TIME GATE: KNIGHT'S CHASE
Retro bilgisayarKNIGHT
M5: Dostlar. Ben yine karşınızdayım... Sizlerden özür dileyerek yazıma başlıyorum. Geçen ay tam ü vermiş olduğum, “Swat” adlı oyunun bir bölümü eksik çıkmış. Eğer aranızda bu eksiklikten dolayı oyunu bitiremeyeniniz varsa bize mektup veya telefonla ulaşabilirsiniz. Sizlerin de gördüğü gibi, bu ay dergimiz Mono VGA olmaktan kurtuldu ve artık tamamen renkli bir dergi olarak sizlere ulaşıyoruz. Umarım bu benim kadar sizi de mutlu etmiştir. Artık oyunları sizlere, tam olarak sergileme şansına sahibiz. Bu ay sizlere çözümünü vereceğim oyunun adı; “Time Gate”.
Infogrames firmasının bu yeni oyununu eminim hepiniz beğeneceksiniz. En azından “Alone in the Dark”ı severek oynayanlar, bu oyunu da aynı şekilde oynayabilirler. Evet oyun “Alone in the Dark” türünde oynanan bir oyun. Fakat grafikleri ve içeriği biraz daha gelişmiş ve oyuncuyu, tam anlamıyla oyunun atmosferine sokuyor. Neyse konuyu oraya buraya dağıtmadan, oyunun açıklamasına geçelim. Oyuna 1995 yılında, Fransa'da bir tarih müzesinin önünde başlıyoruz. Amacımız Wolfran adında bir adam tarafından kaçırılan sevgilimizi kurtarmak. Fakat bunu gerçekleştirmek o kadar kolay olmayacak... Evet. İlk olarak, müzenin içine girin ve sağ taraftaki odaya girin. Burada adamımızın sol tarafında duran kulaklığı alın ve odadan çıkarak, karşıdaki odaya girin. Ekranın sonundaki şövalyenin yanına geçin ve burada bulacağınız kılıç-kalkanı alın. Daha sonra duvarda asılı olan büyük resme bakın. Bu resimde sizin geçmişteki haliniz, manyetik kart, bir anahtar ve bir gazete çıkacaktır. Bunları alın ve gazeteyi okuyun. Gazetede; müzeyi soyan hırsızların, alarm sistemini durdurmak için karbondioksit kullandıkları yazmaktadır. Bu bize alarm sistemi hakkında bir ipucu verecektir. Şimdi hayatınızı anlatan resmin bulunduğu odaya geri dönün. Müze kapandığı için, alarm sistemi devreye girmiştir. Yapacağınız tek şey yerde sürünerek odanın çıkışına ulaşmaktır. Bunun için mobilyaların yakınından geçmelisiniz ve lazer ışınlarına dokunmamalısınız. Odadan çıktığınızda, tekrar müzenin girişine gelmiş olacaksınız. Yerdeki alet kutusunu araştırın ve burada bir tornavida bulacaksınız. Bu tornavidayla kapalı kapıyı açın. (Alet kutusunun önünde durduğu geçide sakın dokunmayın,
CHASE alarmı devre dışı bırakın. Böylece lazerler kalkacak ve yolunuza devam edebileceksiniz. Tam siz ilerlerken, Wolfran gelecek ve alarm sistemi yeniden devreye girecektir. Bütün bunlar yetmiyormuş gibi bir de şövalye ile dövüşmek zorunda kalacaksınız. Kılıç-kalkanı kullanarak şövalyeyi öldürün. Daha sonra içinde mancınık için cephane bulunan dolabı, manyetik kartı kullanarak açın ve cephaneyi alın. Daha sonra mancınığı kullanın ve içinde onlarca lazer ışınının bulunduğu odaya sokun. Burada yapmanız gereken; odanın sonundaki düğmeye ateş ederek alarmı tekrar devre dışı bırakmak. Bunun için, lazer ışınlarına değmeden ilerlemeniz gerekir. Ateş edebileceğinizi söyleyen bir mesaj belirdiğinde, mancınığı doldurun ve ateş edin. Sonunda alarm sistemi tamamen devre dışı kalacak ve siz de odaya girip duvardaki kılıcı alabileceksiniz. Kılıcı aldıktan sonra anahtarı fırlattığında, bunu alın ve kapıda kullanarak dışarı çıkın. Yerde duran kılıcı ve karşıdaki matarayı alın. Koridorda ilerleyin ve karşınıza çıkacak olan nöbetçiyi vurun. Açık kapıdan içeri girin ve ok atan nöbetçiyi öldürün. Burada bir şişe şarap bulacaksınız. Bunu alın ve dışarı çıkın. Demir kapıları nöbetçiden aldığınız anahtarı kullanarak açın. Merdivenlerden yukarı çıkın. Burada kapı açılacak ve kör bir rahip odadan geçecektir. Onun geçmesini bekleyin ve sonra şöminenin içinden anahtarı alın. Anahtarı şöminenin