THE RIDDLE OF MASTER LU
Retro bilgisayarAma Engin Abla'nın genç aşıklar kaderin eski iş arkadaşları (!) “acı bir oyunuyla onun bu normale kendilerini Hong dönüp temiz bir hayata Kong'da iki yanyana başlama isteğini hiç odada çalışırken hoş karşılamadılar. buldular.
Engin Abla'yla Mert, Engin Mert'in bütün Abla'nın tadına istedikleri başbaşa bakma hayalleri kalıp birbirlerini ye kurarken Uzak daha yakından Doğu kültürünü tanıyabilmekti(!) yakından inceledi..
Ulan, iki dakika dükkanı boş bıraktık hemen ortalığı dağıtmışınız be... Bütün yaptığınız pislikleri düzeltmeye geldim. Kızım Engin, Serkan'la uğraşma bakayım. Onu kitlesi ile yalnız bırak. Kitlesi ona dersini verecektir sen merak etme. Serkan sen de çek elini Engin Abla'nın göğsünden... Allah Allah. Emin sen de merak etme abicim yaa. Bırak dergi batarsa batsın. Sağlığından daha mı önemli be koçum. Karşılarız zararı bi şekilde. Muhammed sen de iyice dağıtmışsın artık haa. Herif arka sayfayı kendi cumhuriyeti ilan etmiş. Ulan anlasam yazdıklarından kızacağım da kızamıyorum. Zaten geçen ay hapsi boyluyorduk. Mac! Güzel çocuğum. Sende kasma artık. Ne derdin varsa onu da hallederim. Yeter ki dostlar sağolsun, yeter ki muhabbet olsun, yeter ki canlar bir olsun, yeter ki ölene kadar dostluklar olsun, yeter ki karı milleti aramızı bozmasın, yeter ki (gidenler gitti) kalanlar sağolsun, yeter ki muhabbet olsun, hoş sohbet olsun be canlar... Unutmadan sizlere bu ay ki oyunumu tanıtayım. Araştırmalarıma göre 1996 yılının en iyi adventure oyunlarından biri seçilmiş bu oyun. Digitize grafikler ve render grafikler ayrı bir renk katmış oyuna. Haydi başlıyak. Bismillah... Oyun Ripley'in ofisinde başlıyor. Feng-Soi'yi kobradan kurtarmak için yerdeki snake-handling stick'i alın ve yılana kullanın. Odditorium'u tamamen gezin ve her yeri inceleyin. Sıkılacağınızı hiç sanmıyorum çünkü her yer ilginç olaylarla dolu ve tamamen gerçek. “Ripley's Believe it or not” diye bir dizi vardı bir zamanlar. Bu diziyi seyredenler oyuna biraz daha aşina başlayabilirler. Mei Chen ve Feng Soi ile konuştuktan sonra Baron'dan gelen mektubu okuyun ve yola çıkın. Barona bir radiogram gönderin ve Peiping'e yani Çin'e gitmek için bilet alın. Peiping: Mei Chen ile konuşun. Çin Yuan'ı yani parası almadan bir yere gitmeyin. Dışarı çıktığınızda “Hall Of Classics”in önünde duran bir adam göreceksiniz fakat kel lavuk sizi “pass”iniz olmadan içeri sokmaz. Yolda 3 kişi vardır. Dilenci genç bir adam, kuşlara yem atan bir kadın ve bir polis. Blacksmith'in dükkanın arkasına geçin. Dilenci de sizi takip edecektir. Dilencinin almanıza izin vermediği şeyleri almayın aksi taktirde vurulursunuz. Storage wheel'i gördüğünüzde almaya çalışın. Fakat devirip bir şeyleri dökersiniz. Döktükleriniz 7 wooden spokes'tur. Dilencinin yanında yerde stone amulet görmeniz lazım. Biraz yuan verirseniz herif yumuşar ve size amulet'i verir. Şimdi kuşçu kadına gidin. Kadının yemlik olarak kullandığı bir asker miğferidir. Elinizde bulunan 2. Dünya Savaşı'ndan kalma fotoyu kadına verin ve miğferi alın. Miğferi de götürün Blacksmith'in dükkanının ön kapısının üzerine bırakın. Dilenci zıplayarak onu almaya çalışırken siz dükkanın arkasına geçin ve 7 wooden spokes'ları toplayın. Daha sonra bu ekrandan çıkın ve hemen sağdaki duvara bu spokes'ları yerleştirin. İşte sonunda Hall... girdiniz. Mei Chen karısı da yanınıza gelir artık. Onunla konuşun ve bütün tabletleri inceleyin. Sağdaki tabletin altında Silver butterfly'ı görmüş olmanız lazım. Onu alın. Her yeri inceledikten sonra rahibin (sondaki) yanındaki davul tokmağını yani mallet'ı alın ve gongu çalın. Bir rahip size doğru gelir ve oyun boyunca sürecek insanı çıldırtan muhabbetlerden birisine daha başlayın.
