Gameshow sayı 9, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

simon

THE SORCERER II Merhaba adventure'a gönül verenler. Bu ayki oyunumuz Simon the Sorcerer 2. Birinci bölümde görülen başarı ikinci bölümün çıkmasında büyük etken oldu ve arkadaşınız Murat böyle bir oyunun da sizler için sonunu getirdi. Her şey Dergi'de 9. sayı sıradan bir okul günü başladı. Benim gibi adventure

WENDY'S 4 NOTU MET çalışmaları sürerken hastası bir arkadaş bir gün heyecanla geldi ve müjdeyi

MEG verdi. Tabii ki böyle zor bir oyun da başarıyla iki En son haftada bitirildi. Ve cumartesi günü Compex fuarında

> an Engin Abla'yla tanıştım. O lafı ağzımdan kaçırdım 4 ittikleri anlaşılıyor. 1 Biz -tde hemen Simon'a ahlaksız bir teklif götürüyoruz. Ya ben Simon 2 yi bitirdim dedim. (Naaayır,n 'olamaz). hemen anları bulursun, ya da bu ay senin oyunu Şimdi editörümün başında oyunun tam çözümünü Yollara düşüyor. > m yazmakla meşgulüm. Umarım sizlere bir faydam olur. İlk durak haliyle Si çi Ha unutmadan, oyunun sonunda Simon 3 'ün çıkacağının müjdesini de alıyoruz. Umarım onu da bizim ikilinin her sizler için sabırla çözeceğim. Hımm, sıra geldi oyuna ! Pr Aslında ben 1. bölümünü o kadar zevk ile oynamadım no'lu menüden yiyip get kali ittiklerini söylüyor. > denebilir. Kötü oyundu demiyorum ama bence 2. (ve bölümden daha çok zevk al a inim. Oyun 1 yanlışlıkla, düşürür gibi yaptığı bir yüz dolarlık) sayesinde ölüm en daha ço ZEVİ a acağınıza yu Ha MAC ve ii bölümde cehenneme gönderdiğimiz Sordid'in kendisini revlisinin de'çıktığını sı Üyor. Tatatatam, kaçırildılar. ini Peki ama niye? Ve biz. kimi koyacağız? kurtarmamız için bir zaman gardrobu (ne alakaysa) MEĞ'in yerini doldurmak zor (0 patron, Hulusi Kentmen de göndermesi ve gardrobun yanlışlıkla Calypso'nun öylesin) ama MAC | işi dükkanının önüne düşmesiyle başlıyor. Oldukça uzun aten piyasada olan demosunu da seyrederseniz, siz de konuyu rahatlıkla anlayabilirsiniz. Eğer her oyun başladığında adayları demoyu seyretmek istemiyorsanız, F5 ile demo atlanabiliyor. İlkine göre kolaylaştırılan iconlar başlıca (tesadüf işte) Wendy's şöyle: İt, İncele, Konuş, Giy, Aç/kapa, Al, Kullan, Ver. er çalınıyor. oraya Ayrıca oyun içerisinde F10'a basarak o oda içindeki Evet tam tahmin ettiğiniz gibi, meğerse bizimkileri Weridy's alınacak ya da bazı kullanılacak şeyleri görebilirsiniz. Sen eşek değ Tile Ayrıca oyun içindeki yaptığımız konuşmalar ya da herhalde, iki hareketlerin hiçbirinin oyunu çıkmaza sokmadığını elemanını zorl: Yy ği ; görüyoruz. Ama ben yine de hızlı olsun diye tehdit edip | konuşmaların sıralarını vereceğim. Ve işte beklenen an

Wendy'

Nasıl olup da bir öküzü Calypso'nun dükkanına girip içerdeki Baseball Bat ve öldürecek kadar 4 no'lu menü yiyip sağ kaldıklarını araştırmak için onları kaçırmış. Dye'i alın. Dışarı çıkıp arka plandaki şato üzerine basarsanız haritaya çıkarsınız. Castle'a gidin. Kapıdaki GAME-SHOW korumalara ısrarla içeri girmek istediğinizi söyleyin. Onlar da sizden bir sürü saçmalığa bedel olarak 78 dolar isteyecekler. Doların ne kadar olduğunu sorun, çünkü bu size ileride yardımcı olacak. Bir kenara yazın derdim ama ben size söyleyeceğim. Buradan ayrılıp Town Square'e gidin. En sağda duran Accordion Player ile konuşun, sonra Dancer'lardan birinin sopasının kırıldığını göreceksiniz. Siz de o salaklara Baseball Bat'i verin (nasıl olsa anlamazlar). Ve olanları izleyin. O da ne? Bir şey görüyorum. Kuş mu, hayır Superman mı, o ne beyzbol sopası. Street of Traders'a gidip parmaklıklardaki Poster'i alın. Iron Monger ile konuşun. 