Oyunlar...

Sayın Commodore Dergisi Yetkilileri, Yaklaşık üç aydır C-64 sahibiyim. Commodore'la ilgili yabancı yayın ve malzemeleri nasıl ve nereden edinebileceğimi bana bildirebilirseniz çok memnun olacağım. Bundan başka, birçok oyunda karşılaştığım soruları cevaplamak için ne yapmalıyım. Oyunlarda özellikle aşamalı oyunlarda karşılaşılan soruları cevaplamak için oyunları üreten yapımcıların oyunların metin ve oyunla ilgili değişik noktaları açıklayan notları veya yayınları var mı? Yoksa sizden böyle bir hizmet (dergide yayınlananlar hariç) talep edebilir miyim? Şimdiden teşekkürler. Tüm Commodore camiasına sevgiler, saygılar.

Oktay Dabansız

Sayın Oktay Dabansız, C-64 ile ilgili yabancı kaynakları, yetkili satıcınızdan, Teleteknik'ten ya da yabancı yayın satan kitapevlerinden temin edebilirsiniz. Gelelim kod soran programlara.

Bu programlar Türkiye'de genellikle kopya olarak satılmakta. Bu yüzden kullanma kılavuzları yanlarında verilmemekte. Oysa oyunda sorulan soruların cevapları bu kılavuzun içinde yer almakta. Bu yüzden oyun alırken kullanma kılavuzunu mutlaka isteyin.

AMIGA 500 ve Sorular

Sayın Commodore Yetkilileri, Özellikle böyle bir dergi çıkardığınız için tüm C-64 ve AMIGA kullanıcıları adına teşekkür ederim. Ben iki senelik C-64, üç aylık AMIGA 500 sahibiyim. Cevaplayamadığım şu soruları cevaplarsanız memnun olurum. 1- AMIGA için aldığım 1084 monitörü C-64'le nasıl kullanabilirim. Bir alet mi gerekli? Eğer böyle bir alet varsa nereden alabilirim? 2- Program Döküm Eki'ndeki bazı programların aynılarını yazmama rağmen çalışmıyor, neden? 3- Dergimizin eski sayılarını nereden temin edebilirim. 4- Ben bir futbol menajer oyunları delisi olarak bu tip oyunların tamamının açıklanmasını ısrarla bekliyorum.

Ziya Aşkar Sayın Ziya Aşkar, 1- 1084 monitörünüzü C-64'te kullanabilmek için yalnızca bir arakabloya ihtiyaç var. Bunu en yakın Teleteknik Yetkili Satıcısı'ndan temin edebilirsiniz. 2- Döküm Eki'ndeki programlar çalışan programların doğrudan yazıcı çıktısıdır. Bu programları BDE ve MDE kullanarak yazarsanız mutlaka çalışır. 3- Dergimizin eski sayılarını Kadıköy adresine başvurarak temin edebilirsiniz. 4- Bu tür oyunlar çıktıkça dergimizde geniş bir biçimde açıklanıyor.

Tunç Dindaş Microprose Software'nin bir ürünü olan bu oyunumuz bize eski dostlardan bazılarını hatırlatıyor. Her şeyden önce genel görünüş ve grafikler açısından Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts karışımı olan bu oyunumuzun konusu ile de benzeşiyorlar. Oyunda THOR adlı bir vikingi oynuyoruz. Amacımız yine devler, cadılar gibi doğaüstü yaratıklarla savaşarak özgürlüğü yeniden ülkemize getirmek. Görevimizi tamamlayamazsak bizi bekleyen son belli: ÖLÜM. Alev toplarımızı ve gürzlerimizi yanımıza alarak cehenneme doğru, cesurca yola çıkıyoruz. İlk aşamanın geçtiği yerin adı; ALFHEIM. Bu levelda ormanlarda savaşıyoruz. Yarasalar, devler, dibi kazıklı çukurlar, cadılarla dolu bir orman. Bazı yaratıkları tek vuruşta yok edebildiğimiz gibi bazıları ise defalarca vurulmadan kaybolmuyorlar. Her levelda amacımız anahtarın parçalarını yeniden bir araya getirmek. Daha sonra bu anahtarı level sonundaki kapıyı açmadan kullanacağız. Sakın anahtarı tamamlamadan kapıya gelmeyin levelin başlangıcına gönderilirsiniz. Kapılar ise müziğin çaldığı ekrandan sonraki ekrandadır. Anahtarın parçalarını ararken bir parçanın eksik olduğunu fark ediyoruz. Bu parça ise levelin herhangi bir ekranındaki bir yapıya saklanmış durumda. Yapıya girmek, anahtara ulaşmak ise ayrı bir sorun sayılabilir. Ekranlarda görebileceğimiz bazı maddeler (kupa, sandık, meyve gibi) puan verirler. Parlayıp sönen maddeler ise bizim silahlarımızdır. Üstlerinden geçerek alabiliriz. Büyüler ise küçük şişecikler halinde etrafta bulunuyor. Eğer ağaçtaki kuşu yedi kere ya da kazan başındaki cadıyı beş kere vurabilirseniz büyü şişeciği sizin olur. Üstelik cadının kurbağaya dönüştüğünü görürsünüz. Büyüler bazen yol yapmak, bazen yaratıkları yok etmek için kullanılacak. Oyun sırasında klavyeden kontroller şöyle: F8 pause modunu başlatır. Müzik çalmaya başlar. F9 ile oyuna yeniden dönebiliriz. Klavyedeki herhangi bir tuş iki silahımız arasında seçim yapmamızı sağlar. Yön tuşları, nümerik tuşlar ve del-help tuşları ise büyü şişeciğini kullanmamızı sağlar. Eğer büyü şişeciğiniz varsa ve ikinci şişeyi alırsanız, bu büyü hemen kullanılır. Grafikler ve yol oldukça iyi. Level olan NIDAVELLIR'da eski Mısır tarzı grafikler dikkati çekiyor. Geri plana sizden önce cehennem yoluna düşmüş başka kişilerin sonları ile ilgili grafikler ve bazı küçük espriler koyulmuş. Orman, mezarlık, eski Mısır, cehennem ve buzlar sıra ile geri planda yerlerini alıyorlar. Oyunun açılış ekranındaki Thor grafiği de kayda değer. İlk ekranda çıkan müzikten başka pause modu hariç müzik yok. Müzikleri ise David Whittaker yapmış. Bunun dışında efektler de yeterli düzeyde. Oyunu genel olarak tanıttıktan sonra şimdi sıra size bazı ipuçları vermeden önce oyunun bir özelliğini yazayım. Her hakkınızı kaybettiğinizde bir önceki ekrandan başlarsınız. Bu size hatalarınızdan ders almayı öğretmek amacı ile yapılmış. Ve tiyolar: ALFHEIM: Kapıdan önceki ekranı sağdaki üç adet devamlı ateş eden etobur bitkiden tanıyacaksınız. Anahtarın bir parçasının gizlendiği yapı ise harabe bir kale. Kalenin bulunduğu ekranda ise kapının sağında bir çukur var. Duvardaki üç delikten ortadaki kapıdır. Kapıdan geçmek için joysticki yukarı itin. VANAHEIM: Zıplayan üç mezartaşı olan ekran kapıdan önceki ekrandır. Taştan yapılmış bir koltuk var bu levelda isterseniz üstüne çıkmaya çalışın. Anahtar parçasının olduğu yapı ise bir kuyu. Sağında iki solunda bir sütun var. Kuyuya düşün, anahtarı alınca sağdaki kuyuyu yeniden geriye dönmek için kullanın.

NIDAVELLIR: Bu levelda grafiklerin etkisinde kalmadan becerebilirseniz anahtarın gizli parçası tapınağa benzer bir yapıda. Bu yapıya girdiğinizde anahtarı almak için biraz gerekiyor. Çünkü üstünde yürüyebildiğiniz blokları diğerlerinden ayırmanız imkansız. MUSPELL: Kapıdan önceki ekranda bir ejderha var. Bu ejderhayı geçmek için onun üç yumurtasını kırmanız gerek. Ekstra silahlardan birini gürz ya da güllü ile değiştirin. Anahtarın parçası ise kapısı yarı açık olan bir evde gizli. Evin içinde çok az ışık var. Bu yüzden hemen soldaki çukura dikkat edin. NILFHEIM: Bu levelda cehennem bu kadar yakın olmasına rağmen buzlarla kaplı bir alandayız. Platformlardan düşmemeye ve büyü şişeciğiniz olmadan bu kısma gelmemeye çalışın. Evet, hepsi bu kadar. Sanırım bu oyun sizi biraz uğraştıracak niteliklere sahip. Eğer uğraşmak sizi sıkacaksa oyun sırasında F4 ya da ana menü sırasında F2 tuşuna basın. Böylece başlangıç levelini seçebilirsiniz. Ancak bu menü ile NILFHEIM'a kadar olan levellere geçebilirsiniz. Görevi bitirdiğinizde ise bir kutlama mesajı ile oyun da sona eriyor. Hepinize eğlenceli günler dilerim.

