Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Bu ayki oyunumuz klasiklerin klasiği, hatta klasik ötesi bir oyun Fate of Atlantis. Bu oyun hakkında daha ne yazılabilir bilemiyorum çünkü hemen hemen her yerde tam çözüm şeklinde yayınlandı. O yüzden yorum yapmıyorum (zaten klasikler hakkında yorum yapmanın saçma olduğunu söylemiştim çünkü köşenin adı klasikler (Geniş açıklama Simon yazısında)) ama oynarken Lucas'ın şimdi çıkardığı oyunlardan ne kadar üstün olduğunu bir kez daha görmüş oldum (The Dig, The Dig, The Dig....). Eski sistemin verdiği zevk başka hiçbir yerde yok (Text'te var diyeceğim ama çoğunuz anlamayacaksınız). Tabii ki salak puzzle ekranları ve arcade sahneleri bunda da var ama en azından Dig'den daha katlanılabilir. Bu arada çözümü herkesin yaptığı gibi “with” senaryosuyla yazmadım, farklı ekranlar ve olaylar olduğu için “fist” senaryosunu çözdüm. Emin, 2000 küsur kelimelik In time yazısından sonra bunu “kısa” yazmamı istediği için hemen çözüme geçiyorum. Bu arada sık sık dövüşeceğimiz için 'F' tuşuna basıp keypad'den dövüşmeyi seçin.
Çözüm: Demonun çözümünü yazmak çok banal bir olay olduğu için geçiyorum (Sağa sola tıklamaktan başka bir şey yapmıyorsunuz zaten). Demodan sonra (alışmışız render'a garip geldi (anılarım canlandı)) sağdan gazeteyi alın. Arka kapıdaki adamla konuşun. İsterseniz kavga çıkarın, kolay bir rakip. İçeride Sophia'yı izleyin. Yanınızdaki adamla konuşup gazeteyi verin. Soldaki kollarla oynayın, hayalet hareketlenince düğmeye basın. Demo şeysinden sonra İzlanda'ya geliyorsunuz. Kazı yerinde Heimdall'la (böyle bir oyun vardı) konuşun (3-3-1). Buradan çıkıp Tikal'e gidin. Ormanda hayvanı kamçıyla korkutarak yılanın yanına götürmeye çalışın (Burası tam bir işkence). Sonra yılanın olduğu ağaca tırmanarak karşıya geçin. Sternhart'la konuşun (1-2-2-2-2). Papağanla konuşup kitabın başlığını öğrenin ve söyleyin. Sonra bunu Sternhart'a söyleyin. Tapınakta Sophia'yla konuşun ve Sternhart'ı oylamasını söyleyin. Dışarı çıkıp gaz lambasını alın ve tapınağa dönün. Lambayı açıp duvardaki desenlerde kullanın. Fil dişini bulup alın (desenin üzerinde). Bunu soldaki kafaya takıp itin. Mezardan boncuğu alın. İzlanda'ya geri dönün. Heimdall (o zamanlar 386'ım vardı ve çok yavaş çalışmıştı) ölmüş. Duvardaki yılan şekline boncuğu koyun ve alın. Şimdi Azor'a gidin. Şimdi Costa'yı ikna etmemiz gerekiyor. Amacınız Costa'dan Bel Figure karşılığında bilgi almak. Kısaca: Sophia'yla konuşun (1-2-1-4-3-2-1-1), Indy'yle konuşun, Costa'yla konuşun (2-3-4-1-1-1). Barnett'e dönüyoruz. İşte oyunun en geyik yeri. Kitabın yeri random, bunları sırayla yapın sonunda birinden çıkacak, çıkınca ofise dönün (bana hep en sonuncusunda çıkardı). Ofisteki buzluktan mayonez alın. Koleje dönün. Yukarı çıkın. Sıradan sakızı alın. İpe tırmanıp yukarı çıkın. Totemin altına mayonezi sürün. Totemi itin ve yukarı çıkın. Kabı açıp külleri alın. Sağdaki sandığı anahtarla açın, buldunuz mu? Hayır? Öyleyse alt kattan okun ucunu alın (rafta). Kazana inin. Kaydırağa sakız yapıştırın. Yukarı tırmanıp balmumu kediyi alın ve kazana atın, şimdi çıktı mı? Çıkmadıysa kirli bezi alın ve okun ucuna sarın. Kütüphaneye gidin. Yerdeki kitaplığı okun ucuyla açın. Kitap burada olmalı. Ofise dönünce oyunu save edin çünkü oyunun senaryosunu seçeceksiniz. Vermeniz gereken yanıt “So it will be rough. That's the way I like it” olmalı. Bundan sonra tabularınızı yıkın (!) çünkü her şey farklı gelişecek. Oyun Atlantis'e varınca normale dönüyor. Path: FIST Önce Monte Carlo'ya gidin ve gri takım elbiseli Alain Trotther'i bulun ve konuşun (1-2-1-1). Plato's Lost D.'dan bir bölüm soruyor. Sorular random olduğundan save edip deneyerek bulun (ya da kitabı okumayı deneyin!). Size business card veriyor. Taxi'ye binin ve Algiers'a gidin. Hemen store keeper'ı bulun (1-1-3) ve business