Yeni Oyunlar

C-64'te oyun yığılması süre dursun, bazı büyük firmalar çok ünlü oyunların veya bayağı iddialı olacak oyunların anonsunu şimdiden yaptılar. AMIGA'da oynamaktan (veya boynu bükük sadece bakmaktan) büyük zevk aldığınız oyunları artık C-64'te de oynamak mümkün olacak. İşte gelecek aydan itibaren elimize geçecek büyük oyunlardan bazıları.. Bu yazıyı yazmayı düşündüğüm an aşağıdaki oyunlar hep “haber” olarak gelmişti. Ancak şu anda neredeyse oyunların tamamı elimize geçti. Haydi bakalım yakında monitörlerimizden kimler gelip geçecek. LEMMINGS: Bundan birkaç ay önce Su Şişesi'nde sadece bir söylentiye dayanarak verdiğimiz Lemmings haberi artık tüm gerçekliğiyle karşımızda. Sonbaharda çıkması beklenen bu oyun yeşil manyakların C-64 istilası olarak anılıyor. Hâlâ nasıl programlanacağı konusunda kafamda büyük soru işareti var, ancak birileri bir şeyler yapmış işte. Oh, noooo!. BUM!! ADDAMS FAMILY: Filmi güzeldi, oyunu ise gayet hoş. Biraz araştırmalı platform oyunu olarak yapılan Addams Family son anda elimize geçti. Oyun, filmleri bilgisayar oyunlarına dökmeyi bir iş haline getiren Ocean tarafından hazırlanmış. Tüm oyun boyunca hoplaya zıplaya korkunç yaratıklara elimizi ayağımızı değmeden amacımıza ulaşmaya çalışıyoruz. Gelecek ay açıklamasında buluşalım! ELVIRA 2: İşte BOMBA!! Daha birincisinin sarhoşluğundan kurtulamadan ikincisinin rüyasıyla yaşamaya başlıyoruz. Oyunda bu sefer büyük bir stüdyoda esir tutulan Elvira'yı kurtarmak esas amacımız. Oyun preview'ı şu anda elime geçti ve yine mükemmel animasyonlar, resimler. Preview'da yazılanlara göre Elvira 2, Elvira 1'den çok çok daha büyük bir alanda geçiyormuş. Oyun yaz sonunda piyasaya sürülecek. Disk sürücüleri olanlar yine yaşadı. Ah, bu arada bu büyük haberi sizlere ilk olarak vermekten gurur duyuyoruz. CREATURES 2: Rowlands Brothers'ın çok uzun zamandır beklenen oyunu sonunda çıktı. Evet, bu dergideki oyun açıklamaları için fotoğraf çekimleri yapıldı ve 2-3 gün sonra elimize geçti Creatures 2. Bu yüzden bu sayıya açıklamasını koyamadık. Oyun hakkında söyleyebileceğim tek bir şey var.. MÜKEMMEL! Kesinlikle 92'nin şimdiye kadar en iyi oyunu!, Mükemmel grafikler ve en önemlisi bir bilgisayar oyununda karşılaşabileceğiniz en şirin yaratıklar bu oyunda. Oyun yaklaşık 20 bölümden oluşuyor ve Clyde (kahramanımız) yaratıklar tarafından kaçırılan çocuklarını işkencelerden kurtarmaya çalışıyor. Günlerdir bu oyundan başkasını gözüm görmüyor, mutlaka ama mutlaka piyasadan arayın!.. Tek kelimeyle HA-RİKA!, On puan, on puan, on puan... CHUCK ROCK: Karısı kaçırılan zavallı mağara adamının macerası artık C-64'te, AMIGA ile biraz olsun ilgileneniz varsa bu oyunu mutlaka bilir, çünkü çıktığı zaman bayağı dikkat toplamıştı. Chuck Rock da maalesef son anda elimize geçti. Bu ayın bombalarından biri. Oyun çok güzel bir platform oyunu ve dört bir yana kayan bir ekran üstünde tarih öncesi yaratıklarla cebelleşerek bölümler arası geçmeye çalışıyoruz. Bu oyun da karikatürize edilmiş yaratıklar arasında geçiyor. Gelecek ay dergimizde full açıklamasını bulacağınızı söylememe gerek yok herhalde. SPACE CRUSADE: Neden tüm bu oyunlar fotoğraflar çekildikten sonra elimize geçerler? Yine AMIGA hitlerinden bir oyun, GREMLIN tarafından C-64'te de piyasaya sürüldü. 