Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
Life-Support: İnsan hayatı için gerekli olan hava ve suyu depolama amacıyla kullanılır.
Command Center: Bu bina olmadan kolonideki hiçbir bölüme emir veremezsiniz. Koloninin can damarıdır. Çok iyi korunması, mümkünse birden fazla kurulması gerekir. Aktif hale getirme işlemi tankları, uçakları, füze sistemlerini kullanmak için yapılan işlemin aynısının yapılmasıyla olur. Security Headquarters: Polis karakollarıdır. Kolonideki suçları önlemek için kullanılır. Ev ikonun yanında bulunan ikon ise (büyüteç şeklinde) casusluk ikonudur. Düşman koloniler hakkında bilgi almaya yarar. Casus göndermek için çıkacak tabloda gereken ye-
TANITIM
Te para miktarının yazılmasıyla olur. Para yerinin çıkarılması ise ok ikonuyla ve sol tuşla yapılır. Dolar ikonu ($) elinizde bulunan malzemelerin fiyatlarını belirlemede, vergilerin kontrolünde, laboratuvarlara para ayrılmasında ve elinizdeki malzemelerin satışında veya atılmasında kullanılır. İlk tablo, malzemelerin fiyatlarının azaltılması, vergi oranları ve bilim fonları ile ilgilidir. Sağ tarafta çıkan menüde el ikonuna basarsanız alım satım işlemlerini yapabilirsiniz. Bayrak ikonu savaşla ilgili komut vermede kullanılır. Bu ikondan sonra belirli numaralarla (en fazla sekiz) koloninin istediğiniz bölgelerine işaret koyarsınız. Daha sonra tank veya uçaklarınıza bu bölgelere gitme emri verebilirsiniz. Fabrika şeklindeki ikon sizin endüstri işçi miktarınızı ve atamalarınızı göste-
tir. Yeni kurulmuş bir yeri çalıştırmak için gerekli yere insan ataması yapılmazsa o yer üre-
tim yapmaz.
(A) şeklindeki ikonla emrinizdeki personelden koloni hakkında bilgi alabilirsiniz. Ayrıca bul F tuşlarından da ya- Dünya Şeklindeki ikon ise koloni hakkında tüm görsel bilgileri verir. Zaten bu bölüme girdiğinizde ne işe yaradığını şıp diye anlarsınız. Sanırım oyunu oynamak için başka bilgiye gerek yok. Oyun çok iyi tasarlanmış. Hemen hemen hiçbir eksiği yok. Tek kötü tarafı, savaştığınız koloninin yeri haritanın dışında kalması ve onu görememeniz. Size saatlerce keyifli ve heyecanlı dakikalar geçirtecek bu oyunu vakit geçirmeden alın ve arşivinize yerleştirin.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
Şimdiye kadar, Makine Dilinin Püf Noktaları köşesinde ufak tefek rutinler kurcaladık. Bu rutinleri birbirine ekleyerek hoş efektler yaptık. Artık atölyemizde bu rutinlerle BASIC'i birleştirerek işe yarar araçlar yaratmanın zamanı geldi. Bu işe girişmeden önce ilk olarak yapmamız gereken, BASIC sistemini etkilemeden makine dili programı yazmayı öğrenmektir. Çünkü intro tekniklerini açıklarken kullandığımız programlama sistemleri KERNAL'ın zaman zaman kullandığı bazı adreslerle oynayarak herhangi bir BASIC programının çalışmasını engelliyordu. Oysa çok harika zamanlamaya ihtiyaç duymayan rutinler, yeterince iyi programlanırsa BASIC'e güç katabilir. Dergimizi eski sayılarından beri takip edenler, 2. sayının döküm ekinde yayınlanmış olan “Matematik Temelli Çizimler” programının makine dilini ne kadar etkili kullandığını hatırlarlar. Eğer BASIC kullanarak X ve Y'ye bağlı bir fonksiyonu üç boyutlu olarak çizmeye kalkarsanız, her fonksiyon için 12-24 saat beklemek zorunda kalırsınız. Oysa demin bahsettiğim program, en çok vakit yiyen rutinleri makine dilinde yazarak bu işlemi en fazla on dakikaya indirmiştir. Atölyemizin ilk odacığında makine dilinin BASIC programlarını daha canlı, daha renkli hale getirmesini seyredeceğiz. Daha sonraki odacıklarda makine dilinde ondalıklı sayılarla işlem yapan işçilere bu işlemleri nasıl yaptıklarını soracağız. Ondan sonraki odacıklara henüz ben de uğramadım. Kalan işlemleri beraberce öğreniriz. Demin de söylediğim gibi bu ilk odacıkta ekranı daha canlı hale getirmek için neler yapabileceğimizi öğreneceğiz. “Bir konuyu anlamanın (ve anlatmanın tabii ki) en kolay yolu bir örnek üzerinde prensibinden yola çıkarak ilk örneğimizi sunuyorum: Şimdiye kadar birçok MENU sistemi gördünüz. Genel olarak alt alta dizilen seçenek numaralarının yanına seçenekler yazılır ve kullanıcının bir sayı girmesi beklenir. Karşılaşabileceğiniz en güzel efektlerden biri, seçilmekte olan satırın negatif (reverse) yazılmasıdır. Gelin, biz aktif olan seçeneği, ekran boyunca uzanan rengarenk şeritlerle belirtelim. Bu şerit kullanıcının kursor tuşlarını kullanmasıyla yukarı-aşağı oynasın ve RETURN tuşuna basıldığında da bulunduğu seçeneği bize bildirsin. Temel olarak pek de zor bir şey istemiyoruz, ama en azından iki işi yan yana yaptırmalıyız bilgisayarımıza. Bir yandan gerekli yere renkli şeritleri dizerken, diğer yandan da BASIC'in kullanılmasına izin vermeli program. Bu sayede kullanıcının tuşlarını BASIC'le kolayca izleyebiliriz. Tabii ki tüm işi makine dilinde yapabiliriz, ama bir IF...THEN komutuyla yapabileceğimiz kısacık işleri neden makine dilinde yapmaya çalışalım ki? Bu örneği programlayabilmek için ilk olarak BASIC'e karışmayan ve bir satırlık çizgiler koyan bir INTERRUPT rutini yapmalıyız. RASTER zamanının çoğunu BASIC'e ayırmak istediğimiz için $D012'nin gereken yere gelip gelmediğini sürekli kontrol edemeyiz. Bu durumda geriye bir tek seçenek kalıyor, o da BASIC'in çalışmasını engellemeyecek bir RASTER interrupt rutini yazmak. Şimdiye kadar kullandığımız RASTER interrupt giriş rutinleri, bazı arkadaşlarınızın da farkettiği gibi BASIC'i alt-üst ediyor. En sona sonsuz döngü kurmak yerine BASIC'e dönsek bile kursor ya yavaş ya da hızlı yanıp sönüyor, programların çalışması aksıyor. Bu durumda en baştan, sistemin zamanlamalarına dokunmayan bir RASTER interrupt yaratmalıyız. Aslında bir RASTER interrupt'ı yaratmak için Tablo 1'deki program yeterlidir.