Oyunun Değerlendirmesi AMIGA 512K

GRAFİK : 8 SES : 7 ZORLUK : 6 GENEL : 8 İster tek başınıza isterseniz dört kişilik bir grupla oynayabileceğiniz bir bahis oyunu arıyorsanız, ya da at yarışlarına meraklıysanız işte almanız gereken oyun: O.M.N.I. PLAY HORSE RACING. Bu program AMIGA'da şimdiye kadar gördüğüm en gerçekçi ve ayrıntılı oyunlardan birisi. Oyunu yüklediğinizde önce karşınıza install menüsü çıkıyor. Burada HANDICAPPER-TOURNAMENT'i seçerek PLAY çerçevesinin üzerine basmanız gerekli. Daha sonra oyunun ana ekranı çıkıyor. Ana ekran iki bölüme ayrılmış durumda: üst bölümde içinde sizin isminizde bulunduğu yirmi bahisçinin isimlerinin parasal (oyunda herhangi bir para birimi yerine POINT terimi kullanılmış, ben açıklamalarımda sayısal para miktarlarını tanımlarken sadece BİRİM terimini kullanacağım), durumlarına göre sıralanmış halde bir listesi, alt bölümde ise oyun içinde kullanacağınız altı sağda altı solda olmak üzere oniki seçenek yer alıyor. Oyun çeşidini ve sınırını sizin belirleyeceğiniz bir

E. Mehmet Yalçınkaya bitiş listesi, alt bölümde ise oyun içinde kullanacağınız altı sağda altı solda olmak üzere oniki seçenek yer alıyor. Oyun çeşidini ve sınırını sizin belirleyeceğiniz bir bitiş barajına ulaşılana kadar yukarıda belirttiğim yirmi bahisçi arasında oynanıyor. Amacınız ise bahisçilerden biri verilen baraja ulaştığında para durumlarına göre yapılan listede olabileceğiniz en iyi yerde olmak, daha da iyisi baraja ilk ulaşan kişi olmak. Oyunu arkadaşlarınızla grup halinde oynuyorsanız, diğer bahisçilerin yanısıra birbirinizle de yarışıyorsunuz. Artık ekranın altında kalan seçenekleri sırasıyla açıklayabilirim. 1- LAST RACE PAYOFFS: Bu seçenekte çıkan ekranda koşulan en son yarışta dereceye giren atların bir birime karşı verdiği bahis iadelerini görebilirsiniz. Atların sıralamalarının yazıldığı listenin karşısında verilmiş olan değerlerin kırmızı ile yazılanları geçerlidir, yeşil ile yazılanlar ise bahisçi için bir şey ifade etmez. İlk üçe giren atların ne kadar bahis iadesi verdiğini ise bahis çeşitlerinin (Bu ekranda üç tanesi var) oluşturduğu sütunların içinde kalan değerlerden, atların isimlerinin karşısına gelenlere bakarak anlayabilirsiniz. Ekranın altındaki VIEW BETTING RESULTS seçeneği ile de bahisçilerin geçen yarış için hangi atlar üzerine, ne kadar parayla, hangi iddia çeşidiyle bahse girdiklerini ve kazanç miktarlarını görebilirsiniz.

2- ENTERY INFORMATION: Bu ekranda, koşulacak yarışın çeşidiyle, yarışa katılan atların isimlerini, yarış hayatları boyunca kaç yarışta koştuklarını (TL:TOTAL), kaçında birinci kaçında ikinci (PL:PLACE), kaçında üçüncü (SH:SHOW) geldiklerini, jockeylerinin isimlerini ve yaklaşık bahis iade oranlarını öğrenebilirsiniz.

Ekranın sol üst köşesinde yarışın uzunluğu yüz metre veya mil olarak yazar. Bunun yanında yarışın ne çeşit atlar arasında koşulan bir yarış olduğu, en sağda ise koşu zemininin çeşidi (CONDITIONS) yazar. Bunlar: FAST (Normal kum zemin), MUD (Çamurlu balçık zemin), TURF (Çim zemin) olarak üç çeşittir. Daha sonra ekranda, yanındaki WN.,PL.SH değerlerine bakarak gözünüze kestirdiğiniz bir atın üzerine gelerek kırmızıya basarsanız ekran değişir ve at hakkında daha ayrıntılı bilgi alabilirsiniz. Burada atın yarış hayatı boyunca koştuğu bütün yarışlarla ilgili bilgiler yer alır. Bütün bu yarışların uzunluklarını, ilk üçe giren atların isimlerini, kazanan atın bitiriş derecesini, koşulan zemini, yarışın çeşidini, bahis iadelerini, sizin atınızın o yarışı bitiriş derecesini ve seçtiğiniz ata o yarışta binen jockeyin ismini öğrenebilirsiniz. Eğer oyunla ciddi olarak ilgilenirseniz bu ekran sizin için çok önemli olacaktır, çünkü bu ekranda verilen değerler yarışlarla yakından alakalıdır ve hangi at için para yatıracağınıza karar vermek açısından bu verileri iyice incelemeniz gerekecektir. İşin güzel yanı bu verilerin standart olmayıp yarışlar koşuldukça katıldıkları her yarışın atların istatistiklerine eklenmesi.

3- NEXT RACE PAYOFFS: Burada koşulacak yarışa katılacak atların dereceye girmeleri halinde bir birime karşı ödenecek yaklaşık miktarları öğrenmektesiniz. Eğer yarış altıdan fazla at arasında koşuluyorsa (Bu sayı dokuza kadar çıkabilir) iddialar da çeşitleniyor: CINELLA, EXACTA, TRIPLE gibi. Böyle durumlarda bu bahislerde alacağınız parayı öğrenmek için ekranın en altındaki iddialarından birisini seçmeniz gerekiyor. Seçtiğiniz bahise göre at isimlerinden en üstteki bir veya iki tanesi kırmızı bir şerit içerisinde yazılır. Örneğin EXACTA'yı seçerseniz en üstteki atın ismi kırmızı şerit içerisinde kalır. Burada joystickin cursoru ile bu atın üzerine gelip elinizi kırmızıya basılı tutarak joystickinizi yukarıya veya aşağıya hareket ettirdiğinizde şerit içinde sırayla diğer atların isimleri yazmaya başlar. En üstteki atın her değişiminde, diğer atların karşısındaki bahis iade oranları da değişir. Bu şekilde en üstte sizin ayarladığınız atın birinci gelmesi koşuluyla, alttaki atların herhangi birinin ikinci gelmesi durumunda vereceği bahis iadesini görürsünüz. Eğer en altta TRIPLE'yi seçmişseniz, üstte ikili bir şerit oluşuyor ve sizin ayarlayacağınız iki atın birinciliği ve ikinciliği paylaşması koşuluyla, alttaki atlardan birisinin üçüncü gelmesi durumunda kazandıracağı bahis iade oranını görürsünüz. Yukarıdaki anlatımın biraz karışık olduğu ama, ne demek istediğim ileride bahis çeşitlerini ayrıntılı olarak açıklayınca daha iyi anlaşılacak.

4- ENTERY HISTORY: Bu ekranda oyun içerisinde geçen atların tümü (Bendeki programda 120 tane) hakkında genel bilgiler alabilirsiniz. Ekranın en solunda atların numaraları yer alır. Onun yanında, atların isimleri bulunur. Daha sonra sırasıyla, daha önce belirttiğim değerleri ile atın katıldığı yarışlar ve derecelere göre verilen puanlar (PNT), birer sütun halinde sıralanırlar. Burada bütün atların kaç yarış yaptıklarını kaçında birinci, kaçında ikinci, kaçında üçüncü geldiklerini ve puanlarını öğrenebilirsiniz. Eğer atların isimleri üzerine gidip kırmızıya basarsanız, isimleri alfabetik sıraya göre alırsınız. Aynı şekilde ve PNT değerlerinin üzerine giderek kırmızıya bastığınızda atların seçtiğiniz değerlere göre en yüksekten en düşüğe doğru sıralanışlarını görürsünüz. Ekranın en altında, köşelerdeki SCROLL UP/DOWN seçeneği ile ekranın satır satır, PAGE UP/DOWN seçeneği ile de sayfa sayfa yukarıya veya aşağıya doğru götürebilirsiniz.

5- JOCKEY HISTORY: Bu seçenekte oyunda yer alan 15 jockeyin tiplerini görebilir ve haklarında bilgi alabilirsiniz. ENTERY INFORMATION seçeneğinde ilgilendiğiniz atın jockeyini de burada inceleyebilirsiniz. Ekranda RETURN yazısının yanındaki oklara basarak ekranı sağa sola kaydırabilirsiniz. Burada jockeyin resminin altında ismi yazar. Onun altında da form durumunu iki kelimeyle açıklayan bir yazı yer alır. (BEST FORM, GOOD DING, OK RESULTS) gibi değerler jockeyin formda olduğunu gösterirken, WEAK MOUNTS, WORST SLUMP gibi yazılar o jockeye pek güvenemeyeceğinizi belirtir. Bunun da altında katıldığı yarış sayısı, kaçında birinci, ikinci veya üçüncü geldiği ve yüzde değerleri verilir. Bu ekran da bahisleriniz için önemli bir ekrandır.

6- POST POSITION HISTORY: Bu ekranda koşulan tüm yarışlar için, atların start alış numaralarına göre aldıkları dereceler yer alır. Daha çok istatistiksel bir ekrandır. Kaç numaralı parkurdan çıkış yapan atların daha başarılı oldukları hakkında da bilgi alabilirsiniz. Burada da birden dokuza kadar çıkış numaralarının yer aldığı POS(POSITION) sütununun yanında TTL, WN, PLC, SHW, WIN % sütunları yer alır. ENTERY HISTORY seçeneğinde olduğu gibi istediğiniz sütunun üzerine gidip basarak o sütuna göre büyükten küçüğe doğru sıralamayı alabilirsiniz.

