Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 58
TANITIM
Kabinden çıkınca mutfak kapısının önüne gelin ve kapıyı açarak içeri girin. Mutfağa mutlaka kapıdan girmelisiniz, çünkü haritadan giremiyorsunuz. Mutfağa girdiğinizde yapacağınız ilk iş can-opener'i yani konserve açacağını almak olmalı. Daha sonra yerdeki kapağı kaldırın ve yukarı çıkan asansörle ambara inin. Ambara indiğinizde her tarafın sandıkla dolu olduğunu fark edeceksiniz. Hemen crowbar'ı alın ve onu kullanarak sol taraftaki sandığı açıp inceleyin. Sandığın içi konservelerle dolu. TAKE komutu ile konservelerden birini dışarı çıkartın. Konserve açacağı ile konserveyi açtığınızda içinden bir bomba çıktığını göreceksiniz. Anlaşılan, birileri silah kaçakçılığı yapıyor. Bu kişi de Niklos Karaboudjan'dan başkası olamaz herhalde. Sandıkla işiniz bittiğinde asansörün solunda yerdeki tahtalara dikkatle bakın. Tahtalardan birinin sökülüp tekrar kapatılmış gibi kalkık olduğunu fark edeceksiniz. Hemen crowbar ile tahtayı kaldırtın. Tahtanın altındaki oyuktan filmi alın (4.50). Doğrusu önemli bir kanıtı saklamak için bundan daha iyi bir yer bulunamaz. Fakat yine de bizim gibi gözüpek ve akıllı bir dedektifin gözünden böyle küçük ayrıntılar kaçmaz. Filmi aldıktan sonra makine dairesine gidin ve sol taraftaki sandıkların üzerinden tornavidayı alın. Hemen barın arka tarafındaki salona gidin, film makinesini inceleyerek yakından görünmesini sağlayın. Ambardan aldığınız filmi PUT komutu ile makineye takın. Tornavidayı kullanarak yeşil düğmenin yanındaki kapağı açın. Yeşil düğmeyi bir kez açıp kapayarak yine tornavidayla kapağı kapatın (5.00). Artık film makinesini çalıştırabiliriz. Yeşil düğmeye basarak makineyi çalıştırın. Filmde bir kuklacının sahnedeki bir gösterisi gösteriliyor. Fakat bu kuklacı Dick'e gerçekten çok benziyor. Ayrıca filmin arka planında Niklos ve Rebecca da görülüyor (5.10). Filmi seyrettikten sonra, daha önce Dick'in olduğu rear hall'a gidin. Bu sefer burada Daphne'yi bulacaksınız. Daphne size Suzanne tarafından size yazılmış bir not verecek (5.20). Notta “Acele odama gelin, katilin kim olduğunu yazıyor” yazıyor. Notu okur okumaz hemen Suzanne'nin odasına gidin. İçeri girdiğinizde Suzanne'in yerde yatan cansız cesediyle karşılaşıyorsunuz. İlk önce Niklos, sonra Hector ve şimdi de Suzanne. Cinayet dosyası epey kabarmaya başladı. Artık şu katili bulsak iyi olacak. Cesedi incelediğinizde Suzanne'nin son nefesini verirken yere tırnaklarıyla N.K. harflerini kazımış olduğunu fark edeceksiniz (5.20). Suzanne'nin kamarasından ayrılınca kaptanın kamarasına gidin. Kamaraya girdiğinizde odada araştıracak pek çok değişik eşya ilginizi çekecektir. Fakat siz onları boş verin ve kitaplıktaki kitapların eksik olan parçasına bakın. Kitabı açtığınızda geminin bir krokisiyle karşılaşacaksınız. Krokinin üzerinde bir yere kırmızı bir kalemle bir yer işaretlenmiş. Hemen kırmızı işareti klikleyerek zoom yapın. Krokide Niklos'un çalışma odasının yan tarafında gizli bir bölme