Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 29
Oyunda temel amaç belli bir zaman sonra hareket etmeye başlayan küreye (SPHERE) yollar yaparak “İN” yazan yere kadar getirmek. Amacı öğrendikten sonra ekrandaki şekilleri ve bazı tuşların ne işe yaradığını da öğrenelim. Sağ üst köşedeki tüpün içindeki pembe sıvı enerjimizi belirtiyor. Tüpün altındaki azalan sayı ise kürenin hareket zamanını gösteriyor. Sayı sıfırlandığı zaman küre hareket etmeye başlıyor. Sol üst köşedeki cam şişeler büyü gücümüzü gösteriyor. Hemen altındaki yuvarlaklar ise haklarımız. Yalnız belirtmem gereken bir şey var, buradaki haklarımızı büyücümüzün ölüm hakkı ile karıştıranlar oluyor. Buradaki haklar küreyi çıkmaza
TIN TIN
Küçükken kimse okuduğum Tenten'i elimden alamazdı. Onun maceralarını okumaya bayılırdım. Hâlâ elime okumadığım maceraları geçtikçe, zevkle okurum. Sonunda diye bir firma hiç ummadığım bir şey yaptı ve piyasaya Tenten'in oyununu çıkardı. Oyunun konusu Tenten'in Ay'a isimli macerasını kapsıyor. Bilmeyenler için hikâyeyi kısaca özetleyelim. Profesör Turnusol'un katkılarıyla çeşitli incelemelerde bulunmak için Ay'a bir roket gönderilecektir. Bu rokette Tenten, Kaptan Haddok, Profesör, profesörün yardımcısı Wolff ve Tenten'in köpeği bulunmaktadır. Bu arada bir de rokete gizlice giren bir casus, Jorgen var. Zaten bu Jorgen de oyunumuzun konusunu oluşturuyor. Program yüklenirken göreceğiniz grafikler kısa bir film gibi. Oyunun ilk level'ında soktuğumuz zaman geçen haklar. Eğer küre çıkarılması imkânsız bir boşluğa düşerse “ESC” tuşu ile oyunu yeniden başlatabiliriz. Hesap tuşları bölümündeki '9' ise büyü gücümüzü kullanmamızı sağlar. Büyü kullandığımız zaman ekrandaki bütün düşmanlar yok olur. 'F10' ise oyundan çıkmamızı sağlar. Boşluk çubuğu ise oyunu durdurur. Şimdi gelelim oyunun oynanışına. Yukarıda da bahsettiğimiz gibi küreyi yazan kareye getirmek için yol yapmamız gerekiyor. ATEŞ tuşuna basarsak büyücümüz önüne toprak blok koyuyor. Eğer önünde toprak blok varsa onu yok ediyor. Ama karşısındaki koyu renkli bir bloksa onu yok edemiyor. Joystick'imizi aşağı çeketi arkadan görüyorsunuz. Uzayda ilerlerken karşınıza sarı veya kırmızı renkli minik küreler çıkıyor. Ekranın sağ alt köşesinde puanınız, sol alt köşesinde ise hızla azalan zamanınız var. Sarı küreler zamanınızı arttırıyor, kırmızılar ise ilerleyerek bu bölümü tamamlamanızı sağlıyor. Size tavsiyem ilk önce gelmemeye başlayana kadar sarıları toplamanız. Ardından da kırmızılıları alarak ilk stage'i bitirebilirsiniz. Oyunun diğer kademesinde ise ATEŞ tuşuna basarsak büyücü çapraz alt köşeye toprak blok koyuyor. Bazı kademelerde bulunan mum'u aldığınız zaman etrafınızda sihirli bir küre dönmeye başlıyor. Bu sihirli küre sizi yaratıklardan koruyor. Hayalet ve cüceleri bununla rahatlıkla öldürebilirsiniz. Şunu belirtmemde fayda var, sihirli küreyi belli zaman sınırları içinde kullanabilirsiniz. Evet her kademesinde ilginç bulmacaların saklı olduğu değişik bir oyun Spherical. Neşeli dakikalar... Oyunun değerlendirmesi GRAFİK : 7 SES : 7 ZORLUK: 8 KURGU : 6 GENEL : 7 de ise kendimizi roketin içinde Tenten olarak buluyoruz. Amacımız Jorgen'in gemiye yerleştirdiği dinamiti bulmak. Bu arada Jorgen de geminin içinde dolaşarak yangınlar çıkartıyor, bazen de Kaptanı veya Profesörü bağlıyor. Bu kademeyi bitirmek için hem dinamiti bulmak, hem de Jorgen'in çıkardığı yangınları söndürmek zorundayız. Jorgen'le