Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
Bu ilk yazımda sizlere yeni adventure'lardan birini tanıtmak istiyorum. Urban Runner da aynı Sierra'nın son çıkardığı oyunlar gibi. (Gabriel Knight 2, Phantasmagoria) Oyunumuz 4 CD ve oyunda 2 ayrı karakteri yönetme şansına sahip oluyoruz. Tabii ki oyunda en çok olan şey oyunu adeta polisiye bir filme çeviren demolar. Yeni gelen adventure'ların çoğunda olduğu gibi tek ikon var ama bazı bilmeceleri düşünerek ve ipuçlarından yararlanarak çözmeliyiz. Ayrıca zoom ekranları var. Mouse'umuzu ekranın üst kısmına götürünce ortaya çıkan telefondaki ikonlar sağdan sola: Magnifying glass, inventory, management, memory ve hints. En sağdaki pencereden ise puanımızı görebilir, Esc ile demoları açıp kapatabilir, music ile de müziği açıp kapatabiliriz. Magnifying glass ile inventory'den seçtiğimiz bir objeyi inceleyebilir, management ile save, load, quit işlerini ayarlayabilir. Memory'de öğrendiğimiz ve olayların çözümüne ışık tutacak ipuçlarını ve hints'te de oyunun başında bize verilen ipuçlarını görebilirsiniz. Bu ipuçlarını kullanmaktan çekinmeyin çünkü kullansak da kullanmasak da bir süre sonra bitiyorlar. Son olarak da bir şeye bakın dediğimde objede okun gösterdiği her yere tıklayın. ÇÖZÜM: Önce sağ taraftaki dolaplardan balık kancasını (fishing line) alın ve bunu basamaklarda kullanarak Bodyguard'a iyi bir tuzak hazırlayın. Daha sonra kapıya doğru giderek Bodyguard'a seslenin. (go up to the door). Gelince balık kancasını (fishing hook) ayağına batırın. Adam yere düşünce hemen gidip üstünden tırnak törpüsünü (nailfile) alın ve koridorun sonundaki duvarın üzerinde belirgin şekilde duran taşı (central brick) çıkartıp çıkan kolu çekerek terkedilmiş fabrikanın üst katına çıkın. İlk önce pompa odasına (pump room), oradan da onun karşısındaki odaya geçip bankın (bench) altından sayfayı (torn out page) alın. Daha sonra sağ taraftaki elektrik düğmesinden (switch) rafların ışığını yakıp raflardan fabrikanın planını da (plan) bulması gerektiğini,
arar (gerçek resim) ve Emin'e mutlaka Urban Runner hit oyunlar az olduğundan bu ayki dergide açıklamak zorunda olduğumuzu anlatır.
3) Emin (fazla mı yakışıklı yaptık nedir) depoya Adventure kahramanlarının orada kuş uçurtmadıklarını görür. Urban Runner'ı almak sandığından daha zor olacaktır.
4) Engin Abla'nın eğlencesi sürerken Emin oyunla beraber oradan uzaklaşır. Kısacası bu dergi kolay çıkıyor sanmayın. (the site) aldıktan sonra tekrar sigortaların olduğu odaya gidin. Sigortalardan ışıklarınkini control panelininkine takın. Control paneline bakıp asansörün nasıl çalıştığını öğrendikten sonra sigortayı doküman asansörününkine (document transporter) takın ve sonra da düğmelere basıp (2 kırmızı, 1 kırmızı) hemen yandaki dolaptan kitabı (pump manual) alın. Burada
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 17
— pompaların kullanılışı anlatılıyor. Buradan sonrası kolay: İlk önce sigortayı pompalarınkine takın ve pompa odasında pressure
floodgate'i 2'ye, flow floodgate'i ise 576'ya ayarlayıp lever'ı çekin. Lever'ı çekince su tankının (water tank) suları boşalacak ve biz de buradan çıkıp eve gideceğiz (home sweet home). Fakat Lagrance'ın pis işlerinde kullandığı adamı bulunca onun bizi fark etmesine fırsat vermeden halojen lambayla (halogen flashlight) kamaştırıp yerdeki topla da (ball) onu kısa süreliğine olsa da bayıltın. Hemen koşup silahına (revolver) basarak adamı tartaklayın ve düşen filmi (film) alın. Buradan sonrası demo. Depoya gidince kapıyı açıp ışığı yakın ve saklanma yerine (hiding place) saklanın. Kadın kapıdan girince yerdeki tahtayla (plank) kapıyı kapatın. Bu sefer de başka bir tipi peşimizde. İlk önce elektrik düğmesini (switch) kapatıp kabloyu (cable) aşağı çekin. Ardından yağı (oil) yere döküp tekrar elektrik düğmesini açın ve tipinin kızarmasını izleyin.