işaretlenmiş ve altında İNCAL diye bir yazı yazılmış. Bu kelime olsa olsa gizli bölmenin şifresi olabilir. Kitabı kapatın ve Niklos'un odasına gidin. Kitaplıktaki raflardan birinde aynı renkte dört kitap var. Kitapları incelediğinizde zoom yapmış olursunuz. Eğer kitaplara daha önceden baktıysanız kitaplardan birinin eksik olduğunu fark etmişsinizdir. Kahramanımız kaptanın kamarasından aldığı kitabı yerine koyuyor. Sizin yapmanız gereken şey kitapların üzerlerinde yazan harfleri kullanarak İNCAL kelimesini yazmak. Herhangi birini kliklediğinizde kitabı elinize alırsınız. Elinizde bir kitap varken boş bir yeri kliklerseniz kitabı oraya koyarsınız. İNCAL kelimesini yazarken dikkat etmeniz gereken nokta; kitapların hepsinin gri dayanakların üzerine gelmesidir. İNCAL kelimesini dediklerime uyarak yazarsanız odanın sağ tarafında bir kapı açıldığını göreceksiniz (5.50). Kapı açılmadan önce buraya dikkatle bakarsanız, kapının dış hatlarının yeşil bir çizgi ile çevrelendiğini görebilirsiniz. Kapıdan içeri girdiğinizde bir karaltı sizi ihanetle suçluyor ve üzerinize saldırıyor. Gerçi biz bu suçlamadan bir şey anlamadık ama niyetinin kötü olduğu belli oluyor. Bu ekranda kahramanımız ve adam iki karaltı şeklindeler. Bu ekranda amacınız adamı yumruklarınızla aynaya kadar geriletmek. Mouse'un sol butonuna basarsanız adamınız yumruk atar, sağ butona basarsanız karşıdan gelen yumruktan sıyrılmak için eğilir. Yumruklarınızı kullanarak adamı aynaya kadar gerilettiğinizde adam yediği yumruklara dayanamayarak bayılıyor (6.00). Artık rahat bir soluk alabilirsiniz. Adamın üzerini araştırdığınızda üzerinde Niklos Karaboudjan tarafından imzalanmış bir mafya kontratı çıkıyor (6.10).
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 59
Ayrıca adamın üzerindeki paralar ve Niklos'un resmi, adamın mafya tarafından Niklos'u öldürmek üzere gönderilmiş bir kiralık katil olduğunu anlamamıza yetiyor. Biz içeri girdiğimizde mutlaka bizi Niklos zannetti ve üzerimize saldırdı. Adamla işiniz bittiğinde sağ taraftaki kuklayı alın (6.20). Kuklayı incelediğinizde bu kuklanın filmde gördüğünüz kukla olduğunu anlıyorsunuz. Eğer demin dövüştüğünüz adamı dövüşmeden devirmek isterseniz, daha önce tuvaletten aldığınız sabunu içeri girmeden önce THROW seçeneği ile içeri fırlatın. Böylece sabuna basan adam fazla uğraştırmadan saf dışı kalacaktır. Sanırım oyunda böyle bir seçenek bulunması, Delphine'nin akıllı programcılarının, oyunu, arcade sevmeyip sadece adventure oynamak isteyenlere karşı kullandığı bir ayrıcalık. Camlı bölmeden çıkınca film makinesinin bulunduğu salona gidin. Salonda Daphne'yi gramofon dinlerken bulacaksınız. Elinizdeki kuklayı SHOW seçeneği ile Daphne'ye gösterdiğinizde yıllar önce olan bir olayı hatırlıyor. O zamanlar çok küçük yaşlarda olduğu için bu olayı bir hayal olarak anımsıyor. Fırtınalı ve yağmurlu bir gecede yabancı bir konuk, babasını görmeye gelmiş ve kavga etmeye başlamışlar. Niklos'un “Dur, Dimitri! Yapma!” diye yalvarmasına rağmen esrarengiz