Gameshow sayı 4, sayfa 34

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 34

DU KOR geminize dönmeden oyununuzu save etmenize yarar ( bu sadece bir level için geçerlidir, bunu yapınca level kutusunun yanında “R” harfi çıkar, bunu klikleyerek oynayabilirsiniz. ). Sol alt köşedeki resim gemiye dönmeniz içindir. Gemideki Lemmings'ler ise o Lemmings'in temsil ettiği grupta kaldığınız yerden oyuna devam etmenizi sağlıyorlar. Eveeet artık oyuna geçebiliriz. Önce komut ikonlarımız:

| YÜRÜME: Lemmings'inizi yürütmeye yarar. Yönünü değiştirir. Ayrıca blok halindeki Lemmings'inizi de yürütmeye yarar. | BLOK: Seçtiğiniz Lemmings yolu kapatır ( merdivende yaparsanız çok gülersiniz ). ZIPLAMA: Lemmings'inizi yürüdüğü yönde zıplatır.

KULLANMA: Aldığınız ( komutları : yerden bazı eşyalar yani komutlar alıyorsunuz ) uygulatır ( daha ilerde açıklanacaktır ). KUTU BIRAKMA: Aldığınız komutları bırakır. İ ZAMAN: gösterir. HIZLANDIRMA: Oyunu hızlandırır. Bir daha basarsanız oyununuzu normale döndürür. PAUSE İKONU: PAUSE yapar. | PATLATMA İKONU: Bütün Lemmings'leri patlatır. İlk üç komut sınırsızdır. Kullanma ikonu önce için ikonu klikleyin sonra bir Lemmings'in üzerine getirin. İkonun yerine boş boş bakınan bir Lemmings belirir. Eğer bir komut kutusu almış bir Lemmings'e kliklediyseniz yerine o kutu görünür. Şimdi oyunun bu kısmına kadarını anladıysanız PRACTICE bölümünü oynayarak biraz çalışın. Şimdi de komut kutuları: CAN SİMİDİ: Lemmings'lerin sıvı içinde yüzmesini sağlar. Otomatik olarak kullanılır. | TUĞLA: Köprü ve merdiven kurarsınız. Hem de istediğiniz yöne doğru ayrıca istediğiniz yerde durdurup yönünü değiştirebilirsiniz. Bu kutuyu Lemmings'inize kullandırdığınızda adamınızın üstünde bir ok çıkar. Yeşil yönlere doğru köprü kurabilirsiniz. Her adım bir sayıdır. Geriye kalan tahta sayısını Lemmings'inizin üstüne getirip kullanma ikonunun yerinde görebilirsiniz. , | ŞEMSİYE: Yüksekten düşünce ölmenizi engeller. : BÜYÜ: Pek anlamadım. Benim hiç bir işime yaramadı. Ama Practice bölümünde deneyip animasyonunu mutlaka görün, | KÜREK: Uygun yerleri kazabilirsiniz. Tahta için geçerli olanlar kürek içinde geçerlidir. ve oyuk açar, Lemmings'iniz yakınlardaysa ölebilir. | ELBOMBASI: — Kullandığınız zaman Lemmings'iniz onu fırlatır. Bomba Bir yere çarpar ve seker. | Durunca da patlayıp bir oyuk açar. Ulaşamadığınız yerler için kullanabilirsiniz. | | |

VANTUZ: Vantuzu düz ilerlerken kafanızın üstünde çıkılacak olan yer varsa zıplayarak yukarıdan devam edebilirsiniz. Vantuzu düz yerlerde kullanamazsınız, aşağı doğru inemezsiniz. Ama düz giderken duvara tırmanabilirsiniz. Şimdi oyunu iyice kavrayabilmemiz için notlar: Tuğlalarınız ilerde lazım olabilecekse Lemmings'lerinizin boşluktan geçmeleri için zıplayabilecekleri yere kadar köprü kurmalı sonrada zıplamalısınız. Bir kutuyu sadece o kutuyu alan Lemmings kullanabilir. Eğer o Lemmings'iniz ölürse kutuya da veda ettiniz demektir. Klavyeden F1, F2,.. tuşları ikonları çıkarır ( hızlı oynayabilmeniz için ). Practice bölümünde Lemmings'lerinize emirler yağdırmaya iyice alışmalısınız. Yeni bir bölüme geçtiğinizde PAUSE ile bekleyip ekrandaki tehlikeleri inceleyebilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.