Commodore sayı 34, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

Oyunun Değerlendirmesi Gremlin / Disket - Kaset

GRAFİK : 8 SES :8 ZORLUK : 8 DEĞER : 9 GENEL :8 a Olimpiyatları bu yılın en önemli spor olayıydı. Konusunu olimpiyatlardan alan oyunlar ise güncelliklerini korumakta devam ediyorlar. Tramplen, atıcılık ve eskrim gibi dallar genellikle bu tip oyunlarda en az görülen spor dallarından. Diğer iki dal ise 110 metre engelli koşu ve uzun atlama. Oyunlarda en fazla beş oyuncu birbirleri ile mücadele edebilirler. Oyuncu sayısının belirlenmesinden sonra sıra oyuncuların isimlerinin yazılmasına geliyor. Son olarak ekrandaki bayrakları kullanarak adına yarışacağınız ülkeyi seçiyorsunuz. Seçilen ülke bayrağı dalgalanmaya başlıyor. Bundan sonra sıra hangi dallarda yarışmak istediğinizi seçmeye geliyor. Yaptığınız seçime göre bir tek dalda, birkaç dalda veya bütün dallarda yarışmalara - katılmanız mümkün. Yarışmaya katılmak için bütün yapmanız gereken bir televizyon ekranını açmak. Televizyon açtıktan sonra İstediğiniz yarışma dalına dit küçük bir film oynamaya başlıyor. AMIGA'da da yarışmak istediğiniz dalları aynı şekilde seçiyorsunuz. Ekranda altı televizyon var. Ve her televizyonda farklı bir yarışma dalını gösteren film oynuyor. Yarışmak İstemediğiniz yarışma dallarına ait televizyonları seçerek buradaki filmlerin donmasını sağlayın. En alttaki çubuğu seçtiğinizde filmi oynayan yarışmalar başlayacaktır. Altıncı ekranı geçerek açılış seremonisini de İzlemeniz mümkün,

GARY GREY CHRIS MUSİC HAL BEBAN

Tüm dallarda yarışmak istediğinizde ilk yarışma atıcılık. Hedefler iki ayrı yerden fırlatıliyor. Genellikle her iki yerden de aynı anda hedefler atılıyor. Bazen de hedefler tek tek atılıyor. Burada başarılı olmak İçin zamanlamayı son derece gerek. Gerisi ekranda duran hedef belirteci ile halledilebilir. AMIGA'da hedefin atılmasını istemek için sağ mouse düğmesine basın. Hedefe dteş etmek için sol düğmeye basın. Bir yarı daire etrafında yer almış yedi hedefe ateş etme yeri var. İkinci yarışma eskrim. Yarışmanın yapılacağı salon üç boyutlu olarak son derece güzel çizilmiş. Mücadele sırasında rakibe bakmak yerine seyircileri seyretmek daha eğ- Jenceli, çünkü elma yiyenden tutun da yarışmayı filme alan kameramana kadar bir çok hareketli detay var. Kontrol ettiğiniz kişi ekranın solunda, rakibiniz sağında yer alıyor. Her iki oyuncu da telle arkaya bağlı. Bu tellerden gönderilen elektronik sinyaller sayesinde tam İsabet alan oyuncu belirleniyor. Yapabileceğiniz dört ayrı hareket var. Veya durum sizin için kötüleşirse geri kaçmanız da mümkün. Sırada uzun atlama var. Hızlanmaki çin Joystiek'i sallayın. Ancak bunu belirli bir ritim ile yapmanız gerekiyor. Çizgiye evvel ateş tuşuna basın. Ancak atlama açısını İyi ayarlayamazsanız, SONUÇ hiç de beklediğiniz kadar iyi olmaz. Mesela doksan derecelik bir atlayış ne kadar hızlı olursanız olun sizi pek fazla uzağa götürmez.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.