Commodore sayı 43, sayfa 29

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 29

Oyunda temel amaç belli bir zaman sonra hareket etmeye başlayan küreye (SPHERE) yollar yaparak “İN” yazan yere kadar getirmek. Amacı öğrendikten sonra ekrandaki şekilleri ve bazı tuşların ne işe yaradığını da öğrenelim. Sağ üst köşedeki tüpün içindeki pembe sıvı enerjimizi belirtiyor. Tüpün altındaki azalan sayı ise kürenin hareket zamanını gösteriyor. Sayı sıfırlandığı zaman küre hareket etmeye başlıyor. Sol üst köşedeki cam şişeler büyü gücümüzü gösteriyor. Hemen altındaki yuvarlaklar ise haklarımız. Yalnız belirtmem gereken bir şey var, buradaki haklarımızı büyücümüzün ölüm hakkı ile karıştıranlar oluyor. Buradaki haklar küreyi çıkmaza

TIN TIN

Küçükken kimse okuduğum Tenten'i elimden alamazdı. Onun maceralarını okumaya bayılırdım. Hâlâ elime okumadığım maceraları geçtikçe, zevkle okurum. Sonunda diye bir firma hiç ummadığım bir şey yaptı ve piyasaya Tenten'in oyununu çıkardı. Oyunun konusu Tenten'in Ay'a isimli macerasını kapsıyor. Bilmeyenler için hikâyeyi kısaca özetleyelim. Profesör Turnusol'un katkılarıyla çeşitli incelemelerde bulunmak için Ay'a bir roket gönderilecektir. Bu rokette Tenten, Kaptan Haddok, Profesör, profesörün yardımcısı Wolff ve Tenten'in köpeği bulunmaktadır. Bu arada bir de rokete gizlice giren bir casus, Jorgen var. Zaten bu Jorgen de oyunumuzun konusunu oluşturuyor. Program yüklenirken göreceğiniz grafikler kısa bir film gibi. Oyunun ilk level'ında soktuğumuz zaman geçen haklar. Eğer küre çıkarılması imkânsız bir boşluğa düşerse “ESC” tuşu ile oyunu yeniden başlatabiliriz. Hesap tuşları bölümündeki '9' ise büyü gücümüzü kullanmamızı sağlar. Büyü kullandığımız zaman ekrandaki bütün düşmanlar yok olur. 'F10' ise oyundan çıkmamızı sağlar. Boşluk çubuğu ise oyunu durdurur. Şimdi gelelim oyunun oynanışına. Yukarıda da bahsettiğimiz gibi küreyi yazan kareye getirmek için yol yapmamız gerekiyor. ATEŞ tuşuna basarsak büyücümüz önüne toprak blok koyuyor. Eğer önünde toprak blok varsa onu yok ediyor. Ama karşısındaki koyu renkli bir bloksa onu yok edemiyor. Joystick'imizi aşağı çeketi arkadan görüyorsunuz. Uzayda ilerlerken karşınıza sarı veya kırmızı renkli minik küreler çıkıyor. Ekranın sağ alt köşesinde puanınız, sol alt köşesinde ise hızla azalan zamanınız var. Sarı küreler zamanınızı arttırıyor, kırmızılar ise ilerleyerek bu bölümü tamamlamanızı sağlıyor. Size tavsiyem ilk önce gelmemeye başlayana kadar sarıları toplamanız. Ardından da kırmızılıları alarak ilk stage'i bitirebilirsiniz. Oyunun diğer kademesinde ise ATEŞ tuşuna basarsak büyücü çapraz alt köşeye toprak blok koyuyor. Bazı kademelerde bulunan mum'u aldığınız zaman etrafınızda sihirli bir küre dönmeye başlıyor. Bu sihirli küre sizi yaratıklardan koruyor. Hayalet ve cüceleri bununla rahatlıkla öldürebilirsiniz. Şunu belirtmemde fayda var, sihirli küreyi belli zaman sınırları içinde kullanabilirsiniz. Evet her kademesinde ilginç bulmacaların saklı olduğu değişik bir oyun Spherical. Neşeli dakikalar... Oyunun değerlendirmesi GRAFİK : 7 SES : 7 ZORLUK: 8 KURGU : 6 GENEL : 7 de ise kendimizi roketin içinde Tenten olarak buluyoruz. Amacımız Jorgen'in gemiye yerleştirdiği dinamiti bulmak. Bu arada Jorgen de geminin içinde dolaşarak yangınlar çıkartıyor, bazen de Kaptanı veya Profesörü bağlıyor. Bu kademeyi bitirmek için hem dinamiti bulmak, hem de Jorgen'in çıkardığı yangınları söndürmek zorundayız. Jorgen'le karşılaştığımız zaman kullanabileceğimiz tek silah ise bir yangın söndürücü. Tabii bu yangın söndürücü ile yangınları da söndürdüğümüzü söylememe gerek yok sanırım. Dinamiti bulduktan ve bütün yangınları söndürdükten sonra da level geçmiyorsa profesör veya kaptan bir yerlerde bağlı kalmış demektir. Dostlarınızın durumunu ekranın sol üst köşesindeki resimlerden anlayabilirsiniz. Eğer onları da kurtardıysanız level'i tamamladınız demektir. Bu arada önemli bir noktayı belirtelim. Sadece zamanınızın bitmesiyle 'GAME OVER' olursunuz. Örneğin, dinamitleri ararken biri patlayabilir, ama zamanınız henüz sıfırlanmamışsa hiçbir şey olmaz. Uzayda ilerlerken göktaşlarına çarparsanız roketiniz havaya uçmaz, sadece zamanınız biraz daha azalır. Bunun için daha önce de söylediğim gibi sarı küreler çok önemli. Onları kaçırmamaya bakın ve bulabildiğiniz kadar toplayın. Ay'a ulaşana kadar 5 uzay, 5 de gemi kademesi geçmelisiniz. Uzay kademeleri ilerledikçe zorlaşıyor, daha fazla göktaşı ve daha az kırmızı veya sarı küre geliyor. Ayrıca her stage'de roketimizin hızı biraz daha artıyor. Gemi kademelerinde ise level ilerledikçe geminin daha çok bölümlerine girip çıkabiliyoruz. Zamanımız daha hızlı akıyor ve dinamit sayısı artıyor. 5'i uzayda 5'i gemide toplam 10 stage'i tamamladığınızda ise Ay'a yumuşak iniş yapmamız gerekiyor, dikkat edin. Oyun için gerekli olan bazı tuşlarsa şunlar. 'F1', Yerçekimini kaldırır. Pause yapar. İntroyu geçerek oyunun yüklenmesini sağlar. 'F1' tuşunu ulaşamadığınız yerlerdeki dinamitleri almak için kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.