7- BUY A TIP: Eğer para yatırırken kendi fikir ve tahminlerinize güvenmiyor ve koşulacak yarış hakkında başkalarının fikirlerini almak istiyorsanız bu ekrana geçmelisiniz. Burada turnuvaya iştirak eden bahisçilerin tiplerini görebilir onlardan tiyo alabilirsiniz. En alttaki okların üzerine basarak, yukarıdaki ekranı kaydırabilirsiniz. Tiyo almak istediğiniz bahisçinin tablosunu ekranın ortasına getirdikten sonra okların ortasındaki SELECT yazısına basarsanız, o bahisçinin hangi at veya atlar üzerine, hangi bahis çeşidiyle, kaç birimlik bir iddiayı tavsiye ettiğini öğrenebilirsiniz. Bahisçileri tanıtan tabloda en üstte bahisçinin resmi ve ismi altında vereceği tiyo için sizden alacağı parayı (FEE), RISK INDEX'ini, para yatırdığı bahislerdeki kazanma yüzdesini (WIN) ve toplam parasını görürsünüz. Sizden tiyolar karşılığı aldıkları para sizin ve kendilerinin para durumlarına göre değişiyor. Kendi durumu iyi olanın sizden istediği para da fazla oluyor. Ben yine de bu tahminlere fazla güvenmemenizi tavsiye ederim. Çünkü bazıları kelimenin tam anlamıyla sizi tuzağa düşürüyor. Bazen size verdiği tiyo üzerine kendisi bile oynamıyor, bazıları da kişilikleri doğrultusunda (DREAMER (HAYALCİ) adındaki bahisçi gibi) olmayacak tahminlerde bulunuyor.

8- BET ON A RACE: Yarış için para yatıracağınız yer burası. Bu ekranda gişe grafiğinin hemen altındaki (eğer birden fazla kişi oynuyorsanız) bahisçinin isminin üzerine basıp Joystick'i hareket ettirerek adına oynayacağınız bahisçiyi seçiyorsunuz. Aynı şekilde para yatıracağınız bahis çeşidini TYPE yazısının yanındaki pencereden, ne kadar yatıracağınızı AMOUNT yazısının yanındaki oklardan (veya direkt pencerenin üzerine bastıktan sonra klavyeden yazarak), hangi at veya atlar üzerine oynayacağınıza da ekranın sağındaki isimlerin üzerine basıp yukarıya veya aşağıya hareket ettirerek ayarlayabilirsiniz. “Use tip” yazısının üzerine basarsanız en son aldığınız tiyo ekrana gelir. Bütün ayarlamaları yaptıktan sonra en son olarak PLACE BET yazısının üzerine basar ve parayı yatırmış oluruz. a) WIN: Bir at için para yatırılır. Kazanmanız için seçtiğiniz atın birinci gelmesi gerekir. b) PLACE: Bir at için para yatırılır. Kazanmak için atınızın ilk ikiye girmesi gerekir. c) SHOW: Bir at için para yatırılır. Kazanma şartı atınızın ilk üçe girmesidir. d) QUINELLA: İki at için para yatırılır. Kazanmak için bu iki atın ilk iki sırayı paylaşması gerekir. Sıralama önemli değildir. e) TRIFECTA: Üç at için para yatırılır. Kazanmak için ise seçtiğiniz atlardan ikisinin ilk iki sırayı alması gerekir. Sıralama önemli değildir. Verdiği para quinella kadardır fakat üç at seçimi kazanma şartını arttırdığından sizden, bahis için yatırdığınız paranın üç katı alınır. f) EXACTA: İki at seçilir kazanmak için ilk seçtiğiniz birinci, ikinci seçtiğinizin ikinci gelmesi gerekir. Sıra önemlidir. g) EXACTA-BOX: Üç at seçilir seçtiğiniz atlardan ikisinin ilk ikiye girmesi gerekir. Sıra önemli değildir. Exacta kadar para verir. Fakat kazanma şansını bahis için yatırdığınız paranın altı katını ödemeniz gerekir. h) EXACTA-DBL: İki at seçilir. Seçtiğiniz atların ilk ikiye girmesi gerekir. Sıra önemli değildir. Exacta kadar para verir. Yatırdığınız paranın iki katını ödemeniz gerekir. i) TRIPLE: Üç at seçilir. Seçilen atların ilk üç sırayı paylaşması gerekir. Sıra önemlidir. Tutturulması en zor ve en çok para veren bahis şeklidir. j) TRIPLE-BOX: Üç at seçilir. Atların ilk üçü paylaşması gerekir. Sıra önemli değildir. Triple ile eşit miktarda para verir. Fakat kazanma şansı daha fazla olduğundan yatırdığınız paranın altı katını ödemeniz gerekir.

Y LOVER FELLA LOM

9- RUN TO NEXT RACE: Bütün hazırlıkları yapıp paraları yatırdıktan sonra basacağınız seçenek bu. Bastıktan sonra dijital bir fotoğraf çıkıyor ve bilgisayarınız bir süre yüklüyor. Sonrada yarışı seyrediyorsunuz. Yarış sahnesi gerçekten çok iyi canlandırılmış. Atların start alışları, koşuları ve ses efektleri çok iyi. Düzlüklerde yarışı normal seyrederken, dönüşlerde görüntü kuşbakışı oluyor ve atları numaraları ile gösteriyor. Yarış ekranının altındaki küçük tabloda ise atların yarış boyunca sıralamaları yer alıyor. Bu sahne gerçek bir at yarışı seyretmenin zevkini hiç aratmıyor. Hatta bazı avantajları bile var. Mesela gerçek at yarışında atlar uzak düzlüğe çıktıklarında eğer dürbününüz yoksa hiçbir şey göremezsiniz. Burada ise atları yanında koşarcasına takip ediyorsunuz. Yarıştan sonra çıkan tabloda ise yarışın uzunluğunu, bitiriş süresini, ilk dört atın sıralamasını, ganyan, place ve show değerlerini görebilirsiniz. 10- BETTING HISTORY: Bu ekranda bütün bahisçilerin turnuva boyunca elde ettikleri bahis kazanç ve zararlarını öğrenebilirsiniz. Çıkan tabloda, sırasıyla bahisçinin adı (NAME), RISK INDEX'i, bir yarıştaki en yüksek kazanç (LARGEST WIN), para yatırdığı ya ortalama kârı ya da zararı (AVERAGE PROFIT), kaç yarış için para yatırdığı (NO.RACES), kaçında kazandığı (NO.WINS), kazandığı yarışların katıldığı yarışlara yüzde olarak oranı (WIN %) sütunlar halinde verilmiştir. Diğer birkaç tabloda olduğu gibi, burada da istediğiniz sütunun üzerine basarak o sütundaki değerlere göre sıralama elde edebilirsiniz.

11- TOURNAMENT OPTIONS: Bu seçenekte turnuva ile ilgili dokuz seçenek daha çıkıyor. Bu seçeneklerden: a) LOAD NEW TRACK: Daha farklı veriler yüklersiniz. b) LOAD NEW HORSES: Yeni atları yükleyebilirsiniz. c) LOAD TOURNAMENT: Daha önce save ettiğiniz bir turnuvayı yükleyebilirsiniz. d) DELETE TOURNAMENT: Save ettiğiniz bir turnuvayı silmek içindir. e) SAVE TOURNAMENT: Oynadığınız turnuvayı başka bir diskete save edersiniz. Turnuvanızı ara sıra başka bir diskete save etmenizi tavsiye ederim. Aslında, oyun turnuvayı otomatik olarak kendi disketi üzerine save ediyor ama çok oynayınca kaydetmeden dolayı turnuvanız hatta oyununuz hasar görebilir. Bu yüzden mümkünse oyunu dahi bir kopyası üzerinde oynamanız daha sağlıklı olur. f) START NEW TOURNAMENT: Yeni turnuvaya başlamak içindir. Bu seçenekte kaç bahisçi olacağını, isimlerini, ne kadar para ile başlayacağını (1000 ile başlamanızı tavsiye ederim), zorluk derecesini ve oyunun sınırlarını seçersiniz. Bu sınırlar: FIRST PLAYER TO A MONEY LEVEL: Oyun 100000 ile 40000000 birim arasında belirleyeceğiniz bir para miktarına ilk bahisçinin ulaşmasıyla sona erer. NUMBER OF RACES BET: Burada üzerine para yatırılacak yarış adedine göre bir sınır belirlersiniz (10-999 arasında). NUMBER OF RACES RUN: Koşulacak yarış adedine göre bir sınır belirlersiniz. (10-999 arasında). Daha sonra ERASE HORSE RECORDS, ERASE JOCKEY RECORDS, ERASE POST POSITION RECORDS şeklindeki sorulara NO ile cevap vermelisiniz. Yoksa atlarla, jockey'lerle ve post-pos ile ilgili bütün veriler silinir. Ondan sonra da oyunu zar atarak oynamanız gerekir. g) ADD NEW BETTOR: Turnuvanıza yeni bir oyuncu katmak içindir. h) AUTO PLAY MODE: Bir çeşit demodur oyuna bir katkınız olmaz. i) TOURNAMENT INFO: Bahisçilerin para durumlarına göre oluşturulan listeyi alttaki seçenekler olmadan ekrana verir. 12- O.M.N.I SCREEN: Bu seçenek ile, oyunun en başındaki install menüsüne dönersiniz. Böylece oniki seçeneğin açıklanması bitti. Şimdi gelelim oyunun oynanışına, Her şeyden önce temkinli olmalısınız. Oyuna başlayacağınız para miktarı 1000 birim ile sınırlıdır. Yarış öncesi atlardan birinin çok iyi olduğunu düşünüp jokeyinin de çok iyi olduğunu görseniz de, paranızı kesinlikle bütün ümitlerinizi o ata bağlayacak şekilde kullanmayın. Oyunun gerçek bir yarıştan hiçbir farkı yok, her an sürprizler olabilir. Ben 128 atlık listeden ilk beş içindeki bir atın best form durumundaki bir jockey ile ilk beşe giremediğini çok gördüm. Her yarış öncesi ilk inceleyeceğiniz seçenek ENTRY INFORMATION seçeneği olmalı. Burada bütün atları iyice incelemeli, atların önceki yarışlarının mesafelerini, derecelerini incelemeli, zemin çeşitlerini koşulacak yarışla karşılaştırmalı buna göre bir ya da birkaç tanesini gözünüze kestirmelisiniz. Daha sonra JOCKEY bölümüne geçerek seçtiğiniz atlara binecek jockey'lerin form durumlarına ve istatistiklerine bakmalısınız. Bu elemelerden geçen atları da POST-POS HISTORY ile start alış sıralarına göre karşılaştırın fakat bu sonuncusuna ilk ikisi kadar önem vermeyin. Hâlâ kendinize bir veya birkaç at bulmadıysanız, BUY A TIP ile tiyo alabilirsiniz. Önce BETTING HISTORY ekranında en iyi durum bahisçileri öğrenin ve onlardan tiyo almaya bakın, hatta paraya kıyıp birkaç tiyo alarak onlardan birkaçının ortaklaşa tavsiye ettiği at üzerine oynayın. Eğer yine de kararsızsanız, hiçbir at için para yatırmadan yarışı koşturabilirsiniz. Nede olsa bu oyunun amacı bir iki yarışlık kazançlar değil, uzun vadede ulaşılacak bir bütçe barajı. Para yatıracak at veya atlar için karar verdiyseniz, BET ON A RACE ile iddiaya girin. Benim size tavsiyem para yatırırken ilk başlarda PLACE ve SHOW ile uğraşın paranızı bunlarla arttırın, şansınızı QUINELLA, QUINELLA-BOX, EXACTA-BOX ve EXACTA-DBL ile de deneyebilirsiniz. Ama ilk zamanlarda EXACTA ve TRIPLE-BOX'tan uzak durun. Paranızı tasarruf etmeyecek kadar iyi durumlara geldiğinizde bu son üçü için iddiaya girebilir, hiç değilse kazanırsanız sevinir, kaybederseniz pek üzülmezsiniz. Sonuç olarak; başta da dediğim gibi, bahis oyunlarına meraklıysanız, bir olay üzerine bahse girip sonuçlarını seyretmekten zevk alırsanız, hele hele at yarışlarına meraklıysanız bu oyun kesinlikle size uygun. AMIGA'da daha önceleri çıkan DAILY DOUBLE HORSE RACING adındaki basit at yarışı oyunuyla kesinlikle mukayese kabul etmeyecek bir oyun. AMIGA'da durmadan çıkan ve bence AMIGA'ya hakaret etmekten başka bir işe yaramayan ipe sapa gelmez birçok oyunun arasında ise pek yeni olmasa da bu program kelimenin tam anlamıyla bir yüzakı.