2. kez konuşun (1-1-2-3-3). Solaklar için yapılmış levyeyi alın (Crowbar). Sol taraftaki dükkana girip tezgahta duran Joke Book'u da alın. Buradan doğru Docks'a gidin. Um Bongo denen herif ile konuşun (1-1-2-5). Hareketleri oldukça komik olan bu adamın yağmur dansçısı olduğunu öğreniyoruz ve ona az önce aldığımız Poster'i veriyoruz. Ve o sahipsiz Dancer'lara doğru yola koyuluyor. Biz de sol tarafa gidip sandıkların arkasında duran Goldilocks ile konuşuyoruz. Onun kaçak olduğunu ve önünde duran sandığa saklanıp kaçmak istediğini anlıyoruz. Crowbar'ı Crates üzerinde kullanın. Kız içeri saklanıp bize Wig ile Rubber Dinghy'yi bırakıyor onları alın. Buradan sonra Magic Competition'a gidip, gişede duran Clerk ile konuşun (3-1-3-3). 3 Bears Cottage'a gidin. Letterbox'u açıp içinden Letter'ı alın ve doğru Loan Office'e gidin. Oradaki pembe yaratık (Jester) ile konuşun (1-2-3). Konuşmalardan espri problemi olduğunu anlıyoruz ve Joke Book'u ona vererek çok sevinmesini sağlıyoruz, O da bize karşılık olarak Bladder'i veriyor. Yukarıdaki Loan Office girip sekreter ile konuşun (1-2-1-5). Yandaki kapıyı açıp içeri girin ve adamın konuşması bitip kontrol bize geçtiği an hemen Letter'ı masada duran In-Tray üzerinde kullanın. Dışarı çıkıp demoyu ve 3 ayıların evine yaptığımız hain suikasti seyredin. Drain Cover'ı, Crowbar ile açıp içeri girin. Örümceği gören Simon korkuyla kaçacaktır. Town Square'e geri dönüp oraya yerleşen Um Bongo ile kafanıza göre konuşun. Ona Bladder'i vereceksiniz, o da bize özel bir yağmur dansı yapar. İlk başta buranın ne işe yaradığını anlamamıştım ama şimdi aklıma geldi yağmur dansı sonucunda kanalizasyon yükseliyor ve örümcek ileri sürükleniyor. 3 Bears Cottage'a gidin. Posteri inceleyip sağa doğru ilerleyin biraz daha dikkatli olsak daha iyi olacak gitti güzelim bilgisayar. Neyse nasıl olsa bizim değil sağa doğru ilerleyip lavabonun içindeki Rubber Gloves'i alın. Tap'i açmaya çalışınca bir ses duyuyoruz ve bacaya saklanıyoruz bir kısa demodan sonra, kendinizi Fountain'de buluyorsunuz. Dye'i Fountain'de kullan. Sular yeşerir (aaa aynı bizim musluk suları gibin). 3 ayılara geri dönün ve içeri girip, konuşun (4-2-2). Böylelikle Porridge'yi alıyoruz. Buradan Tattoist'e gidin Ladder'i çekin, kapıyı açıp içeri girin. Kendinizi Bakırköy gibi bir yerde buluyorsunuz. Fishman'le konuşun (2-3). Sonra Frying Pan Man ile konuşmayı deneyin ama adamın duymamaya yemin etmiş bir olduğunu ve Notepad ile konuşmamız gerektiğini öğreniyoruz. Notepad'i alıp adam üstünde kullanın (2-1). Sonra bize bir broşür verecek. Ve tekrar konuşunca (1). Onlara katılabilmek için bir Porridge Wearer olmak gerektiğini anlayacağız (1). Porridge'yi giyiyoruz.!! Bize bunun karşılığında bir Junkbag veriyor bunu incelediğimizde içinden 100 dolar, Wedge ve bir Bungee Rope çıkıyor. Buradan ayrılıp Muc Swampling'e gidin kapıdaki adamı görünce ilk başta birinci bölümden arkadaşımız Swampling sanıyoruz ama onun kostümünü