sür j “le | Rahip ile konuşurken ukalaca cevaplar vermeyin. Sahibi olduğu bu ; Vu, yeri övün. OK? Konuşma bitince buradan çıkın ve Peiping'e ilk geldiğiniz yere gidin. Mei Chen'de oyun sonuna kadar sizden ayrılır. EK SOR kd Amuleti ve butterfly'ı Feng Soi'ye gönderin. Pomeriana - Danzig için bilet alın. KE
MASTER II
Pomeriana - Danzig: Mark almadan bir şey yapmayın. Ofisten çıkın ve otomatik olarak Maça Ası Şatosuna gelin. Ace of Spades. Bahçıvan Wolf abi ile konuşun ve ona elinizde baronun size göndermiş olduğu mektuptan bahsedin. Bunu yapmadan sakın para vermeyin. Baron sizi mezarlığa götürdüğünde etrafı inceleyin. Merdiveni almayın. Şatoya geri dönün ve Baronun oğlu Albert ile konuşun. İğrenmeyin sakın. Oturma odasındaki konuşma bitince ve Albert gidince, yerleri inceleyin ve koltuğun altında eski bir Mark bulun. Şimdi sırada bilardo odası var. Gidin ve hemen kırmızı topu alın masadan. Writing desk'i ve içindeki gözü açın. Size olan mesajı ve anahtarları alın. Mesajı okuyun. Games Cabinet'e gidin ve kilitli açın. İçinde bir göz daha olacaktır. Onu da açın. Gördüğünüz kartlarda maça asının eksik olduğunu fark edeceksiniz ve Ripley bunun gizli laboratuvara giriş şifresi olduğunu anlar. Hemen duvarlarda maça ası arar fakat her yer maça ası doludur. Sağdaki tablonun hemen solundaki bir maça ası vardır ki hepsinden farklıdır.
Buna basarsanız tablo açılır. Baronun smoking cubicle'ını açın. Bir sigara alın. Cabinet'in arkasındaki kapağı açın. 2 adet delik görebilmeniz lazım. Yuvarlak olandan bilardo topunu atın. Burayı açtığınız düğmelerden siyah olanına basın ve tabloyu kapatın. Bilardo masasına geri döndüğünüzde bir değişiklik hissedeceksiniz. Use yaptığınızda ise bilardo masası kayar ve işte gizli geçit. Laboratuvar: Amanin booo, burası çok zor beee. Neyse karıştırmadan anlatak bakalım. Bütün aletlerin yerini bir öğrenin sonra soldaki çekmeceyi açın ve “garden hose, pump grips, rubber plug, surgical tubing”i alın. Pump grips'leri pump'a kullanın. Surgical tube'ü air nozzle'lara kullanın. Air nozzle'ları bulmakta zorlanabilirsiniz fakat ben tarif edersem belki kolay olur. Masanın hemen üstünde ve sağda. Faucet handle'ı air valve'a kullanın. Soever key'i table pivot'a kullanın. Periodic table'ı jar'a kullanın. Ve sonra air valfi kapatın. Pump'ı kullanın. Air valfi açın. Emerald'ı alın. Birinci kısım tamamdır herhalde. Aslında bu işleri mantıkla halletmek lazım. Anlattığım kadarı ile yapılan iş, pompa ile hava basmak ve emerald'ı döndürerek kavanozdan çıkartmak. Neyse, şimdi: Kullandığınız bütün parçaları sökün. Emerald'dan cork'u ayırın. Emerald'ı glass jar'ın üzerindeki iron support'u gevşetmek için kullanın. Glass jar'ı alın. Pump rod'u lever key'e kullanın. Soever key'i wall bracket'a kullanın. Cork'u, rubber plug'ı, pump grips'i glass jar üzerinde kullanın. Glass jar'ı lever key'e koyun. Faucet pipe ile hose'yi birleştirin. Bunu glass jar ile kullanın.
