Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
Bit kodu Kanalın bellekteki yeri 00 0 VIC'ın 33'üncü kütüğü 01 1 VIDEO RAM'ın ikinci nybble'ı 10 2 VIDEO RAM'ın birinci nybble'ı 11 3 renk RAM'ı
Bit kodu ile bir noktayı temsil eden binary (ikilik sistem) numarasını kastediyoruz. Kanalın bellekteki yeri ise renk kodunun hafızada saklandığı bölge. Bir örnek: Grafik bellekte bir nokta 01 değerlerini alan iki bit ile belirtilir. Bit kodu 01 1'inci kanala aittir bu da VIDEO RAM'ın ilgili byte'ının ikinci 4 bitidir. Bu byte yüksek çözünürlükte anlatıldığı gibi kullanılmaktadır. Şimdi de üçüncü kanal için renk RAM'ının nasıl kullanıldığı: renk RAM'ı normal olarak VIDEO RAM'da yazıların rengi için kullanılır. Renk RAM'ı kaydırılamadığından aynı anda yazı ve çok renkli modu kullanmak istediğimizde bir karışıklık meydana gelir. Renk RAM'ı VIDEO RAM'ı ile aynı şekilde düzenlenmiştir. Yüksek çözünürlükte de olduğu gibi bu renkler her 8x8 noktalık (bu durumda 4x8) bölge için ayrı seçilebilir. Bu da size her bölgeye kendi renk kombinasyonunu vermenizi sağlar. Sadece 0'ıncı kanalda arka zemin 0'ıncı renk kütüğünden gelen arka zemin rengi, grafik ekranın tümünde kullanılır. Çok renkli grafiklerle çalışırken çift nokta kalınlığının meydana getirdiği X eksenindeki bükülmeyi hatırlamak çok önemlidir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.