Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 47
girin. Kuru kafanın dişlerini renk sırasına göre *. (deneme ve yanılma olayı) Sandığa anahtarı *. Sandığa 2 kere *. Balıkçıların oraya gelin. Balıkçılara peyniri *. Küçük ve sevimli(!!!!) bitkinin oraya gel. Plant food”u bitkinin boş olan ağzına *. Sağa gidin ve kayıktaki çapayı alın. Magnet'i çapaya 4. (Altın yaptık. Bunu sık sık yapıcağız.) Ferry'nin yerine gelin. Pembe ejderhayla (ya da herneyse?) konuşun. Sizden 4 tane mektup istiyor. Bunların yeri galiba her oyunda değişmiyor. Benim 2 oynayışımda da aynı çıktı. Buralarda bulamazsanız her ekranı gezin. Böcüklerin olduğu ağaç, bataklık (iskeletin elinde),sıcak su kaynağ ve Zantia'nın evinin çatısı. Mektupları ejderhaya verin. Part ll Yerden mektubu alın. Samanı *. Sağdaki başakları *. (Grain stalks aldınız) Aşağı. Tası alın. Adamla konuşun. Mektubu verin. Kırmızı şişeyi alın. (Vinegar) Sola. Değirmene takılmış sopayı *. Vanayı *. 2 sağ. Filin hortumunu *. Yeşeren lettuce ve radish alın. Korkuluğa *. Sola ve solda yerdeki kapıya *. Yukarı flask'ı ghost'a *. Korkuluğa gidin ve flask'ı korkuluğa *. Sola ve yine yerdeki kapıya. At nallarını alın. Makası alın. Başladığımız yere gidin. Makası koyuna *. Tası koyuna *.(Tas olmazsa flask'ı deneyin) Kilere dönün. Soldaki makinenin hunisine süt doldurduğunuz şeyi *. Doğal efektler eşliğinde peynirimizi yaptık. Peyniri alın. Değirmene gidin. Radish'i elin altına *. Bowl'u elin altına *. Bowl'un üstüne vinegar *. (Mustard oldu) Kazana atın. Grain stalks'ı elin altına *. Aynı şekilde bowl * el. Bunu da kazana atın. Şimdi sandwich spell yapmak için 2 malzememiz var. Diğerlerini de atın. Hazır bu ekrandayken n şeklindeki at nalını kıvılcım çıkan yere *. (magnet oldu) Büyüyü flask'a doldurun. Kendinize *. (Flask'ı) Kalenin girişine gidin. Sandwich'i adamlara *. Sağa girin. Deniz atının ağzından sopayı alın. Yukarı çıkın. İşte size bahsettiğim kod ekranı soldaki tuşlara yine aynı sırayla basacaksınız. (Hani böcüklerden aldıklarınız) İçeri girin. Korkulukla konuşun. Soldaki varilden taffy al. Bu arada kazanın sifonunu çekin başka bir büyü yapıcağız. Taffy'ı bowl'a 4. Kapıdan çıkmaya çalışın. Ama adını bilmediğim biri konuşma yapmaya başladığı için bu çok anlamlı konuşmayı ayıp olmasın diye dinliyoruz. Yine ayıp olmasın diye bizde yine çok anlamlı bir konuşma yapıyoruz. (Soldaki büste *) Kapıdan çıkabilirsiniz. Tekrar girin. (Bir bildiğimiz var herhalde...) Adamlara *. (Yere altın diş çıkıncaya kadar) Magnet'ı yerdeki dişe *. Dişi alın. Dışarı çıkın ve dişi yine altın yapın. (Al. Magnet»Diş) Altın dişi değirmenin oradaki elin altına *. Altın paranız oldu. Bunu daha 2 kere yapacaksınız. Sonuçta 3 tane altın paranız olacak. Şimdi deniz atından sağa gidin. Yerdeki her şeyi alın. Kitap sayfasını büyü kitabın *. Magnet'i denizdeki
parlaklığa *. (Anahtar aldınız). Magnet'i geri alın. Bu arada bu ekranda biraz bozukluk var. Bazen sağdaki yollara gidemiyorsunuz. Bu durumda başka yerlere yürüyüp tekrar deneyin... Sağ üste gidin. Sol alttan çamur alın ve tavşanın ayağına *. Evet şimdi demin tasını aldığımız şeyin yanına gidin. Sweet- sour souce dolu bowl'u kazana dökün. Bowl'u yaratığa geri verin ve tekrar alın. Göz yaşlarına flask'ı *. Skeptic spell için her şey hazır. Yapın bari... Yalnız bu büyüyü yapabilmek için altarda olmanız gerekiyor. Tavşan heykeline gelin. Sağa gidin Sopayı ipe *. Büyüyü flask'a doldurun. (2 kere) Sonra flask'ı altar'a *. (2 kere) İpe sopayı * şekli: Balık şeklindeki binanın önündeki adama büyülü flask'ı *. Adam çekilince içeri girin. Marko olayı... Anahtarınızla kapıyı açmaya çalışın. Hapse girdiniz. Bu kadar ilerlediniz bir save yapın. Magnet'i anahtara *. Yazık oldu! Neyse arkanızdaki misinaya 4. Oltayı pencereye 4. Anahtarı kapıya ve sonra Marko'ya 4. Deniz atına gelin kulübeye girin adama büyülü flask'ı 4. 