40 x 40 karelik bir alanda 2 veya 3 boyutlu izometrik grafiklerle oynanan bu oyun sizleri zevkten koltuğunuzda eritecek. Bu oyun Gremlin tarafından C-64'te yapılacak son oyunlardan biri. Diğeri ise... NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMP- İşte Gremlin bu oyunuyla bayağı iddialı. Ünlü Formula 1 sürücüsü Nigel Mansell'in adıyla çıkacağı bu araba yarışı şimdiye kadar yapılmış en hızlı araba yarışı olacakmış. Tabii firmalar önceden böyle konuşurlar, umarız büyük hayallerle bekleyip sonuçta hayal kırıklığına uğramayız. Gremlin'in araba yarışlarında çok iddialı bir isim olduğunu Lotus Esprit oyunlarından zaten biliyoruz. Oyunda 1992 Grand-Prix sezonu temel olarak alınmış ve tam 16 değişik pistte yarış yapılıyor. Eğer sonuçta gerçekten başarılı bir oyun çıkarsa, Gremlin (en azından AMIGA'da) 1 numaralı firma olduğunu ilan etmiş olacak. Oyunun Ekim '92'de çıkması bekleniyor. PARASOL STARS: Sizleri bilmem ama ben zamanında Bubble Bobble oynamaktan korkunç derecede zevk alırdım. Birçok bölüm içinde düşmanları baloncuk içinde alıp daha sonra onları patlatmak müthiş zevkliydi. Bu oyunun devamı niteliğinde olan Parasol Stars geçen aylarda AMIGA'da piyasaya çıktı. Şimdi ise C-64'te bekleniyor. Oyun çocukça şirinlikte bir platform oyunu ve aynı anda 2 kişi oynayabiliyor. Oyun C-64 için Ocean tarafından hem kaset, hem disk hem de kartuş olarak piyasaya sürülecek. Siz bu yazıyı okurken piyasaya çıkmış olacak. Bu arada kartuşta yeniden piyasaya sürülecek bir oyun ise geçen aylarda açıkladığımız SPACE GUN. Ocean bu kartuş konusuna bayağı taktı herhalde. ROBOCOP 3 ve TOKI: Bu iki ünlü oyun da 64'te çıkacaklardan sadece ikisi. Robocop 3'ün preview'ı şu anda elimizde var ve görünüşe göre herhangi bir Operation Wolf türü oyundan daha ileriye gidemiyor. Tabii preview'da sadece bir bölümü mevcut, diğerlerini bilemeyiz ancak açılış ekranı bayağı iddialıydı. Toki ise AMIGA'nın ünlü platform oyunlarından.. Şu anda bu iki oyunun ne zaman piyasaya çıkacağı belirlenmedi, büyük ihtimalle oyunların tamamlanmasına daha bayağı var. Bu iki oyun da Ocean tarafından piyasaya sürülecek. CLOUD AIR BATTLE: US Gold tarafından piyasaya sürülecek bu oyun AMIGA'da çok kısa bir süre önce piyasaya çıktı. C-64 versiyonu ise şu anda hazırlanıyor. Oyunun orijinali Sega tarafından hazırlanan ve Arcade makinelerde oynadığımız mükemmel uçak oyunlarından biri. US Gold'un tanıtımına göre bu oyun şimdiye kadar yapılan en hızlı, en yumuşak hareketli simulasyon olacak. Oyunda zorluk dereceleri oyuncu tarafından tespit edilebilecek. CLOUD Amstrad'da bile piyasaya sürülecekmiş. US GOLD bu oyundan bayağı bir şeyler bekliyor herhalde... BONANZA BROS: US Gold'un yeni oyunlarından biri ve fotoğraf olayının son kurbanı. Oyunda MOBO ve ROBO adında iki karakteri yönetiyoruz. Oyun ekranı 3 kısma ayrılmış durumda. İki oyuncu için iki ekran ve biri de puan, kalan haklar gibi başka bir bölme. Oyunda kahramanlarımızı çeşitli tuzaklardan kurtararak bölüm sonuna ulaşmaya çalışıyoruz. Toplam 10 bölümden oluşuyor. Bu oyunu TWILIGHT adlı yazılım firması US Gold için programlamış. Bu firma aynı zamanda bu sayıda açıklamasını göreceğiniz Wrestle Mania'yı programlayan ekip. Oyun aynı anda 2 kişi tarafından oynanabiliyor ve ikinci kişi istediği an oyuna girebiliyor. Evet, son anda elimize geçtiği için bu oyunu da bu ay açıklayamıyoruz.