konuk tarafından bıçaklanarak öldürülmüş. Bu sahneyi bir köşeden sessizce seyreden küçük Daphne çok korkmuş ve koşarak yatağına gidip yatmış. Hatırladığı son şey, adamın elindeki küçük, sevimli bir kuklaymış. Ertesi sabah uyandığında önceki gecede gördüklerinin bir rüya olduğuna karar vermiş. Bu olaydan sonra babasında büyük değişiklikler olmuş ve küçük Daphne'ye kötü davranmaya başlamış. Zaten bir süre sonra Daphne yatılı bir okula gönderilmiş ve uzun bir süre babasını görmemiş. Konuşmanız bittiğinde salona kaptan giriyor; limana vardıklarını, artık geminin boşaltılması gerektiğini söylüyor (6.30). Kahramanımız ise artık katilin kimliğini bildiğini söylüyor ve kaptana, herkesi bir araya istiyor. Herkes toplandığında, kahramanımız gemiye geldiği gece olanları herkese anlatıyor ve sıra katilin kim olduğunu göstermeye geliyor. Herhalde buraya kadar geldikten sonra katilin kim olduğunu anlamışsınızdır. Aslında şu anda kafanız bir hayli karışık olmalı. En iyisi olayları bir düzene koymak. Geldiğimiz gece öldürüldüğünü sandığımız kişi, yani Niklos Karaboudjan yıllar önce Dimitri adında bir kuklacı tarafından öldürülmüş. Niklos'u öldürdükten sonra adam, sanatını kullanarak Niklos'un kılığına girmiş ve bugüne kadarki yaşamının büyük bir bölümünü Mr. Karaboudjan olarak geçirmiş. Buraya kadar katilin kim olduğunu çıkaramadıysanız söyleyin: katil; Dick'i öldürerek onun yerine geçmiş. Gemiye geldiğimiz gece, sırtında bıçakla yerde yatan cansız ceset Dick'e aitti ve arkadan yaklaşan Dimitri bizi bayıltarak cesedi ortadan kaldırdı. Çünkü herkesin Niklos'un öldüğünü sanmasını istiyordu. Hatta bunu belgelememiz için bize davetiye gönderen de Dimitri'nin ta kendisiydi. Bizi seçmesinin nedeni, bu olayı çözemeyecek kadar başarısız olduğumuzu sanmasıydı. Fakat işler ters gitti; biz olayları teker teker çözdük ve olaylar arasındaki bağlantıları bulduk. Oyunda iki çeşit son ekran var: İlk son-ekranı katili bulamadığımızda yani yanlış kişiyi katil olarak gösterdiğimizde çıkıyor. Eğer yanlış kişiyi gösterirseniz, adam veya kadın suçunu inkar ediyor. Fakat buna rağmen kafesi boyluyor. Şüpheliyi götüren polis teknesi kıyıya yaklaşırken biz kafamızdaki düşüncelere dalıyoruz ve şüphelinin “Ben masumum...” sözleri aklınızdan çıkmıyor. Eğer doğru kişiyi yani Dick'i 60 gösterirseniz sizi muhteşem bir son ekran dizisi bekliyor. Polisler katili kıyıya götürürken biz zafer kazanmış bir komutan edasıyla onları gözlüyoruz. Daha sonra bu başarımızdan dolayı müfettişlikten dedektifliğe terfi ediyoruz. Kahramanımız ofisine girdiğinde şapkasını askılığa fırlatıyor, kravatını gevşetiyor, pencerenin pancurunu aralayıp dışarı bakıyor, bir yudum viski içiyor ve ayaklarını masaya uzatarak yeni ofisinin tadını çıkarıyor. Evet; bir Delphine efsanesi daha burada bitti. Fakat umut ediyorum ki bu efsane bize daha birçok oyun kazandıracak. Biz bu oyunun kalitesinin aşılamayacağını düşünsek de, göreceksiniz Delphine yeni oyunlarında bu kaliteyi de aşacaktır. Görüşmek üzere...