3 altın verin. Biletiniz oldu. Bir flask'ı büyüyle doldurun. (kazan boşalmış olmalı) Aynı şekilde altara gidin ve flask'ı büyüleyin. Şerifin binasından sağ alttaki yoldan gidin. Kaptana flask'ı *. Bileti verin. (Vouncher) Save yapın. Bakın burada bir şey yapmazsanız mustard island'a gelirsiniz. burada yerlilerin elinden kurtulmak için sandwich spell yapabilirsiniz. Öylesine bir yer... Neyse asıl yere gitmek için dümenin yanındaki halatın içine magnet'i atın. Ve bu uyuz bölümde bitti.... Part Ili Hımm bu bölüm biraz değişik. Burda yine bir save alın. Burası bir ada. Amacımız volkandan dünyanın merkezine inmek bunun için adanın çevresindeki üç acenteden biriyle anlaşma yapmanız gerekiyor. Gördüğünüz her şeyi alın. Ve birini seçin size bir ücret söyliycektir. İstediğini vermek için adayı dolaşın. Aslında sonuçta hepsi aynı şeyi söyler ama espirili olaylar olur. Yanlız,sadece bir acenteyle anlaşma yapabilirsiniz. Hepsiyle yapmak için ayrı ayrı load yapın. Neyse anlaşmanız bitince bir sıcak hava akıntısına 2 kere *. Sonunda dünyanın merkezine gidiyorsunuz. Aman lavlara dikkat! Hadi çözün
m kısa. Burası guççuk bir yer. Elbisemizde pek | Önce bütün ekranları dolaşın ve bütün taşları,sopa,palmiyeden fuzz alın.Lump of lead'ı magnet'le 4.En sağda üzerinde pembe noktalar olan dinazora (ciddiyim) sopayı *. (2 kere) Buhara *. Adını unuttuğum bir şey aldınız. (Eye of neth mi ne?) Teddy bear büyüsü yap flask'a doldur. Kendine flask'ı *. Ayıyı inv'e koyun dev dino'ya *. Hoş bir geziydi... En sola gidin. Burda otlanan bir dino var. (Artık ne
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 46
Herkes Malcom'un ölümünü kutlarken birden Kyrandia yok olmaya başladı. Taşlar, ağaçlar, köprüler, her şey! Marko'nun yeni yardımcısı Hand bunun çözümünün dünyanın merkezindeki Anchor Stone olduğunu söyledi ve bunu alması için Kyrandia'nın en genç büyücüsünü seçti. Bu Zantia'ydı. Zantia bunun kolay olacağını sanıyordu. Haklıydı ne de olsa o bir büyücüydü ve aletlerini kullanarak dünyanın merkezine bir kapı açabilirdi ve böylece Kyrandia kurtulurdu. Ama öyle olmadı. Zantia'nın evi soyulmuş ve her şeyi kırılıp dökülmüştü. Artık dünyanın merkezine gitmek için biraz daha uğraşması gerekiyordu......” (Tamam kabul ediyorum! Biraz kasvetli bir giriş oldu) Westwood'un klasını konuşturduğu bir oyun daha. En azından adventure türü oyunları seviyorsanız bu oyunu mutlaka alın. Konusunu yukarıda okuduğunuz Hand of Fate, ocak sayımızda yayınlanan Legend of Kyrandia'nın devamıdır. -Oyunun ikon sistemi çok basit. Almak, vermek, kullanmak vs. için sadece clicklemek yeterli oluyor. Aynı şey konuşmak içinde geçerli. Yani ikon yok. (Phantasmagoria gibin.) -Bilmeceler büyüler üzerine kurulmuş. (Elvira gibin.) -Büyüler bu sayfalarda bir yerlerde olmalı. (Mac'in insafına kaldınız.) -Bir büyüyü yapmak için malzemeleri kazana atmalısınız. Büyü tamamlanınca bir müzikle kazan sabit bir renk alır. (Ne gibin?) -Bir eşyayı clickleyince inventory'nize koyun. -Size bir önerim olacak: Eğer oyunu bu çözüme bakarak bitirirseniz 2 saatte biter. Ama kendiniz çözmeye çalışır ve