card'ı verin. Hemen takip etmeye başlayın. Harita ekranında save edin. Sonra kırmızı noktanın nerede kaybolduğuna bakın (kaybolunca Indy konuşur). Sonra load edin ve ondan önce oraya gidip gelmesini bekleyin. Böylece eve girdiğini görmüş olun. Eve girin ve konuşmayı yarıda kesip Nazi'yi dövün. Pole'u alın. Bamboo stick'le yukarıdaki bezi... Haritaymış! Bakın ve deveye binin. İz gibi insanı canından bezdiren, Amiga'cılara oyunu bıraktıran balon ekranı yok! Nomad kamplarından X'in yerini sorarak bulun. Bu arada sizi yakalayanlarla dövüşün. Dig site'a gelin ve merdivene arkadan dolaşarak gidin. Aşağı inin. Touch little metal thing. Push switch? Işık yandıktan sonra soldaki painting'e bakın. Push Round object. Pick up stone disk. Ship Rib'i alın. Wooden peg'i alın. Ship Rib'le duvarı kırın. Oraya peg'i ve stone disk'i koyun. Plato'nun kitabına göre ayarlayın ve
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
FE asi ai açılan kapıdan girin. Naziyle konuşun, kırbaçla silahını düşürün. Dövüşün ve rope ladder'a tırmanın. İşte balon bölümü ama çok kısa sadece kuzey'deki adaya gidiyoruz. Soldaki path'e girin. Köprüden geçin ve surveyor's inst. alın ve Tall horn'un oraya inin. Odalardan birinde diagram var onu bulun. Buradaki taşları itin 2 tanesinden heykel çıkacak. Bunların üstüne surv. inst. koyun ve diagrama göre tall horn'a ayarlayın (Soldaki heykeli sol, sağdaki sağa bakacak şekilde). Çıkan X'i Ship Rib'le kazın. Stone disk'i alın ve geldiğiniz yere dönün. Sağda taşları koyup ayarlayın. Kapıdan çıkan askerle dövüşün. İçeri girin 2 tane statue head alın. Kapıdan geçin. Use whip on statue head next room. 3 tane statue head oldu. Bunları soldaki başka bir kapının yanındaki shelf'e koyacaksınız. Burası küçük bir labirent olduğu için yapmanız gerekenleri söylüyorum. Heykelin olduğu odada heykelin kafasına kamçıyla vurun. Panel'e basınca aşağı iniyorsunuz. Buradan staff'i alın. Sağdaki waterfall'a bakın ve zincire tırmanın. Sonra aldığınız staff'le asansörün ağırlığının olduğu odada staff'le cock'u düşürün. Aşağı inip heykelin ağzında staff'i kullanın. Karşıdan gold box'ı alın. Açıp içine orc.'ları koyun. Bu arada kapalı bir doorway göreceksiniz. Bunu birkaç kere iterek açın. Uçurumu geçmek için kamçıyı yukarıdaki yere atın. Burada bazı korumaları öldüremiyorsunuz (döverek) sırayla ilk koruma size doğru gelirken slab'in arkasına geçin ve önüne gelince itin. Sonraki koruma için üstündeki yere ulaşın ve hanging cloumb'u itin (Kafasına düşsün). Sonra yanına gelip stalactite'ı alın. Hemen sağdaki kapıdan girin ve boulder'ı ship rib'le itin. Sonra aşağı inin ve adamla dövüşmeden (çok güçlü) yukarı çıkın ve boulder'ı stalactite'la itin. Arnorld ölünce üstüne bakın. Amber Fish aldınız. Aldığınız orc.'ları da kutuya koyup kapatın. Şimdi bunu her ekranda use ederek Sophia'yı arayacaksınız. Sophia'nın yeri random. Ben onu çukurdan kamçıyla kurtarmıştım. Herhalde çukurluk bir yerde çıkar. Onu kurtarıp konuşun ve Atlantis maketine gelin. Plato'ya göre taşları dizip ayarlayın. Açılan kapıdan girin ve pointer'a bakın. Buradan çıkın. Yeni bir yere geliyorsunuz (diğer senaryolarda yok). Soldaki path'e girin ve mountain üzerindeki her yere click'leyin, birinde terkedilmiş bir kamp buluyorsunuz, buradan tire repair alın ve dock'a dönün. Kaptan'la konuşun ve adanın güneyinde 17 mil gitmek istediğinizi söyleyin (bu da random olabilir). Varınca Locker'ı açın ve tire repair'le suit'i onarın. Use hose with suit. Use suit. Use hoist with Indy. Cup! Sürprizz!!! Hemen save edin ve doğru mağarayı bulun (bildiniz random). Doğru mağaraya girince karanlık bir yere geliyorsunuz. Tahta merdiveni alın ve sağ taraftaki çıkıntıya dayayıp çıkın. Merdiveni almayı unutmayın (sonra o kadar yolu geri dönersiniz (benim gibi)). Tahta kutuyu açıp içindeki metal çubuğu alıp