En sonunda Freddy'i bulabiliyoruz. Bu arada polisler de peşimize düşüyorlar. Biz de Marcos'un cebinden çıkan anahtarların ait olduğu otele gidiyoruz. Burada beyaz elbiseli olan kadın anahtarlarımızı çalıyor. Polis kimliğini ilk önce arka masadaki kadına, sonra da beyazlı kadına gösterin. Sonra yukarı çıkıp yerden küpeyi (earring) alın. Anahtarla 227 no'lu odayı açmaya çalışınca ortaya çıkan temizlikçiye küpeyi vererek
içinden bir lanet okur, piyasada oyunu bulamayınca mecburen Sierra'nın deposuna (tesadüfen Kasımpaşa'daymış) gizlice girmeye karar verir.
4) Hemen Engin Abla (gerçek resim ama sansürlemek zorunda kaldık, genelde çıplaktır) aranır. Olay yerine gelen Engin Abla muhafızları oyalamayı başarır (40 kişi ona vız gelir). Yoldan çekin. Fakat odaya girince odadaki parfüm kokusundan boş olmadığını anlıyoruz. Şimdi aşağıya inip kadınla konuşun. Resepsiyonist kadınla meşgulken çöp kutusuna (rubbish bin) bir kibrit (match) atın (Biraz heyecan iyidir). Yangınla meşgulken (resepsiyonist hep meşgul)
hemen otel defterine (register) bakın. 227'nin bir kadın tarafından, 225'in ise bir kulüp tarafından tutulduğunu öğreniyoruz. Daha sonra kibrit kutusuyla (book of matches) resmi birleştirin. Telefona gidip önce kulübe, sonra da resepsiyona telefon edin. Artık 225'e biz yerleşebiliriz. Resepsiyondan anahtarı aldıktan sonra odaya çıkın ve önce 227 no'lu odaya telefon edin. Sonra telefonun yanındaki kağıda bakın ve bu sefer de bara telefon edin. İçki geldiğinde Adda'ya tıklayın ve demoyu seyredin. Ertesi gün poolhole'un kapısındaki adama polis kimliğini gösterin ve içeri girince de saati (watch) verin. Demodan sonra binanın kapısındaki şifreyi bulmak için tebeşiri (chalk) tuşlarda (keypad) kullanın. Bu bina Marcos'un işyeri. Şimdi rakamları biliyoruz ama sırasını da öğrenmeliyiz. Bunun için tam Max “şimdi” dediği anda çıkmalısınız. Şifreyi yine göremediyseniz, şifre: A249 İçeri girince ilk önce plastik bardağı (plastic cup) adamın sağ elinde kullanın. Böylece adam uyanacak ve tuvalete gidecek. Şimdi bilgisayara tıklayın ve asansörle üst kata çıkın. Burada en ileride soldaki kapı Marcos'un. Kapıyı açmak için dolabın (cupboard) içinden anahtarı (office key) aldıktan sonra yerdeki parçaları (confetti) toplayın ve anahtarı kilitte kullanarak içeri girin. Önce elektrik düğmesini (switch) açın. Panodaki ilanlara bakın ve document'ı alın. Masadan görünmez mürekkebi (ink) ve kabloyu (wire) alın. Sonra kabloyu elektronik ajandada (electronic diary) kullanın ve sonra ajandayı kasa mekanizmasında (mechanism) kullanın. Şimdi ajandayı çalıştırmak için ilk şifre: 227, ikinci şifre: Adda (tanıdınız mı?) Tam bu sırada kasanın açılmasıyla güvenlik görevlisi uyanıyor ve yukarı geliyor. Hemen kapıyı kilitleyin, ışıkları söndürün, dolabın kilidini (bolt) açıp içeri girin ve mıknatısla (magnet) kapıyı kilitleyin. Böylece güvenlik görevlisi hüsrana uğruyor. O gidince anahtarla kapıyı açarak koridora çıkın ve dolaba saklanın. Demodan sonra Adda'nın kontrolünü alıyoruz. İlk önce minibüsün içindeki ceketten (jacket) kapsülü (capsule) alın ve laundry ticket'a bakın. Sonra battaniyenin altından