Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 61
Hit any key
'There's no ather Üdventüre that standard...”
münde artık oyunun konusu iyice netleşiyor. İlk önce meşaleyi yakıp kuzeydeki koridordan aşağı inecegiz ve oradan bulduğumuz şeyi Holunder denen hayalete vereceğiz. O da bize yardım edip mezarlığı koruyan hayaleti öldürmemizi sağlayacak. Bundan sonra iş resimde gör-
'Laasian is öne af the best german Üdventures at present...” ANIGA 2/89 düğümüz kadını kurtarmaya kalıyor. Hatırlarsanız garip şeylerin olduğu Parlor'da, kadının mezarlıkta bir yerlerde oluduğunu bize ayna gösteriyordu. Neyse benden bu kadar. Bence bu oyun gerek konusu gerekse grafikleri bakımından muhteşem. 61
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 60
Hayaletlerden ve maceradan hoşlananların başında uzun süre kalkamayacağı nefis bir oyun OOZE. Grafiklerinin kalitesi, efektlerin dijitize oluşu ve metinlerdeki nefis tasvirler oyunun kalitesini şimdiden ortaya koymuş. Oyuna, bütün gizemiyle yükselen Carfax Abbey şatosunun önünde başlıyoruz. Köylü bir kadın oraya girmesi için insanın deli olması gerektiğini söylüyor ama dinlemeyip giriyoruz. Ne de olsa yeni evimiz! Ev hakkında kısa bir metin okuduktan sonra N diyerek eve giriyoruz. Daha sonra UP ile ön verandaya çıkıyoruz. Buradan W diyerek asma kata geliyoruz ve GET PALE ile bir kazık alıyoruz. Sonra tekrar E ile verandaya geldiğimizde dikkatimizi çeken ilk şey bir kapı oluyor. Bu kapıyı açabilirsiniz, ama girmenizi tavsiye etmem çünkü bir yere gitmek istediğinizde, çok karanlık olduğunu söylüyor ve bir daha da geri çıkamıyorsunuz. Sonra E ve LEFT ile
Drawing Room'a gelip PUSH PIC-TURE ile tabloyu ittikten sonra PRESS BUTTON diyerek düğmeye basıyorsunuz. Burada hiç bir şey olmadığını ve bir şey duymadığını söylüyor ama ileride lazım olacak. W ile bir koridora girdiğimizde çok karanlık olduğunu söylüyor ama yön belirttiğinizde de ilerliyor. İşte oyunun en çok uğraştıracak bölümlerinden birisi de burası. Burada iş mantığınıza düşüyor.Sırf bir yöne gidersek bir yere varırız mantığından yola çıkarak, 3 satır boyunca N yazıyoruzl!!. Ve işte Entrance Hall'dasanız. Burada N ile pasaja girip GET LANCE ile mızrağı aldıktan sonra tekrar N ile pasajdaki yolumuza devam ediyoruz. E, N ve işte Meşaleyi buluyoruz. Burada aşağı bir geçiş var fakat aydınlık olmadığı için aşağı inemiyoruz. Sonra S, W ile tekrar koridora geliyoruz. Buradan N ile kuzeydeki kapıya gidebilir, açabilir ve girebiliriz. Ama bunları yaparsanız, oyun sizin için erken bitebilir. Ayrıca koridordan, W ve N ile ilerlersek bir kapı buluyoruz, ama açamıyoruz. Bunun ileride bulacağımız bir anahtarla açmanız gerekecektir. S, S ile tekrar entrance Hall'a çıktığınızda, dört yöne de gidebilirsiniz. Şimdi W, W ile öteki koridora girip bir giysi alacağız. Bunun için GET OVERALL dedikten sonra bir kapı farkediyoruz. Eğer burada W derseniz bir hayaletin bulunduğu bir odaya giriyorsunuz. Ama eğer elinizde onun seveceği bir şey yoksa (bizde de yokl!) hayalet gayet kolay bir şekilde sizi öldürüyor. Bu yüzden buraya şimdilik girmeyin. Neyse tekrar E, E yazarak Entrance Hall'a geliyoruz. S ile Front Porch'a, E ile de Drawing Room'a girebilirsiniz. Şimdi GET CANDLE ile mumu aldıktan sonra, UR. ile yukarıya çıkıyoruz (burada saçma bir soru soracak, buna YES diye cevap verin). Tekrar U, U ve işte Parapet'in üstündeyiz. Burada yol doğruya ve batıya olmak üzere ikiye ayrılıyor. Biz ilk önce doğudakine gideceğiz. E ile koridora girdikten sonra vazonun içinde bir çiçek olduğunu farkediyoruz. GET FLOWER ile bunu aldıktan sonra tekrar E ile yolumuza devam ediyoruz. Eğer N yazarsanız, saat kulesine çıkan merdivenlere gelirsiniz (sakın yazmayınl!!!). Ama oyunun kırık verisyonunda kilitleniyor. S ile Parlor'a'geldikten sonra çok güzel bir kadın resmiyle karşılaşıyorsunuz. Oyunun sonunda bu kadına yardım edip onu kurtaracağız. E dediğinizde yatak odasına geliyor ve çok korkunç şeylerin olduğunu görüyorsunuz. OPEN DRAWER, LO-OK İNSİDE DRAWER, GET THRE-AD ile size yararı dokunacak bir makara buluyorsunuz. W ile tekrar Parlor'a çıktığınızda güneyde bir müzik odası farkediyorsunuz. S ile buraya gelip E ile balkona çıktığınızda seslerin nereden geldiğini öğreniyorsunuz. Neyse (balkondan) , N, N ve işte koridordasınız. W, W, W, W ile öteki koridora geçtikten sonra bizi bazı hayaletler korkutacak ama bize dokunamayacaklar. Güneydeki Trophy Room'u seçtikten sonra kitaplığa geliyorsunuz. EXAMINE DESK ile bir günlük bulabilirsiniz ama alamazsınız. Ayrıca odaya ilk girdiğimizde Frankenstein'ın orijinal ve altın harflerle yazılmış romanını buluyorsunuz ama tekrar yerine koyuyoruz. Aynı zamanda LEFT yazarsanız, buradan yemek odasına geçebilirsiniz. Şu anda yemek odasının öteki ucunda duruyoruz. Burada Lancelot adında küçük bir hayalet var. Onunla konuşmanızı tavsiye etmem çünkü ağzından hiç bir şey alamıyorsunuz. Bir şey sorduğunuzda size onun için bir şey getirirseniz yardım edeceğini söylüyor ama getirdiğinizde de alıp kayboluyor. Ben hataya düştüm ama siz sakın yapmayın. Burada ilk önce bize şaka yaparken yere düşürdüğü baltayı alıyoruz ve daha sonra KILL LANCELOT diyerek onu parçalara ayırıyoruz. Bu işi de yaptıktan sonra, N ile yemek odasının öteki tarafına geçip W yazarak mutfağa giriyoruz. GET KNIFE ile bir bıçak sahibi olduktan sonra, LEFT ile soldaki kapıyı açıp W ile Larder'a giriyoruz. GET BOTTLE AND GET STO-OL yazdıktan sonra boş bir şişe ve iskemle sahibi oluyoruz. Daha sonöl tekrar Entrance Hall'a geleceize. Oyunun bundan sonraki bölü-