Legend of Kyrandia 2
sadece yapacak hiçbir şey bulamadığınız zaman çözüme bakarsanız hem daha çok eğlenirsiniz, hem de oyun uzun -Oyun yedi ayrı yerde geçiyor. Ve PART | Oyuna derli toplu evinizde başlıyorsunuz. Blue Berry ve Empty Flask *. Dışarı çıkın. Blue Berry'i. Bataklığa * arkadaşınızla şakalaşın! Yukarı gidin, camiden sola dönün küçücük bitkinin yanındaki kovuğu *. (büyü kitabınızı aldınız) Yukarı gidin ve ağacın dalını kopartın. (Gnarly Bark) Yukarı, sola. Soldaki kuş yuvasını *. (Kurbağa tüyü aldınız!) Sağdaki eve girin. Tabureyi *. Flask'ı *. Plant food *. Sağdaki yeşil sıvıya flask'ı *. Dışarı çıkın ve yeşil sıvıyı sağdaki bitkilere *. 3 tane fierbeliy alın. 2 sol yapın. Burada bir save yapın. Bataklıkta yürümeyi deneyip demoyu görün. Save'inizi load edin. Şimdi ağaca *. Anahtara *. Go sol. Kurbağa tüyünü timsah kılığına girmiş güvercine *. Timsahın göz yaşlarını flaskla *. Arkadaki ağacın deliğini *. Yukarı gidin orda size yardımcı olurlar. 334 kelime olmuş. Sol üstteki sülphür rock *. Ferry'nin oraya dönün. 2 sağ. Marko'yla muhabbet yapıyoruz. Yerdeki yeşilliği *. (Soğan) Buharlı yere geri dön. Flask'ı dumanlı yere *. (Hot water) Swamp snake potion yap. Mağaraya git. (Balıkçının oradan 2 sağ.) Kazana flask'ı *. Büyünün dolduğu flask'ı kendine veya fareye *. (Farenin yanında) Sola ve aşağı. Save yapın. Bakın burası önemli. Şimdi buradaki böcüklere blue berry verince belli bir sırayla yanıyorlar. Renklerini bir yere yazın. Bunu 2 kere kullanacağız. Her oyunda değişiyor. Farenin oradan sağa girin. Kuru kafanın dişlerini renk sırasına göre *. (deneme ve yanılma olayı) Sandığa anahtarı *. Sandığa 2 kere *. Balıkçıların oraya gelin. Balıkçılara peyniri *. Küçük ve sevimli(!!!!) bitkinin oraya gel. Plant food'u bitkinin boş olan ağzına *. Sağa gidin ve kayıktaki çapayı alın. Magnet'i çapaya *. (Altın yaptık. Bunu sık sık yapacağız.) Ferry'nin yerine gelin. Pembe ejderhayla (ya da herneyse?) konuşun. Sizden 4 tane mektup istiyor. Bunların yeri galiba her oyunda değişmiyor. Benim 2 oynayışımda da aynı çıktı. Buralarda bulamazsanız her ekranı gezin. Böcüklerin olduğu ağaç, bataklık (iskeletin elinde), sıcak su kaynağı ve Zantia'nın evinin çatısı. Mektupları ejderhaya verin. Part II Yerden mektubu alın. Samanı *. Sağdaki başakları *. (Grain stalks aldınız) Aşağı. Tası alın. Adamla konuşun. Mektubu verin. Kırmızı şişeyi alın. (Vinegar) Sola. Değirmene takılmış sopayı *. Vanayı *. 2 sağ. Filin hortumunu *. Yeşeren lettuce ve radish alın. Korkuluğa *. Sola ve solda yerdeki kapıya *. Yukarı flask'ı ghost'a *. Korkuluğa gidin ve flask'ı korkuluğa *. Sola ve yine yerdeki kapıya. At nallarını alın. Makası alın. Başladığımız yere gidin. Makası koyuna *. Tası koyuna *. (Tas olmazsa flask'ı deneyin) Kilere dönün. Soldaki makinenin hunisine süt doldurduğunuz şeyi *. Doğal efektler eşliğinde peynirimizi yaptık. Peyniri alın. Değirmene gidin. Radish'i elin altına *. Bowl'u elin altına *. Bowl'un üstüne vinegar *. (Mustard oldu) Kazana atın. Grain stalks'ı elin altına *. Aynı şekilde bowl * el. Bunu da kazana atın. Şimdi sandwich spell yapmak için 2 malzememiz var. Diğerlerini de atın. Hazır bu ekrandayken n şeklindeki at nalını kıvılcım çıkan yere *. (magnet oldu) Büyüyü flask'a doldurun. Kendinize *. (Flask'ı) Kalenin girişine gidin. Sandwich'i adamlara *. Sağa girin. Deniz atının ağzından sopayı alın. Yukarı çıkın. İşte size bahsettiğim kod ekranı soldaki tuşlara