Gameshow sayı 16, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

Başladığım gece gözlerimden uyku akarak son sayfaya gelmiştim. Değişim üzerine birçok yorum yapılmış, Kafka'nın eserlerindeki anlatımlar uzun uzadıya tartışılmış, Kafka üzerine kitaplar yazılmış, üniversitelerde dersler verilmiştir. Teknolojinin ilerliyor olması bu ilk yazarın büyüklüğünden bir şey kaybettirmemiş, görünüşe bakılırsa aksine Kafka'dan sonuna kadar yararlanılmaya devam edilmiştir. Pulse Ent. firması Kafka'nın hayalgücünü temel alan bir bilgisayar oyunu hazırlamış. Evet, oyunda bir böceğe dönüşüyoruz. Yalnızca yön tuşları ile sağa, sola, ileri ve geri hareket ederek boyumuzdan, cüssemizden, her şeyimizden büyük işler yapacağız. Yoksa işin içinde böcek olarak kalmak var. Tam anlatamadıysam tekrar edeyim: Bad Mojo'da bir böceği yönetiyorsunuz. Tür: Adventure (macera). Kullanabileceğiniz tuşlar yalnızca yön tuşları. Burun kıvırmayın. Bad Mojo, şimdiye kadar gördüğüm, en çok etkilendiğim adventure olarak gönlüme taht kurdu. Fikrin babası Kafka, zaten bu fikriyle beni en hayvani güdülerimden yıllarca önce bir gece yatağımda yakalamıştı. Bad Mojo'da oyun dünyasına bu güdüyü en iyi şekilde uygulamış gibi gözüküyor. Grafikler mükemmel. Böcek gözüyle yakın plandan yapılmış çekimler, çevremizdeki eşyaları böcekler gibi algılayabilmemizi en iyi şekilde başarmış. Atmosfer ve müzikler de özenle hazırlanmış. Belki ses efektleri daha

iyi ve etkileyici olabilirdi. Oyunun zorluk derecesi de beni oldukça tatmin etti. Düşünsenize al, sok, kullan, çevir, zıpla, yok efendim it, konuş falan yok. Bir böcek ne yapabilirse siz de onu yapabiliyorsunuz. Ve bu sade kullanıcı arabirimi ile resmen mükemmele ulaşmışlar. Bazen abartıyor muyum diye düşünüyorum, hayır. Şimdiye kadar en çok etkilendiğim oyun Bad Mojo diyebilirim. Oyunun çözümüne geçmeden önce birkaç ufak notum var: *Aralarda karşılaşacağınız animasyonlar oyunun çözümü hakkında ipuçları ile dolular, dikkatle izleyin ve dinleyin. *Böcek olduğunuzu aklınızdan hiç çıkarmayın. *Kedi, fare, örümcek gibi düşmanlarınızı tanıyın, bilin. *Save. *Dolaşırken ve animasyonları seyrederken içinde bulunduğunuz odaları, eşyaları dikkatlice gözleyin, çünkü yönünüzü, nerede olduğunuzu ve nereye gitmeniz gerektiğini kolayca kaybedebilirsiniz. *Çözümüm her yerin dolaşılmış, her ihtimalin uygulanmış hali değildir. Bulabildiğim en kısa yoldan sonuca ulaşma çabamdır. Siz oyunun keyfini çıkartın. Dolaşın, bilgi toplayın, olan biteni anlamaya çalışın. Çözüme yalnızca kesinlikle çok takıldığınız yerlerde başvurun. Bad Mojo'ya yazık etmeyin. Ve böcek olduk. Yerdeki su deliğinden çıktıktan sonra soldan üstünden geçemediğiniz ziftleri takip edin. En üstteki karaltıdan geçebilirsiniz. Böcek dostunuzdan ufak bir animasyon izledikten sonra borunun üzerinde yolculuğunuzu ateşte yanmadan tamamlayıp aşağı yere inin. Her taraf ilaç, kapan ve düşman dolu: Örneğin farenin ağzına fazla yaklaşmayın. Örümceğin yanına usulca sokulup izmaritin yanan kısmını ona çevirin ve yola devam. Kutunun içinde böcek köprülerinden geçin. Son bölmede küçük larvayı üstteki küçük böcek ile birleştirip kutudan çıkın. Masanın bacaklarından en yukarı çıkıp prize yaklaşın. Aman elektrik süpürgesine dikkat. Elektrik süpürgesinin kablosuna dikkatlice yaklaşınca çalışmaya başladı. Hemen sola gitmeyin! Kibrit kutusu sizi daha pek tanımadığınız odanın bir yerlerine fırlatacaktır. İşiniz bayağı zorlaşır. Bir ekran aşağı ve sola sola... Masanın bacaklarından aşağı inin ve iki bacağı arasından sarkan kablonun üzerine yavaşça tırmanın. Kablonun açık uçları boyaya değince kısa devre, sustu. Oh be. Şimdi elektrik süpürgesinin

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.