Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
U günlerde cizgi romanların oyunları MOda oldu sanırım. Şimdi de hepimizin yakından tanıdığı FLASH GOR-DON, KIZILMASKE, MANDRAKE ve ABDULLAH'ın katkılarıyla karşınıza bu oyun çıktı. Oyunun konusu oldukça klasik. Flash Gordon okuyanlarınız Gordon'un Ming adlı düşmanını bilir. Bu kötü kalpli hükümdar Gordon'un klasikleşmiş en eski ve amansız düşmanlarındandır. Ming bizim dünyamızdan oldukça uzakta olan bir dünyada yaşar. Eskiden bu dünyanın tartışmasız hakimiyken, Flash Gordon, Dale ve Doktor Zargof'un bu gezege-
Zi ne gelmesiyle her şeye değişir. Gordon ve arkadaşlarının yardımıya asiller Ming'e karşı zafer kazanırlar ve her toplum bağımsızlığını ilan eder. Ming ise bir başka gezegene sürgüne gönderilir. Günün birinde bir fırsatını bulan Ming, bu gezegenden kaçar ve tekrardan eski gücüne kavuşmak için çalışmalara başlar. Onu durduracak tek güç vardır o da Flash Gordon ve ekibidir. Gordon'un bu macerasında gerçi Dale ve Doktor Zargof yok fakat onların eksikliklerini giderecek kahramanlar mevcut. Oyuna Flash Gordon'un kontrol ederek başlıyoruz.
M.Oğuz Gölge
Oyunun türü dolayısıyle fazla yazılacak bir şey yok, önünüze çıkanı vurarak ilerlerken vu- Tulmaya çalıştırıyorsunuz. Bu nedenle karşınıza çıkan kapılardan nasıl geçeceğinize ve önemli canavarlarla nasıl savaşacağınıza değineceğim. Burada Flash Gordon haricindeki diğer kahramanları karşımıza çıkan engeleri aşmada kullanacağız. Kısaca özetlersek; Kızılmaskey'i ağaç kapıları açmada, Abdullah'ı çelik kapıları açmada, Mandrake'- yi de normalde aşamayacağımız engellerin geçilmesinde kullanacağız. Bu kahramanları aktif duruma getirebilmek için space tuşunu kullanabilirsiniz. Kapılardan girip çıkmak içinse, eğer kapının altında büyük beyaz bir çizgi varsa joistick'i aşağıya çekerek, eğer yoksa joistick'i yukarı çekerek kapılardan girip çıkabilirsiniz. En tehlikeli canavarlar ise, mekanik bir örümcek, bir ejderha ve tabi ki Ming. Örümceği öldürmek için, örümceğe bir kademe yaklaşın ve örümcekle birlikte sıçrayarak onu öldürün. Ejderhayı ise sürekli ağzından vurarak öldürebilirsiniz. Ming'e gelince, onuda örümceği öldürdüğünüz gibi öldürün, fakat sürekli aynı hareketi yapmadığından ve ekran içinde dolaştığından Ming örümcek kadar kolay ölmüyor. Ayrıca odanın ortasındaki çukura dikkat edin Oyunun back-ground grafikleri ve müziği çok güzel Bundan başka oyunun tek parça olması, teyp kullananların da yararlanmasını sağlıyor. Bu tür oyunlardan hoşlananlara tavsiye ederim
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 29
Oyunun Değerlendirmesi (Commodore 64)
GRAFİK : 6 SES 6 KURGU : 7 ZORLUK : 7 GENEL :7
SI, Pool of Radiance'den sonra gene çok kaliteli bir FRP ile karşımızda. Pool of Radiance'yi bitirenlerin hafızalarını temizlemek ve bitiremeyenlere oyunun sonunu anlatmak isityorum. Çünkü Curse tamamen Pool fo Radiance'- nin devamı. Phlan'daki blokları teker, teker ele geçirirken, güçlü düşmanınızın gücünü kısıtlamış oluyordunuz. Ve nihayet beklenen an geldi ve kalesine girdiniz. Son derece güçlü adamlardan oluşan ordusunu yenilikten sonra Tyranthraxus size generallik teklif etti. Fakat siz bu teklife kanmadınız ve o an içinde bulunduğu ejderha vücudunu yokettiniz. Ama ruhu vücudunu terketti ve oradaki Pod of Radiance'ye (ışık havuzu) girip kayboldu. Artık Tyranthroxus'u yoketmiş ve Phlan'ı kurtarmıştınız (Pod of Radiance burada bitiyor ve Curse başlıyor.) Ama içinizdeki maceracı ruh bir yere bağlanmanızı engellemişti. İki yıl oradan oraya dolaştıktan sonra bir gün bir kral geldi ve sizden sevgilisiyle kaçan kızını kurtarmasını istedi. Prenses büyük ihtimalle Tilverton'da bulunuyordu. Bu görevi kabul ederken büyük düşmanınızla yeniden karşılaşacağınızı aklınızın ucundan bile geçirmiyordunuz. Yolda giderken birdenbire her şey karardı ve kendinizi Tilverton'da bir handa buldunuz. Hiç bir şey hatırlamıyordunuz ve kolunuzda beş gökmavisi sembol vardı! Bu işaretler derinin altındaydılar ve bazen size kımıldıyorlarmış gibi
geliyorlardı. Kendi aranızda
bir strateji düşündünüz! Büyücüleriniz büyülerini ezberleyecek ve siz yanınızda bulduğunuz platinlerle dükkandan silah ve zırh alacaktınız. Sonra da Tilverton'da bir araştırma yapacaktınız. Burada size ne olduğunu bilen biri mutlaka olmalıydı!. DALELANDS Hakkında Önemli Geografik Bilgiler! Ana harita, yani oyun alanı güneybatıdaki Tilverton'dan başlıyor ve kuzeydoğudaki