Commodore sayı 68, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

PROG RAM ADI

00010 00020

REM INPUT

00080

40 FOR TO N 00050 INPUT ELEMAN(J) 00060 NEXT 00100 : 00110 RE 00120 : 00130 00135: 00140 00150 00160 00170 00180 00190 00200 BAYRAK-İI “00210 NEXT J 00220 1F BAYRAK-I THEN : : 00300 REM ------CIKIS 00305 “©0310 FOR TON 00320 PRİNT — 00830 NEXT. 00340 END.

00040

TARAMA TO N-1

GECİCİSELEMAN(J)

"KAÇ ELEMAN”

DIM

N<2 THEN 20

DIKKAT ELEMAN-EL

IP ELEMAN CJ) << ELEMANCJ*1) THEN 210

141)

120

down” (yukarıdan aşağıya), “gotoless”” (goto'suz) programlama. Bu üç terimin tanımında bazı farklar vardır ama hepsi size aynı şeyi yaptırmayı amaçlar: Projenizi planlayın, modüllerinizi hazırlayın ve programınızı ufacık bir köşeye sıkıştırılmış bir kod parçasında kaybetmeyin. Burada dikkatinizi çekmem gereken nokta, hepimizin başlangıçta spagettiler programladığı ve zamanla düzenli ve zarif programlar yapmayı öğrendiğidir. Mesela AMIGA BASIC'de program yaptığım zaman ilk olarak label'ları kullanırım, program bittikten sonra çalışmasını bozmadan label'ları yok etmeye çalışırım (procedure'ları gösteren label'lar dışında). Bu sayede yapılanmışa daha yakın kodlar elde edebiliyorum.

tekrar: BU

İŞLEM DÖNGÜ KARAR

Şekil 1: Yapılandırılmış akış şemalarında kullanılan üç eleman

GİRİŞ

ÇIKIŞ

Şekil 2: Bir işlem basamağının sadece bir girişi (tepeden) bir de çıkışı (en alttan) bulunur.

Yapılanmış Akış Diyagramları

Düzenli programlar yapmanın ilk basamağı, programınızı planlamaktan ve akış şemaları yapmaktan geçer. Ama standart akış şemaları hem çok fazla yer kaplar, hem de garip görünüşleriyle çok itici gelirler bana. Fakat yapılandırılmış programlar için kullanılabilecek akış şemaları olan Nassi-Shneiderman diyagramları, birçok alanda geleneksel akış şemalarından üstündürler. Biz de bu diyagramı kullanarak basit bir program tasarlayacak, daha sonra da bu programı AMIGA BASIC'de yazacağız. Yazacağımız program hemen her programcı tarafından bilinen bubble-sort (kabarcık sıralama) olacak. Tabii ki bu sıralama metodu şimdiye kadar yapılmış en etkin sıralama metodu değildir ama hem anlatması oldukça kolay, hem de program mantığını kolaylıkla izleyebilirsiniz.

İşlem, Döngü ve Karar

Bu üç eleman ve nasıl çizileceklerini Şekil 1'de görebilirsiniz. Bunlar, yapılandırılmış programlamanın üç temel parçasıdır. Sadece bu üç elemanı kullanarak herhangi bir şeyi programlamanız mümkündür. Şekil 2'de bir işlem basamağını görüyorsunuz. Bir işlem basamağının yalnızca bir giriş (INPUT) ve bir çıkış (OUTPUT) noktası bulunur. Giriş dikdörtgenin en tepesinde, çıkış da en altında yer alır. Bir işlem basamağı tüm program olabileceği gibi programın küçücük bir parçası bile olabilir. Şekil 3'de bir döngü basamağı görüyorsunuz. L şeklindeki basamağın iç tarafındaki bölgede bulunan işlemler L'nin dışında tanımlanan koşullara göre işlenirler. Dikkat etmeniz gereken bir nokta koşulun başta veya sonda tanımlanmış olmasıdır, buna göre döngü basamağının şekli değişebilir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.