Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
ni önemsemeden) gösteren bu değerlendirmede: Kaleci- nizin kalitesini gösteren rakam aynen tabloya geçer, DEFEN- CE bölümündeki rakam ise kadrodaki defans oyuncuları- nın değerlerinin toplamının dörde bölünmesi ile elde edi- lir. Aynı şekilde MIDFIELD ve AT- TACK değerleri de bu mevki- lerdeki elemanlarının değer- lerinin toplamının üçe bölün- mesiyle elde edilir. Bu bölüm- lerde tamsayı olmayan de- ğerler kendinden küçük olan tamsayıya yuvarlanır. Maçlar- daki dizilişiniz ne olursa olsun takım değerlerinin hesaplanı- şında farklılık olmaz. En altta ise baş harflerine basarak kul- lanacağınız bir dizi seçenek vardır. Bunlar sırasıyla: CHAN- E (Oyuncularınızın yerlerini değiştermeye yarar), SACK (Seçeneğiniz oyuncunun an- laşmasını fesetmeye yarar, fa- kat oyuncunuzu kovarsanız anlaşması bitmeden gönder-
diğiniz için ona fiyatına göre değişen miktarlarda para ödemeniz gerekir), EDİT (Oyun- cuların isimlerini değiştirirsiniz), TRAN (Seçeneğiniz oyuncuyu transfer listesine koyar ve tek- lifleri beklersiniz), FİELD (Seçe- neğiniz oyuncunun oyun Mev- kiini değiştirirsiniz. Fakat pozis- yonu değişen bir oyuncunun kalitesi düşer). 2) EXTRA TRAİNING: Oyuncu- larınıza hafta içindeki normal çalışmaları dışında extra ant- yaptırabilirsiniz. Bu ant- temanlarda kalecileri, defans adamlarını, ortahasaları ve forvetleri grup halinde 1 ile 9 saat arasında çalıştırabilirsi- niz. Çalıştırdığınız. gruptaki oyuncularla ilgili çeşitli mesaj- lar ekrana gelir. Bunlardan “HAS İMPROVED WELL oyun- cunun antremanda iyi oldu- ğunu, ... SHOWS NO İMPROV- MENTS antremana ilgi göster- mediğini, ... IS SLACKING ise antremanda kötü olduğunu
gösterir. Antremana ilgi göste- Ten oyuncunun kalitesi bazen yükselebilir. Kötü olanın kalite- si düşebilir, ilgi göstermeyinin ise hiç değişmez. 3) EMPLOYEES: Bu seçenek- te takımın yönetiminide ve maçlarda size yardımcı ola- cak elemanlarla anlaşırsınız. Bu elemanları takıma çağır- Ma veya görevine son vere İşi- ni yanlarında yazan ve aldığı- nız elemanlara değişen ra- kamlarla yaparsınız. Bu ekran- da çıkan seçenekleri açıklar- sak: HİRE COACH: Takıma ant- Tanör çağırırsınız. Antranörü- nüz olmada takıma EXTRA yaptıramazsınız ve genç takımınızı kuramazsınız. HİRE PYSCO: Takımın doktoru- nu işe alırsınız. Eğer doktoru- nuz olmazsa maçlarda ve antremanlarda sakatlıklar ve süreleri artar. HİRE SCOUT: Transferler konusunda size yardımcı olan ve sizin için iste- diğiniz kalitede oyuncuları araştıran kişilerdir. COACH, PHYSCO ve SCOUT'ları göreve alırken aldığınız. adamların isimleri, haftalık ne kadar pa- Ta İstedikleri ve yüzde oran şeklinde kaliteleri verilir. Bu yüzde oranların mümkün ol- duğunca yüksek olmasına dikkat etmeli ve bunlara göre onları işe almalısınız. HİRE YO- UTH PLAYER: Genç takım için oyuncu alırsınız. Bunu seçtiği- nizde gelmek isteyen genç oyuncunun Mevkisi, yaşı ve form durumu (TEMPER) yazar. Oyuncuyu kabul ederseniz genç takıma alırsınız, etmez- seniz neler yapabileceğinizi bir dahaki sayımızda öğrenebilirsiniz. Gelecek sayıda buluşmak üzere
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
FANS, M: ORTA SAHA, A: FOR-VET) ve kalitesini gösterip; -1 ile 9 arasında değişen rakamlar yer alır. Bu rakamlar yaptığgınız maçlarda aldığınız sonuçlara göre birer kademe yükselir veya azalır. Fakat bu değişimler öyle sık aralıklarla olmaz bir futbolcunun bir kademe yükselmesi için bir sürü maç yaptığınız halde kaybedeceğiniz bir iki maçla o oyuncunun değeri düşebilir. Bu rakamlar en kötü değer olan -4 den başlayarak, -1, 1, 0, 0, 8, 48, 9 şeklinde en yüksek dekadar gider. Bir de bu rakamların yanlarında bazı semboller yer alabilir; bunlar: i(sadece 9 rakamının yanına gelir