Gameshow sayı 4, sayfa 52

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 52

şıra oynatacağımız ırklara geliyor. Bütün ırkların kendine has özellikleri vardır. Bazıları WİZARD'S GUİLD yapamazken bazıları SHİP YARD inşa edemez. DWARFlar GÖOLEM yaparken, insanlarda PALADIN birlikleri yapabilirler. Kendinize en uygun ırkı bulmak için yine sağ mouse tuşuna basın. Oyuna ARCANUS boyutunda başlıyoruz. Extra seçeneklerden MYRROR'ı seçtiyseniz oyuna Miyrror boyutunda başlıyoruz. Myrror'da oynamak daha avantajlı. Nedenini ilerki satırlarda göreceksiniz. ARCANUS da HUMANIlar, Myrror'da ise DARK ELF'ler bence en iyi ırklar. Bayrak rengimizi de seçtikten sonra ( hele şükür ) oyuuna başlıyoruz. Üstte GAME komutu ile Load, Save işlemlerini yapabilir ve SETTİNG ile demüziği animasyonları kapatabilir, savaşları otomatiğe bağlayabilirsiniz. SPELL ile o an yapabileceğiniz büyüleri görürsünüz ( sağ mouse ile bilgi almanız mümkün ). Yanlarındaki sayı o büyüyü yapmak için ne kadar mana harcamanız gerektiğini gösterir. Büyüler hakkında bilgi alırken bazılarının UPKEEP”'i olduğunu göreceksiniz. Bu büyü her TURN'de upkeep'te yazdığı kadar mana yer. Bu büyünün sürekliliğini sağlar. ARMİKS ile ordularınıza bakabilirsiniz. İTEMS seçeneği ile büyülü eşyalarınızı ( varsa tabii ) dağıtabilirsiniz. Maksimum 6 heronuz olabilir. Bunlar ordularımızın buşına koyabileceğiniz tiplerdir. Ya Onünüzü duyup ya da siz zindanlarda kuku udamlardan kurtardığınızda size katılırlar. ile şehirlerinize göz alabilirsiniz. Şimdi de oyunun en önemli bölümü olan magic bölümü: Tepedeki 4 boşluğu zamanla kontak kurduğunuz büyücüler dolduracaklar. Onlarla büyü alışverişinde bulunabilir ve savaş tehditlerinde bulunabilirsiniz. Büyücü paktları kurup barış da yapabilirsiniz. Tabii bunlar bazı zorluklar getirmiyor değil. Wizard Pac kurduğunuz zaman o büyücünün şehirlerine 2 kareden fazla yaklaşmanız lazım. ALLIANCE kurduğunuz zaman o büyücüye yardım etmeniz gerekiyor!! Sol tarafta 3 tane sopa göreceksiniz. MANA: Burada kaç puan vursa her tur mana rezervleriniz o kadar artar. RESEARCH: Yeni bir büyü araştırınak için her tür kaç puan harcadığınızı gösterir. SKILL: Bu ise bir büyü yaparken her tur kaç mana harcayabileceğinizi gösterir. Örneğin, 35 manalık bi büyü yapacaksınız ve skill'iniz 5. Bu demektir ki siz büyüyü 7 turda tamamlayacaksınız. Ayrıca savaşlarda büyü yaparken de skill'de yazdığı kadar mana kullanabildiğiniz için oyunkızıştığında bunu artırmanız iyi olur. Yalnız bu puan mana ve research'teki gibi caaaart diye yükselmez. Kaçpuan verirseniz verin o bu puana ulaşınccaya kadar her turda bir puan artar. Eğer ARCHMAĞGE extra özelliğini almış olsaydınız bu skill puanı 15 olurdu Oyun başında mana, skill ve research'e dağıtacak 5 puanınız var. Miyrror da başlasaydınız düğilacak 15 puanınız olacaktı. OVERLAND) ERCH. o an aktif olan baba büyüleri gösterir. ALCHEMY' ile de parayı manaya ya da manay paraya çevirebilirsiniz.Ama bu değişim 2'ye | oranında. Yani 2 gold 1 mana ediyor. ALCHEMY EXTRA özelliğini seçtiysenizbu oran 1'e | oluyor. Info ile haritayı görebilir, vergileri ayarlayabilir ve diğer büyücüleri ne kadar solladığınıı görebilirsiniz. PLANE komutu ile Arcanus ve Myrror haritalarını görebilirsiniz. Oyuna 2 birlik ile başlıyoruz. Bunlardan biri şehirde kalsın diğeri ile etrafı dolaşın. Gördüğünüz harabelere hemen dalmayın, önce biraz güçlenin. Savaşlar sonunda aldığınız puanlarla adamlarınız daha güçlü hale geliyorlar. Bazen önünüze yeşil bir kule çıkabilir. Bu kuleler boyutlar arsında dolamanızı sağlarlar. Bazende yanardağ veya göl benzeri yerlere gelirsiniz. Bunlar büyülü NODE'lardır. Burayı ele geçirince hemen bir MAGIC SPIRIT SUMMON edin. Ve onu ele geçirdiğiniz büyülü node'a gönderin. MELD “g3 ile spirit'i node'la birleştirin. O spirit kaç kareyi patlatırsa size onun 1.5 katı kadar extra mana

KU

AN

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.