giymiş bir satıcı olduğunu görüyoruz. Tekrar konuşup (2) bir kağıt alıyoruz. İçeri girip Waiter ile konuşun (1-1-4-1) sonra da kasanın arkasına geçmeyi Waiter buna izin vermez. Dışarı çıkıp bir sol ekrana buranın çöplüğüne gidin. Dustbin'i inceleyip Fishing Rod'u alın. Biraz önce içeriden aldığımız Kiddie Meal'i inceleyin, içinden bir adet maggot, swamp gum, swampling model çıkacaktır. Buradan tekrar Street of Traders'a gidip soldaki şaka dükkanına gidin içerideki kostümlü ve çok şakacı adamla konuşun. Tekrar içeri girip konuşun bu adamın kostümcü olduğunu öğreniyoruz. Yine konuşmak ise bize kostüm yapmasını isteyin bir yeşil kumaş isteyecektir. Buradan çıkıp sağdaki Fat Bloke ile konuşun (onu görmemeniz imkansız). (1) O da bizden bir lamba isteyecek ve bizi bir mağaraya atacak en sağdaki Lamp'i almaya çalışın en sonunda sihirli lambayı bulacaksınız ama cin tatile bir adaya gitmiş ve telesekreteri çıkar. Mağaranın girişine konuşma iconu ile tıklatın ve yukarı çıkıp Fat Bloke'dan Beyaz Kumaş (Cloth) veriyor. Siz de tekrar Fountain'e gidin. Cloth'u Basket üzerinde kullanın ve kadın tarafından yeşil suda yıkanıp yeşil kumaş olana kadar bekleyin kumaşı alıp direkt olarak bize kostüm yapmaya söz veren adama gidin. Ve biraz sonra Swampling Costume'e sahip oluyoruz. Dışarı çıkıp oyunun karışık bir bölümü olan Pet Shop'a gidin (aşağı doğru olan merdivenlerden). Aşağıda çok garip şeylerle karşılaşacağız. (3-3-2-1) Hemen sonra Rubber Gloves'i sağdaki Turtle üzerinde kullanıp alıp, machine'in en sağdaki Empty Cage'ine koyun. Machine'i kullanınca sol taraftaki Cage'lerde bir Turtle bir de Eels oluşuyor. Turtle'yi alıp onun yerine sağ taraftaki rafta duran Glow Worms'u koyun. Machine'in Lever'ini artı konumuna gelecek şekilde itip çalıştırın ve işte ışığın icadı. Şimdi ise Muc Swampling'e tekrar gidin ve içeri girdikten sonra kostümü giy iconu ile giyip yan tarafa geçin. Yanda duran kardeşlerle konuştuktan sonra merdivenlerden üst kata çıkın ve işte eski dostların karşılaşması. Onunla konuştuktan (3-3-1-1) sonra Bucket'i alıp çamur (mud) bulmak üzere swamp'e gidin ama gidemediğimizi göreceksiniz tek yol var o da kanalizasyon, aşağıya inip Glow Worms'u kullanın ve sola ilerleyip yukarı çıkın değişik bir yerle karşılaşacaksınız. Sağa ilerleyip Railing üzerinde Bungee Rope'u kullanın ve sonrada Bucket'i Mud üzerinde kullanıp kısa ve öz bir atlayıştan sonra Mud'dan bir parça alın. Sola ilerleyin iskele gibi bir yere geldiğinizde biraz bekleyin Lady of Lake denizden çıkar gelir onunla konuşun (1-1-1-2-2-1-1-1) Bir Royal Seal'e ihtiyacının olduğunu söylüyor. Sonra elinizdeki Fishing Rod'u Lake üzerinde kullanıp Balığı alın. Muc Swampling'e geri dönüp istediği çamuru karşılığında yaptığı Swamp Stew'i alıyoruz. Dışarı çıkıp Street of Traders'e gidin ve şakacıya aldığımız Swamp Stew'i verin. Böylece o da bize Stink Bomb'u verecektir. Ve sonra da Magic Competition'a gidin çadırın içinde Stink Bomb'u kullanın. Kısa süren bir tedaviden sonra çadıra geri dönüyoruz. Sağdaki Spell Book'u alın. Elimizdeki Swamp Shake'i kalan tek büyücü üzerinde kullanın ve onun duymasını engelleyin Kısa süreli bir demo'dan sonra kraliyet büyücüsü ilan ediliyor bir de ID alıyoruz (bunu doom'u yapan firma sanmayın). Sonra Castle'a