Oyunun Değerlendirmesi: AMIGA

GRAFİK SES ZORLUK GENEL

DALELANDS'daki önemli kuvvetler. Zhentil Keep'in ordusu, şehirden çok, kötü Zhentrim'in kontrolü altında görünüyor. Bu ordu bir süre önce Teshwave'i aldı, Voonlar'a olan rotayı kontrol ediyor ve şu anda Yulash'ın yıkıntıları arasında Hillsfar'ın kuvvetleri ile çarpışıyor. Bu ordu fighter, cleric ve magic-user'lardan oluşuyor, ayrıca düşmanı arkadan vurarak, büyük zarar veren ve orta levellerdeki cleric, magic-user ve büyücülerden oluşan terör komandoları kullanıyor. Moander Kultunun üyeleri, daha önceleri Yulash'ı kontrol eden kötü bir karanlıklar prensine tapıyorlar. Çok uzun zaman önce tarafından yıkıl-

mak suretiyle Moander'in gücü azaltıldı. O zamandan beri bu Kult'a yeni fanatikler katıldı ve bu Kult ilk gökmavisi

Bonads'ları üretti ve Moander'i kısa bir zaman için tekrar dünyaya getirmeyi başardı. Ama Westgate'deki kanlı bir savaş-

CLERIC: Level: Tecrübe: Hit Points: Büyüleri 1 0-1500 1d8 1 2 1501-3000 2d8 2 3 3001-6000 3d8 2 1 4 6001-13.000 4d8 2 2 5 13.001-27.500 5d8 3 2 1 6 27.501-55.000 6d8 3 3 2 7 55.001-110.000 7d8 3 3 2 1 8 110.001-225.000 8d8 3 3 3 2 9 225.001-450.000 9d8 4 3 3 2 1 10 450.001-675.000 9d8+2 4 4 3 2 2 tan sonra Moander tekrar yakıldı. Ama kulları onu tekrar dünyaya getirmek için yeni bir komploya giriştiler. Moander'in işareti bir el ve elin avuç içindeki bir ağızdan ibarettir. Shadowdale'in en ünlü sakini Beyaz Elminster'dir. Bu güçlü ve yaşı bilinmeyen büyücü artık ders vermiyor ve başkaları için çalışmıyor, ama dünyayı tehlikeye atacak eşyalar ve durumlar arıyor. Fire Knives (Flame Knives da denir), en güçlü zamanlarında Cormyr'i etki altında bulunduran bir hırsız ve katiller topluluğudur. Kral Azoun IV onları Cormyr'den kovdu ve bugüne kadar kendilerine yeni bir yer bulamadılar. Her yerde Kral Azoun IV'ü öldüreceklerini söylüyorlar ve bu yüzden ilk Bond projesini yaptılar. İlk fiyaskodan sonra sağ kalanlar sınıra çekildiler ve söylentilere bakılırsa, yeni bir denemeye girişecekler.

Harper'lar, yüksek level'lardaki Bard ve Ranger'lardan oluşan bir birliktir. Bugüne kadar amaçları belli olmamıştır ama bilinen kaliteli projeler kullandıkları ve Zhentrim gibi kötü yaratıklarla savaştıklarıdır. Harper'lar genelde kötülere karşı, kulis arkasında savaşırlar. Myth Drannor'un atlıları, dev güçlerin ve yaratıkların Myth Drannor'dan çıkmamaları için şehirde nöbet bekliyorlar ve tecrübesiz maceracıların şehre girmelerini engelliyorlar. Red Plumes adı altında insan, bütün için çarpışan kuvvetleri anlar. Şehir, birçok değişik gruplardan paralı askerlere sahip. Orduya, Yulash harabelerindeki yenilgiden sonra birçok katılımlar oldu. Thay'ın Kırmızı Wizard'ları,

CLERIC'İN WISDOM'U

Wisdom Bonsis Büyüler 9-412 12345 13 414 *2————- 15 *24*1——— 16 4*242———

17 18 güçlü ama aynı zamanda paronoyak büyücülerdir ve Thay'i yönetirler. Thay, Dalelands'ın doğusunda bulunan kötü bir krallıktır. Thay, büyücülerinin politik oyunları sayesinde güç kazanmıştır. Görüşlerine göre, kendilerinden başka, dünyadaki herkes düşmanlarıdır. Her Kırmızı Wizard'ın kendi sembolü vardır. Cormyr'i Cormyr'in krallık ailesi yönetir. Şu anda aileyi Kral Azoun IV adında güçlü ve adaletli bir kral yönetiyor. Azoun'un veziri ve öğretmeni,

PALADIN Beric Büyü Sayısı Level Tecrübe Hit Points 4 0-2750 1d 10 mim 2 2751-5500 2d 10 —- 3 5501-12.000 3d 10 ör 4 12.001-24.000 4d 10 5 24.001-45.000 5d 10 —— 6 45.001-95,000 6d 10 95.001-475.000 7d 10 8 475.001-350.000 8d 10 9 350.001-700.000 9d 10 Mim 10 9d 1043 2— 1 1.050.001-1.400.000 9d 1046 Zi FİGHTER Level Tecrabe Hit Points 1 0-2000 1d 10 2 2001-4000 2d 10 3 4001-8000 3d 10 4 8001-18.000 4d 10 5 418.001-35.000 5d 10 6 35.001-70.000 6d 10 7 70.001-125.000 7d 10 8 4125.001-250.000 8d 10 250.001-500.000 9d 10 410 . 500.001-750.000 9d 1043 44 750.001-41.000.000 9d 1046 12 1.000.001-4.250.000 9d 1049 güçlü büyücü Vongerdahast'- RANGER tır. Kralın kızlarından biri, Prenses Nacacia bir yıl önce, Mogic User ve Gharri von Gond adında bir rahiple kaçtı. Prensesi bulana ödül verilecek ve kral bizzat Level Tecrübe Hip Points aramalara katılıyor. 1 0-2250 2d 8 Tyronthraxus, bir süre önce 2 2251-4500 3d 8 Phlan'da büyük güce sahip 3 4501-10.000 4d 8 ve gücünü Pool of Radiance'- 4 10.000-20.000 5d 8 den alan bir hayalettir. Gücü, 5 20.001-40.000 6d 8 ZA güçlü yaratıklara hükmetme- © 40.001-90.000 7d 8 Dun sinden gelir. Bir süre önce bir 2 -90.001-150.000 8d 8 TER grup maceracı tarafından vü- 8 150.001-225.000 9d 8 a Bane'in inananları, Moanse- OJE a'nın etrafında bulunmalarına 11 650.001-975.000 842 22 rağmen, güçleri bütün dünya Üzerinde yaygındır. Bane, Haders, Hasses ve Tyrannei'nin tanrılarıdır ve en büyük tapınağı Mulmaster'dedir. H Cleric: Gücünü tanrıdan 4 0-41250 alır. Beyaz Büyü yapar. — 2 1251-2500 2d 6 En Önemli Özellik (£EÖÖ): 3 2501-5000 3d 6 Wisdam 4 5001-10.000 4d 6 Fighter: Savaşçıdır. Büyü kul- 5 40.001-20.000 5d 6 lanamaz. GÖĞÖ: Strength. 6 20.001-42.500 6d 6 Ranger: Savaşçı, büyücü. 7 42.500-70.000 7d6 GÖĞ: Sir, Int, Wis. 8 8d 6 Paladin: Savaşçı, beyaz bü- 9 410.001-4160.000 9d 10 yücü. EÖÖ: Str, Wis. 10 460.001-220.000 410d 6 Magic User: Büyücü. EÖÖ: 11 220.001-440.000 10d 642 Int. 12 440.001-660.000 10d 644

