Gameshow sayı 19, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Bu ayki oyunumuz klasiklerin klasiği, hatta klasik ötesi bir oyun Fate of Atlantis. Bu oyun hakkında daha ne yazılabilir bilemiyorum çünkü hemen hemen her yerde tam çözüm şeklinde yayınlandı. O yüzden yorum yapmıyorum (zaten klasikler hakkında yorum yapmanın saçma olduğunu söylemiştim çünkü köşenin adı klasikler (Geniş açıklama Simon yazısında)) ama oynarken Lucas'ın şimdi çıkardığı oyunlardan ne kadar üstün olduğunu bir kez daha görmüş oldum (The Dig, The Dig, The Dig....). Eski sistemin verdiği zevk başka hiçbir yerde yok (Text'te var diyeceğim ama çoğunuz anlamayacaksınız). Tabii ki salak puzzle ekranları ve arcade sahneleri bunda da var ama en azından Dig'den daha katlanılabilir. Bu arada çözümü herkesin yaptığı gibi “with” senaryosuyla yazmadım, farklı ekranlar ve olaylar olduğu için “fist” senaryosunu çözdüm. Emin, 2000 küsur kelimelik In time yazısından sonra bunu “kısa” yazmamı istediği için hemen çözüme geçiyorum. Bu arada sık sık dövüşeceğimiz için 'F' tuşuna basıp keypad'den dövüşmeyi seçin.

Çözüm: Demonun çözümünü yazmak çok banal bir olay olduğu için geçiyorum (Sağa sola tıklamaktan başka bir şey yapmıyorsunuz zaten). Demodan sonra (alışmışız render'a garip geldi (anılarım canlandı)) sağdan gazeteyi alın. Arka kapıdaki adamla konuşun. İsterseniz kavga çıkarın, kolay bir rakip. İçeride Sophia'yı izleyin. Yanınızdaki adamla konuşup gazeteyi verin. Soldaki kollarla oynayın, hayalet hareketlenince düğmeye basın. Demo şeysinden sonra İzlanda'ya geliyorsunuz. Kazı yerinde Heimdall'la (böyle bir oyun vardı) konuşun (3-3-1). Buradan çıkıp Tikal'e gidin. Ormanda hayvanı kamçıyla korkutarak yılanın yanına götürmeye çalışın (Burası tam bir işkence). Sonra yılanın olduğu ağaca tırmanarak karşıya geçin. Sternhart'la konuşun (1-2-2-2-2). Papağanla konuşup kitabın başlığını öğrenin ve söyleyin. Sonra bunu Sternhart'a söyleyin. Tapınakta Sophia'yla konuşun ve Sternhart'ı oylamasını söyleyin. Dışarı çıkıp gaz lambasını alın ve tapınağa dönün. Lambayı açıp duvardaki desenlerde kullanın. Fil dişini bulup alın (desenin üzerinde). Bunu soldaki kafaya takıp itin. Mezardan boncuğu alın. İzlanda'ya geri dönün. Heimdall (o zamanlar 386'ım vardı ve çok yavaş çalışmıştı) ölmüş. Duvardaki yılan şekline boncuğu koyun ve alın. Şimdi Azor'a gidin. Şimdi Costa'yı ikna etmemiz gerekiyor. Amacınız Costa'dan Bel Figure karşılığında bilgi almak. Kısaca: Sophia'yla konuşun (1-2-1-4-3-2-1-1), Indy'yle konuşun, Costa'yla konuşun (2-3-4-1-1-1). Barnett'e dönüyoruz. İşte oyunun en geyik yeri. Kitabın yeri random, bunları sırayla yapın sonunda birinden çıkacak, çıkınca ofise dönün (bana hep en sonuncusunda çıkardı). Ofisteki buzluktan mayonez alın. Koleje dönün. Yukarı çıkın. Sıradan sakızı alın. İpe tırmanıp yukarı çıkın. Totemin altına mayonezi sürün. Totemi itin ve yukarı çıkın. Kabı açıp külleri alın. Sağdaki sandığı anahtarla açın, buldunuz mu? Hayır? Öyleyse alt kattan okun ucunu alın (rafta). Kazana inin. Kaydırağa sakız yapıştırın. Yukarı tırmanıp balmumu kediyi alın ve kazana atın, şimdi çıktı mı? Çıkmadıysa kirli bezi alın ve okun ucuna sarın. Kütüphaneye gidin. Yerdeki kitaplığı okun ucuyla açın. Kitap burada olmalı. Ofise dönünce oyunu save edin çünkü oyunun senaryosunu seçeceksiniz. Vermeniz gereken yanıt “So it will be rough. That's the way I like it” olmalı. Bundan sonra tabularınızı yıkın (!) çünkü her şey farklı gelişecek. Oyun Atlantis'e varınca normale dönüyor. Path: FIST Önce Monte Carlo'ya gidin ve gri takım elbiseli Alain Trotther'i bulun ve konuşun (1-2-1-1). Plato's Lost D.'dan bir bölüm soruyor. Sorular random olduğundan save edip deneyerek bulun (ya da kitabı okumayı deneyin!). Size business card veriyor. Taxi'ye binin ve Algiers'a gidin. Hemen store keeper'ı bulun (1-1-3) ve business card'ı verin. Hemen takip etmeye başlayın. Harita ekranında save edin. Sonra kırmızı noktanın nerede kaybolduğuna bakın (kaybolunca Indy konuşur). Sonra load edin ve ondan önce oraya gidip gelmesini bekleyin. Böylece eve girdiğini görmüş olun. Eve girin ve konuşmayı yarıda kesip Nazi'yi dövün. Pole'u alın. Bamboo stick'le yukarıdaki bezi... Haritaymış! Bakın ve deveye binin. İz gibi insanı canından bezdiren, Amiga'cılara oyunu bıraktıran balon ekranı yok! Nomad kamplarından X'in yerini sorarak bulun. Bu arada sizi yakalayanlarla dövüşün. Dig site'a gelin ve merdivene arkadan dolaşarak gidin. Aşağı inin. Touch little metal thing. Push switch? Işık yandıktan sonra soldaki painting'e bakın. Push Round object. Pick up stone disk. Ship Rib'i alın. Wooden peg'i alın. Ship Rib'le duvarı kırın. Oraya peg'i ve stone disk'i koyun. Plato'nun kitabına göre ayarlayın ve

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.