WINTER CAMP: Birçoğunuz Thalamus firmasının daha önceden çıkardığı, ancak o kadar da fazla dikkat toplamayı başaramadığı Summer Camp adlı oyunu bilirsiniz. Winter Camp, anladığınız gibi bu oyunun devamı niteliğini taşıyor. Aslında Thalamus ismi Creatures oyunlarından sonra bayağı ünlendi. Winter Camp için söyleyebileceğim tek şey, kesinlikle Summer Camp'ten çok daha iyi olduğu. Yine şirin grafikli, çizgi-film benzeri karakterlerle oynayabileceğiniz bir oyun. Gelecek sayıya açıklayacak o kadar oyun çıktı ki, yerimiz kalırsa bunu da görürsünüz.. WINTER SUPER SPORTS '92: Söz kıştan açılmışken, işte belki 64'ün gelmiş geçmiş en iyi kış olimpiyatları olacak oyun. Elvira'dan tanıdığımız Flair Software bu oyunu piyasaya süren firma. Oyunun esas can alıcı noktası grafiklerinin güzelliği. Oyunda 6 kişi toplam 8 kategoride birbirleriyle rekabet edebiliyor. Piyasaya çıktığı an gerçekten eski devler (Winter Games gibi..) ile rekabet edip edemeyeceğini göreceğiz. Eveet, bunlardan başka sizlere sadece isim olarak verebileceğim oyunlar ise... Budokan, Ninja Turtles 2, Indy Heat. Gördüğünüz gibi C-64 hâlâ gayet güçlü yoluna devam ediyor. Artık eskisi kadar iyi oyun çıkmasa da çıkanlar bizleri bayağı oyalayacak gibi görünüyor. Yukarıdaki oyunların çoğunun şu an elimizde olduğunu tekrar belirtmek istiyorum, 2-3 günlük gecikme yüzünden açıklamalarını bu ay yayınlayamıyoruz. Gelecek ay mutlaka!

Yazışma Köşesi

Geçen aylarda duyurduğumuz, Yazışma Köşesi için şimdiye kadar başvuran okuyucularımızın adresleri ve ilgi alanları aşağıda:

Metin Başyiğit Intro'lar ve demolar, müzik programları ve oyunlar konusunda yazışmak isteyenler için adresim: PTT Başmüdürlüğü, Uz.Mes. Sis.Gr. Baş Müh. 32190 Isparta.

Onur Büyükçağlar Her konuda yazışmak isteyenler için... Valideçeşme Yonca Apt. 112/9 Beşiktaş/İstanbul.