Thief: Hırsız. EÖÖ: Dex, yıl 1965, Vietnam savaşının en kızgın devresi. Keşif uçuşundan dönen bir Amerikan helikopteri 7 kişilik mürettebatıyla, üsleri olan Duhae'ya 58 mil kala düşer. Düştükleri bölge düşman toprakları içindedir. Helikopterin yerini tespit etmiş olan düşman askerleri de o bölgeye doğru hareket etmişlerdir. Siz neredeyse imkansız olanı gerçekleştirecek, düşman devriyeleri ve nerede olduğunu bilmediğiniz, her an patlamaya hazır mayınların bulunduğu 58 millik bir alanı aşacak ve sağ salim üssünüze dönmeye çalışacaksınız. Tek düşmanınız mayınlar ve karşı tarafın askerleri değil. Aynı zamanda yorulan, acıkan ve psikolojik çöküntü içinde olan askerlerinizle de uğraşmak zorunda kalacaksınız. Kimi zaman yaralanan bir eriniz yüzünden yavaşlamak zorunda kalacaksınız. Ya da yiyeceğiniz bitecek ve açlıkla burun buruna geleceksiniz. Kimi zaman da düşmana ateş edecek merminiz kalmayabilir. Üssünüze doğru giderken karşınıza köyler, tarlalarda çalışan çiftçiler çıkacak. Bunlardan kimisi size dostça kimisi de düşmanca davranacak. Bazen sizin lisanınızı anlamayan ve yiyeceklerini saklayan köylülerle karşılaşacaksınız. Gerçek bir savaşta olduğu gibi köylülere karşı sert olmanız ve hatta bazılarını bilgi ve yiyecek almak için öldürmeniz gerekebilecek. İşte bunların hepsi LOST PATROL'de mevcut. Atmosfer o kadar iyi canlandırılmış ki oyun boyunca kendinizi 7 kişilik grupla özdeşleştiriyor ve kendinizi de 8. kişi olarak görüyorsunuz. Bazen hatalı bir hareketinizle öldürdüğünüz bir er ya da bir köylü için üzülebiliyorsunuz. Oyun Strateji-Adventure-Action'ın bir bileşkesi. Grafiklerin beni şaşırttığı gibi sizi de şaşırtacağından eminim. Ara sıra çıkan dijital resimlerde oyuna ayrı bir hava katmış. Şimdi gelelim oyunun oynanışına. İki disketlik oyunumuzu ilk çalıştırdığımızda karşımıza Lost Patrol'un açılış seçenekleri çıkar. Seçenekleri “ON” ile tercih eder ve “OFF” ile iptal ederiz. Şimdi bu özelliklere kısaca değinelim: Heli-injury: Helikopterin sert inişi sırasında askerlerde meydana gelebilecek yaralanmalar, Hunger for food: Askerlerin acıkma durumu, Need to rest: Askerlerin uyuma ve dinlenme ihtiyacı, Mental damage: Ruhsal sorunlar. Askerlerin moralleri ile ilgilidir, Night movement: Gece yürüyüşleri, Calendar: Takvim, Unlimited strength: Sonsuz enerji, Unsensitive mind: Moral bakımından olaylardan etkilenmeme,

Unlimited food: Sınırsız yiyecek, Unlimited shots: Sonsuz cephane, Unlimited claymores: Sınırsız Mayın. Diğer seçenekler sayesinde askerlerinizin mermi, el bombası, yiyecek ve mayınlarının sayısını artırabilirsiniz. Start game seçeneğiyle oyuna başladıktan sonra Lost

Patrol'un hikâyesini ve demosunu göreceksiniz. Bu arada müzik gerçekten güzel değil mi? Sıra geldi oyun ekranınıza. Yukarıda kaçıncı günde olduğumuzu ve saatin kaç olduğunu görüyoruz. En altta mouse'umuzu gezdirebileceğimiz alana gelince... Sol alt köşedeki sağ ve sol oklar haritayı hareket ettirmemize yarayacak. Bütün fonksiyonları kullanmak için sağ mouse tuşuna basın. Okların sol alt köşesindeki kareli kısımdaki fonksiyon ise haritanızı bölgelere ayırır ve o bölgenin coğrafi özellikleri hakkında bilgi verir. Ama önce bu bilgileri size toplayacak SCOUT (izci)'ları seçmeniz gerekecek. Bunun yanısıra bir de grup liderine ihtiyacınız olacak. Bütün bunları M fonksiyonunu kullanarak yapacaksınız. Aşağıdaki geniş siyah boşluk ise bize işimize yarar mesajları iletecek. Sağ taraftaki pusula benzeri kısım ile gidebileceğimiz yönleri gösterir. Hangi yönü mouse'un butonuyla işaret edersek askerler o yöne ilerlerler. Bu şekilde tam ortasındaki kare ile şu yürüme hızlarını seçebiliriz: Extreme caution: Çok yavaş ancak temkinli bir yürüyüş, Normal: Normal yürüyüş, Double: Hızlı yürüyüş. Askerler daha çabuk yorulacaklardır. Adamlarımız yürüyüşteyken mouse'un oku “BUSY” şeklini alır ve bu durumda komut veremeyiz. Hiçbir fonksiyonu seçmeden mouse'un sağ butonunu kullanırsak bir menü ve her menüde seçenekler görürüz. Bunlar: A- GAME: Credits: Oyunun programcılarının listesi, Graphics: Burada oyunu animasyonlu mu yoksa resimli mi görmek istediğinizi seçiyorsunuz. Normalde bu iki seçenek de geçerli, Restart: Oyuna baştan başlamak için, Quit: Programdan çıkmak için. B- ACTION: Search area: Bu seçeneği düşman askerleri ile yaptığınız ve kazandığınız çatışmalardan sonra veya yolunuz üzerindeki köylerde kullanın. Böylece cephane ve erzak edinmiş olursunuz, Rest: Askerlere dinlenme komutu vermek için. Bu seçeneği seçtikten sonra isterseniz hemen yandaki zaman hanesindeki süreyi artırabilirsiniz. Bunu sağ tuşu basılı tutarken kullanarak yapın, Dig-in: Askerlere uyuma komutu vermek için kullanılır. C- FOOD: Bu bölümde yiyeceğinizin tüketim hızını ayarlayacaksınız. “Normal rations” normal tüketim, “Half” ve “Starvation” da gittikçe azalan tüketim belirtir. D- TRAPS: Bu seçenek ile hem taşıdığınız tuzaklar hakkında bilgi alabilir hem de bu tuzakları gereken yerlerde kurabilirsiniz. Booby traps: Bubi tuzakları. Adamlarınız bütün dikkatlerine rağmen bu tuzaklardan zarar görebilir. Bubi tuzakları özellikle tüfek simgesi ile gösterilmiş Vietkong bölgeleri, çevresi X gösterilmiş olan küçük ama emin olunmayan Vietnam köylerinde ve çevrelerinde sıklıkla bulunur. Ama bunlar her yerde karşınıza çıkabilirler. VC patrols: Vietkong devriyeleri. İzcileriniz genel olarak sizi bunlara karşı uyaracaklar ve ne yönde olduklarını bildireceklerdir ama erzak ve cephane sıkıntınız varsa veya heyecan arıyorsanız, üzülmeyin aniden de karşınıza çıkabilirler. Çatışma ekranında rate of fire fonksiyonu ile atış hızınızı ayarlayın. Arada bir el bombası kullansanız çok iyi olur. Mouse'un sol tuşu ile ateş edecek ve sağ tuşuna basarak ayağa kalkıp duvarın ardındakileri daha rahat görebileceksiniz. Ama dikkat edin bu durumda vurulma şansınız yüksektir. Yeraltına gömülü mayınlar: Bunlara da dikkat edin, izciler sizi uyaracak, mayınları etkisiz hale getirmeniz gerekecektir. Machine gun fire: Bu çatışmada ilk olarak size ateş edilen yeri görün, sağ mouse butonu ile el bombasının pimini çıkarın ve size ateş edilen yere ayarlayın. Çok beklemeyin bomba elinizde patlayabilir.