gidip kapıdakilerle konuşun (3-2-1-4). Tekrar buraya gelin ve konuşup (1) kapıya doğru ilerleyin Kapıdaki görevlinin bizden kart istemesi sonucunda kandırıldığımızı anlıyoruz ama neyse ki biz artık kraliyet büyücüsüyüz, içeri rahatlıkla giriyoruz. Prince ile konuşup (1-1-3) soldaki kapıyı açarak şatoya girin. Cymbals'i alıp sağdaki kapıdan girin. Klaxon'u ve Football Rattle'i alın. Wedge'yi Cradle üzerinde kullanın ve çocuğun sallanmasını önleyin ve duvardaki Cog'u sokun. Dışarı çıkıp en sola girin ve kralla konuşun. Eğer bebeğin ağlamasını kesersek bize kuleye çıkma iznini vereceğini söylüyor. (Sözde büyücü olacağız ben olsam büyü kullanarak rahatlıkla yukarı çıkardım, ah simon ah ne uğraştırıyorsun bizi yav) Köşede tao ile oynayan Royal Seal'a balığını verin ve onu kandırarak alın. Muc Swampling'e gidin ve yine bildiğiniz yöntemle arka odaya geçin oradaki Clock üzerinde Cog'u kullanın. Saati çalıştırınca Tattoist zamanı doğru olarak öğreniyor ve dükkanına geri dönüyor. Siz de onunla birlikte Tattoist'in dükkanına geri dönün. İçeri girip posteri inceleyin ve adamla konuşun (1-3-4) Leaflet'i alıp Muc Swampling'e geri dönün. Orada oturan Anorak Man'a aldığınız Leaflet'i verin. Böylelikle o 999. müşteri oluyor ve biz de onun arkasından gidince 1000. müşteri oluyoruz. Adamla konuşup (4) Swamp'e gidin Lady of Lake ile konuşup bıraktığı Air Suit'i alın. Air tank'ı Rubber Dinghy üzerinde kullanın. Şişen bota binip adaya gidin. Adada taşa saplı duran Sword'u çıkarıp şatodaki prens'e verin. Bunun karşılığı olarak pea ve pea shooter'i alacağız. Şatoya girip daha önce açmadığımız soldaki kapıdan girin. Pea'i uyuyan prensesin altındaki Mattresses üzerinde kullanın, uyanınca (1-1) Lolly'i alıp bebek odasındaki çocuğa verin. O bunu beğenmeyip pencereden dışarı atacak. Prensesi aynı şekilde tekrar uyandırıp konuşunca şut bulmamız gerektiğini söyleyecek. Bahçedeki Lolly'i aldıktan sonra Swampling'in odasına gidip onunla konuşun (1-1). Lolly'i Baby Swampling'e verip yere düşen Milk'i alın. Bunu bebeğe götürüp ağlamasını kestikten sonra kralın yanındaki kapıdan kuleye çıkabilirsiniz. Swampshake'i pentagram üzerinde kullanın ve komik olayları izleyin. Street of Traders'a gidip elinizdeki balonu railings üzerinde kullanın. Muc Swampling'in kapısındaki satıcıdan bir Balon daha isteyin, onu da Railings'e bağlayın. Sonra bunu bir kere daha tekrarlayın. 3 Balon olunca Simon havalanıp Kulenin en üst katına konuyor. İçeri girip halının üzerine doğru yürüyünce tuzaktan aşağı düşeceksiniz. Mucusade'i alıp sağdaki tüpten yukarı çıkın. Pencereyi kullanıp hızlı bir şekilde aşağı indikten sonra haritadan Calypso'ya gitmeyi deneyin. Calypso yerine farklı bir yere geliyoruz. Burada karşımıza çıkan korsanlar bir kafa vuruşu ile gol... (pardon) bizi esir alıyorlar. Bir korsan gemisinde uyanıyoruz. Gelen Korsan ile konuştuktan (1) sonra Spell Book'u kullanarak zincirlerden kurtulun. Skull'i almayı deneyince onun yerine bir Eye Patch'e sahip olacağız. Yukarı çıkmaya çalışınca gelen Korsanla, uzun bir konuşmadan (3) sonra onun odasına geliyoruz. Sağ taraftaki Parrot'u alın. Diary'i inceleyip içinden çıkan Postcard'i alın. Dışarı güverteye çıkıp hemen yanındaki kapıdan içeri girin Knife'i alıp - il Hammock üzerinde