C64 için Püf Noktaları
MAKİNE DİLİ
LIST
Bu komutun karşılığını assembler veya disassembler programlarınızda bulabilirsiniz. Hafızada her mutun bulunduğu adresi görebilirsiniz. Programda hata olduğunu düşündüğünüz adreslere BRK komu tunu ekleyerek programınızı deneyebilirsiniz
LOAD
Bir makine dili programı hafızaya yüklemek BASIC' te olduğundan farklıdır. Bir programı yüklerken iki seçeneğiniz var: BASIC'ten yüklemek, Monitörden yüklemek. Monitörden yüklemek için,
L “dosya-ismi”, 1 veya L “dosya-ismi”, 8
ON GOSUB
X değişkeninin alacağı değerlere göre program akışını yüklendirdiğimizi düşünelim. X değişkeninin alabileceği değerler 1, 2, 3, 4, ve 5 olsun. Bu durumda,
ON X GOÖSÜB 1000,200,300,400,500 komutuyla gerekli dallanmayı yapabiliriz
Makine dilinde CMP komutunu kullanarak benzer bir dallanma gerçekleştirebiliriz
2000 LDA $96
2002. CMP # Ş50 desimal 880
2004 BNE $2009
2006 JSR $5000 : Buradaki rutin ekrana sıcak
yazıyor
2009. CMP # S64 desimal 100
200B BNE $2011
200D 85020 ÇOK sıcak yazacak
2010 CMP Desimal 120
2012 BNE 82017
2014 JSR $5030 Buradaki rutin ekrana
dayanılmaz * yazacı
Bu tür kullanım, eğer dikkatli olmazsanız, sizi hataya sürükleyebiliriz. Eğer 5000'de başlayan rutinden evvel A yazmacının değeri $50 ise ve buradaki rutinden çıktığında değeri $S64 olmuşsa, program hatalı sonuç verecektir. Bu sorundan kurtulmak için, rutinden dön meden evveli A yazmacının değerini sıfırlayın. (LDA $0)
OYUNLAR İÇİN KOLAYLIKLAR
Burada sözü oyunlar için çeşitli kolaylıklar gönde ren arkadaşlarımıza birakiyorüz Balıkesir'den Sinan Buğdaycı arkadaşımız bize aşa gıdaki ipucunu göndermiş. Kendisine teşekkür ediyo TUZ
Last Mission
POKE 2279,X
SYS 2198
X istenin hak sayısı, en fazla 255 olabilir. Görüntü kararırsa F7 tuşuna basın İstanbul'dan Rafet Başar arkadaşımız bize aşağıda ki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz
The Eidolon
Boşluk tuşuyla etraftaki ateş toplarını toplayabilirsi niz. 1-4 arası tuşlardan hangi renk ateş topu kullana cağınızı seçersiniz. Birinci kademede üç, ikinci kade mede dört, üçüncü kademede beş ve dördüncü ka demede altı adet ateş topuyla ejderhaları öldürebi lir ve bir sonraki bölüme geçebilirsiniz
F-15
Tuşların görevleri Sayılar (0-9) : Motor hız seviyesi
< Paraşütle atlama R Radar seçimi E ECM A Motor füzeleri S : Kısa menzilli misil Xx Frenler D Yakıt tankı fırlatma F Fişek atma G Makineli B Bomba M Orta menzilli füze Boşluk tuşu : Ön/arka görünüş Sağ SHFT Hedef yönü bulma Pp oyun durdurma FA Düzey seçme F3 Oyuncu sayısı FT Başlatma Gutz
Boşluk tuşuna basarak, haritayı ekrana getirebilir ve kullanımı kontrol edebilirsiniz. (Önce haritayı bulacak: sınız.)
Freddy hardest
Birinci bölümden ikinci bölüme giriş kodu 25425
Alien Syndrome
L: Lazer F: Alev Tabancası Bomba
Horse
Boşluk tuşuyla külük atabilirsiniz. Ancak önce telaş bıraktığı kutuyu almalısınız. Z tuşuyla eğilebilirsiniz.
Defender of the Crown
Kalesine baskın düzenleyip play'i düşük olsun. Denizli'den Altuğ Taş arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Altuğ arkadaşımız geçen sayılarda bazı arkadaşlarımızın sorularını cevaplayarak işe başlamış; 35. sayıda Oğuz Öztürk arkadaşımızın sorularına cevap giriniz Norman's Sword
He-man Movie
İskeletor'u yenmek için CHORD (notaları) toplamak zorundayız. Bunları yol üstünde veya savaşları kazandığımızda bulabilir veya alabiliriz. Bir cüce sizi bir çatıya çağırıyor. Merdivenleri çıktığımızda bizi İskeletor'un yanına götürecek olan uzay aracını görüyoruz.