yanındaki kapıda kullanarak içeri girin. Koç size boynuzlarını takmadan, adamınızın sol tarafındaki bölüme girin. Buradan bir adet baston ve çoban ceketi alacaksınız. Su dolu varilin burada olduğunu unutmayın. Daha sonra karşıdaki kapıdan içeri girin. Bu odadan bir et, bir şişe ve boş bir kova alacaksınız. Kovayı varilden doldurun ve geri dönüp şömineye dökün. Ateşi söndüğünde, bacadan tırmanarak yukarı çıkın. Burada çana tutunarak karşıya geçmelisiniz. Fakat nöbetçilerin sizi duymaması gerekli ve bunun için şunları yapmalısınız. Önce en uca gidin ve burada çoban ceketini kullanarak, çanın içine sokun. Böylece çan çalmayacaktır. Sonra bastonu kullanarak çanın ipini kendinize çekip, karşıya atlayın. Soldaki aralıktan girin ve sola dönün. Yaşlı rahibin uyuduğu odanın üzerine geldiğinizde, rahip giysisinin üzerinde durup, bastonu kullanın. Böylece rahibin giysisini çalmış olacaksınız. İleri gidin ve diğer sağ tarafa gidip, aşağıya atlayın. Aşağıdaki yüzde, demir kasayı açın. İçinden hologramı çıkartın. Stileto'yu (zarf açacağı) kitapta kullanarak, üzerinden “crystal gem” çıkartın. Kitabı masadan alın ve kasanın olduğu odaya dönün. Kitabı ve tahta kutuyu kasaya koyun, odadan çıkın ve meşaleyi tekrar iterek gizli geçidi kapatın. İçeri bir rahip girecektir. Dışarı çıkın ve rahibi arkasından yürüyün. Ekranın altında dönmeniz gerektiği söyleyen bir mesaj çıktığında, sağınızdaki kapıdan içeriye dalın. İçeri girdiğinizde solunuzda duran tahta vazoyu alın. Bunu fırlatarak kırın ve içinden çıkan anahtarı kullanarak, soldaki kapıyı açın. Odaya girin. Bu odada bir kitap bulacaksınız, bu kitapta uyku iksirinin nasıl hazırlandığı yazılıdır. Bunun için gerekli malzemeleri odadaki raflarda bulacaksınız. İksiri hazırlayın ve dışarı çıkın. Daha sonra hastanedeki diğer odaları araştırın. Derilerin işlendiği odaya girin ve solunuzda duran raftan, deri kesme aletini alın. Ekmek pişirilen odaya gidin ve masanın üzerinde duran ekmeği alın. Bir ekmek de fırında duruyor. Bunu da alın ve dışarı çıkın. Ekmeklerden birinin üzerine yaptığınız iksiri dökün. Yaşlı adamın bulunduğu odaya gidin ve adam üzerinize gelirken hazırladığınız ekmeği fırlatın. Adam uyuduğunda, heykelin üzerinde deri kesme aletini kullanın ve çıkan taşı alın. (Bu aleti hastanede karşınıza çıkan bütün heykellerde kullanın.) Dışarı çıkın ve karşınıza çıkan nöbetçileri öldürün. İkinci nöbetçiden bir anahtar çıkacaktır. Bu anahtarı kullanarak, morgun kapısını açın. Bu odada, masada yatan cesedin kalbini itin. Böylece altın bir kalp alacaksınız. Eğer toplam sekiz değerli taşı topladıysanız, (Bunlardan üç tanesi, diamond olmalı.) altın kalbi köşedeki heykelde kullanın. Hemen çıkan heykelin elindeki içkiden için. Buradaki demo bittikten sonra Wolfran ve adamları gelip sizi yakalayacaktır. Uyandığınızda kendinizi bir tekerleğe bağlanmış olarak bulacaksınız. Başınızdaki adam gittikten sonra, sağ oka basarak buradan kurtulun. Kurtulduğunuzda, nöbetçiyi öldürün ve masanın üzerinden eşyalarınızı alın. Daha sonra tekerleğin yanındaki meşalelerin yerlerini değiştirin. Koridordan sola dönün ve karşınıza çıkan adama yüzüğü gösterin. Adam öldükten sonra, üzerinden çıkanları alın ve sandığa bakın. Bulduğunuz her şeyi alın. Wolfran'ın sizi izlediğini göreceksiniz. Kırmızı taşı çantaya koyun ve böylece Wolfran sizi izleyemeyecektir. Masanın üzerinde duran iki değerli taşı alın. Gizli kapıyı açmak için yüzüğü öldürmeniz gerekecektir. Yemekhaneye açılan çiftli kapıyı açın içeri girin. Masanın üzerinde duran tabakları alın ve onları kırın. Elinizde tabaklarla mutfağa girin. Arkaya gidin ve burada iki tane tabut göreceksiniz. Bu tabutlarda elinizdeki taşları tabutlarda kullanın ve anahtarı alın. Tekrar mutfağa dönüp, anahtarı kullanarak mezarlığa giden kapıyı açın. Mezarlığa girdiğinizde, hologramı kullanın. Hologram sizi gelen zombilerden bir süre koruyacaktır. Kulenin giriş kapısını koruyan ghoul'u öldürmek için elinizdeki tahta haçı kullanın. 26 GAME-SHOW