B e 7 Vi
Surgical tubing'i hose ile kullanın. Tubing'i soldaki faucet stem ile kullanın. Faucet stem'in üzerine handle'ı koyun ve suyu açın. Baronun mektubunu okuyun. İğrenç bir olay değil mi? Emerald'ı mikroskopun altına koyun. “Ti” ve “Xe” laflarını görmeniz lazım. Yani birleşince exit olur. Periodic tablodan Ti ve Xe'nin değerlerine bakın. 22 ve 54 olmalı. Çıkış için kod ise bunların tersi olan 4522'dir. Haydi güle güle. Dr. Menendez'den gelen mektubu okursanız görürsünüz ki mezarlıkta bir anahtar saklı. Mezarda asılı bir zil görmelisiniz. Wolf'a gidin ve bunun hakkında konuşun. Parasız olmasın tabii. Muhabbetlerden sonra ve Wolf da size inanmış ise sizi yalnız bırakır ve gider. Merdiveni mezara yerleştirin. Merdivene tırmanın ve sol taraftaki kısmı açın. Zilin nasıl çalıştığına ve yaya falan bir bakın. Castle'dan çıkın ve istasyona gelin. Orası istasyon mudur nedir bilemem ama ben istasyon diyeceğim. Feng-Soi'ye 50.000.000 markı ve pulu gönderin. New York'a da bir bilet alın. Odditorium: Odditorium'da Feng Soi'nin kaplumbağasına bakın ve alın. Kaplumbağanın akvaryumunun altındaki çekmeceyi açın ve kaplumbağa ile ilgili her şeyi alın. Şimdi Baronun mezarına geri gidin. Baronun Mezarı: Merdiven gitmiş. Gidin bir Wolf ile konuşun belki size kullandığı aleti ve çıktığı tabure benzeri olayı verir. Vermezse hemen şatonun ön kısmına gidin ve daha sonra Wolf'un yanına giderek oradaki çalıların iğrenç bir durumda olduğunu anlatın. Gidince aletlerini alın ve mezara yine tırmanın. Kaplumbağa treat'lerini mezara yerleştirin ve kaplumbağayı da arkasından salarak olayı bitirin, gerisi otomatik olarak gelişir zaten. İstasyona gidin ve Peru'ya bir bilet alın. Peru: İstasyonda etrafı inceleyin, saate falan bakın ve Peru parası alarak kayıp şehir Mocha Moche'ye bilet alın. Song and rope köprüsünü kullanarak şehre girin. Örümcek heykeline bakın. Orada duvarla uğraşan adamla konuşun. Bu kişi Emilio Menendez'dir. Küreğine ve merdivenine ihtiyacımız var. Ne isterse verin ne de olsa adam birazdan ölecek. Aşağı düşünce eşyalarını alın. Adamın uğraştığı duvara bakın ve wheeled toy'u alın. Sağa ilerleyin ve stele'i bulun. Maymun resmini fark edin. İlk merdivenleri tırmanın, yukarı bakın ve iskelet şeklini görün. Hemen yukarısında ise gizli niche'i fark edin. Terasa çıkın ve soldan gözlem yerine ilerleyin. Gözlem odasına girdiğinizde başsız bir iskelet figürü fark edeceksiniz ve bunu demin gördüğünüz iskelet ile bağdaştırın.