ve futbolcunun ulaşabileceği en yüksek seviyedir. Futbolcunun milli takımda oynayabilecek seviyede olduğunu gösterir. Büyük harfle yazılırsa © futbolcunun milli takımda olduğunu gösterir ve o hafta bu futbolcunuzu oynatamazsınız, i oyuncunun sakat olduğunu gösterir, S; oyuncunuzun kırmızı kart cezalısı olduğunu gösterir, R; Futbolcunun sezon bitiminde futbolu bırakmaya karar verdiğini gösterir, L; Oyuncunun başka bir kulübe kiralık olarak gittiğini gösterir ve o oyuncuyu kullanamMazsınız. Soldaki sütunun altındaki boşlukta takımınızla ilgili olarak CHECK MATCH seçeneğinde çıkan bilgiler verilir. Bu arada takımla ilgili bu değerlerin hesaplanışı hakkında bilgi vermek istiyorum. Takımın kalecisini, defansını, ortasahasını ve forvetini 1-9 arası rakamlarla (4 , - sembollerini önemsemeden) gösteren bu değerlendirmede: Kalecinizin kalitesini gösteren rakam aynen tabloya geçer, DEFEN-CE bölümündeki rakam ise kadrodaki defans oyuncularının değerlerinin toplamının dörde bölünmesi ile elde edilir. Aynı şekilde MIDFIELD ve AT-TACK değerleri de bu mevkilerdeki elemanlarının değerlerinin toplamının üçe bölünmesiyle elde edilir. Bu bölümlerde tamsayı olmayan değerler kendinden küçük olan tamsayıya yuvarlanır. Maçlardaki dizilişiniz ne olursa olsun takım değerlerinin hesaplanışında farklılık olmaz. En altta ise baş harflerine basarak kullanacağınız bir dizi seçenek vardır. Bunlar sırasıyla: CHAN- E (Oyuncularınızın yerlerini değiştermeye yarar), SACK (Seçeneğiniz oyuncunun anlaşmasını fesetmeye yarar, fakat oyuncunuzu kovarsanız anlaşması bitmeden gönderdiğiniz için ona fiyatına göre değişen miktarlarda para ödemeniz gerekir), EDİT (Oyuncuların isimlerini değiştirirsiniz), TRAN (Seçeneğiniz oyuncuyu transfer listesine koyar ve teklifleri beklersiniz), FİELD (Seçeneğiniz oyuncunun oyun Mevkiini değiştirirsiniz. Fakat pozisyonu değişen bir oyuncunun kalitesi düşer). 2) EXTRA TRAİNING: Oyuncularınıza hafta içindeki normal çalışmaları dışında extra antyaptırabilirsiniz. Bu anttemanlarda kalecileri, defans adamlarını, ortahasaları ve forvetleri grup halinde 1 ile 9 saat arasında çalıştırabilirsiniz. Çalıştırdığınız. gruptaki oyuncularla ilgili çeşitli mesajlar ekrana gelir. Bunlardan “HAS İMPROVED WELL oyuncunun antremanda iyi olduğunu, ... SHOWS NO İMPROV-MENTS antremana ilgi göstermediğini, ... IS SLACKING ise antremanda kötü olduğunu gösterir. Antremana ilgi göste- Ten oyuncunun kalitesi bazen yükselebilir. Kötü olanın kalitesi düşebilir, ilgi göstermeyinin ise hiç değişmez. 3) EMPLOYEES: Bu seçenekte takımın yönetiminide ve maçlarda size yardımcı olacak elemanlarla anlaşırsınız. Bu elemanları takıma çağır- Ma veya görevine son vere İşini yanlarında yazan ve aldığınız elemanlara değişen rakamlarla yaparsınız. Bu ekranda çıkan seçenekleri açıklarsak: HİRE COACH: Takıma ant- Tanör çağırırsınız. Antranörünüz olmada takıma EXTRA yaptıramazsınız ve genç takımınızı kuramazsınız. HİRE PYSCO: Takımın doktorunu işe alırsınız. Eğer doktorunuz olmazsa maçlarda ve antremanlarda sakatlıklar ve süreleri artar. HİRE SCOUT: Transferler konusunda size yardımcı olan ve sizin için istediğiniz kalitede oyuncuları araştıran kişilerdir. COACH, PHYSCO ve SCOUT'ları göreve alırken aldığınız. adamların isimleri, haftalık ne kadar pa- Ta İstedikleri ve yüzde oran şeklinde kaliteleri verilir. Bu yüzde oranların mümkün olduğunca yüksek olmasına dikkat etmeli ve bunlara göre onları işe almalısınız. HİRE YO-UTH PLAYER: Genç takım için oyuncu alırsınız. Bunu seçtiğinizde gelmek isteyen genç oyuncunun Mevkisi, yaşı ve form durumu (TEMPER) yazar. Oyuncuyu kabul ederseniz genç takıma alırsınız, etmezseniz neler yapabileceğinizi bir dahaki sayımızda öğrenebilirsiniz. Gelecek sayıda buluşmak üzere