Ghoul öldükten sonra bir diş bırakacaktır. Bu dişi kullanarak, kapıyı açın ve içeri girin. Kuleye girdiğinizde, merdivenlerden yukarı çıkın. Burada Berwal'ı göreceksiniz ve Berwal size gizli geçidi açacaktır. Tekrar tekerleğe bağlandığınız odaya dönmelisiniz ve buradan da ilk atıldığınız hücrelere dönün. Buradaki nöbetçiyi öldürüp hücrenin anahtarını alın. Berwal'ın hücresinde Juliet'in kılığına girmiş bir yaratık göreceksiniz. © Hücrenin kapısını açıp içeri girin. Buradaki objeyi alın ve yaratıktan kaçarak, kütüphaneye dönün. Kütüphaneye iğinizde dışarı açılan kapıdan çıkın. Etrafta dolaşın ve kapının önünde duran nöbetçiyi öldürün. Daha sonra kapıdan içeri girin ve etrafınıza bakının. Duvardaki bütün kabrtma resimlere bakın ve yedi rakkamını gördüğünüz resmi itin. Bir kapı açılacaktır. Kapıdan girin ve kara şovalye ile dövüşün. Daha sonra merdivenlerden çıkın ve bulduğunuz ilk ağarlığı kullanın. Böylece çatıya çıkacaksınız. Çatıya çıktığınızda, arka taraftaki tabutun yanına gidin ve diamond ları tabutta kullanın. Tabuttan çıkan boruyu aldıktan sonra, Wolfran'ın adamları sizi yakalayacaktır. Fakat dostumuz Berwal sizi kurtarmak için gelecektir. (Bu onu son görüşümüz olacak.) Celladın size doğru yaklaştığını gördüğünüzde kafesten çıkın ve topuzu alarak Masanın yanına kaçın. Böylece yukarıdan sizi izleyen Montfalcon'dan saklanmış olacaksınız. Masanın üzerinde duran eşyaları alın ve boruyu öttürün. Artık görkemli bir savaşçıya dönüşeceksiniz. Cellatı artık kolayca öldürebilirsiniz. Doğruca ileriye gidin ve altın haçın bulunduğu ufak odaya girin. Daha sonra altın haçı itin ve açılan merdivenlerden yukarıya çıkın. Montfalcon'un kırdığı pencereden dışarı çıkın ve onunla dövüşün. Onu öldürmenin tek yolu aşağıya düşmesini sağlamaktır. Montfalcon'u öldürdükten sonra, içeri dönün ve Wolfran'ın daha önce önünde durduğu çiftli kapının önüne | gelin. Duvardaki sönük meşaleyi itin. Yukarı çıkın ve tahta haçı | heykelde kullanın. Dha sonra ortaya çıkan küçük heykeli itin ve böylece gizli geçiti açın. Açılan merdivenlere doğru gidin ve | merdivenlerden aşağıya inin. Buraya vardığınızda, sakın pentegrama dokumayın. Heryeri arayın ve herşeyi alın. Öteki odada bir kitap bulacaksınız. Bu kitapta yazanları uygulamalısınız. Gerekli malzemeleri bu iki odadan bulabilirsiniz. Aldığınız meşaleyi pentegramda kullanın ve yok olmasını sağlayın. Daha sonra, yaptığınız iksiri elinde kitap tutan heykelde kullanın. Bir kapı açılacak ve en sonunda Juliet'e ulaşacaksınız. Mühürü alın, kovayı suyla doldurun. Daha sonra bu suyu Juliet'in üzerine dökün. Çıkan yaratıktan kaçın ve yukarı çıkın. Pentegrama dokunmayın ve yukarı çıkarak burada bulacağınız büyük haçı kırık cama doğru itin. Evet dostlar artık Wolfran yanarak aramızdan ayrıldı. Juliet yanınıza gelip size eldiveni verecek. Önce mühürü ve sonra eldiveni kullanarak, bu maceraya son verin. Sonunda Juliet'le birlikte 1995 yılına geri döndünüz. Artık Wolfran sizin için hiçbir tehlike oluşturamayacak! Belki de... Gördüğünüz gibi bu oyunun da sonuna geldik. Bir şey daha söylemeliyim. Ben size verdiğim açıklamada, enerjinizi yenileyecek yiyecek ve içecekleri yazmadım. Artık bunları | bulabileceğinizi sanıyorum. Umarım sizlere yardımcı olmuşumdur. Bu oyunu almak isteyenler CD-ROM ve disiket versiyonlarını bulabilirler. Hadi bakalım oyunun tadını çıkarın... 'Madman' Tarcan
INFROGRAMES (ADVENTURE)
AM arar