Kulenin kenar duvarlarında vine'lar görmelisiniz. Yeşil ve kahverengilerden alın. Basamakları tırmanın ve bakır plakaya bakın. Plakayı oynatamazsınız fakat oynatmanız gerekli. Kulenin en tepesine tırmanın ve altar postuna bakın. Köprüye geri dönün, ve 2 vine'ı bağlayın. Bunu ise örümcek heykeline bağlayın ve vine'ları kullanın. Köprüyü geçin. Ağaçtaki vine'ları çapa gibi kullanmak için üzerlerine use yapın. Coiled vine'lı bir ikon çıkar. Bunu örümcek heykelinin karşısına geçmek için kullanın. Tekrar karşıya geçin ve vine'ları heykele bağlayın. Vine'lar şimdi double olmalı. Boğazı tekrar geçin ve ipi ağaçtan dikkatlice sökün. Kulenin tepesine geri gidin. Menendez'den aldığınız merdiveni ip ile bağlayın ve ipten sarkın. İskelete bakın ve crystal iskeleti alın. Merdiveni ve ipi tekrar alın. Gözlem odasına girin ve iskeleti jade iskeletin üzerine koyun. Oda karanlık olduğu için ışık lazımdır. Jade skeleton'ın durduğu yerin hemen üstünde delikler vardır. Bunu kürek ile oynarsanız tavan açılır. Terasa çıkın. Shrunken head'i, oyuncağı ve kristal iskeleti Feng-Soi'ye postalayın ve Easter Island'a bir bilet alın. Easter Island: Twelvetrees ile sizi plajdaki yaşlı kadına götürene kadar konuşun. Yaşlı kadın ile konuşun, inceleyin ve wooden log ile puffin alın. Taş kafaya geri dönün. Gözünü almaya çalışın.
Çok sıcaktır aman dikkat. Kazı alanına geri dönün ve Sleeve'i alın. Buradan hemen ayrılmayın. Kazı alanında bulacağınız pole'u ve notu da alın. Wooden Shed'i de bir check edin ve bakın bakalım bir Shed'den pull cord'u alın. Sleeve'i kullanarak heykelin gözünü diski çıkartın. Geri dönün. Watching God heykelini doğrultmak için 2 adet nesneye ihtiyacınız var. Wooden log ve pole'u kullanın. Pole'u wooden log'a destek yapmak için kullanın. Kadına diski verin. Kayıp gözün yerine puffin'i koyun. Yutacak mı? Yutmazsa sorun yok. Şimdiki istasyona dönün. Wooden puffin'i adama verin. Feng-Soi'ye göndersin. Onun da size bir clock vermesi lazım. Easter Island'a geri dönün ve kadına bu coral clock facing'i verin. Buluşunuzu Dr.'a anlatın. Onunla beraber otomatik olarak plaja döneceksiniz. Yapmanız gereken ise stick/shell map ve whale bones. Çakmağını düşürünce hemen alın. Haritanın ortasındaki kayaları bulmanız lazım. Deniz yıldızı, köpekbalığı dişi gibi işaretler aynen bazı stone head'lerde de bulunur. Kayaların yerini tespit etmek için bunları kullanınız. Kırmızı bir taş ile daha ufak gri bir kaya ile karşılaştığınızda ufak kayayı itmeye çalışın. İtemezsiniz. Plaja geri dönün pull cord'u, whale bone'u kullanarak takmaya çalışın. Whale bone'u denizden su ile doldurun. Clay'in üzerindeki su ile kullanın (Gri kayanın önünde duran su). Kayayı itin. Tableti alın. Kötü çocuklarla karşılaşma zamanı şimdi. Shed'e kapıdan değil pencereden girin. Spark plug'ı alın. Spark plug'ı gas tankı gevşetmek için kullanın. Lighter'ı gas tankının altına koyun. Tuzak hazır. Whale bone'u çalarak dikkatlerini çekin. Ve hemen pencereden kaçın. İstasyonda whalebone'u ve stick and shell map'i Feng-Soi'ye gönderin. Sikkim'e bilet alın. Sikkim: İstasyonda pamphlet'in bir kopyasını alın. Çıkın ve tapınağa gizli yoldan gidin. Kapıdaki adamla konuşun. Adamın yüzüğüne dikkat. Bu yüzüğe benzer bir kağıdı Baronun sigarasından bulabilirsiniz. Bunu çıkarıp adama verin. İçeri girmeden adamla tekrar konuşun. İçeride sizi bir bulmaca bekliyor. Çözümü ise şu: 5 adet prayer'ın doğru bir şekilde düzenlenmesi lazım. Doğru sıra ise (4, 6, 9, 12, 