yine aynı sırayla basacaksınız. (Hani böcüklerden aldıklarınız) İçeri girin. Korkulukla konuşun. Soldaki varilden taffy al. Bu arada kazanın sifonunu çekin başka bir büyü yapacağız. Taffy'ı bowl'a *. Kapıdan çıkmaya çalışın. Ama adını bilmediğim biri konuşma yapmaya başladığı için bu çok anlamlı konuşmayı ayıp olmasın diye dinliyoruz. Yine ayıp olmasın diye bizde yine çok anlamlı bir konuşma yapıyoruz. (Soldaki büste *) Kapıdan çıkabilirsiniz. Tekrar girin. (Bir bildiğimiz var herhalde...) Adamlara *. (Yere altın diş çıkıncaya kadar) Magnet'ı yerdeki dişe *. Dişi alın. Dışarı çıkın ve dişi yine altın yapın. (Al. Magnet-Diş) Altın dişi değirmenin oradaki elin altına *. Altın paranız oldu. Bunu daha 2 kere yapacaksınız. Sonuçta 3 tane altın paranız olacak. Şimdi deniz atından sağa gidin. Yerdeki her şeyi alın. Kitap sayfasını büyü kitabın *. Magnet'i denizdeki parlaklığa *. (Anahtar aldınız). Magnet'i geri alın. Bu arada bu ekranda biraz bozukluk var. Bazen sağdaki yollara gidemiyorsunuz. Bu durumda başka yerlere yürüyüp tekrar deneyin... Sağ üste gidin. Sol alttan çamur alın ve tavşanın ayağına *. Evet şimdi demin tasını aldığımız şeyin yanına gidin. Sweetsour sauce dolu bowl'u kazana dökün. Bowl'u yaratığa geri verin ve tekrar alın. Göz yaşlarına flask'ı *. Skeptic spell için her şey hazır. Yapın bari... Yalnız bu büyüyü yapabilmek için altarda olmanız gerekiyor. Tavşan heykeline gelin. Sağa gidin Sopayı ipe *. Büyüyü flask'a doldurun. (2 kere) Sonra flask'ı altar'a *. (2 kere) İpe sopayı * şekli: Balık şeklindeki binanın önündeki adama büyülü flask'ı *. Adam çekilince içeri girin. Marko olayı... Anahtarınızla kapıyı açmaya çalışın. Hapse girdiniz. Bu kadar ilerlediniz bir save yapın. Magnet'i anahtara *. Yazık oldu! Neyse arkanızdaki misinaya *. Oltayı pencereye *. Anahtarı kapıya ve sonra Marko'ya *. Deniz atına gelin kulübeye girin adama büyülü flask'ı *. 3 altın verin. Biletiniz oldu. Bir flask'ı büyüyle doldurun. (kazan boşalmış olmalı) Aynı şekilde altara gidin ve flask'ı büyüleyin. Şerifin binasından sağ alttaki yoldan gidin. Kaptana flask'ı *. Bileti verin. (Voucher) Save yapın. Bakın burada bir şey yapmazsanız mustard island'a gelirsiniz. burada yerlilerin elinden kurtulmak için sandwich spell yapabilirsiniz. Öylesine bir yer... Neyse asıl yere gitmek için dümenin yanındaki halatın içine magnet'i atın. Ve bu uyuz bölümde bitti.... Part III Hımm bu bölüm biraz değişik. Burda yine bir save alın. Burası bir ada. Amacımız volkandan dünyanın merkezine inmek bunun için adanın çevresindeki üç acenteden biriyle anlaşma yapmanız gerekiyor. Gördüğünüz her şeyi alın. Ve birini seçin size bir ücret söyleyecektir. İstediğini vermek için adayı dolaşın. Aslında sonuçta hepsi aynı şeyi söyler ama esprili olaylar olur. Yalnız, sadece bir acenteyle anlaşma yapabilirsiniz. Hepsiyle yapmak için ayrı ayrı load yapın. Neyse anlaşmanız bitince bir sıcak hava akıntısına 2 kere *. Sonunda dünyanın merkezine gidiyorsunuz. Aman lavlara dikkat! Hadi çözün m kısa. Burası gıcık bir yer. Elbisemizde pek | Önce bütün ekranları dolaşın ve bütün taşları, sopa, palmiyeden fuzz alın. Lump of lead'ı magnet'le *. En sağda üzerinde pembe noktalar olan dinazora (ciddiyim) sopayı *. (2 kere) Buhara *. Adını unuttuğum bir şey aldınız. (Eye of neth mi ne?) Teddy bear büyüsü yap flask'a doldur. Kendine flask'ı *. Ayıyı inv'e koyun dev dino'ya *. Hoş bir geziydi... En sola gidin. Burda otlanan bir dino var. (Artık ne