bir boncuk atın. Taşları çarka yerleştirin ve bu sefer tersten ayarlayın. Taşları alıp (merdiveni unutmadınız değil mi? (kötü anı)) buradan çıkın. Önce bütün odaları gezip isimlerini çıkarın. Odalarda yapmanız gerekenlere gelince; diğer odalara girebilmek için duvarlardaki delikleri kullanın. Heykelin olduğu odada merdivene çıkıp kafasını alın. Ortasında boşluk olan odada merdiveni boşluğa koyup karşıya geçin ve heykelin elindeki kabı alın (merdiveni alın (evet, yine!)). Sophia'nın tutulduğu odada heykele Orichalcum atın ve korumayı öldürün (bu odaya 2 giriş var, üste olanında yapıyorsunuz). Bunların dışında odalardan bronz tekerlek, bronz çark ve Eel Figure bulmanız gerekiyor. Ayrıca korumalardan birini dövüp sosis almalısınız. Üst yolun sonundan kaburga kemiğini alın. Bunlardan sonra lav odasına gidin. Yere kabı, duvara kafayı koyup kabı doldurun ve kafayı alın. Machine Room'a gidin. Bronz çarkı yerine yerleştirin ve yukarıdaki boşluğa kabı dökün. Böylece Orichalcum üretmiş oldunuz. Bunu sıkılana kadar yapın (kabı doldurma ve orc. yapma). Yengeçlerin olduğu odada (ortasında havuz var) tuzak hazırlayın: use gum with rib cage, use (aldığınız herhangi bir yemek (sosis veya ekmek)) with rib cage. Bunu havuza atın ve yengeci alın. Kapının olduğu odada Eel Figure içine orc. atın ve bunu suya fırlatın. Su gidince heykelin ağzına orc. atın. Soldaki odadan heykel parçasını alın (Sophia'yı kurtaramıyorsunuz). Kat gidin ve ahtapota yengeci verin. Karşıya yüzün ve sala binip içine bir orc. atın. Soldan ilerleyin. Kapıları taşları koyarak açıyorsunuz. Kapıyı görünce hemen girin. Dolaptan kolu alın ve kapağı inceleyin ŞEKLİ ÇİZİN. Sala binin yola devam edin diğer kapıdan girin ve işte robot. Burada save edin çünkü gördüğüm bütün versiyonlar burada bozuk. Merak etmeyin nasıl geçileceğini biliyorum. Merdiveni heykele yaslayın. Heykelin içine bakın. Şimdi pointer her yerde INDY yazıyorsa save edin ve oyundan çıkın sonra tekrar yükleyin, sorun çözülmüş olmalı. Sonra robot parçalarını yerleştirin (bronz tekerlek ortaya, üzerine parça). Amacınız sağdaki kolu indirmek olduğuna göre şekle bakıp ayarlayın. Sonra ortaya bir orc. atın. Kolu inince zincirleri takın ve kolu kaldırın. CRASH! Yerdeki tahtayı alın ve Sophia'nın yanına gidin. Tahtayı verip konuşun (3-3). Kafesi kaldırın ve tahtayı koymasını söyleyin. Sonra tahtayı alın ve açılan (kırdığınız) kapıdan tapınağa gidin (Sophia'yı takip edin). Nur-Ab-Sal Sophia'yı kontrole alınca kolyesine bakın ve içine orc. atın. Kolyeyi çıkarınca altın kutuya koyup lava atın. Nur-Ab-Sal'ın tarih olmasından sonra sol taraftan sopayı alın. Dev makinayı boncukla çalıştırın ve sopaları kullanarak çalıştırın (tahta ve sopa). Sonra ortadaki slot'a sopayı koyarak durdurun. Aşağı inin. Çok salak bir yere geliyorsunuz. Burası labirent gibi, lav basamaklarına ulaşmaya çalışın bu arada duvardaki şekli not edin, hayvan kadar şey (Zaten Mert'in dediği gibi 'eşek değilseniz görürsünüz' (Valla ben yazmadım kesin Emin'dir)). Lav basamakları labirent'ten daha eğlenceli (eğlenceli?) bu arada bastığınız yerin önündeki basamak yok oluyor (labirentin eğlenceli olduğunu kim söyledi?). Karşıya geçince oyun bitti bitiyor demektir. İçeri girin. Taşları duvardaki şekle göre ayarlayın. Dostlarımız Übermann ve Kerner geliyorlar. Übermann'a 3-2-3-4-3-2-1 diyorsunuz ve oyun bitiyor ama bence save edip değişik şeyler görün. Kısa olsun demişti 1500 kelime olmuş. Almadıysanız alın dememe gerek yok herhalde çünkü klasik (Özhan (ebililerimin düşmanı) ve Emre (f2b) beğenmese de (Faniler)). Bu arada Dune 2 Warcraft kavgası artık manasız gelmeye başladı. Sonuçta bizim bir kazancımız olmuyor. Biz ne dersek diyelim paraları firmalar götürüyor. Boşuna stres yapmaya gerek yok. Bu arada Dragon Lance, Forgotten Realms'dan daha iyidir. Praise you Sirrion!