Hemen sol mouse tuşu ile gücünüzü ayarlayın, iyi bir atış 21-23 metre arasında yüzde 60-yüzde 70 arası güçte yapılabilir. Gücünüzü artan kırmızı göstergeden görebilirsiniz. Kasaba ve Köyler: Böyle bir yere vardığınızda ilk olarak soru sormayı deneyin. Yumuşak veya sert bir dil kullanın, çevreyi araştırmayı unutmayın. Köylerdeki tünellerde erzak ve cephane bulabilirsiniz. Köylüleri öldürüp öldürmemek insafınıza kalmış. Alone VC soldier: Yalnız Vietkong askeri. Bu ekranda port 2'deki joystick'inizi kullanın. Sol üst hareket askerinize tekme attırır, ateş tuşu ile yumruklarınızı kullanabilirsiniz. Tabiki bir geri çekilme seçeneğiniz var. Snipper fire: Bu çatışmada dürbünlü tüfeğinizle, evlerin arasında size açılan ateşin nereden geldiğini bulmaya çalışacaksınız. Söylenecek fazla bir şey yok, 12'den vurmaya çalışın. Bu tehlikelerin yanı sıra ilerlediğiniz bölgenin coğrafi yapısına da dikkat etmelisiniz. Açık kahverengi alanlar askerlerin en kolay ilerleyebilecekleri bölgelerdir. Harita üzerindeki renkler koyulaştıkça ilerleme zorlaşır. Ağaçlar balta girmemiş ormanlar olduğunu gösterir. Bölgenin özelliklerini izciler sayesinde, açıklamanın başındaki bilgilere göre öğrenebilirsiniz. Oyunumuzda lead görevindeki asker grubun önünde olduğundan en çok bubi tuzağına yakalanan da o olacaktır. Liderinizi ilk seferinde değiştirin çünkü ikinci patlama lideri öldürür. Tehlikeli yerlerde extreme caution yürüyüşünü seçin. Böylece bazı bubi tuzaklarından kurtulabilirsiniz. Duhac'a gelmeden geçeceğiniz sık ormanlığı, yolu veya nehri takip

VENDETTA

Ss üper konu süper grafikler yine sistem 3 ve karşınızda “VENDETTA" Bildiğiniz gibi sistem 3 last Ninja serileri ve MYİH in yapımcısı. Bunların çok tutulmasından faydalanan sistem 3 bu piyasayı boş bırakmamak amacıyla MYTH* in hemen ardından VENDET-TA'yı piyasaya sundu ve çok iyi yaptı. Çünkü bizi bu kadar güzel bir oyundan mahrum etmesi bizim için hiç de iyi olmazdı. Türkçesi “Kan Davası” anlamına gelen Vendetta'nın konusuna gelince, Amerika Başkanı'nın kızı teröristler tarafından kaçırılır. Bunun üzerine metropolitan polisinden birini çağırırlar ve bir saat içinde edercek daha hızlı geçebilirsiniz. Bu arada yaşlı bir mamasan elinde bir paket ile size doğru gelirse silaha davranmadan önce son bir kez daha düşünün. Paketinde bomba değil, size vermek için getirdiği pirinç veya balık olabilir. Sonuç olarak Lost Patrol, güzel müziği, efektleri ve digitize grafikleri ile gerçekten dört dörtlük bir oyun. Askerlerinizi sağ salim Duhac'a ulaştırmanız dileğiyle.

Oyunun Değerlendirmesi:

GRAFİK : 9 SES 8 ZORLUK: 10 KURGU : 10 GENEL : 8 başkanın kızını kurtarmasını isterler. Çünkü teröristler bir saat içinde gerekli fidye getirilmediği takdirde kızı öldüreceklerini söylerler. Ve biz yola koyuluruz. Oyunu yüklediğimizde karşımıza kızın kaçırılmasıyla ilgili nefis bir demo çıkıyor ve oyuna geçiyoruz. Oyuna başladığgınızda en büyük yardımcınız komando bıçağınız. Hemen ilk ekrandaki adamı bıçağınızla öldürün (Last Ninja'da olduğu gibi silah değiştirme space tuşu) ve biraz önce ekranın ortasındaki sandıkların yanında parlayıp sönen yıldızın yanına gelip bıçağı bıraktıktan sonra eğilip makası alın daha sonra soldaki kapıya gidip bir tekme atıp kapıyı açın fakat kapıyı açmadan evvel bıçağı elinize alsanız iyi olur. Çünkü içeri girdikten sonra üzerinize saldıran adamı daha kolay saf dışı etmenizi sağlar. Adamı öldürdükten sonra parlayan yıldızlardan şarjör, el bombası ve makineli tüfeği alın. Burada el bombasını üç kere alabilirsiniz. Daha sonra makineli tüfeği kullanarak dışarı çıkın. Adamı öldürün ve diğer ekrana geçin. Ekrana girdiğinizde hemen ateş edetek adamı öldürün. Burada dikkat etmeniz gereken fazla ateş etmemeniz gerektiğidir. Bir kere düğmeye basarsanız yeterli olur. Çünkü merminiz biterse çok zorlanabilirsiniz. Gerçi birçok yerde şarjör varsada riske girmeye değmez. Buradan da hemen diğer ekrana geçin ve bu ekrandaki adamı da öldürün ve parlayan yerlerden harita, kırmızı video bantı, bilgisayar disketini alıp tüfekle dışarı çıkın. Burada ufak bir not, eşyaları sadece “el” ile alabilirsiniz. Bu yüzden bir eşyayı almadan önce elinizdeki şeyleri bırakın. Diğer odaya geçtiğinizde yine adamı öldürün ve ilk önce sağdaki masadan mavi video bantı aldıktan sonra, karşısındaki dolaptan bilgisayar kullanma kitabını alıp kapının yanındaki bilgisayara geçin. Daha çıkan şifreyi “F1” tuşuna basın ortadaki film şeridindeki kare yanıp sönmeye başlar burada Joysticki sola çekerek disk'i bulun ve yanıp sönen ka- Te diskin üzerine geldiğinde tekrar “F1” tuşuna basıp bilgisayara girin. Sorulan şifreye bi- Taz önceki şifreyi yazın ve bilgisayar kartını alın. Daha son- Ta tüfekle diğer odaya geçip adamı öldükten sonra televizyonun yanından “uzi” yi alın, Tekrar makinalı tüfeğe geldikten sonra diğer odaya geçin ve her zamanki gibi adamı öldürün. Sağ taraftan şarjör alıp silahınızı doldurduktan sonra sol taraftaki video da daha önce aldığınız bantların içindekileri görebilirsiniz. Odadaki oto anahtarlarınıda aldıktan sonra öbür odaya geçin ve hemen ateş ederek adamı öldürün. Yatağın kenarından gerdanlığı alarak geri dönün. Merdivenin oradaki adamı öldürerek derin bir nefes alın ve diğer ekrana geçin. Hiç durmadan ekranın ortasına gelin ve adam ateş etmeye başladığında tetiği hiç bırakmadan adamı tarayın. Adam öldükten sonra ekranın girişindeki sandıkların oradan kurşun geçmez yeleği alın ve arabaya gidin. Kullanacağınız obje olarak anahtarı alın ve arabanın kapısına gidin. Burada dikkat etmeniz gereken nokta arabaya direk yaklaşmayıp anahtarı soktuğunuzda arabayla yanyana olmamanızdır. Geldik ikinci bölüme bu bölüm oyuna daha büyük bir inandırıcılık katmış. Bildiğini: gibi en son bir porchea bin- Miştik ve bu bölümde bir porche kullanıyoruz. buradaki önemli noktalar şunlar; Virajlara girerken yavaşlayın, bazen yol ayrımlarına gelirseniz gelmeden evvel çıkan oklara dikkat edin. Fazla kaza yaptığınızda bir polis arabası çıkar ve sizi durdurur. Siz kimliğinizi gösterdiğiniz halde size inanmiyor ve daha önce aldığınız eşyalardan birini göstermenizi istiyor. Eğer bahsettiğim eşyalardan birini almamışsanız, game over olmanız içten bile değil. Arabada kullanabildiğginiz silahlar ise şunlar; roket atar ve makinalı tüfek. Roket atarı F1 ile makinalı tüfeği ise F3 tuşuyla aktif hale getirebilirsiniz. Üçüncü bölüme geçtiğinizde hemen makinalı tüfeğe gelip ekrandaki adamı öldürün. Etrafınıza baktığınızda buranın tanklarıyla, silahlarıyla bir askeri üs olduğunu göreceksiniz. Soldaki kapıya ayağınızla vurup içeri girdiğinizde karşınıza çıkan adamı vurun. Burada en büyük yardımcınız yani eşyaları bulmanızı sağlayan parlayan yıldızın olmaması büyük bir dez avantaj. Toplayacağımız üç eşyanın yerleri şunlar, bilgisayarın olduğu masadan şifre kitabını, en solda köşedeki yazı masasından kadın çantasını, ka- .pldan girince sağdaki dolaptansa haritayı alın. Bu arada eşyaların yerlerini daha iyi anlatmak için kapılardan girdiğimiz yerlere oda bahçeden bahçeye veya odadan bahçeye geçilen yerlerede ekran diyeceğim. Odadan çıktıktan sonraki ekranda ve odada bir şey yok üçüncü ekrana geçmeden önce elinize el bombasını alın, çünkü diğer ekan- 41 da bir siperin arkasından ateş eden bir adam var. Ekrana gi- Ter girmez hemen binanın gölgesine girin çünkü adam sizi yalnızca orada vuramıyor. Gölgeye geldiğinizde el bombasını atın ve adamı öldürün. Burada el bombasının adamın tam üstüne gelmesine gerek yok. El bombası uzağa bile düşse tesir ediyor. Adamı öldürdükten sonra hemen solunuzdaki iki varilin arasından şarjör alabilirsiniz. Bir sonraki ekranda ise adamı öldürün ve merdivenden çıkarak yerdeki kutudan şarjör alabilirsiniz. Bir sonraki ekranda ise adamı öldürdükten sonra merdivenden çıkarak yerdeki kutudan şarjör alabiliyorsunuz. O da cephanelik fakat buradan da sadece şarjör alabiliyorsunuz. Dışarıya çıktıktan sonra ilk ekrana girdiğinizde karşınıza bir baraka çıkıyor. Barakanın önündeki adamı öldürüp içeri girin ve oradaki adamı da öldürdükten sonra yatağın üzerindeki kadın ayakkabısını da alabilirsiniz. Evet bu bölümden de alacaklarımız bu kadar. Bu sefer arabaya karşıdan gelerek (anahtarlı olarak) arabaya binin ve dördüncü bölüme girin. Dördüncü bölüm hakkında söylenecek bir şey yok. Çünkü bu bölüm ikinci bölümün aynısı. Beşinci bölüme de ikinci bölümde kaybolan parlayan yıldızın tekrar geldiğini görüyoruz ve rahatlıyoruz. Ekrana girdiğinizde elinize makinalı tüfeğinizi alın ve her zamanki gibi adamı öldürün. Sonra kapıyı tekmeyle açın (tabiki silahı bırakarak) kapı açıldıktan sonra tekrar makinalı tüfeğinizi alın ve içeri girin ekrana geldiğinizde adamı öldürün ve silahı bırakın ve parlayan yıldızdan maskeyi alın. Artık adamlar size bir şey yapamazlar. Çünkü diğer adamlar tarafından görün- Mez oldunuz. Kapıdan çıkın ve ekranın sağındaki büyük kapıya girin iki ekran sonraki parlayan yıldızdan sarjör alabilirsiniz. İki ekran daha gittiğinizde karşınıza büyük bir uçak ve uçağa çıkan bir merdiven çıkacak. Burada da isterseniz şarjör alabilirsiniz. Daha sonra Merdivenden uçağa girin fakat girmeden önce eğer silahınızı biraktıysanız silahınızı alın çünkü uçağa girdiğinizde Maskeniz düşüyorl!! İki kabin daha gittikten sonra kumanda kabinine geliyorsunuz. Oradaki adamı öldürdükten sonra uçağın ön koltuğunda kaçırılan kızı görüyorsunuz. Fakat onu © anda kurtaramıyorsunuz. Çünkü kıza bağlı bir bomba var ve ilk önce o bombayı yok etmeniz gerekli. Bunun içiN İlk yapacağınız bombanın uçlarını gerekli sırayla kesmek. Şimdi “F1” tuşuna basın ve oyundan aldığınız objeyi yani makası klikleyin ve bombanın üzerine gelip eğilin. Fakat elinizi düğmeden bomba ekrana gelmeden çekin. Bu sırada bombanın birinci bacağının yanıp sondüğünü göreceksiniz. Barada joysticki sağa çekin ve ışığı ortadaki bacağın üzerine getirip “Yire'a basın. Daha sonra bu işlemi ilk bacak üzerinde tekrarlayın ve en son bacağıda bu şekilde kestikten sonra bombayı imha ettiniz demektir. Daha sonra kızı çözecek ve altıncı bölüm yüklenecektir. Altıncı bölümde de daha önceki gibi porcheonuzu kullanıyorsunuz. Tek fark biraz daha çok helikopter ve araba geliyor. Burada da ikinci bölümde söylediklerim geçerli. Yedinci bölüme geldiğimizde, ekrandaki adamı öldürüp ortadaki büyük kapıdan geçip diğer ekrana geçin diğer ekranda bir çeşmenin önünde duran başka bir adam var. Bunu da öldürün. İki ekran ilerleyip büyük bir meydana geldiğinizde oradaki adamıda öldürün ve geri dönün biraz önceki çeşmenin önüne geldiğinizde yerde yatan bir adam göreceksiniz bu adamın yanına gidip eğildiğinizde adam ayağa kalkacak ve sizinle konuşacak. Daha sonra gazetelerdeki hakkınızdaki yazıyı okuyabilirsiniz. Oyun hakkındaki diğer bilgiler ise şöyle; Oyunda müzik yok fakat efekteler var. Oyunun ekran dizilişi şöyle: en solda score: enerji ve zaman ortada aldığınız objeleri simgeleyen bir film şeridi en sağda ise bir çanta ve o anda kullandığınız bir silah görebilirsiniz. Oyunun süper olduğunu her ne kadar yazımdan da anladıysanızda ben tekrar söyliyeyim. Bence her disk drive sahibinin alması gereken bir oyun. Fakat kaset sahipleri üzülmesin yakında kasettede çıkacağını zannediyorum. Oyunun Değerlendirmesi: Commodore 64 : 9 SES ZORLUK : 8 KURGU :7 GENEL : 8