kullandıktan sonra Tinder Box'ı da alın. Tekrar dışarı çıkıp güvertedeki ip çeken adamla konuşun. (5) Bize Eye Patch karşılığı bir güneş gözlüğü verecek. Sonra solda bir şey çakan adamı denize itin. Yerden Hammer'ı ve kenardan Plank'i alın. Soldaki kapıdan aşağı inip Tough Looking Guy ile konuşup Welding Torch'u alın. Dışarı kullanarak yukarı çıkın ve Postcard'i Telescope üzerinde kullanın. Tekrar aşağı inin ve güvertedeki Chain üzerinde Welding Torch'u kullanın. Arkadaki kapıdan Kaptan gelecek ve sizi engelleyecek. İçeri girince girdiği kapı üzerinde Plank'i kullanın. Artık kaptan sizin Chain'i eritmenizi engelleyemeyecek. Yerdeki kapıyı açıp aşağı inin ve Mucusade'i alın. Güverteye çıkıp gemiyi kullanan adamın yanına gelin. Önünde duran Parrot ile elinizdekini değiştirin. Swamp gum'u Parrot üzerine kullanın. Merdivenlerden aşağı inip biraz kestirin. Uyandığınızda gemiye başka bir gemi saldıracak ve ne yazık ki gemi batacak ve kendinizi bir adanın sahilinde bulacaksınız. Yerdeki Shovel'i alın ve sağa doğru ilerleyin bir veletin bizim canım Mucusade'e el koyduğunu ve ısrarla vermek istemediğini göreceğiz. Jungle'a ilerleyin ve hemen sağda duran Wooden Pole'i alıp Shovel üzerinde kullanın. Çocukla konuşup çöp kutusunun üzerindeki balonu ver iconu ile çocuğa verin. O da bu iyiliğimizi karşılıksız bırakmayacak ve bize bir Shell verecek. Sahile geri dönün ve adaya ilk çıktığımız yere gelip orada küreği kullanın. Biraz aradan sonra güzel bir şato ve daha da güzel bir deliğimiz olacak. Hole üzerinde Shovel'i kullanın Shovel üzerinde de Shell'i kullandıktan sonra her şeyin bir tuzak ayarına uyduğunu göreceksiniz. (ahh ah çocukluğum aklıma geldi.) Sağda duran veletle tekrar konuşunca çok sevindiğini ve tuzağa doğru gittiğini göreceğiz ve ardından bir gürültü kopar. Hi Ha hoo işler yolunda demektir. Mucusade'yi alın Daha sonra Simon'ın şeytana nasıl uyduğunu göreceksiniz. (Aman siz uymayın) Jungle'a tekrar gidip üst yoldan Köpeği alın ve alt yola sapın yerdeki Whistle'yi almak isteyince Satıcı bizle konuşmaya başlayacak (4-4-2-1) Whistle'yi alıp. üst yoldan gidin ve bir sol ekrana daha geçin. Aldığımız köpeği Generator üzerinde kullanın yan ekrana geçip Lever'i On konumuna getirin ve satıcının olduğu yerden alt yola yani Limbo'ya geçin. Oradaki megafonlu Judge ile konuşup yarışa katılın (2). O ekranda Whistle'ı çalınca köpek harekete geçecek ve adamın bağlı olduğu işkence makinası çalışacak herkesin dikkati oradayken bizde Limbo'nun üzerinden geçerek, yarışmayı kazandığımızı ilan edeceğiz. Judge bize lazım olan 3 adet Bunga'yı verecek. Siz bunları alıp Dealer'a verin ve Coffeine Tablet'lerini de alıp köpeği aldığımız yolun ilerisindeki Coffe'ye girin. Waitress ile konuşun (3), biraz güzellik uykusundan ve olaylardan sonra tekrar konuşun (1). De-caf coffe'yi alın ve Coffeine Tablet'leriyle birlikte kullanın. Buradan dışarı çıkıp Cave Entrance'den içeri girin. Aşağıdaki Bottle'i almaya çalışınca içinden bir cin çıkar. (aslında cin değil yapıyorum sanmayın gerçekten viski) Onunla konuşun (1-1). Cinin affedilmez hatasından sonra Coffe'yi Bottle üzerinde kullanın. Ve Bottle'i tekrar almayı deneyin içinden çıkan cool cin ile konuşup (1) Calypso'ya geri dönün. Calypso'yu bağlı bir şekilde bulacağız