Bekir Uğurlu Intro'lar ve demolarla ilgilenen arkadaşların mektuplarını bekliyorum. Bostancı PTT Lojmanı D: 1 Bostancı 81110 İstanbul, Kılınç Orhan Erdemir 176 Sok. No: 9 Kat: 2 Karşıyaka 35530 İzmir, Barış Öztürk 5. Grup Özlem Evleri Blok 2 Kat: 2 No: 4 15100 Burdur.

Cem İlker Karaduman Commodore'cu gençler! Bilgisayarını daha çok programcılık vb. gibi işlerde kullananlar. CBM Basic ve makine dilinde yazışalım. Bilgi ve program alışverişi yapalım ve bilgisayarımızı da kapsamlı kullanalım. Mektuplarınız cevapsız kalmayacaktır. Menderes Cad. Fulpa Apt. No: 160 D: 6 Şirinyer 35150 İzmir.

Bilistan'da o gün hava çok güzeldi. Abdullah'ın ise başında fırtına bulutları dolaşıyordu. Bilgisayarının karşısına oturmuş düşünüyordu. Yaptığı programdaki hataları bir türlü temizleyemediği için ödevi geç kalacaktı neredeyse. Gidip Pan'dan yardım istemeyi düşündü ama sonra vazgeçti. En iyisi, diye düşündü, gidip Shadow'a danışayım. Shadow kendi halinde yaşayan bir filozoftu. Bulutun üzerine yayılıp düşünmeye başladığı zaman dış dünyayla tüm ilgisi kesilirdi. Bulutunun üzerini de masa olarak kullanırdı. Kendisinden başka kimsenin kullanamadığı bu garip masa Shadow'un kişiliğini de yansıtırdı. Düşünceli olduğu zaman bulut kararır, kızınca da yağmur yağardı. Abdullah, Shadow'un yanına geldiğinde bulut güneş ışınlarını yansıtıyordu ve pespembeydi. Abdullah, "Şanslı günümdeyim." diye mırıldandı. "Anlaşılan Shadow pek keyifli." Birisinin yaklaştığını hisseden Shadow bir gözünü açıp etrafına bakındı. Abdullah'ı görünce diğer gözünü de açtı ve başını sallayıp selam verdi.