"BARROW BÜY SHOULD BE LOCKED SHOCKER!

GEOÖOS ll

Geçen ay basit bilgilerle başladığımız GEOS kursuna daha derinlere inerek devam ediyoruz. Bu ay program döküm ekinde bulunacağınız THE ULTIMATE GEOS CONVERTER programını yazmanız, bu kurstan yararlanmanız için şarttır. Program her ne kadar uzunsa da, bu, gözünüzü kurkutmasın çünkü GEOS'un size sunduğu kolaylıklardan yararlanmak için bu programa ihtiyacınız var. Program hakkında ayrıntılı bilgi PROGRAM DÖKÜM EKİ'ndeki açıklamalarda bulunmaktadır. Bu aydan itibaren GEOS programlarını SUPER AS-SEMBLER formatında değil, normal bir assembler formatında vereceğiz. Bunun sebebi SUPER ASSEMB-LER'ın yapısının GEOS programlarını yazmaya uygun olmaması Bu ayki yazımızda size bir GEOS application'ı tasatımlamanız için gerekli temel bilgileri vereceğim. Bir application tasarımını üç ana başlığa ayırabilirsiniz: 1. Event'leri (olayları) seçin: Programınızda hangi tip menüler, ikonlar, vb. kullanacağınıza karar verin. (Daha sonraki yazılarımızda bahsedilecek olan ve özel bir event türü olan zaman tabanlı işlemler de buna dahildir.) 2. Event'leri tanımlayın: Event'i tanımlayan tabloları kurun ve vektörleri yükleyin. Örneğin menü yapıları basit tablo yapılarıyla tanımlanırlar.

Bu ayki sayımızda size bir GEOS application'ı tasarlamanız için gerekli temel bilgileri vereceğiz. Ayrıca program döküm ekinde bundan sonra sık sık kullanacağınız bir yardımcı program yer almakta.

3. Rutinleri yazın: Ana döngü tarafından çağırılacak ve sizin event'liriniz tarafından çalıştırılacak olan rutinleri yazın. Bu noktaya kadar, amacımız GEOS'la programlamanın neye benzediğini göstermekti. GEOS, application'ınızın bir bir prototipini kolaylıkla hazırlamanızı sağlar; çünkü programınızı başa çıkması kolay olan basit tanım tablolarına ve event hizmet rutinlerine ayırır. Eventleri programlamaya başlamadan önce kısa bir şekilde GEOS'- un donanımını tartışacağız: kullandığı grafik modu, bellek düzeni ve bank-switch registerlerinin nasıl ayarlandığı. Aslında GEOS'ta program yazıp da grafik modları veya bank-switch hakkında hiçbir şey bilmemeniz olası, yani bir C64'cüsüyseniz, şimdiki bölüm size zor gelebilir ama ğişikliği silen UNDO komutunun kullanılması için kullanılır. Bu kopyalama özelliğini destekleyen KERNAL rutinleri (adresleri gelecek sayıda vereceğim) RecoverAll- Menus, RecoverLine, RecoverMenü ve RecoverRectangle'dir. Bu rutinleri de grafik ve menü bölümlerinde işleyeceğiz. Eğer tampon bölgeye ayrılan 8000 baytı da kullanmak istiyorsanız, ekranın otomatik olarak bu bölgeye kopyalanması GEOS KERNAL tarafından engellenebilir. Bu sayede kullanabileceğiniz bellek 8000 bayt artar. Bu da grafik bölümünde ayrıntılı olarak ele alınacak konulardan biridir.

BELLEK HARİTASI:

GEOS BELLEK HARİTASI tablomuzda GEOS KER-NAL tarafından kullanılan ve sizin kullanımınıza açık olan bölgeleri görebilirsiniz. Bu tabloya göre application'ınız $8400-$5FFF arasında bulunan 22K'lık alanı kullanabilir. Buna tampon bölgede bulunan 8K'lık bölgeyi de eklersek sizin kullanımıza tam 30K bırakılmış demektir. Bu miktar ilk bakışta az görünebilir ama GEOS KER-NAL'ının menü, ikon ve diyolog kutularıyla ilgili tüm işlemleri yüklenmesi sizin yazmanız gereken program miktarını oldukça azaltmaktadır. Bundan ayrı olarak GE-OS'un diske ulaşım hızının yüksek oluşu sayesinde yeni bir dosya türü ile bellek sorununuz tamamen ortadan kalkıyor, Adı VLIR olan bu dosya türü ile çok uzun ve gelişmiş programları yazmanız olanaklı hale geliyor. VLIR dosyaları da daha sonraki bölümlerimizde ayrıntılarıyla anlatacağım konular arasında.