15). Şimdi karşımızda güzel ve mantık dolu bir bulmaca daha var. Mantığı biraz uzun ve bulma zevkini de size bırakıyorum. Fakat 16 GAME-SHOW çözüm için monkların ne için çalıştıklarını bilmek lazım. Her biri prayer wheel'a ihtiyaçları var. Prayer Wheel'ı kitap gibi düşünün. Kimin çok ihtiyacı varsa o öğrenci demektir. Monkların özellikleri aşağıdaki gibidir. Monk 4: Prayer of Insight'ı biliyor, Serenity Prayer Wheel'ı var, Wisdom Prayer Wheel'ine ihtiyacı var. Monk 6: Prayer of Wisdom'ı biliyor, Peace Prayer var, Serenity Prayer Wheel'ine ihtiyacı var. Monk 9: Prayer of Truth'ı biliyor, Insight Prayer Wheel'ı var, Peace Prayer Wheel'ine ihtiyacı var. Monk 12: Prayer of Peace'i biliyor, Truth Prayer Wheel'ı var, Insight Prayer Wheel'ine ihtiyacı var. Monk 15: Prayer of Serenity'i biliyor, Wisdom Prayer var, Truth Prayer Wheel'ine ihtiyacı var. Bütün her şey doğru yerine konunca Monk 9 ile konuşun. O en uzun kalandır ve size gizli kapıyı açar. Ve sizi biz olmasak çıkmanız imkansız. SAVE yapın oyununuzu. Size şimdi labirentin vermeye çalışacağım. Bunun için şu bilgilere ihtiyacınız var. Sa: Ekranın sağındaki kapı, So: Ekranın solundaki kapı, Yu: Ekranın tepesindeki yani karşınızdaki kapı, Aş: Ekranın altındaki kapı. Aş Sa Aş Aş So Aş Aş So Aş Sa Sa Yu Yu Sa Aş Aş Sa Yu Yu Sa Sa Yu So So Yu So Yu Yu So Yu Sa Yu So Yu So Aş So Yu Yu Sa Sa hea Aş SONU (ÇIKIŞ) İpi çekince kurtulursunuz. Ve işte peipingching fenglibruşe'li yıkıldım bitsin artık bu oyun. Peiping: Mei Chen'i kurtarmak için önce Master Lu'nun yerinden çıkıp gong'u ve mallet'ı alın ve geri gelin. Gong'u brazier'in üzerine koyun. Taş tabletlerden ilki... Tabletin altındaki gazeteyi kurtarmak için mallet'ı kullanın. Charcoal'ı alın ve journal'a kullanın. Shih Huang-Di'nin Me: Bu bölümde az da olsa sürünün bakalım. Korkmayın oyunun bitimine az kaldı diye sizleri biraz uğraştıracağım ama çözümü yine de yazacağım. Çiftçi ile muhabbetinizin sonu rüşvet ile bitecek. Daha sonra karşınıza bir kapı çıkacak. Kürek ile (çiftçiden aldığınız) heykelin bütün kolu çıkana kadar kazın. Eli çekin ve büyük bir çukur açın. Çiftçiye geri gidin ve lamba yani lantern isteyin. Fakat size yalnız bir kibrit verir. Olsun buna da şükür. Geri gidin ve kibriti delikle kullanın. Mei Chen ile içeri girdiniz. 5 dar koridorla karşılaşırsınız. 4. Koridora gidin ve 5. mavi askeri kullanın sonra 5. Koridora gidin ve 1. kırmızı askeri kullanın. 5. koridorda wooden beam'i alın. 2. koridordan arabayı öbür odaya itin. İkinci kapıyı açmak için düşen wooden post'u alın ve girişteki heykellerden shield'ları alın. Ve arabayı itmeye devam edin. Kuang'ın cesedine dikkat. Cesedin yanındaki duvardan crank'ı alın. Ve slot'a kullanın. Crank'ın altındaki wooden post'u kullanarak kapıyı açık tutun. Post'u ve crank'ı alın. Köprüye gelmiş olmanız lazım artık. Köprünün bir ucundaki deliğe dikkat edin. Shovel'ı buna yani deliğe kullanın. Küreği, köprünün önünüzdeki yer ile aynı seviyeye gelene kadar çevirin. Mei Ching ile konuşarak bir karara varın. Eğer ölürseniz değişik bir karar alın. Crank'ı ona verin ve kullanmasını söyleyin. Küreği alın ve köprüyü yine döndürün. Peki bunları yaptık, mezara nasıl gireceğiz derseniz... Kendinizi mercury lake'den korumalısınız. Elinizde işe yarar ne var... İşte bu kadar. Acayip yoruldum ulan be. Millet pazar gününde denize gider biz burada... Oğlum Emin abi lütfen bana bir daha adventure verme... Öptüm abilerin ağbisi canım abim. Dostum Çataklı