop altında inceleyin. Demoda arkadaşımız D.D'nin vurulup Adda'nın da kaçırıldığını öğreniyoruz. Max telefonla konuştuktan sonra hemen siper alın (take shelter). Daha sonra yolda giderken gözlükleri çöp kutusuna (waste bin) atın. Demodan sonra kumarbaza iş kartını (business card) gösterin ve bedava bir oyun kazanın. Oyunda her zaman kızı takip edin ve hep kızın yanındakini söyleyin. Oyunu kazanınca saati alıyoruz ve kapıdaki kilidi de mürekkepli dokümanın yardımıyla geçiyoruz. (4-2-1) Demodan sonra alarmı (bell) alıp camın önüne (window sill) koyun ve iyi bir zamanlamayla tam alarm çaldığı anda içeri girin. Hemen bıçakla (knife) Kevork'ü rehin alın. Demodan sonra mıknatısı (magnet) kilitte (locking system) kullanın. Demodan sonra saati ELITE dosyasındaki gibi çalıştırın ve duvardaki yerine (hollow) yerleştirin. Şimdi gene zamanımız kısıtlı. İçeride çekmecelerden lazeri (pocket laser), uzaktan kumandayı (remote control) ve Masanın arkasından da böcek ilacını alın. Uzaktan kumandada oda numarasını A2 yapın ve düğmeyi çevirin. Sonra uzaktan kumandayı duvardaki alıcısı üzerinde kullanın. Süre bitince içeri giren Eraser laser ile (başka şeyle ölmüyor), Kevork'ü de böcek ilacıyla öldürün (Tam ona göre bir ölüm). Fakat Kevork ölmüyor, gelip Adda'yı vuruyor. Çıkan seçeneklerle Adda'nın kaderini belirledikten sonra kart şemasını düzgün hale getirin ve o şemanın aynısı olan 4. kartı alıp yerine yerleştirin. Düğmelerin pozisyonu: 2, 3 ve 6 aşağıda. Sağdaki düğmeye bastıktan sonra Tony'nin şifresi 1004, Paul'unki 151 ve Lev'inki de 10. Her şifreden sonra anahtarını çevirmeyi unutmayın. Böylece bir Sierra adventure'ını daha bitirdik. Bu oyunun yazılmasında emeği geçen herkese teşekkürler. ECEM GÖNÜLTAŞ
SIERRA (ADVENTURE)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.