Ghost'n Goblins
Eğer Joystick'iniz varsa, açarak gorilin yanına gelirseniz, goril biraz sonra yok olur. Goril yok olduktan sonra size tepeden bir anahtar inecektir. Bunu alırsanız oyunun ikinci bölümüne geçebilirsiniz. Altuğ arkadaşımızın diğer oyunlar için bulduğu kolaylıklar.
Equinox
Oyunu yükleyip resetleyin
POKE 16497,96
POKE 16605,0
POKE 13561,206
SYS 2830
Popeye ll
Oyuna başladığınız ekranın soluna gidip diğer ekrana geçin. Oradaki iple yukarı tırmanıp ilk önce anahtarı sonra yukarıdaki parayı ve ıspanağı alıp aşağıya inin ve başlangıç ekranına doğru gidip bu ekranın yanındaki ekrana geçip evin kapısının önüne gelin ve kolu ileri itin. Kapı açılacak ve merdivenden yukarı çıkacaksınız. Burada birçok ıspanak bulunuyor. Duran arkadaşımızın The Last Ninja oyunu hakkında bir sorusu var: Oyunda (kaçıncı bölüm olduğunu bilmiyorum) bir robot ve elinde bir kılıç var. Bu robotu geçtikten sonraki bilmeceyi çözemedim ve diğer bölüme geçemedim. Samsun'dan Murat Gümrükçü arkadaşımızın iki sorusu var: (1) The Last Ninja oyununda üçüncü bölüm olan Palace Gardens'ı geçemiyorum. Bütün görevleri yerine getirdiğim halde elmanın yok olduğunu gösteriyor. Elmayı nerede bulabilirim? (2) The Last Ninja II'de Central Park'ı nasıl bitirebilirim? İstanbul'dan Ertan Zistoğlu arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Top oyun (taç, avut gibi), Commodore tuşu ile oyunu durdurun, C tuşuna basın, Seçeneklerden PİC TEAM'i seçin ve oyuncu değişikliğini yapın.
Sonra tekrar PLAY MATCH ile devam edin. İzmir'den Serkan Gazel arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
He-man Movie
Altı tane nota toplayınca kısa bir araştırmayla bulabileceğiniz merdivene tırmanın. Çatıda bir uçuş diski göreceksiniz. Bu diske binin ve İskeletor'un sizi son savaşa beklediği yere gitmeye başlayın.
Ghost'n Goblins
Adamınız ölürken Commodore tuşuna basarsanız ölümsüz olursunuz. Karşınıza çıkan devlere dört kere bıçak atın. Bu oyun bittiğinde grafik çıkmadan tekrar başa dönüyor.
Livingstone
1'e basarsanız bumerang, 2'ye basarsanız bıçak, 3'e basarsanız bomba ve 4'e basarsanız sırık kullanabilirsiniz. Çukura düşerseniz sırıkla en yüksek yere çıkın ve bumerangınızı 5-6 şiddetinde yukarıda asılı olan kola doğru fırlatın.
Last Ninja II
Palyaçoyu geçtikten sonra ekranda yerde parlayan haritayı alın. Şimdi boşluk tuşu ile silahları, F5 tuşuyla eşyaları bırakın ve parmaklıklara doğru ilerleyin. Ninjanız kendiliğinden yukarı tırmanır. Sola gidin ve sopayı alın. Aşağı inmek için geri gelin.
F.B Football
Maç sırasında F5 tuşuyla kalan süreyi ve skoru öğrenebilirsiniz. F1'le müzik durur.
Outrun
İlk dört bölümü kaza yapmadan bitirirseniz, son bölümde hiçbir yere çarpmadan yol alabilirsiniz. İstanbul'dan Osman Topçu arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz. Osman arkadaşımız ilk olarak bazı arkadaşlarımızın sorularını cevaplayarak işe başlamış. Şubat ayında Erhan Gündoğan'ın Last Ninja II Level 5 sorusuna cevap: Pervaneyi geçmek için dibine gidin ve yavaş yavaş ilerleyin (çok yavaş). İlk seferde başaramazsanız bile ikinci veya üçüncü denemede muhakkak başarırsınız. Bilgisayardan çıkan sayılar şifredir. Her oyunda değişir. Bir kâğıda yazın, çünkü yedinci bölümde Shogun'un ruhunu koruyacağınız topu almak için aşacağınız kasa şifreli. Elde etmiş olduğunuz şifreyi burada kullanacaksınız. Mart sayısında Tolga Altinel'in sorusuna cevap:
ATF'deki tuşlar: F1: Alanlardaki çizgileri kaldırır. U: Tekerlekleri kapar.