gardıropla gitmeye çalışınca Calypso'nun bir parçayı söktüğünü öğrenecek ve çok kızacaksınız neyse ki Alix'in ev hayvanı hizmetinizde (ne evcil). Kısa bir yolculuktan sonra (olan yer İstanbul galiba) bizi arayan Goblinlerin kampının tam ortasına düşeceğiz. Bizi bir şatoya Alix'i de hapsettikleri yere kaparlar. Biraz tartışmadan sonra kapıyı açmayı deneyin Alix bize tokasını verecek ve bizde onun yardımı ile kapıyı açacağız ne zamanlama ama o da ne burayı anlatmayacağım siz ne olduğunu anlayın aynı Back to the Future gibin. Sağa doğru ilerleyip yeni haritamızı görün ve Dark Woods'a gidin. Antiques yazısının yanındaki Woodworm'larla konuşun (1-1-2-1-2) Bizden bir tahta parçası isteyecekler. Sağa doğru ilerleyip mağaradan içeriye girin içeride biri dişsiz, biri işitme engelli biri az gören 3 adet cadı göreceksiniz ve bir kedi de tam biz içeri girdiğimiz anda dışarı kaçacak. En sağdaki cadıyla konuşun (1-2-2). Tekrar konuşun ve onlara yardım etmemiz gerektiğini öğrenin. Dışarı çıkıp haritadan Secluded hut'a gidin. İçerdekilerle konuştuktan kapatıp kedinin üzerine yürüyün, kedi kaçmak isteyecek ama kapıya çarpacak kedi'yi alın. Sol taraftan 3 adet Soda Bottle ve yerden Hanky'i alın. Volcano Rim'e gidip ve yerdekileri de alıp, (Chemical sprayer, Plant Spotters Guide Book) kediyi Plant'e verin. Drinking Straw'ı bir Soda üzerinde kullanın. Şimdi elimizde bir de Empty Bottle var. Onu da yerdeki Saliva üzerinde kullanın. Yerdeki salyayı şişeye dolduracaktır. Şimdi Goblin Camp'a gidip Plant Dribble'ı Goblet üzerinde kullanın ileri gitmeye çalıştığınızda uyuyan Goblinler uyanacak ve içeceklerinden birer yudum aldıktan sonra bir daha uyanmamak üzere uyuyacaklar. Conch horn'u da alıp içeri girin doğru Big Tent'e dalın ilerde duran Pepper ve Food Rations'lardan alıp dışarı kafesin içinde duran Elf'in yanına gelin. Onunla konuşun (1-1-1-1) Perfume Bottle'i aldıktan sonra Soda'lardan birini üzerinde kullanın. Şişeyi parfümle dolduruyor. Ama şimdi bu şişeyi Elf'e verirsek aradaki farkı anlar o yüzden Pepper'i Elf üzerinde kullanın ve hemen sonra pis mendili (Hanky) Elf'e verin nezle olan Elf artık aradaki farkı anlayamayacak kadar korumasız. Perfume Bottle'i Elf'e verip Wood'u alın. Son Soda şişesini de yan tarafta kumar oynayan Goblinlerin önündeki Fire'da kullanın ve zaman kaybetmeden hemen Stuff'ı alın. Bunlar aralarında kavgaya başlarlar ve siz de hileli olan Dice'ları alın. Boş şişeleri dolularıyla değiştirdikten sonra doğru Dark Woods'a gidin. En solda elinde büyüteçle yemek arayan Kid'e önce bir şişe Soda sonra da Food Rations'i verip, yere düşen Magnifying Glass'i aldın. Woodworms'a Wood'u verin ve Wooden Teeth'i alın ve bunları kullanacağınız cadıları olduğu mağaraya gidin. Sağdakine Magnifying Glass'i, ortadakine Conch Horn'u ve soldakine de Wooden Teeth'i verin. Yine Drinking Straw'u bir Soda üzerinde kullanarak bir şişeye boşaltın ve Potion üzerinde kullanarak bir şişeye zehir doldurun. Secluded Hut'a gidip Potion'i Role Players üzerinde kullandıktan sonra kendinizi oyunun içerisinde bulacaksınız tabi böyle oyunlar eksik adamla oynanmaz (1-3) Size içinde duvar kağıtları modelleri olan Katalog verecekler. Bunu da alıp şimdi Goblin

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.