karşılaştığımız zaman kullanabileceğimiz tek silah ise bir yangın söndürücü. Tabii bu yangın söndürücü ile yangınları da söndürdüğümüzü söylememe gerek yok sanırım. Dinamiti bulduktan ve bütün yangınları söndürdükten sonra da level geçmiyorsa profesör veya kaptan bir yerlerde bağlı kalmış demektir. Dostlarınızın durumunu ekranın sol üst köşesindeki resimlerden anlayabilirsiniz. Eğer onları da kurtardıysanız level'i tamamladınız demektir. Bu arada önemli bir noktayı belirtelim. Sadece zamanınızın bitmesiyle 'GAME OVER' olursunuz. Örneğin, dinamitleri ararken biri patlayabilir, ama zamanınız henüz sıfırlanmamışsa hiçbir şey olmaz. Uzayda ilerlerken göktaşlarına çarparsanız roketiniz havaya uçmaz, sadece zamanınız biraz daha azalır. Bunun için daha önce de söylediğim gibi sarı küreler çok önemli. Onları kaçırmamaya bakın ve bulabildiğiniz kadar toplayın. Ay'a ulaşana kadar 5 uzay, 5 de gemi kademesi geçmelisiniz. Uzay kademeleri ilerledikçe zorlaşıyor, daha fazla göktaşı ve daha az kırmızı veya sarı küre geliyor. Ayrıca her stage'de roketimizin hızı biraz daha artıyor. Gemi kademelerinde ise level ilerledikçe geminin daha çok bölümlerine girip çıkabiliyoruz. Zamanımız daha hızlı akıyor ve dinamit sayısı artıyor. 5'i uzayda 5'i gemide toplam 10 stage'i tamamladığınızda ise Ay'a yumuşak iniş yapmamız gerekiyor, dikkat edin. Oyun için gerekli olan bazı tuşlarsa şunlar. 'F1', Yerçekimini kaldırır. Pause yapar. İntroyu geçerek oyunun yüklenmesini sağlar. 'F1' tuşunu ulaşamadığınız yerlerdeki dinamitleri almak için kullanın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 28
Büyücüler dünyasına yolculuğa, esrarengiz yerler görmeye ne dersiniz? Hepinizin sesini duyar gibi oluyorum. Öyleyse en sağlam Joystiğinizi alın ve bilgisayarınızın karşısına oturun. COMMODORE 64'çüler bu oyunu bir yerden hatırlayabilirler. Amiga'da yapılmayan SALOMON'S KEY'in boşluğunu farkeden ARTS firması Amiga'da bu oyunun yerini doldurmak için SPHERICAL'ı yaptı. Oyunun SALOMON'S KEY'den çok az farkı var. İlk kademelerde gözükmeyen ilginç geri planlar ileri kademelerde göz kamaştırıyor. Şimdi oyunumuza geçelim. İlk önce tatlı bir müzik eşliğinde açılan menüdeki seçenekleri açıklayalım. F1. ONE PLAYER GAME: Tek kişilik oyun için bu tuşa basmanız gerekir. F2. TWO PLAYER GAME: Bu seçenek iki kişilik oyunlar içindir. F3. MOVEMENT TRAINING: Oyun için alıştırma yapılan bölüm. F4. SHOW MAGIC TOOLS: Oyunun esnasında karşınıza çıkabilecek bütün eşyaları tanıtan bölüm. F5. PROGRAM INFO: Oyunun yapımında çalışan programcı ve grafikerleri tanıtan bölüm. F6. ENTER CODE WORD: Kod girmek için kullanılan bölüm. F7. Oyunun ilginç bölümlerinden birisi de bu bölüm. Oyun için yapılmış altı müzikten birisini buradan seçebiliyorsunuz. İster oyun oynarken,
Sinan EREL ya da oyunun demosunu seyrederken müziği dinleyebiliyorsunuz. F9 kısmında "ENJOY THE MUSIC" yazarsa seçtiğiniz müziği oyun esnasında dinleyebilirsiniz. Eğer F9 kısmında “ENJOY GAME SOUND” yazıyorsa müziği demo kısmında dinleyebilirsiniz. F8. START DEMO: Demo için başlama seçeneği. Oyunun konusu ise bayağı ilginç. Usta büyücü VU yetiştirdiği büyücüleri son ve büyük bir sınavdan geçiriyormuş. Her öğrenci büyücünün geçmesi gereken bir mağara zincirinden kurtulabilirse usta bir büyücü oluyormuş. Ve günlerden birinde sıra bizim büyücüye gelmiş. Büyücümüzü kurtarmak ve usta bir büyücü yapmak şu an sizin elinizde. Haydi gösterin bakalım kendinizi.