yilerinden elde edebileceğiniz) PROGRAMCININ EL Kİ-TABI adlı kitabı okuduğunuz veya grafik hakkında yeterli bilgiye sahip olduğunuz varsayılmıştır. Sizin GEOS bellek haritasını değiştirmek isteyeceğinizi sanmıyorum ama bazen sevdiğiniz bir C64 KERNAL rutinine veya BASIC ROM'una sıçrayıp sonra GEOS'un normal işletimine dönmek isteyebilirsiniz. Birazdan GEOS'un nor- me get mal işletimine dönmek isteyebilirsiniz. Birazdan GEOS'- un normal işletimine dönmek isteyebilirsiniz. Birazdan b. GEOS'un “fiziksel” bir tanımını yapacağım. Yani programlandığı grafik modu, bellekte nerelere yerleşirildiği, 2 hangi GEOS KERNAL verisyonunun sizde bulunduğu, RR ed donanım kontrol register'inin değeri ve KERNAL ile BA-SIC ROM rutinlerini çağırmak için bunu değiştireceğiniz. I E (0) YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜK ve BIT-MAP MODU: A Y |

GEOS C64'ün 320 x 200'lük en yüksek çözünürlük mo-

'dunu kullanır. Bu modda 8000 bayt (200 satır çizgisi, çizgi 5,25 TE AC-Extern Disk Drive başına 40 bayt) ekranı görüntülemek için kullanılır. Bu moda yabancıysanız PROGRAMCININ EL — 40) / 80 Booter 450 000 TL nda bulabileceğiniz Grafik modları hakkındaki bölümprogramlarının GEOS KERNAL altında yaz. 2MBRAM mını kolaylaştırmak için bellekte normal ekranın bir kopyasını bulunduran 8000 baytlık bir tampon bölge bulu- (0 9) 000 nur. KERNAL'da tampon bölgeyi ekrana 512 KB RAM 2 TL. ya da tersini yapabilecek hazır rutinler bulunmaktadır. *KDV Hariç Bu sayede, bir menü veya konuşma kutusu açıldığında ve application'ınızın ekranının üzerine yazdığında ekran kaybı engellenmiş olur. Yani menü ve konuşma kutuları — tampon bölgeyi ekrana transfer ederek application'ın kendi ekranını yeniden yaratması (ki bu bazen imkânsızdır) gereğini ortadan kaldırmış olur. Bu kopyalama rutinleri application tarafından da kullanılabilir tabii ki. Örneğin geoPAINT bu özelliği son de-

Application kodunun yeri ve RAM GEOS bellek haritası hakkında çoğu programlayıcıya yeterlidir. RAM dört ayrı bölgede bulunmaktadır. Buna applicatin bölgesinden ayıracağınız yerleri de ekleyebilirsiniz tabii. 1. rO-r15 pseudo registerleri. 2. arası. Bu bölge ne C64 ne de GEOS KERNAL'ı tarafından kullanılır ve application'larınız için ideal bölgelerdir. Bundan sonra bunlara a0 ve al pseudo registerleri diyeceğiz. 3. $0070-$007F arası. Bu bilgilere de a2-a9 pseudo registerleri adını vereceğiz. 4. $7F40-$7FFF arası. Her ne kadar zero-pageide değilse de programlarınız için uygun bir değişken saklama alanıdır. Bellek hakkında daha ayrıntılı bilgi istiyorsanız bellek haritasını inceleyin. Bütün giriş/çıkışlar ve interrupt kontrolu GEOS tarafından yapılmaktadır. Kernal rutinleri kullanım açısından çok daha kolaydır ve programınız onları kullansa da kullanmasa da bellekte yer kaplarlar.

GEOS KERNAL VERİSYON BYTE'LARI:

Elinizde GEOS'un hangi verisyonunu buludurduğunuzu anlamanızı sağlayacak birçok byte bulunar GEOS KERNAL 'ında. $c006 adresinde “GEOS BOOT” yazısını görürüz. Bu yazı sayesinde programınızın GEOS tarafından çağırılıp çağırılmadığını öğrenebilirsiniz. Rutinlerinde GEOS KERNAL rutinlerini kullanmayacak olanlar $C000-$CO7F arası dışındaki tüm kernal'ı kullanabilirler. Fakat bu bellek alanı tekrar GE- 49 OS KERNAL'ı yüklemenizi sağlayacağı için buraya dokunmamalısınız. “GEOS BOOT” yazısını verisyon numarasını içeren iki rakam takip eder. GEOS V1.3'den sonra bu byte'- ların arkasına ek olarak yeni bilgiler içeren byte'lar konmuştur. İlk olarak bir dil byte'ı bulunur. Bunun hemen arkasında daha ileride eklemek üzere üç byte'lik boşluk bulunur. Bunların şu anki değeri $00'dır. GEOS verisyon byte'ları hakkında daha ayrıntılı bilgiyi ilgili tabloyu inceleyerek elde edebilirsiniz. Bu verisyon byte'larından programınızın hangi GEÖS verisyonu tarafından yüklendiği öğrenebilir ve bu verisyonla uyumlu olup, olmadığına karar verebilirsiniz.

KERNAL VERİSYON BYTE'LARI:

.psect $c000; kernal programı
$c000'dan başlar BootGEOS:
jmp GEOS'u
yeniden yükler ilerde çıkacak
yeni GEOS verisyonlarında
0-BootGEOS değişse bile
BootGEOS'un yeri değiş-
meyecektir ve c000-c02f
arası korunduğu süre-
ce jmp BootGEOS'-
la GEOS'u boot
edebilirsiniz.
ResetHandle:
vektör;
GEOS Ker-
nal'ı tarafın-
dan kulla-
nılan bir
vektördür.

BootFilename: .byte “GEOS BOOT”; $006'da bulunur. Bu yazı sayesinde programınızın GEOS'tan yüklendiğini anlarsınız. VERSİYON: byte $13; GEOS verisyonunu gösteren byte. Örnekte verisyon — 1.3. YABANCI DİL BYTE'I: > DİLBYTE'I; İNGİLİZCE ; ALMANCA ; FRANSIZCA ; HOLLANDACA ; İTALYANCA ; İSVEÇÇE ; İSPANYOLCA ; PORTEKİZCE

GEOS KERNAL'ı $Bf40 ve yukarısına yerleşmiştir. Bu sayede altında kalan RAM bölgesini kendi amaçları için kullanılmıştır. GEOS'un normal çalışması sırasına tüm ROM'lar ve $DO00-$DFFF kaldırılmış durumdadır. Seçilen bank $0001 adresi tarafından ve kartuş çıkışında bulunan iki pin tarafından kontrol edilir. Bu iki pin'in değerini değiştiremeyeceğinize göre bank değiştirmek için yalnızca $0001 adresini kullanacağız. Eğer programınızda giriş/çıkış bölgesine veya BASIC ve KERNAL ROM'larına GEOS kernal rutinlerinde ayrılarak ulaşmak istiyorsanız. İki GEOS KERNAL rutinini kullanmanız gerekir: InitForlO ve DoneWithlO. GE-OS'a, birinci rutinle giriş/giriş bölgesine ulaşmak istediğinizi. İkincisiyle de giriş/çıkış'la işinizin bittiğini iletirseniz. Bu rutinler ayrıca bellek haritasını değiştirme ve interruptlar ile (gerektiğinde) sprite'lerin yok edilmesi işleriyle de Bank değiştirme ile daha ayrıntılı bilgiyi de PROG-RAMCININ EL KİTABI'nda KERNAL rutinlerini anlatan bölümün hemen öncesinde bulabilirsiniz.

ASSEMBLER KOMUTLARI:

Bundan sonra kullanacağımız assembler'in SUPE-RASS'le uyumlu olmadığını söylemiştim. Ancak burada verilen yerine değerlerini koyarsanız GE-OS rutinleri için SUPER-ASS'i de kullanabilirsiniz. Fakat size tavsiyem daha iyi bir assembler bulmanız. Kullanacağımız assembler'da şu şekilde sınıflandırılacak: *NEWPATTERN” gibi tüm harfler büyük harf olursa bahsedilen tek byte'lık bir GEOS sabitidir. Bunların yerine — $NN kullanabilirsiniz. *mobprior” şeklinde tüm harfler küçük olarak yazılmışsa LABEL iki byte'lık bir c64 sstem vektörüdür ve yerine SNNNN kulanılabilir. *windowTop” gibi ilk kelime küçük, ikinci kelime büyük harfle başlarsa bu bir GEOS sistem vektörüdür ve yerine yine $NNNN kulanılabilir. *BootGeos' gibi bütün kelimeler büyük harfle başlarsa bahsedilen label bir GEOS KERNAL rutindir ve yerine $NNNN kulanılabilir. Yukarıdaki NN'ler bir byte yerine geçmektedir. Assembler'ımızın özel komutları şöyle sıralanabilir: 1) *-$NNNN: Programın başlangıç adresi. 2) .byte $NN, $MM,... : $SNN, SMM değerlerini sırayla belleğe yazar. 3) $NNMM,$KKLL.,,... : SMM, $NN, $LL, $KK değerlerini belleğe yazar.

4) .block $NNNN : $NNNN kadar boş byte bırakır. 5) .if koşul : Koşul doğruysa, .ELSE veya .ENDIF'e kadar olan bölgeyi assemble eder. 6) .else : Belirtilen koşul yanlışsa .ENDIF'e kadar olan bölgeyi assemble eder. 7) .endif : .if ve .else komutlarının sonunu belirtir. Artık bir program yazabilecek tüm temele sahipsiniz. Bu ay Program Doküman Eki'nde yayınlanan ilgili programları yazmanız, daha sonra yayınlayacağımız örnek programları GEOS'ta çalıştırabilmeniz için gereklidir. Bu yüzden programın uzunluğu sizi yıldırmasın. Haydi GEOS'çular, klavye başına. Gelecek ay, programların temelini oluşturan ikon ve menülerin kullanımını öğrenerek devam edeceğiz yazımıza. Şimdilik hoşçakalın.

mam mr

PUPNOKLAŞ