SUPER HANG-ON
Yarıştığınız yolda başka araçlar da bulunuyor. Bu motosikletlerden birine çarpmak hızınızın önemli ölçüde azalmasına sebep olur. Yol kenarında bulunan cisimlerden birine çarparsanız, kendinizi havada takla atarken bulursunuz. Tekrar toplanıp motosiklete binmek için harcayacağınız süre değerli zamanınızın bir kısmını götürecektir. Kontrol noktasındaki bitiş çizgisini geçtiğiniz anda arta kalan zamanınız puana çevrilip
o ana kadar topladığınız puana eklenecek. Oyundaki zorluk derecesi son derece güzel ayarlanmış: farklı pistlerde yarışma heyecanı insanı sürüklüyor. Hele nitro hızlandırıcıyı kullanmak çok heyecan verici. Oyunun değerlendirmesi Electric Dreams / Disket - Kaset GRAFİK : SES ZORLUK : DEĞER : GENEL
CENTRAL PARK
| Ödü
; E | Last Ninja, hâlâ birçok arkadaşımızı meşgul ederken, sıraya Last Ninja II girdi. İlk oyunda, karşımıza çıkan muhafızları yok edip, oyunu tamamlamak için gerekli bilmeceleri çözmek gerekiyordu. Last Ninja II'de de amacımız aynı, ancak oyun daha da geliştirilmiş. Aslında grafiklerden, çözülmesi gereken bilmecelere kadar hemen hemen her şey yeni oyunda daha da geliştirilmiş. Oyunumuz altı kademeden oluşuyor. Amacımız kötü bir kişi olan shogun'u arayıp bulmak, yok etmek.
Birinci Kademe Ninja görevine Central Park'ta başlıyor. İlk bilmece burada. Oyunda ilerlemek için, bulunduğunuz yerin altına nasıl inebilirsiniz? Park'ta birçok türden kişi var: Sarhoşlar, serseriler hatta kabadayılar. İlk keşfedeceğiniz şeylerden birisi, artık bozulmuş olan polis kuvvetleri olacak. Polis kuvveti bir ölçüde düşmanınızın etkisi altında kalmış. İşte sho-
gun'u yok etme görevinizin sebeplerinden birisi de bu. Böylece polis gücü eski haline kavuşabilecek. Parkta kullanılan grafikler mükemmel. En ince detayları bulabilirsiniz. Buradaki en ilginç şeylerden birisi hokkabaz. Saldırgan bir tavra sahip olan bu kişi, sopa yerine bıçak çeviriyor. Burada dikkatli olun. Çünkü hokkabaz bıçaklarını size atmaya karar verebilir.
İkinci Kademe: New York sokaklarındayız. İlaç mağazaları, büyük sarı taksiler, daha fazla sarhoş kişiler, ninjalara fazla saygısı olmayan, delicesine giden motosikletliler. Burada da sokaklar polis kontrolünde. Ancak polis size de karşı gelebilir. Üç vuruşta bir polisi öldürmeniz mümkün. Ama böyle bir davranış hiç de tavsiye edilecek bir hareket değil. Bir polis öldürürseniz, bütün polis teşkilatı sizi öldürmek için peşinize düşer. Hamburgerciler çok işinize yarayacak. Bu şekilde enerjinizi artırmanız mümkün. Hamburgercilerle alay etmeyin, aksi takdirde zehirli yiyecek yiyebilirsiniz.
Üçüncü Kademe Bu kademede yer altında ilerlerken farelere rastlayacaksınız. Fareler sizi kovalayacak. Şehir altında korkunç bir kovalamaca sizi bekliyor. Her kademede olduğu gibi, bu kademede de çözmeniz gereken bir bilmece var.
Dördüncü Kademe Şimdi shogun'un ofisinin zemin katındasınız. Burada shogun'un emri altına girmiş olan polislerden biri ile dövüşmek zorundasınız. Bu kademede bir giriş kartı ve shogun'un ofisine ulaşmanızı sağlayacak bir asansör bulacaksınız. Amacınız çatıya ulaşmanızı sağlayacak gizli bir geçit bulmak. Çatıda, shogun'un merkezinin bulunduğu odaya gitmek üzere olan bir helikopter bulunuyor. Dördüncü bölüm burada sona eriyor.
Oyunun değerlendirmesi System 3 / Disket - Kaset
GRAFİK : 10 SES ZORLUK : 10 DEĞER : 10 GENEL : 10
Beş Soru...
SAYIN Commodore Dergisi yetkilileri, 6 aylık C-64'cüyüm. Derginizi 18. sayısından itibaren ilgiyle izliyorum. Merak ettiğim konularda beni aydınlatırsanız sevinirim. 1. Print komutuyla ekrana çıkmasını istediğim ifadede aynı anda hem büyük hem küçük harf karakterini nasıl kullanabilirim? 2. Reset Switch veya SYS 64738 komutu hafızadaki makine dili programını silmiyor. Oysa ben, bilgisayarı açıp kapamadan hafızayı temizlemek istiyorum. Böyle bir şey mümkün değil mi yoksa? 3. ST değişkenine yükleme yapamıyorum. Status değişkeni olduğunu öğrendiğim bu (bana göre ilginç) değişkenin içeriği hakkında bilgi istiyorum. 4. Dataset kullanıcısı olduğumdan Koala Painter programını kasette temin edebilir miyim? 5. Program Döküm Eki'nde yer alan MDE ile yükleyin dediğiniz ve Assembler adı altında yayınlanan programları ben, kendi MDE programımla yazamıyorum. Assembler listing denilen, MDE'den farklı mı? Ayrıca başlangıç adresi ve bitiş adresi şeklinde sorularak yazılan makine dili programlarındaki ikili karakterler nedir? Eğer bu konu çok ayrıntılı anlatım gerektirip de eski sayılarınızda yayınlandıysa hangileri olduğunu öğrenmek istiyorum.
pamı