"Şu hesap işini bir türlü yaptıramıyorum." diye yakındı Abdullah. "Peter'la beraber Orhan'ın dükkanından bir sürü komut aldık ama bunları kullanmayı beceremedim." Shadow'un bulutu bembeyaz bir pamuk yığınına döndü. Anlayışla, "Peki kullanım kılavuzunu okudun mu?" Renk değiştirme sırası Abdullah'a gelmişti. "Mık, mik, hık. Ha-hayır." diye gevelendi Abdullah. "Bak, o kitapta tüm komutların kullanımları anlatılmıştır. Bir defa okursan iyi olur. Sonra kullandıkça alışırsın zaten." Abdullah mahçup mahçup anladığını belirtti ve Shadow'u düşünceleriyle baş başa bıraktı. Gidip kullanım kılavuzunu okudu. Elindeki komutlar gerçekten de bir çok görev yapıyordu. Bir defa akış şemasındaki dikdörtgenlere karşılık gelen en önemli komut PRINT'ti. Bunun yardımıyla ekrana istediğini yazabiliyordun. Üüüüf, öğrenicek amma çok şey var ya, diye düşündü Abdullah... "Sonra klavyeden yazı yazmanı ve bunları değişkenlere atamanı sağlayan INPUT komutu vardı. Akış şeması denen o komik şekillerde klavyeden girişi sağlayan bu komut paralelkenar olarak görünüyordu. Değişken denen ve çeşitli değerleri sonra kullanılmak üzere saklayan birimleri bu komutla kullanıcıdan alabiliyordun. Örneğin INPUT "Yar bana bir değişken amaaan";DE komutuyla kullanıcıdan alınıyordu. Aynı şekilde INPUT "Yar bana bir değişken dahaaa";DE$ komutu ise harfler ve sayılardan oluşabilen bir diziyi klavyeden okuyabiliyordu. Bu değişken denen birimlerin uzunluğu en fazla 256 byte uzunlukta olabiliyor. Aldığımız komutların diğerleri biraz karışıkmış diye düşündü Abdullah. Bu IF/THEN hikayesi kendi kendine soru sorup cevaba göre farklı işler yapan biri gibi. Şu telefon etme hikayesindeki gibi mesela. İstediğimiz kadar numara çevirmişsek konuşuyoruz. Yok daha çevireceğimiz numara varsa devam ediyoruz. Basic'te bunun ifadesi şöyle bi şey galiba: Numarayı çevir IF (eğer) tüm numaralar çevrilmedi THEN (o zaman) tekrar çevir Konuş İşte Tüm numaralar çevrilmeden konuşamıyoruz. Bütün numaralar çevrilmişse bir sonraki işlem yapılıyor. Artık konuşabiliriz. GOSUB/RETURN ve GOTO komutlarını da program içinde sıçrama yapmak için kullanacağımızı söylemişti Peter. GOTO söylenen satır numarasına gidiyor. Bu basitmiş GOSUB biraz karışık. Şimdi GOSUB verdiğin satır numarasına gidiyor ama, RETURN komutunu verir vermez program, GOSUB komutunun verildiği yere dönüyor. Ne bu şimdi? Abdullah, kılavuzu okumayı sürdürdükçe daha iyi anlıyordu. Kendi kendine okumaya ve düşünmeye devam etti... Hah! de kolaymış aslında. Ben şimdilik pek kullanmıycam ama gene de bi tekrar edelim. GOSUB bir mektubu adrese göndermek gibi bir şey. Karşındaki mektubu okuyup, sana cevap yazınca, mektup çıktığı yere geri dönmüş oluyor. Biraz garip bir benzetme ama idare eder. Karşı tarafın mektubu okuması ve cevap yazmasını da

GOSUB'la gidilen yerdeki komutlar olarak
düşünebiliriz.Mektubun geri postalanması ise RETURN oluyor
bu durumda.
O zaman bizim programımız da şöyle bir şeyler olacak... Ön-
ce kullanıcıdan hangi işlemi yapmak istediğini sorcaz. Verdiği
cevaba göre alt programa  gitcez. İşimizi bitirince de
başadönceez. Kolaymış yav.
10 INPUT"Hangi işlemi yapmak istiyorsanız onun işaretine
basın (4 - * /)";IS$
20 IF 1S$-"4" THEN GOTO 100
30 IF 1S$-"-" THEN GOTO 200
40 IF 1S$-"*" THEN GOTO 300
50 IF 1S$-"/" THEN GOTO 400
60 GOTO 10
100 PRINT "Toplanacak";
110 GOSUB 1000
120
1380 GÖOTO 10
200 "Çıkartılacak";
210 GOSUB 1000
220 PRİNT A-B
230 GOTO 10
300 PRINT "Çarpılacak";
310 GOSUB 1000
320 PRİNT A*B
330 GOTO 10
400 PRINT "Toplanacak";
410 GOSUB 1000
420 PRİNT A-B
430 GOTO 10
1000 PRIİNT"sayıları sırasıyla yazıp RETURN'e basın"
1010 INPUT"Birinci sayı";A
1020 INPUT"İkinci sayı:;B
1030 PRİNT "Sonuç:";
1040 RETURN
"İşte bu kadaar." diye bağırdı Abdullah. Sonunda becerdim.
Program yapılacak olan işlemi öğrendikten sonra işleme girecek
olan sayıları almak için bir alt programa sıçrıyordu. Burada iki
sayıyı da öğrenen program bu sayılar üzerinde gerekli işlemleri
gerçekleştirdikten sonra programın en başına kadar geri
dönüyordu.

” işte DORT LARI ALMAYA