: Dostla düşmanı tespit eder. Hız arttırır. Hızı azaltır. E.D: En yakın dost üssünü tespit eder. Oyunu beklemeye alır. Maverick füzesi atar. Asraam füzesi atar. Size atılan füzeyi şaşırtır.
Erdem Ertan'ın Stealth Fighter sorusunun cevabı:
V.B: İki farklı haritayı çalıştırır. M: Hedefin cinsini öğrenir.
F4, F2, F6, F8 ile dört silah kapağından istediğinizi açabilir ve RETURN ile bunları bırakabilirsiniz. 1: Fsi füzelerini, karşı işaretli düğmede radarla donatılmış füzeleri yanıltan sistemi harekete geçirir. 3: Her iki füzeye de etkili Decoy'lardan atabilirsiniz. N: Hava veya yer araştırmasına geçersiniz.
Revenge of Doh: Skor tablosuna yazın.
Impossible Mission
Aşağıdakileri yazdığınızda adamınız ölümsüz olur. Robotların içinden geçer. Önce programı yazın sonra oyunu yükleyin.
1 FOR X—320 TO 347 A:POKE
2 POKE 646,4:POKE 157,128:5SYS320
3 DATA 32,104,225,169,83,141,243,3,169,1,141,244,3
4 DATA 76,13,8,72,77,80,169,96,141,16,120,32,132
5 DATA 255,96
Bulduğunuz oyun kolaylıklarını diğer Commodore'cu arkadaşlarla paylaşmak isterseniz bize göndermeyi unutmayın. AMIGA'cı arkadaşlar da oyunlar hakkındaki sorunlarını, bilgilerini veya AMIGA ile ilgili diğer sorunlarını bana gönderebilirler.
Adresimiz:
AMIGA
Osman Topçu arkadaşımız AMIGA için de bir kolaylık göndermiş ve bazı sorular sormuş:
Chubby Gristle
Skor tablosuna BUUURPS yazın. 1) Lombard RAC Rally'de kaç level var? Her yarış üç kademeden oluşuyor. Başarılı olmak için tanınan süre içerisinde her üç kademeyi de bitirmeniz gerekir. 2) The Kristal'de adamlar nasıl ölüyor? Kaç hakkımız var? 3) Cosmic Pirate'a nasıl başlamalıyım?
(4) Double Dragon II'nin trainer'ı var mı? Yoksa ilk bölümdeki koca adamı nasıl dövebilirim? (5) Dragon Ninja'da kılıçları nasıl alabilirim? (6) Data disk nedir? Ne işe yarar? Nerede bulabilirim? Gerekli midir? Data disketi herhangi bir veriyi saklamak için kullanılır. Bazı oyunlar, oyuna sonradan devam edebilmeniz için data disketine oyunun son halini SAVE etmek isterler. Bu gibi durumlarda data disketine ihtiyaç duyabilirsiniz. Data disketi hazırlamak için CLI'ya girin ve,
DFO:SYSTEM/FORMAT DRİVE DFO: “DATA”
komutunu Workbench disketi takılıyken girin. Ve disket istendiğinde tamamen boş bir disketi takıp RETURN tuşuna basın. Formatlama işlemi sona erdiğinde Data disketiniz hazırdır. (7) Rocket Ranger'da son darbede ne yapmalıyım? İstanbul'dan M.Emin Gür arkadaşımızın iki sorusu ve bir isteği var. Emin arkadaşımız CLI'ya biraz daha ağırlık vermemi istiyor. Bundan sonraki bölümlerde CLI ve AMIGABASIC'e daha fazla yer vermeye çalışacağım. Özellikle bilmek istediğiniz konular varsa sorularınızı bekliyorum. (4) Barbarian'da hiç vurulmadan büyücünün kahkahalarla güldüğü ekrana geliyorum. Ama biraz ilerleyince iskeletim çıkıyor. Ben büyücüyü kalkanla öldüreceğimi tahmin ediyorum. Ama bunu nasıl yapacağım? (12) Süperman oyununda öldürdüğüm yerlerine yenileri geliyor. Bu böyle devam mı? Şimdilik hoşçakalın.